Utilizare
Cursuri: 20
Publicare RED: 20
Publicare articole în reviste: 20
Servicii AI: 0
Stimularea creativității elevilor prin rezolvarea de probleme
,,Progresul omenirii nu este posibil fara activitate creatoare , teoretica sau practica , a oamenilor . Din acest motiv este firesc ca activitatea creatoare sa fie considerata <forma cea mai inalta > a activitatii omenesti “ ( A. Rosca , Creativitate , Bucuresti , Editura Enciclopedica Romana , 1972 ) .
Creativitatea elevilor depinde de mai multi factori : educatia , nivelul dezvoltarii fizice si cognitive ale fiecaruia si nu in ultimul rand de experienta lor . Ar fi bine ca fiecare dascal sa-si accepte elevii asa cum sunt , dar sa le creeze in acelasi timp atmosfera propice pentru a-si exprima personalitatea si originalitatea .
Scoala reprezinta principalul factor care poate contribui decisiv la valorificarea creativitatii potentiale a elevilor , la stimularea inclinatiilor lor creative si la educarea creativitatii . Manifestarile creative , mai mult sau mai putin relevante, existente inaintea intrarii copilului in varsta scolaritatii , sunt dirijate si valorificate intr-o anumita masura in familie si in gradinita , urmand ca in scoala sa se accentueze procesul de depistare , stimulare si formare a aptitudinilor creatoare la elevi .
La nivelul copiilor din ciclul primar, orice rezolvare de situatii problematice constituie in acelasi timp o manifestare a creativitatii gandirii lor . Principala caracteristica a gandirii creative la elevi e noutatea sau originalitatea solutiei gasite, a ideii emise . Nu se poate vorbi in ciclul primar de existenta unei creativitati deosebite a gandirii scolarului , ci mai degraba despre formarea unor premise pentru dezvoltarea ulterioara a creativitatii . Copilul de varsta scolara mica, adopta o atitudine creatoare , atunci cand , pus in fata unei probleme , ii restructureaza datele , descopera caile de rezolvare , o rezolva intr-un mod personal .
In etapa actuala , pentru realizarea unui invatamant formativ , fiecare cadru didactic trebuie sa constientizeze ca este nevoie de un mediu scolar stimulativ . Acesta este creat de invatatori / profesori ce permit libera exprimare a ideilor , chiar contrare , care stimuleaza munca independenta , sunt capabili sa stabileasca o relatie democratica cu elevii ce nu se bazeaza pe teama , constrangere , pe ironie , dar nici pe stilul ,, laissez-faire “ .
In egala masura , si dascalul trebuie sa invete sa fie creativ in activitatea didactica . Daca nu face el insusi dovada creativitatii , ii va fi foarte greu sa dezvolte aceasta caracteristica la elevi . Acestia trebuie invatati cum sa formuleze o intrebare , sa se ,,joace” cu ea , s-o reformuleze , sa-si asume rolul de investigator .
Orientand activitatea elevilor , invatatorul ii incurajeaza sa descopere cunostinte , sa rezolve probleme , dar si sa formuleze ei insisi probleme .Elevii trebuie indrumati sa dobandeasca o gandire independenta , sa manifeste toleranta fata de ideile noi , sa actioneze liber si sa utilizeze o critica de tip constructiv . Acest tip de invatare nu numai ca duce la formarea unui stil creativ de rezolvare a problemelor , dar are efecte si asupra dezvoltarii personalitatii elevilor .Elevul se obisnuieste sa abordeze fara teama problemele , sa le analizeze si sa le rezolve . Este stimulat sa devina curios si deschis , sa indeplinesca cu placere sarcinile .
Referindu-se la modul in care poate fi distrusa creativitatea elevilor , Teresa Amabile ( 1997 , pp. 104-115 ) identifica patru factori , numiti de autoare ,, asasini ai creativitatii “ : evaluarea , recompensa , competitia si restrangerea capacitatii de alegere .In privinta evaluarii , T. Amabile spunea faptul ca , asteptarea evaluarii poate submina creativitatea unui copil , deoarece acesta se va concentra mai mult asupra felului in care ii va fi apreciata munca si nu va da frau liber imaginatiei si fanteziei . In ceea ce priveste recompensa , autoarea avanseaza un punct de vedere diferit de cel foarte cunoscut , si anume ca recompensarea unui comportament duce la intarirea acelui comportament . Ea afirma ca recompensa determina inabusirea motivatiei intrinseci , a imboldului personal , si de aici se ajunge la reducerea creativitatii . Cel de-al treilea factor , competitia , este mai complex decat recompensa si evaluarea luate separat , deoarece le contine pe amandoua .In sfarsit , restangerea posibilitatilor de alegere se refera la impunerea unor reguli stricte , a unor constangeri in ceea ce priveste sarcinile de lucru , caile de abordare , la inocularea ideii ca ar exista o singura cale de realizare a sarcinii date .
Ca formatiune psihologica , creativitatea este proprie tuturor elevilor , in limitele dezvoltarii normale . Fiecare copil dispune de un potential creativ , respectiv de anumite trasaturi sau insusiri favorizante actului creator . Importanta mediului ambiental este esentiala pentru stimularea creativitatii .
Mediul familial si cel scolar sunt cei doi factori care trebuie avuti in vedere atunci cand abordam problematica cultivarii creativitatii .
Mediul familial trebuie sa fie unul permisiv , nerigid si neconventional , in care aprecierea creativitatii , umorul si libertatea sa fie nelipsite . Parintii au un rol important in ceea ce priveste posibilitatile scolii , ale dascalilor de a dezvolta creativitatea copiilor . Unii invatatori spun ca sunt descurajati de faptul ca se simt presati sa predea in felul in care le place parintilor . A proceda altfel inseamna ,, a te juca “ .Comunicarea cadrelor didactice cu parintii si informarea acestora asupra obiectivelor urmarite , precum si metodele utilizate , este esentiala in acest caz .
Scoala trebuie sa-l puna pe elev in situatia de a poseda cat mai devreme mijloacele proprii de insusire a cunostintelor , de prelucrare si integrare a acestora in sisteme si structuri noi si de aplicare a lor in practica , in mod creator .Exista o multime de jocuri didactice si activitati creatoare , axate pe teme lingvistice , prin care se poate invata si forma un limbaj figurativ : ,, jocul insusirilor “ ; ,,cele mai potrivite expresii “ ; ,,compune ghicitori “ ; ,, gaseste insusiri omenesti pentru fenomenele naturii “ ; etc .
Jocul didactic ofera copilului cadrul adecvat pentru o actiune independenta si este , in acelasi timp , un mijloc de educatie indirect . Acest tip de activitate exerseaza nu numai muschii , ci si inteligenta ; el aduce acea stapanire de sine fara de care nu poti fi fiinta umana .
La orice om normal , creativitatea poate fi mai mult sau mai putin dezvoltata . In tot ceea ce fac , micii scolari isi pot manifesta o atitudine creatoare : elaborarea unei scrisori , a unei compuneri ; rezolvarea unui exercitiu sau a unei probleme ; realizarea unui desen , a unei lucrari practice ; etc . Pentru a educa creativitatea trebuie sa ajutam copiii sa si-o cultive de la varsta cea mai mica .
Nu exista retete miraculoase prin care sa putem realiza stimularea creativitatii elevilor . Stimularea cautarii de nou si frumos in compuneri , desen , activitati plastice ,etc , si exigenta de a nu reproduce textual lectia , ci de a se exprima in cuvinte proprii , sunt mijloace care garanteaza dezvoltarea originalitatii , a creativitatii .
Preocuparea pentru dezvoltarea spiritului creativ a condus si la elaborarea unor metode si procedee specifice de stimulare a creativitatii . Cele mai cunoscute sunt : brainstorming-ul ; sinectica ; metoda 6-3-5 ; metoda Phillips 6-6 ; discutia-panel . Este vorba despre tehnici care sunt operante mai ales in conditii de grup . Acestor metode , care au deja o indelungata traditie de utilizare , li s-a adaugat , in ultimii ani , rezolvarea creativa a problemelor ( ,,creative problem solving “, prescurtata CPS) .
Brainstorming ( ,,Furtuna in creier” sau ,, metoda asaltului de idei “) este cea mai cunoscuta metoda de grup , folosita pentru producerea ideilor creative . Esenta acestei metode consta in separarea momentului emiterii ideilor de momentul evaluarii lor . In constituirea grupului se vor respecta cateva exigente : participarea benevola a membrilor ; relatiile amiabile intre participanti si interdictia de a face parte din acelasi grup un sef si un subaltern .
Pe parcursul aplicarii acestei metode , participantii trebuie sa respecte cele patru reguli :
- Judecata critica este interzisa !
- Dati frau liber imaginatiei ( idei cat mai absurde , mai fanteziste ) !
- Ganditi-va la cat mai multe idei posibile !
- Preluati si dezvoltati ideile celorlalti !
Brainstorming-ul ofera posibilitatea manifestarii libere , spontane a gandirii si imaginatiei membrilor grupului , precum si cresterea productivitatii creativitatii individuale ca urmare a interactiunii membrilor intr-o situatie de grup . Tehnica asaltului de idei nu este indicata pentru orice fel de problema . Ea se poate folosi si in scoala , atat in cadrul orelor curente , cat si in cadrul orelor educative ori in cercurile pe specialitati .
Sinectica a fost creata de psihologul american W. Gordon . Termenul inseamna a pune impreuna elemente diferite si aparent fara legatura intre ele . Daca brainstorming-ul se bazeaza pe asociatiile libere de idei , sinectica presupune utilizarea metaforelor si a analogiilor . Gordon gaseste acest lucru necesar , deoarece majoritatea problemelor nu sunt noi . Acesta metoda recurge cu precadere la patru tipuri de analogii : analogia directa , analogia personala , analogia simbolica si analogia fantastica . Grupul sinectic este format din 5-7 persoane de diferite profesii , care sunt membri participanti .
Metoda 6-3-5 este o metoda de grup , cifra 6 indicand numarul de membri ai grupului care emit 3 idei , iar acestea sunt prelucrate fiecare de 5 persoane . Prin aceasta metoda se obtine o cantitate mare de idei . Chiar daca unele din ele se vor repeta , altele vor fi banale ori prea generale in raport cu problema pusa in discutie , va exista totusi un numar suficient de mare si variat de solutii pentru a avea de unde alege .
Metoda Phillips 6-6 poate fi utilizata atunci cand avem de-a face cu grupuri mari de persoane . Pentru a putea obtine participarea directa si personala a tuturor membrilor grupului la activitate , Donald J. Phillips ( 1948 ) propune divizarea grupului mare in grupuri mai mici , de 6 persoane , care urmeaza a discuta o problema timp de 6 minute ( de aici si denumirea metodei ) .Aceasta metoda are avantajul ca intr-un interval de timp relativ scurt este consultat un numar mare de persoane , se obtine o varietate de solutii si argumente si se obisnuiesc membrii grupului cu tehnica argumentarii , a sustinerii unui punct de vedere , dar si a ascultarii opiniei celuilalt . Poate fi utilizata cu succes la scoala ca modalitate de a obtine argumente pro si contra unei alternative de actiune , pentru stabilirea cauzelor unei situatii mai dificile din evolutia grupului , etc .
Discutia – panel ( panel =. jurati , experti ) este o metoda bazata pe utilizarea unui numar restrans de persoane ( 5-7 ) competente in tema ce urmeaza a fi discutata ( care formeaza juriul ) , in timp ce un auditoriu asculta in tacere si intervine prin mesaje scrise . Discutii- panel sunt organizate si de posturile de televiziune .
Metoda rezolvarii creative a problemelor a fost formulata in mod explicit de J. P. Guilford dar o regasim si la altii . Cel care defineste fundamentele procesului de rezolvare creativa a problemelor este Alex F. Osborn .
Gandindu-se la metode , A. Cosmovici arata ca , pentru stimularea creativitatii in mediul scolar exista :
- metode nespecifice , fara o relatie anume cu un obiect de invatamant ;
- metode specifice , caracteristice unei discipline .
In cadrul clasei se pot aplica urmatoarele categorii de probe ale metodelor nespecifice , selectate din literatura de specialitate :
- de tip imaginativ – inventiv , elevii sunt solicitati sa realizeze un scurt text ( 7-10 enunturi ) cu un subiect foarte simplu : ghiozdan , scoala , copac .
- de tip problematic – elevilor li se cere sa formuleze cat mai multe intrebari cu privire la notiuni cunoscute : apa , aer , foc , etc .
- de tip combinat – sarcina elevilor este de a realiza mici texte pornind de la un suport vizual, benzi desenate , tablouri .
O alta metoda nespecifica de stimulare a creativitatii este cea pe care T. Amabile o numeste ,, Panoul marilor idei trasnite “.
Metodele specifice constau in stimularea elevilor pentru a pune intrebari cu privire la o tema legata de tema ce se preda , fie cadrului didactic , fie de a-si pune intrebari ei insisi , unii altora intrebari , desigur intr-un cadru organizat , pentru a-si exprima si sustine cu argumente propriile pareri in legatura cu tema abordata. Se pot folosi mai des metoda invatarii prin descoperire sau metoda descoperirii dirijate .
Alte metode folosite pentru stimularea creativitatii ar fi : metoda piramidei (metoda bulgarelui de zapada ) , Interviul grupului creativ , eseul , referatul , proiectul, portofoliul , metoda studiului de caz , metoda FRISCO , metoda Gordon , etc .
O alta metoda , foarte des utilizata este jocul didactic . Jocul pare cea mai simpla abordare a reeducarii creativitatii . Cand ne jucam suntem dezinhibati , relaxati , adica avem exact starea necesara activarii creativitatii . Acesta se poate organiza cu succes in invatamantul primar la toate disciplinele scolare , in orice moment al lectiei . Jean Piajet spunea ca - ,, jocul este o asimilare a realitatii la activitatea proprie , oferindu-i acestei activitati alimentatia necesara si transformand realul in functie de multiplele trebuinte ale Eu-lui “ .
Jocurile sunt numeroase si incorporate in activitatea didactica imprima acesteia un caracter mai viu , mai atragator , aducand varietate si o stare de buna dispozitie . Prin joc se motiveaza participarea activa a elevilor la activitate ( miscarea , competitia , intrecerea , surpriza ) . Ca sa poata realiza efectele multiple ale jocului didactic , invatatorul trebuie sa aleaga jocurile didactice potrivit obiectivelor urmarite , particularitatilor clasei , disciplinei ; sa imprime un ritm jocului ; sa mentina atmosfera ; sa evite momentele de monotonie ; sa stimuleze initiativa si inventivitatea ; sa urmareasca comportamentul elevilor ; sa dezvolte spiritul de observatie . Jocul stimuleaza si modeleaza procesul afectiv – motivational .
Dezvoltarea gandirii creatoare prin intermediul jocului impune o pregatire foarte serioasa . Improvizatia bazata pe inspiratia de moment , in materie de joc , este la fel de daunatoare ca si un experiment de laborator facut la intamplare . O influenta deosebita o are numai jocul organizat , pe care dascalul il urmareste atent, uneori participand in mod direct intervenind atunci cand e nevoie .
Observand efectul pozitiv asupra motivatiei de invatare , jocul didactic poate fi folosit cu succes in cadrul procesului instructiv – educativ . Procesul de invatamant trebuie sa devina o resposabilitate asumata in mod constient si cu placere .
Creativitatea se invata de cand incepi sa o descoperi si apoi toata viata . Cand ai descoperit-o ii simti gustul si ai nevoie de ea ca de aer . Elevul care are un comportament creativ se implica activ in procesul de invatare , are o atitudine activa in fata dificultatilor , atitudine pozitiva fata de un risc rezonabil , interese dezvoltate , gandeste critic , are spirit de observatie dezvoltat , descopera solutii personale la diferite probleme , are gandire divergenta , imaginativa , elaboreaza produse intelectuale si materiale originale .
Plutarh spunea : ,,…Iubirea mea e jocul , rade copilul . Si dascalul ar trebui sa stie un lucru : capul copilului nu este un vas pe care sa-l umpli , ci o faclie pe care s-o aprinzi astfel incat , mai tarziu , sa lumineze cu lumina proprie “ .
,, Oamenii invatati , dar fara talent propriu , adica purtatorii stiintei moarte , mi-i inchipuiesc ca pe o sala intunecata , cu o usa de intrare si una de iesire Ideile straine intra printr-o usa , trec prin intunericul salii si ies prin cealalta , indiferente , singure si reci .Capul unui om talentat e ca o sala luminata , cu pereti si oglinzi .De afara vin toate ideile reci si indiferente , dar ce societate , ce petrecere gasesc ! “ ( Mihai Eminescu , Manuscrisul 2289 )
Educarea gandirii creatoare a elevilor este o preocupare generata nu de o moda didactica , ci de insasi necesitatile timpului actual . Dinamica extraordinara in domeniul activitatii umane , cu dezvoltari ale stiintei si tehnicii , cu aparitii de noi directii ale cercetarii , reclama oameni creatori , rapid adaptabili unei societati in continuu progres.
Creativitatea si educarea ei reprezinta azi o mare si frumoasa provocare pentru toate domeniile de activitate .
Prioritatea fundamentala a invatamantului romanesc este acum realizarea ,,omului de tip nou , cu stil eficient “ , a omului cu calitati sedimentare si cu simtul datoriei , punerea in valoare a ,,aurului cenusiu “ , dezvoltarea la maxim a potentialului individual de la cele mai fragede varste . Aceste deziderate ale scolii se inscriu in directiile pedagogiei postmoderniste , subliniate la nivel mondial , in cadrul Comisiei Internationale asupra educatiei , instituite la UNESCO , in anul 1993 .
Asigurarea succesului la invatatura al copiilor in functie de potentialul lor biologic si psihic , pe de o parte si depasirea esecului pe de alta parte , se prezinta ca obiective educationale de mare complexitate in etapa actuala de dezvoltare a teoriei si practicii pedagogice .
Eficienta scolarului mic depinde nu numai de capacitatea de asimilare a cunostintelor, priceperilor si deprinderilor , dar si de anumite trasaturi de personalitate , in particular de imaginatia lui .Fara imaginatie este imposibila acumularea acelorasi cunostinte , priceperi si deprinderi , este cu neputinta formarea personalitatii in ansamblu a elevilor .
Pana in anii 1980 cercetarea asupra creativitatii a pus foarte mult accentul pe identificarea tipurilor de personalitati creatoare si pe organizarea de cursuri care sa predea tehnici de gandire creatoare . Unii autori care fac stiinta la nivel de popularizare sugereaza faptul ca-ti poti aranja intreaga viata astfel incat ea sa fie o ,,colectie” de creatii alimentate de pasiune si conduse de viziune ( Fritz , 1989 ).
Un alt manual de psihologie descrie creativitatea ca fiind ,, printre cele mai confuze si mai gresit folosite concepte in cadrul studiului comportamentului uman” ( Child , 1981 ).
Creativitatea , desi este cercetata de jumatate de secol , este inca o notiune nematurizata , plina de controverse si incertitudini .In prezent , unii specialisti ai domeniului , inca mai discuta faptul daca aceasta este intr-adevar o notiune stiintifica .
In 1989 , Teresa Amabile a publicat cartea ,,Creativitatea ca mod de viata “ in care a propus mai multe metode ce au pus accentul pe complexitatea modului in care unii factori de personalitate , de mediu , etc. se pot combina pentru a determina o persoana sa indeplineasca o sarcina intr-un mod mai mult sau mai putin creativ .
Pentru a putea exista intr-o lume in schimbare , elevii nostri vor avea nevoie de capacitatea de a cerne informatiile si de a alege intre ceea ce este si ceea ce nu este important . Trebuie ca ei sa inteleaga cum se coreleaza anumite informatii , sa le descopere sensul , sa le respinga pe cele irelevante sau false . In concluzie , ei trebuie sa dea sens , creativ si productiv , informatiilor , sa gandesca si sa invete in mod critic .
La intrarea in scoala , copilul poseda o gandire concret-intuitiva , rigida , lipsita de suplete si mobilitate . Dar, sub indrumarea atenta si permanenta a invatatorului , prin efortul depus atat de invatator cat si de elev , se fac pasi insemnati pentru educarea unei gandiri creatoare .Crearea unor situatii-problema in timpul invatarii atrage de la sine o gimnastica a gandirii in vederea gasirii de noi solutii pentru problema pusa . Se dezvolta astfel calitati superioare ale gandirii : fluiditatea , flexibilitatea , originalitatea , sensibilitatea fata de probleme .
Calitatea esentiala prin care este definita creativitatea gandirii este ,, capacitatea proprie a spiritului omenesc de a depasi prezentul si faptele liniar constituite , si de a descoperi printre ele realitati noi .”
Este nevoie asadar de un nou tip de invatare si anume , invatarea creativa , o forma speciala a invatarii scolare . Activitatea creatoare presupune dezvoltarea tuturor proceselor intelectuale : spiritul de observatie , memoria , imaginatia , gandirea.
Invatarea creativa , fiind un complex atitudinal , se distribuie in mod diferentiat de la copil la copil , de la o grupa de varsta la alta , pe o gama larga de variabile .Ceea ce trebuie sa retinem , pentru munca noastra la catedra , este ca nu exista copil dezvoltat normal intelectual sa nu fie inzestrat cu aceste capacitati intr-o masura mai mare sau mai mica , si ca aceste capacitati sa nu poata fi restructurate functional sau optimizate pe calea unei influente educationale corespunzatoare .
Creativitatea constituie o problema fundamentala a intregului proces instructiv-educativ din clasele I-IV si nu numai , in sensul ca premisele ei native si sociale trebuie cunoscute inca de la o varsta frageda , atat cea individuala , in raport cu fiecare copil , cat si la nivel de grup , pentru ca invatatorul/institutorul sa actioneze in cunostinta de cauza prin cele mai eficiente modalitati psihopedagogice si metodice , atat in procesul didactic ( lectii ) cat si prin activitatile extradidactice .
Persoanele cu un pronuntat potential creativ sunt puternic motivate prin curiozitate , dorinta de a realiza ceva deosebit , tendinta de a se impune , de a se exprima ; ele dispun de anumite trasaturi caracteriale si volitionale : simt de raspundere , capacitate de a depasi anumite obstacole , baraje psihologice .
Creativitatea poate fi educata , in primul rand prin stimularea diferitilor factori care sunt implicati in desfasurarea ei si al asigurarii mediului favorabil necesar manifestarii tendintelor creatoare ale copiilor . Modelul permanent este insusi cadrul didactic prin ceea ce face si concepe , prin relatiile cu elevii si mai ales prin organizarea procesului instructiv- educativ la nivelul claselor I- IV .
,,Oamenii ar fi mult mai creativi daca li s-ar explica in ce consta de fapt creativitatea “.( B. Haven )
Problema - sensul psihologic şi sensul matematic
Noţiunea de problemă are un conţinut larg şi cuprinde o gamă bogată de preocupări şi acţiuni din domenii diferite.
a) În sens psihologic o „problemă” este orice situaţie, dificultate, obstacol întâmpinat de gândire în activitatea practică sau teoretică pentru care nu există un răspuns gata formulat.
Gândind asupra situaţiilor, elaborându-şi planurile, fie în ordinea complexă a practicii, fie în ordine pur intelectuală, omul întâmpină dificultăţi, uneori chiar acţiunea efectivă este barată, se confruntă cu obstacole pe care se străduieşte să le depăşească prin mijloace cognitive. Acesta constituie domeniul performanţial de lucru al gândirii, care este definită ca proces de rezolvare a problemelor.
Problema apare ca o „dificultate teoretică sau practică”. Problema reprezintă „un sistem de întrebări” asupra unei necunoscute, pentru că dificultatea se prezintă direct ca o lacună a cunoaşterii.
Înainte de problemă apare situaţia problematică, o structură generativă de probleme, când subiectul constată că procedeele obişnuite, uzuale, nu sunt eficiente pentru a acoperi lacuna din gândire. Situaţia problematică se manifestă ca o neconcordanţă între mijloace şi scopuri, între cerinţele situaţiei pe de o parte, şi posibilităţile subiectului, pe de altă parte.
Problema apare deci, ca un obstacol cognitiv în relaţiile dintre subiect şi lumea sa, iar asumarea sarcinii de a depăşi obstacolul, ca şi demersurile cognitive şi tehnice întreprinse în acest scop, conturează domeniul rezolvării problemelor.
După gradul de structurare, din punct de vedere psihologic, problemele se clasifică în probleme bine definite – ce pot fi rezolvate prin utilizarea strategiilor algoritmice – şi probleme slab definite – ce implică strategii euristice de rezolvare. În vederea dezvoltării flexibilităţii gândirii, voi avea în vedere, în mod deosebit, problemele ce presupun o rezolvare euristică.
„A rezolva o problemă – spune G. Polya – înseamnă a găsi o ieşire dintr-o dificultate, înseamnă a găsi o cale de a ocoli un obstacol, de a atinge un obiectiv care nu este direct accesibil. A găsi soluţia unei probleme este o performanţă specifică inteligenţei, iar inteligenţa este apanajul specific speciei umane; se poate spune că, dintre toate îndeletnicirile omeneşti, cea de rezolvare a problemelor este cea mai caracteristică.”
Din perspectiva ciberneticii, V. Reitman propune o tipologie a problemelor, luând drept criterii: măsura specificării corpului, deci a stării finale vizate; necesarul de operaţii de transformare. În consecinţă, rezultă cinci categorii de probleme: 1) productiv – necreative (cele care nu necesită un demers cognitiv creator, ci doar o gândire reproductivă, fiind rezolvate prin modalităţi sistematice, determinate, de progres către soluţie, strategii algoritmice); 2) demonstrativ – explicative sau inovativ – creative (probleme în care starea finală este bine specificată şi se cere demonstrarea, dovedirea, explicitarea, găsirea cauzalităţii); 3) probleme euristic – creative ( în care atât începutul, cât şi sfârşitul sunt slab delimitate, au mare grad de ambiguitate, fapt ce solicită în cel mai înalt grad capacităţile cognitive); 4) inventiv – creative ( probleme tipice pentru creaţia iniţială mai bine specificată); 5) probleme de optimizare, de reproiectare creativă ( cu stare iniţială bine delimitată, dar cu cea finală necunoscută); esenţa acestor probleme constă în reparcurgerea drumului către un anumit obiectiv, pe o cale nouă.
Elevilor le sunt accesibile problemele în ordinea dată mai sus, problemele bine conturate fiind mai accesibile lor, pe când cele slab definite, insuficient conturate , sunt dificile, uneori chiar inaccesibile.
Fazele procesului rezolutiv. Rezolvarea problemei presupune transformarea necunoscutei în cunoscută , apropierea „lacunei cognitive”, depăşirea obstacolului ( vezi figura)
p
Procesul rezolutiv se desfăşoară în mai multe etape şi faze, diverşi autori oferind descrieri variate, conform tipologiei de probleme studiate. Îndată ce problema a fost sesizată, subiectul ce se angajează în rezolvare trebuie să pregătească datele în acest scop, deoarece orice rezolvare presupune o restructurare.
Procesul rezolutiv începe cu punerea problemei , adică cu o reformulare a ei ce implică o predicţie asupra legăturii posibile între cunoscut şi necunoscut. De felul cum este pusă problema depinde, în mare măsură, succesul în găsirea soluţiei. Această etapă este analitică, deoarece presupune înţekegerea conflictului implicat şi definirea varientelor posiile de combinare a datelor, ţinând cont şi de condiţiile restrictive. În cea de a doua etapă, se formulează ipotze, atât asupra soluţiei ce se va obţine, cât şi asupra procedeelor de rezolvare. În cazul mai multor variante rezolutive ipotetice se procedează la testarea lor în vederea alegerii varientei optime. În a treia etapă , se lucrează sintetic, constituindu-se modelul rezolutiv , a soluţionării problemei. În caz de nereuşită, întregul proces se reia.
Strategii de rezolvare a problemelor. Considerând strategia ca o orientare generală a activităţii rezolutive, B. Zörgo enumeră trei categorii de strategii necesare oricărei rezolvări, şi anume: anticipativ – exploratorii, anticipativ – rezolutive şi excutive.
Este important să fie găsită strategia optimă încă de la punerea problemei. În orice problemă există restricţii dar şi atribute deschise, posibilităţii ce trebuie folosite. De pildă, se cere să dezechilibrezi o balanţă încprcată cu diverse obiecte fără a lua nimic de pe talger. O lumânare în sfeşnic , care pare să fie pusă acolo întâmplător pentru greutatea ei, poate fi aprinsă şi consumându-se, se produce efectul cerut.
E necesar deci să găseşti cheia, să foloseşti o relaţie care este mascată, în contextul situaţiei problematice. Tipică este strategia rezolutivă cu o barcă luând cu el numai un obiect din cele trei pe care le ducea cu sine (lupul, capra şi varza), astfel încât cei care sunt incompatibili ( lupul cu capra sau capra cu varza) să nu rămână singuri, nesupravegheaţi niciun moment. Dacă te orientezi în sensul că ceea ce se transportă pe celălalt mal rămâne acolo, problema se dovedeşte insolubilă. Dacă iei înapoi un obiect evitând incompatibilităţile, în şapte ( sau minimum şapte) traversări scopul este atins.
În cazul problemelor foarte complexe şi foarte slab structurate în care atât în starea iniţială, cât şi cea finală sunt nespecifice şi, real, problema este redusă la o cerinţă suspendată între două categorii de necunoscute, nu se mai poate opera liniar, cu o singură strategie, şi problema se fragmentează întro sumedenie de subprobleme, iar modele de soluţii reprezintă variantele ce sunt furnizatede gândirea divergentă, treptat integrându-se soluţii convergente şi acestea totuşi foarte comlexe.
Activitatea de rezolvare a problemelor nu numai că duce la o acumulare de experienţă specifică, dar are efecte formative din cele mai importante, deoarece generează matriţe rezolutive şi exersează coordonările operaţionale corespunzătoare. Intervin generalizări şi transferuri ce se înscriu în constituireade capacităţi rezolutive şi de aceea este corecte aprecierea rezolvării de probleme ca “proces de învăţare”.
În calea rezolvării probmemelor se face însă nu numai individual ci şi în grup. Analiza ştiinţifică a ideilor noi, decisive în restructurarea şi rezolvarea problemelor arată că munca în echipă, colaborarea, are tendinţa de a stimula efortul fiecărui membru- acest fapt se explică prin efectul factorului de “facilitate socială” de care dispune grupul şi care se expimă în creşterea productivităţii, eficienţei şi exactităţii activităţii desfăşurate în echipă. Factorii ce influenţează superioritatea rezolvării în grup a problemelor faţă de rezolvarea individuală ţin de: potenţialul operaţional şi informaţional crescut ( în cazul grupului), posibilitatea distribuirii sarcinilor pe roluri, stabilirea unor interacţiuni adecvate, valorificarea potenţialului individual. Cercetările de psihologie evidenţiază faptul că obţinerea performanţelor în rezolvarea problemelor în grupul şcolar depinde de numărul membrilor, motivaţia acestora, compatibilitatea socioafectivă, de atmosfera mai mult sau mai puţin favorabilă etc.
b) În sens matematic, problema este privită ca o situaţie a cărei soluţionare se poate obţine esenţial prin procese de gândire şi calcul .
Problema de matematică reprezintă transpunerea unei situaţii practice sau a unui complex de situaţi practice în relaţii cantitative şi în care, pe baza valorilor numerice date şi aflate într-o anumită dependenţă unele faţă de altele şi faţă de una sau mai multe valori numerice necunoscute, se cere determinarea acestor valori necunoscute.
Problema impune în rezolvarea ei o activitate de descoperire. Textul problemei indică datele, condiţia problemei (relaţiile dintre date şi necunoscută) şi întrebarea problemei care se referă la valoarea necunoscută . Pe baza înţelegerii datelor şi a condiţiei problemei, raportând datele cunoscute la valoarea necunoscută, elevul trebuie să construiască şiruri de judecăţi care conduc la găsirea soluţiei problemei.
Efortul pe care îl face elevul în rezolvarea conştientă a unei probleme, presupune o mare mobilizare a proceselor psihice de cunoaştere, volitive şi motivaţional-afective.
Dintre procesele cognitive, cea mai solicitată şi antrenată este gândirea, prin operaţiile logice de analiză, sinteză, comparaţie, abstractizare şi generalizare. Rezolvând probleme, formăm elevilor priceperi şi deprinderi de a analiza situaţia dată de problemă, de a intui şi descoperi calea prin care se obţine ceea ce se cere în problemă. În acest mod, rezolvarea problemelor contribuie la cultivarea şi dezvoltarea capacităţilor creatoare ale gândirii, la sporirea flexibilităţii ei, a capacităţilor anticipativ-imaginative, la educarea perspicacităţii şi spiritului de iniţiativă, la dezvoltarea încrederii în forţele proprii.
Prin rezolvarea problemelor de matematică, elevii îşi formează deprinderi eficiente de muncă intelectuală, care se vor reflecta pozitiv şi în studiul altor discipline de învăţământ, îşi cultivă şi educă calităţile moral-volitive. În acelaşi timp, activităţile matematice de rezolvare şi compunere a problemelor, contribuie la îmbogăţirea orizontului de cultură generală al elevilor, prin utilizarea în conţinutul problemelor a unor cunoştinţe pe care nu le studiază la alte discipline de învăţământ. Este cazul informaţiilor legate de distanţă, viteză, timp, preţ de cost, plan de producţie, normă de producţie, cantitate, dimensiune, greutate, arie, durata unui fenomen, etc.
Problemele de matematică fiind strâns legate – prin însuşi enunţul lor – de viaţă, de practică, dar şi prin rezolvarea lor generează la elevi un simţ al realităţii de tip matematic, formându-le deprinderea de a rezolva şi alte probleme practice pe care viaţa le pune în faţa lor. Rezolvarea sistematică a problemelor de orice tip sau gen, are drept efect formarea la elevi a unor seturi de priceperi, deprinderi şi atitudini pozitive care le dau posibilitatea de a rezolva în mod independent probleme, de a compune ei înşişi probleme.
Prin conţinutul lor, prin tehnicile de abordare şi soluţionare utilizate, rezolvare problemelor de matematică conduce la formarea şi educarea sentimentelor patriotice, la cultivarea şi educarea unei noi atitudini faţă de muncă , a prieteniei, a disciplinei conştiente, dar şi a spiritului emulativ a competiţiei cu sine însuşi şi cu alţii. Nu voi omite nici efectele benefice pe planul valorilor autoeducative, a conduitei rezolutive.
Descoperirea şi utilizarea elementelor specifice matematicii, în activitatea cotidiană
În ciclul achiziţiilor fundamentale (clasele I - II), studierea matematicii are drept scop, achiziţionarea de către elevi a unor algoritmi, precum şi dezvoltarea gândirii acestora, aplicaţiile în viaţa cotidiană, având o pondere mai mică. Începând cu clasa a III-a şi până la sfârşitul şcolarităţii, matematica deţine locul primordial în studiul ştiinţelor, deoarece, după cum – pe bună dreptate – afirma C.F. Gauss, „Matematica este regina tuturor ştiinţelor, dar aritmetica este regina matematicii”.
Iată de ce ne revine cea mai mare responsabilitate, tocmai pentru că „aritmetica este regina matematicii”, iar aritmetica se studiază cu precădere în clasele mici şi cu ajutorul aritmeticii, noi dezvoltăm gândirea copiilor.
Orice problemă de aritmetică este de fapt o problemă de viaţă.
În cadrul Studiului tematic „Paştele – sărbătoarea înnoirii sufleteşti” desfăşurat în perioada Postului Mare din 2010, la Centrul de matematică, elevii au rezolvat, timp de cinci săptămâni (câte două ore pe săptămână), o multitudine de probleme şi exerciţii, toate având „conţinut pascal”, adică: probleme cu ouă de Paşti, probleme despre încondeietori de ouă, probleme despre creştinii participanţi la slujba de Înviere, probleme cu lumânări necesare slujbei de Înviere, probleme cu ouă de ciocolată, probleme cu şerveţele cu iepuraşi, probleme despre darurile Iepuraşului, probleme cu reţete de bucătărie pascale, exerciţii în care numerele nu erau scrise cu cifre, ci cu ouă, fiecare ordin numeric, reprezentat de ouă de altă culoare, probleme despre date calendaristice importante. Una dintre aceste probleme este următoarea:
În anul acesta, ziua de Paşti este pe data de 14 aprilie. Anul trecut a fost cu 15 zile mai târziu, iar anul viitor va fi cu 5 zile mai târziu decât anul trecut. Aflaţi câte zile vor fi anul viitor, între sărbătoarea Paştelui şi Ziua Internaţională a Muncii.
Însăşi rezolvarea acestei probleme presupune aplicarea cunoştinţelor matematice în viaţa cotidiană, dar şi invers, aplicarea cunoştinţelor de cultură generală şi a experienţei de viaţă acumulate, în rezolvarea de probleme.
Rezolvarea problemei nu este numai o rezolvare matematică, ci presupune şi cunoştinţe de cultură generală. Pentru rezolvare, elevul trebuie să ştie:
- că Ziua Internaţională a Muncii se sărbătoreşte, în fiecare an, pe 1 Mai;
- că luna aprilie are 30 de zile;
- că un număr de zile „mai târziu” presupune adunare;
- să calculeze matematic pentru a afla data Paştelui în anul trecut (4 + 15 = 19 aprilie);
- să calculeze cu atenţie data Paştelui în anul viitor (19 + 5 = 24 aprilie);
- să distingă calcularea zilelor „dintre” şi nu „de la .. până la …”
- să presupună că data de 1 mai este de fapt 31 aprilie, pentru a putea calcula matematic, după formula cunoscută, (b – a) -1 , adică
(31 - 24) – 1 = 7 – 1 = 6,
ajungând astfel la răspunsul problemei, adică 6 zile.
Dacă unui copil îi spune mama:
„Mâine vei citi de la pagina 84 până la pagina 130. Câte pagini ai de citit?”
Elevul care are cunoştinţe matematice, nu se va duce să numere paginile, ci va aplica imediat aceste cunoştinţe în viaţa practică, calculând:
130 – 84 + 1 = 46 + 1 = 47 (pagini)
Dacă mama i-ar fi spus că are de citit paginile dintre 84 şi 130 şi i-ar fi cerut numărul de pagini, elevul ar fi calculat:
130 – 84 – 1 = 45 (pagini).
• Elemente specifice matematicii au o arie foarte largă de utilizare în activitatea cotidiană, sunt unităţile de măsură şi elementele de geometrie, elemente care, de cele mai multe ori se interferează. Problema pe care o voi propune spre dezbatere, reprezintă atât o problemă cotidiană, cât şi o problemă de matematică: Un teren dreptunghiular cu lăţimea de 100 m, iar lungimea cât dublul lăţimii, va fi plantat cu viţă de vie. Pentru aceasta, din doi în doi metri se vor înfige ţăruşi, pe toată suprafaţa terenului. Câţi ţăruşi vor fi necesari şi câte ha de teren vor fi cultivate cu viţă-de-vie?
În faţa acestei probleme poate fi pus nu numai un elev căruia i se cere o rezolvare matematică, dar şi un viticultor sau un agronom.
Oricare dintre ei trebuie să aibă în vedere: â
• calcularea lungimii terenului ( L=2xl=2x100=200m)
• numărul de ţăruşi care se înfig pe o lungime:
200: 2+1= 100+1=101(ţăruşi)
• numărul de ţăruşi care înfig pe o lăţime:
100:2+1=51(ţăruşi)
• numărul total de ţăruşi care sunt necesari pentru întreaga suprafaţă:
101x51=5.151(ţăruşi)
Pentru calcularea numărului de ţăruşi care se înfig pe lungime sau pe lăţime, este nevoie, este nevoie de numărul distanţelor dintre ţăruşi cu numărul ţăruşilor. Mai mult de jumătate dintre elevi ar face această confuzie şi nu l-ar aduna pe 1.
Pentru calcularea suprafeţei în ha, se va calcula mai întâi aria în metri pătraţi
100x200= 20 000(m2), care apoi se va transforma în ha. Şi aici este nevoie de mare atenţie, pentru a nu se confunda latura pătratului de 1 ha (100m) cu suprafaţa hectarului care este de 10 000m2.
Ultima operaţie necesară pentru calcularea suprafeţei cultivare cu viţă de vie pentru a transforma metri pătraţi în ha, este: 20 000:10 000=2(ha)
• Problemele de mişcare au o pondere foarte mare în activitatea cotidiană, acestea constituind mai mult probleme matematice. Iau în discuţie o problemă de acest gen:
Dan şi George locuiesc la o distanţă de 150 m unul faţă de altul. Dan pleacă cu bicicleta spre George, iar după 5 minute, pleacă şi George spre Dan. Ştiind că Dan parcurge 85 m/min, iar George 80 m/min, aflaţi la ce distanţă de casa lui Dan se întâlnesc cei doi. Exprimaţi distanţa în decametri.
Rezolvarea problemei necesită cunoaşterea unităţilor pentru măsurarea lungimilor, a legăturii dintre multipli şi submultipli, dar şi a unităţilor pentru măsurarea timpului.
De asemenea, în rezolvarea acestei probleme este necesară o gândire flexibilă, dar şi originală. Elevul nu trebuie să piardă din vedere că, în primele 5 minute, distanţa parcursă de cei doi s-a micşorat cu distanţa parcursă de Dan în primele 5 minute. De asemenea, elementul cheie care conduce la soluţionarea problemei este a se vedea în vedere cu cât se micşorează noua distanţă dintre cei doi, în fiecare minut.
• Pentru a demonstra că matematica ocupă locul primordial în studiul tuturor ştiinţelor, voi aminti doar, că nici o ştiinţă nu poate exista fără matematică, iar elementele matematice există în fiecare dintre ele:
- Istoria n-ar putea fi înţeleasă fără măsurarea timpului în ani, decenii, secole, milenii, geografia n-ar putea fi studiată fără hărţi care sunt realizate numai prin calcule matematice riguroase, prin micşorarea la scară a tuturor elementelor care ne înconjoară: mări, oceane, fluvii, continente, ţări, oraşe ş.a. Biologia are şi ea nevoie de calcule minuţioase şi de măsurători, de estimări geometria stă la baza arhitecturii.
- Nu pot să trec neobservate, fără să amintesc despre problemele de aritmetică nonstandard, problemecare, constituie situaţii de viaţă, obstacole pe care elevul trebuie să le depăşească pentru a putea merge mai departe. O astfel de problemă, originală, care îl pune în dificultate pe elevul de clasa a IV-a, dar şi pe oricare adult, este următoarea:
Imaginează-ţi că eşti profesor de matematică, iar Mircea şi Adrian sunt elevii tăi, primul în clasa a VIII-a, iar Adrian în clasa a V-a. pentru a se pregăti pentru olimpiada de matematică, lui Mircea i-ai dat de două ori mai multe probleme decât lui Adrian. Mircea a rezolvat zilnic câte 7 probleme, iar Adrian 4 probleme. După un timp, Mircea mai avea de rezolvat 64 de probleme, iar Adrian numai 25. Câte probleme a avut de rezolvat fiecare copil, la început?
Un elev sau un adult poate fi pus în faţa acestei situaţii destul de încâlcite şi trebuie să găsească „firul” de care să prindă pentru a „descâlci” situaţia. Cum se explică faptul că lui Adrian îi rămân atât de puţine probleme deşi el rezolvă doar 4 pe zi, iar Mircea câte 7? Desigur că răspunsul îl va găsi elevul, ar fi inutil să elaborez rezolvarea tuturor problemelor pe care le iau ca exemplu. Însă scopul tuturor acestor exemple este acela de a argumenta afirmaţia lui Gauss(„că aritmetica este regina matematicii”) deoarece problemele d aritmetică sunt mai mult exemple din activitatea cotidiană, decât probleme de matematică. În timp ce algebra aplică nişte algoritmi pe care elevul îi utilizează în tot mai multe „scheme” logice, aritmetica îl pune pe copil în faţa unei situaţii-problemă, pe care el trebuie s-o rezolve cu ajutorul gândirii originale, flexibile şi creatoare.
- Participarea elevilor la concursurile de matematică şi obţinerea unor premii importante, fie în bani , fie în obiecte, tabere sau burse de studiu, constituie un mod de aplicare a matematicii în viaţa cotidiană.
Cu toţii ştim că nu ducem lipsă de concursuri de matematică, acestea ocupând 800/0 dintre concursurile şcolare. Elevii iubesc competiţia, iar părinţii îşi doresc performanţe. Cei capabili de performanţe superioare în matematică se antrenează tot mai mult în aceste competiţii, cunoscând gustul succesului.
Concursul interjudeţe
Comentarii
Felicitari!
Izabela Toader acum 2969 zile
Mare dreptate aveti !
Rezolvarea de probleme stimuleaza creativitatea elevilor .
Mariana Lulache acum 2964 zile
Felicitari ,stimata doamna!
Liliana Pricopi acum 2888 zile
Copilul isi dezvolta o gandire creatoare dar invata sa gandeasca critic.
Rodica Ilica acum 1005 zile

Ministerul Educaţiei