<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title><![CDATA[iTeach: blogul Adina-Veronica Godja]]></title>
	<link>https://iteach.ro/blog/adina.godja</link>
	<description><![CDATA[iTeach: blogul Adina-Veronica Godja]]></description>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/216697/happy-world-team-–-educatie-pentru-cetatenie-globala-prin-colaborare-tehnologie-si-responsabilitate</guid>
		<title><![CDATA[Happy World Team – educație pentru cetățenie globală prin colaborare, tehnologie și responsabilitate]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/216697/happy-world-team-–-educatie-pentru-cetatenie-globala-prin-colaborare-tehnologie-si-responsabilitate</link>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 22:24:31 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Adina-Veronica Godja]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	Autor: Godja Adina Veronica</p>
<p>
	Profesor pentru &icirc;nvățăm&acirc;nt primar, Școala Gimnazială &bdquo;Dr. Ioan Mihalyi de Apșa&rdquo;, Sighetu Marmației<br />
	Ambasador eTwinning &bull; Formator național &bull; Metodist ISJ Maramureș<br />
	Cofondator al proiectului eTwinning &bdquo;Happy World Team&rdquo;</p>
<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;ntr-o societate &icirc;n care provocările globale influențează tot mai mult viața copiilor, școala are responsabilitatea de a forma elevi capabili să &icirc;nțeleagă lumea &icirc;n care trăiesc, să g&acirc;ndească critic și să acționeze responsabil. Pornind de la această idee, a luat naștere proiectul internațional eTwinning &bdquo;Happy World Team&rdquo;, un demers educațional colaborativ care promovează cetățenia globală, protecția mediului și utilizarea responsabilă a tehnologiei prin activități desfășurate &icirc;n parteneriat cu școli din mai multe țări europene.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;n calitate de cofondator al proiectului, am avut oportunitatea de a contribui activ la proiectarea și dezvoltarea acestuia, alături de profesori dedicați din Europa, convinși că educația poate deveni un instrument real pentru schimbare. &Icirc;ncă din etapa de planificare, ne-am propus să construim un proiect &icirc;n care elevii să nu fie simpli participanți, ci adevărați exploratori ai problemelor contemporane și creatori de soluții.<br />
	Tema centrală a proiectului a vizat dezvoltarea competențelor de cetățenie globală prin activități interdisciplinare, colaborative și digitale. Elevii au analizat probleme precum incendiile de vegetație, poluarea, risipa apei, schimbările climatice și consumul responsabil, &icirc;nvăț&acirc;nd să identifice cauzele acestora și să propună soluții adaptate comunităților din care fac parte. Activitățile au fost integrate firesc &icirc;n curriculum, valorific&acirc;nd conținuturi din comunicare, matematică, științe ale naturii, arte vizuale și educație civică.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Un element definitoriu al proiectului a fost colaborarea internațională. Elevii au lucrat &icirc;n echipe mixte, au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online, au realizat produse comune și au descoperit perspective culturale diferite asupra acelorași provocări globale. Acest schimb permanent de idei a contribuit la dezvoltarea competențelor interculturale, a comunicării &icirc;n limba engleză și a respectului pentru diversitate.<br />
	Tehnologia a reprezentat un mijloc de colaborare și &icirc;nvățare, nu un scop &icirc;n sine. &Icirc;n cadrul proiectului au fost utilizate numeroase instrumente digitale precum TwinSpace, Canva, Padlet, Google Forms, LearningApps, Wordwall, Genially și aplicații bazate pe inteligență artificială. Acestea au facilitat realizarea de chestionare, jocuri educaționale, prezentări interactive, materiale multimedia și produse colaborative care au stimulat creativitatea și implicarea elevilor.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;n școala noastră, activitățile au fost adaptate nivelului de v&acirc;rstă al elevilor din ciclul primar. Copiii au participat la sondaje privind comportamentele ecologice, au exprimat opinii despre problemele de mediu, au colaborat la realizarea unor materiale digitale și au reflectat asupra modului &icirc;n care fiecare persoană poate contribui la protejarea planetei. Jocurile educaționale, activitățile interactive și provocările digitale au transformat procesul de &icirc;nvățare &icirc;ntr-o experiență atractivă și autentică.<br />
	Rolul meu &icirc;n cadrul proiectului a depășit coordonarea activităților desfășurate la clasă. Am contribuit la planificarea etapelor proiectului, elaborarea resurselor educaționale, integrarea curriculară, organizarea activităților colaborative și dezvoltarea paginilor TwinSpace. De asemenea, am realizat materiale digitale, prezentări, jocuri educaționale și instrumente de evaluare care au sprijinit desfășurarea activităților și au evidențiat progresul elevilor.<br />
	Un aspect deosebit de important l-a reprezentat diseminarea rezultatelor. Consider că valoarea unui proiect european crește atunci c&acirc;nd experiențele și resursele create sunt &icirc;mpărtășite comunității educaționale. &Icirc;n acest sens, proiectul a fost prezentat &icirc;n cadrul activităților metodice desfășurate la nivelul școlii, &icirc;n cadrul Comisiei profesorilor, unde au fost prezentate obiectivele, activitățile și produsele realizate. Totodată, experiența proiectului a fost promovată prin intermediul blogului educațional personal, unde au fost publicate exemple de bune practici, materiale realizate &icirc;mpreună cu elevii și resurse care pot fi valorificate și de alți profesori interesați de implementarea proiectelor internaționale.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Impactul proiectului s-a reflectat at&acirc;t asupra elevilor, c&acirc;t și asupra cadrelor didactice. Elevii și-au dezvoltat competențele digitale, capacitatea de colaborare, g&acirc;ndirea critică și responsabilitatea față de mediul &icirc;nconjurător. Ei au &icirc;nțeles că problemele globale pot fi abordate prin acțiuni locale și că fiecare gest contează &icirc;n construirea unei societăți sustenabile. Profesorii implicați au avut posibilitatea de a colabora &icirc;ntr-un context internațional, de a &icirc;mpărtăși metode inovatoare și de a integra noi tehnologii &icirc;n activitatea didactică.<br />
	Participarea la proiect a consolidat și dimensiunea europeană a școlii noastre, oferind elevilor acces la experiențe autentice de &icirc;nvățare și demonstr&acirc;nd că educația colaborativă poate depăși granițele geografice. &Icirc;n același timp, proiectul a confirmat faptul că platforma eTwinning reprezintă un spațiu valoros pentru inovare pedagogică, dezvoltare profesională și construirea unor comunități educaționale bazate pe colaborare și &icirc;ncredere.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&bdquo;Happy World Team&rdquo; nu este doar un proiect despre protejarea mediului sau despre utilizarea tehnologiei &icirc;n educație. Este un proiect despre oameni, despre cooperare și despre formarea unor copii capabili să &icirc;nțeleagă provocările lumii de astăzi și să participe activ la găsirea soluțiilor. Prin activitățile desfășurate, elevii au &icirc;nvățat că responsabilitatea, empatia și colaborarea sunt competențe esențiale pentru viitor și că școala poate deveni locul &icirc;n care acestea se formează &icirc;n mod natural.<br />
	Experiența acumulată &icirc;n cadrul acestui proiect reconfirmă convingerea că proiectele eTwinning reprezintă una dintre cele mai eficiente modalități de a transforma procesul educațional &icirc;ntr-o experiență relevantă, interdisciplinară și conectată la realitatea europeană. Pentru mine, ca profesor, formator și ambasador eTwinning, &bdquo;Happy World Team&rdquo; a &icirc;nsemnat &icirc;ncă un pas important &icirc;n promovarea unei educații moderne, bazate pe colaborare, inovație și &icirc;nvățare autentică, &icirc;n beneficiul fiecărui elev.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=216704" style="width: 1100px;" /></p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/216300/culture-bridges-–-educatia-care-construieste-punti-intre-culturi-tehnologii-si-oameni</guid>
		<title><![CDATA[Culture Bridges – educația care construiește punți între culturi, tehnologii și oameni]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/216300/culture-bridges-–-educatia-care-construieste-punti-intre-culturi-tehnologii-si-oameni</link>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 18:17:29 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Adina-Veronica Godja]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	<strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Culture Bridges &ndash; educația care construiește punți &icirc;ntre culturi, tehnologii și oameni</strong></p>

<p>
	<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&bdquo;Copiii nu vor proteja niciodată ceea ce nu au avut ocazia să descopere.&rdquo;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;ntr-o lume &icirc;n care tehnologia apropie continente, iar diversitatea culturală devine parte din viața de zi cu zi, școala are responsabilitatea de a forma copii capabili să &icirc;nțeleagă, să respecte și să valorifice patrimoniul comun al Europei. Educația nu mai &icirc;nseamnă doar transmiterea unor informații, ci crearea unor experiențe care dezvoltă curiozitatea, colaborarea și sentimentul apartenenței la o comunitate mai largă. Din această convingere s-a născut proiectul eTwinning Culture Bridges: Building Bridges with STEAM.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Am avut bucuria de a participa &icirc;n acest proiect &icirc;n calitate de cofondator, alături de profesori dedicați din Grecia, Italia, Turcia și Rom&acirc;nia. &Icirc;ncă din etapa de planificare ne-am propus să depășim modelul tradițional al prezentării unor informații despre monumente sau tradiții. Ne-am dorit ca elevii să descopere patrimoniul cultural explor&acirc;nd, construind, investig&acirc;nd și colabor&acirc;nd, transform&acirc;nd fiecare activitate &icirc;ntr-o experiență autentică de &icirc;nvățare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ideea proiectului a fost simplă, dar profundă: patrimoniul cultural nu aparține trecutului, ci viitorului. El continuă să existe doar dacă generațiile tinere &icirc;l cunosc, &icirc;l &icirc;nțeleg și &icirc;l apreciază. De aceea, fiecare activitate a fost construită astfel &icirc;nc&acirc;t copiii să devină exploratori ai propriei culturi și, &icirc;n același timp, descoperitori ai valorilor europene. Abordarea STEAM a oferit cadrul ideal pentru această explorare. Știința, tehnologia, ingineria, arta și matematica nu au funcționat ca discipline separate, ci ca instrumente prin care elevii au analizat monumente, au descoperit simboluri culturale, au creat modele digitale, au rezolvat provocări și au colaborat pentru realizarea unor produse comune. Fiecare sarcină a avut un scop clar: dezvoltarea competențelor-cheie prin contexte reale și interdisciplinare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pe parcursul proiectului, elevii au călătorit virtual prin Europa, au descoperit locuri reprezentative, au prezentat monumente emblematice, au explorat tradiții și au identificat elementele care unesc comunități aflate la sute sau mii de kilometri distanță. Dincolo de informațiile acumulate, au &icirc;nvățat să privească patrimoniul cultural ca pe o resursă vie, care poate inspira creativitate, dialog și colaborare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unul dintre cele mai valoroase aspecte ale proiectului a fost colaborarea internațională. Copiii au lucrat &icirc;mpreună cu elevi din alte țări, au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online, au comunicat, au schimbat idei și au construit produse comune. Diferențele de limbă, cultură sau tradiții nu au reprezentat bariere, ci oportunități de &icirc;nvățare. &Icirc;n fiecare activitate s-a consolidat ideea că identitatea europeană se construiește prin respect reciproc și prin valorificarea diversității.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tehnologia a fost prezentă permanent, dar nu ca element spectaculos, ci ca instrument educațional. Platformele digitale, aplicațiile interactive și resursele colaborative au oferit elevilor posibilitatea de a crea conținut, de a comunica și de a &icirc;mpărtăși rezultatele muncii lor. Website-ul proiectului, paginile TwinSpace, expozițiile digitale, jocurile educaționale și resursele multimedia au devenit dovezi ale unei &icirc;nvățări active și autentice.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n calitate de cofondator, am contribuit la organizarea și dezvoltarea proiectului prin realizarea unor produse colaborative, integrarea instrumentelor digitale, dezvoltarea paginilor TwinSpace, elaborarea materialelor de diseminare și coordonarea activităților dedicate elevilor. O componentă importantă a fost realizarea website-ului proiectului, conceput ca un spațiu deschis &icirc;n care toate activitățile, produsele și resursele să fie reunite &icirc;ntr-o structură coerentă și ușor accesibilă. Un loc aparte &icirc;l ocupă cartea digitală colaborativă &bdquo;Maya&#39;s European STEAM Adventure&rdquo;, &icirc;n care fiecare partener a contribuit la construirea unei povești comune. Mai mult dec&acirc;t un produs final, această carte reprezintă simbolul colaborării internaționale și al creativității colective. Personajul Maya devine ghidul unei călătorii prin Europa, iar fiecare pagină reflectă identitatea culturală a unei țări și contribuția elevilor implicați &icirc;n proiect.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Impactul asupra copiilor a fost vizibil &icirc;ncă din primele activități. Curiozitatea, dorința de a cerceta și bucuria de a lucra &icirc;mpreună au transformat fiecare &icirc;nt&acirc;lnire &icirc;ntr-o experiență memorabilă. Elevii au devenit mai &icirc;ncrezători, și-au dezvoltat competențele digitale și de comunicare, au &icirc;nvățat să colaboreze și au descoperit că patrimoniul cultural poate fi explorat cu ajutorul tehnologiei, fără a-și pierde autenticitatea.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Din perspectiva profesorului, proiectul a reprezentat o experiență complexă de &icirc;nvățare profesională. Colaborarea &icirc;ntr-o echipă internațională presupune responsabilitate, planificare, flexibilitate și deschidere către idei noi. Fiecare &icirc;nt&acirc;lnire cu partenerii a devenit o oportunitate de schimb de bune practici, iar fiecare produs realizat &icirc;n comun a demonstrat că educația capătă valoare atunci c&acirc;nd este construită &icirc;mpreună.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Astăzi, c&acirc;nd proiectul se apropie de final, răm&acirc;n mult mai multe dec&acirc;t produse digitale și certificări. Răm&acirc;n prietenii profesionale, o comunitate europeană de profesori care &icirc;mpărtășesc aceleași valori și sute de copii care au &icirc;nțeles că patrimoniul cultural nu este doar despre trecut, ci despre identitatea pe care o construim &icirc;mpreună.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Culture Bridges a demonstrat că punțile cele mai trainice nu se construiesc din piatră sau oțel. Se construiesc prin educație, prin colaborare și prin fiecare copil care descoperă că diversitatea nu ne separă, ci ne &icirc;mbogățește. Acesta este, poate, cel mai valoros rezultat al proiectului și cea mai importantă lecție pe care o putem lăsa generațiilor viitoare.</p>
<p>
	Prof. &icirc;nv. primar, ambasador eTwinning&nbsp; Adina Veronica GODJA<br />
	Școala Gimnazială &bdquo;Dr. Ioan Mihalyi de Apșa&rdquo;<br />
	Sighetu Marmației, Maramureș</p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/216298/living-math-explorers-–-cand-matematica-devine-o-aventura-europeana-de-invatare</guid>
		<title><![CDATA[Living Math Explorers – când matematica devine o aventură europeană de învățare]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/216298/living-math-explorers-–-cand-matematica-devine-o-aventura-europeana-de-invatare</link>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 18:04:47 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Adina-Veronica Godja]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&bdquo;Nu le-am cerut copiilor să memoreze matematica. Le-am oferit ocazia să o descopere.&rdquo;</p>
<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Există proiecte care completează activitatea de la clasă și există proiecte care schimbă modul &icirc;n care privești procesul de &icirc;nvățare. Pentru mine, Living Math Explorers face parte din cea de-a doua categorie. Nu a fost doar un proiect eTwinning și nici o succesiune de activități internaționale. A fost demonstrația că matematica poate deveni una dintre cele mai atractive discipline atunci c&acirc;nd este desprinsă din paginile manualului și așezată &icirc;n lumea reală. &Icirc;n cei peste treizeci de ani petrecuți la catedră am &icirc;nvățat că elevii nu resping matematica. Ei resping matematica fără sens. Atunci c&acirc;nd un copil descoperă simetria &icirc;ntr-un fluture, măsoară distanțe &icirc;ntr-un parc, identifică forme geometrice &icirc;ntr-o clădire sau rezolvă o provocare &icirc;mpreună cu un coleg dintr-o altă țară, matematica &icirc;ncetează să mai fie o colecție de exerciții. Devine experiență.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;De aici a pornit și ideea proiectului Living Math Explorers, construit &icirc;mpreună cu profesori din Turcia, Italia, Ucraina și Rom&acirc;nia. &Icirc;n calitate de cofondator, am participat la proiectarea structurii pedagogice, la organizarea activităților colaborative și la dezvoltarea produselor digitale care au susținut &icirc;ntregul parcurs educațional. &Icirc;ncă din etapa de planificare ne-am propus un obiectiv clar: să demonstrăm că matematica poate fi explorată, nu doar predată. Am renunțat la abordările centrate exclusiv pe exerciții repetitive și am construit contexte autentice de &icirc;nvățare. Elevii au devenit exploratori. Au ieșit &icirc;n comunitate, au observat, au măsurat, au comparat, au estimat, au fotografiat, au analizat și au colaborat. Au descoperit că matematica este prezentă &icirc;n natură, &icirc;n arhitectură, &icirc;n artă, &icirc;n tehnologie și chiar &icirc;n jocurile pe care le folosesc zilnic. Fiecare activitate a avut &icirc;n spate o intenție pedagogică bine definită. Nu am urmărit doar formarea competențelor matematice, ci și dezvoltarea g&acirc;ndirii critice, a creativității, a colaborării și a autonomiei &icirc;n &icirc;nvățare. &Icirc;n loc să ofere răspunsuri, profesorii au creat contexte &icirc;n care copiii au &icirc;nvățat să pună &icirc;ntrebări, să formuleze ipoteze și să caute soluții &icirc;mpreună.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Dimensiunea internațională a proiectului a adăugat o valoare pe care niciun manual nu o poate oferi. Copiii au lucrat &icirc;n echipe mixte, au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online, au schimbat idei și au realizat produse comune cu elevi din alte sisteme educaționale. Dincolo de matematică, au &icirc;nvățat să comunice, să respecte perspective diferite și să descopere că, indiferent de limba vorbită, logica și curiozitatea reprezintă un limbaj universal.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tehnologia nu a fost utilizată ca scop &icirc;n sine, ci ca instrument pentru &icirc;nvățare. Canva, Genially, Padlet, Google Workspace, LearningApps, Wordwall și alte aplicații au fost integrate firesc &icirc;n activități, oferind elevilor posibilitatea de a crea, nu doar de a consuma conținut digital. Website-ul proiectului a devenit spațiul &icirc;n care toate aceste produse au fost reunite și valorificate, oferind transparență, accesibilitate și sustenabilitate rezultatelor obținute.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Unul dintre aspectele de care sunt deosebit de m&acirc;ndră este integrarea curriculară a proiectului. Activitățile nu au fost dezvoltate paralel cu programa școlară și nici percepute ca o sarcină suplimentară. Dimpotrivă, ele au fost integrate &icirc;n lecțiile de matematică, științe, arte vizuale și educație digitală, demonstr&acirc;nd că proiectele europene pot susține direct atingerea competențelor prevăzute &icirc;n curriculum. Pe parcursul implementării am realizat &icirc;mpreună cu partenerii jocuri educaționale, provocări matematice, materiale interactive, produse colaborative și resurse digitale care răm&acirc;n disponibile și după &icirc;ncheierea proiectului. Aceste rezultate nu reprezintă doar dovezi ale activității desfășurate, ci resurse deschise care pot inspira și alte cadre didactice interesate de o abordare modernă a matematicii.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Privind &icirc;n urmă, cel mai valoros rezultat nu este numărul activităților sau al produselor create. Este schimbarea pe care am observat-o &icirc;n atitudinea copiilor. Elevi care priveau matematica cu teamă au &icirc;nceput să participe cu entuziasm, să propună soluții și să caute singuri provocări noi. Au &icirc;nțeles că greșeala face parte din &icirc;nvățare, că fiecare problemă poate avea mai multe căi de rezolvare și că succesul se construiește &icirc;mpreună.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Pentru mine,&bdquo;Living Math Explorers&rdquo; confirmă &icirc;ncă o dată că educația de calitate se construiește prin colaborare, nu prin competiție. &Icirc;ntr-o perioadă &icirc;n care școala este chemată să formeze competențe pentru viitor, proiectele eTwinning oferă cadrul ideal pentru a transforma lecțiile &icirc;n experiențe relevante, iar profesorii &icirc;n arhitecți ai unor contexte autentice de &icirc;nvățare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La finalul acestui proiect nu răm&acirc;n doar materiale digitale, certificate sau produse colaborative. Răm&acirc;ne o comunitate de profesori care au &icirc;nvățat unii de la alții, o rețea de copii care au descoperit Europa prin educație și convingerea că matematica poate fi trăită cu bucurie. Aceasta este, &icirc;n fond, cea mai importantă lecție pe care ne-a oferit-o &bdquo;Living Math Explorers&rdquo;: matematica nu &icirc;ncepe &icirc;n manual și nu se termină la tablă. Ea este pretutindeni, iar misiunea noastră, ca profesori, este să-i ajutăm pe copii să o descopere.</p>
<p>
	Prof. &icirc;nv.primar, ambasador eTwinning Adina-Veronica GODJA</p>
<p>
	Școala Gimnazială &bdquo;Dr. Ioan Mihalyi de Apșa&rdquo;</p>
<p>
	Sighetu-Marmației, Maramureș</p>
]]></description>
	</item>
</channel>
</rss>
