<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog-urile colegilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/adriana.rotar/friends/?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/cornelia.mot1/read/218933/proiect-etwinning-nature-for-future-2026-2027</guid>
	  <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 13:20:46 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/cornelia.mot1/read/218933/proiect-etwinning-nature-for-future-2026-2027</link>
	  <title><![CDATA[Proiect eTwinning Nature for Future 2026-2027]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Nature for future -&nbsp; &Icirc;nvățăm &icirc;mpreună să protejăm natura și să construim un viitor sustenabil</p>
<p>
	Prof. Moț Cornelia Alina, Școala Gimnazială Găvojdia, Județul Timiș<img alt="" src="https://school-education.ec.europa.eu/en/etwinning/projects/nature-future-8" /></p>
<p>
	Educația pentru protejarea mediului reprezintă una dintre direcțiile importante ale educației actuale, deoarece formarea unor comportamente responsabile față de natură trebuie să &icirc;nceapă de la v&acirc;rste mici. Copiii trebuie să &icirc;nțeleagă că mediul &icirc;nconjurător nu este doar spațiul &icirc;n care trăim, ci un sistem de care depinde calitatea vieții noastre și viitorul generațiilor următoare.<br />
	&bdquo;Nature for Future&rdquo; este un proiect eTwinning internațional, care promovează educația ecologică și responsabilitatea față de mediul &icirc;nconjurător. Proiectul reunește cadre didactice din Rom&acirc;nia, Lituania, T&uuml;rkiye și Polonia și se adresează elevilor cu v&acirc;rste &icirc;ntre 8 și 15 ani.<br />
	Scopul principal este de a-i ajuta pe elevi să descopere natura, să &icirc;nțeleagă problemele de mediu și să adopte comportamente responsabile pentru protejarea acesteia.<br />
	Obiective<br />
	Prin activitățile proiectului se urmărește:<br />
	&bull; dezvoltarea responsabilității față de natură;<br />
	&bull; conștientizarea problemelor legate de poluare și schimbări climatice;<br />
	&bull; protejarea biodiversității;<br />
	&bull; dezvoltarea competențelor digitale;<br />
	&bull; stimularea creativității și a lucrului &icirc;n echipă;<br />
	&bull; colaborarea cu elevi și profesori din alte țări.</p>
<p>
	Activități<br />
	&Icirc;n cadrul proiectului pot fi realizate activități precum identificarea plantelor și animalelor din comunitate, realizarea unei hărți digitale cu speciile locale, crearea albumului foto &bdquo;Nature in my community&rdquo;, activități de reciclare, economisirea apei și acțiuni de ecologizare.<br />
	Elevii pot realiza postere, desene, fotografii, prezentări și produse digitale folosind instrumente precum Canva, Padlet sau Genially.<br />
	Competențe dezvoltate<br />
	Participarea la proiect contribuie la dezvoltarea competențelor științifice, digitale, sociale și civice. Elevii &icirc;nvață să observe, să cerceteze, să comunice, să colaboreze și să găsească soluții pentru protejarea mediului.<br />
	Dimensiunea europeană<br />
	Colaborarea dintre școlile partenere oferă elevilor posibilitatea de a descoperi natura din alte țări și de a &icirc;nțelege că protejarea mediului este o responsabilitate comună. Proiectul contribuie astfel la dezvoltarea spiritului european și a cetățeniei active.<br />
	Concluzie<br />
	&bdquo;Nature for Future&rdquo; este un proiect care transformă educația ecologică &icirc;ntr-o experiență atractivă și practică. Prin activități creative și colaborative, elevii &icirc;nvață că fiecare gest contează și că protejarea naturii de astăzi contribuie la construirea unui viitor mai bun.<br />
	Mesajul proiectului:<br />
	&bdquo;Protect nature today for a better future!&rdquo;<br />
	Bibliografie<br />
	1. European School Education Platform &ndash; eTwinning, Nature for Future &ndash; pagina oficială a proiectului.<br />
	2. European Commission &ndash; European School Education Platform.<br />
	3. UNESCO &ndash; Education for Sustainable Development.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Cornelia Alina Moț</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/217885/matematica-sub-semnul-jocului-si-al-provocarii-o-experienta-de-invatare-gamificata-in-invatamantul-primar</guid>
	  <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 07:06:44 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/217885/matematica-sub-semnul-jocului-si-al-provocarii-o-experienta-de-invatare-gamificata-in-invatamantul-primar</link>
	  <title><![CDATA[Matematica sub semnul jocului și al provocării: o experiență de învățare gamificată în învățământul primar]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>1.Introducere:</strong><br />
	<em>&Icirc;n perioada septembrie 2025 &ndash; mai 2026, proiectul internațional eTwinning<strong> The Mystery of the Mathematical Treasure,</strong> desfășurat &icirc;n colaborare cu școli partenere din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia, a oferit elevilor cu v&acirc;rste cuprinse &icirc;ntre 6 și 12 ani contexte de &icirc;nvățare bazate pe gamificare, colaborare internațională și provocări educaționale, av&acirc;nd ca scop dezvoltarea competențelor matematice.<br />
	Prin integrarea elementelor de joc, a poveștii educaționale, a provocărilor matematice și a colaborării internaționale, matematica a fost transformată &icirc;ntr-o experiență de &icirc;nvățare atractivă și semnificativă. Elevii au devenit participanți activi ai propriului proces de formare, explor&acirc;nd concepte matematice prin misiuni, jocuri digitale, activități colaborative și situații-problemă.</em></p>
<p>
	<strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217947" style="width: 173px; height: 181px; float: right;" />2.Obiective:</strong><br />
	<em>Proiectul și-a propus:<br />
	 dezvoltarea competențelor matematice ale elevilor prin &icirc;nvățare bazată pe gamificare;<br />
	 &icirc;mbunătățirea g&acirc;ndirii logice și a abilităților de rezolvare a problemelor;<br />
	 stimularea creativității prin provocări matematice și storytelling;<br />
	 promovarea colaborării internaționale &icirc;ntre elevi și profesori;<br />
	 integrarea tehnologiilor digitale &icirc;n educația matematică;<br />
	 creșterea motivației și implicării elevilor &icirc;n &icirc;nvățarea matematicii;</em></p>
<p>
	<strong>3</strong><strong>.Competențe vizate:</strong><br />
	<em>Prin participarea la proiectu<strong>l The Mystery of the Mathematical Treasure</strong>, elevii și-au dezvoltat competențe-cheie europene, precum competența matematică, competența digitală, comunicarea multilingvistică, competența personală, socială și de a &icirc;nvăța să &icirc;nveți, competența civică, precum și sensibilizarea și exprimarea culturală.<br />
	De asemenea, proiectul a contribuit la dezvoltarea unor competențe transversale esențiale: raționamentul logic, creativitatea, g&acirc;ndirea critică, comunicarea, colaborarea, inițiativa și rezolvarea problemelor, prin activități interactive și experiențe internaționale de &icirc;nvățare.</em></p>
<p>
	<strong>4.Contextul și motivația proiectului:</strong><br />
	<em><strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>este un proiect internațional eTwinning bazat pe storytelling, gamificare și &icirc;nvățare colaborativă.<br />
	Aventura matematică &icirc;ncepe cu legenda profesorului Numeronius, un matematician excentric care, &icirc;n urmă cu o sută de ani, a descoperit o formulă secretă capabilă să dezvăluie adevărata putere a matematicii. Pentru a proteja această descoperire, el a ascuns formula &icirc;ntr-un cufăr magic numit <strong>The Treasure of Logical Thinking</strong>, care conținea puzzle-uri matematice, coduri secrete și provocări educaționale.<br />
	După un secol, elevii au devenit tineri detectivi ai matematicii, av&acirc;nd misiunea de a descoperi comoara prin rezolvarea unor provocări colaborative. Cele cinci misiuni ale proiectului au transformat matematica &icirc;ntr-o aventură captivantă, &icirc;n care elevii au explorat concepte matematice prin joc, poveste, tehnologie digitală și cooperare internațională.</em></p>
<p>
	<strong>5.Activitățile proiectului:</strong><br />
	<em>Proiectul a fost structurat &icirc;n cinci misiuni succesive, fiecare contribuind la dezvoltarea competențelor matematice, digitale, sociale și de colaborare ale elevilor.</em><br />
	<em><strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217910" style="width: 350px; height: 245px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong></em><em><strong>👉</strong></em><em><strong>Misiunea 1 &ndash; Descoperă &icirc;nceputul aventurii!&nbsp;</strong>Prima misiune a reprezentat <strong>etapa de inițiere </strong>&icirc;n aventura matematică și a introdus elevii &icirc;n universul proiectului și &icirc;n mediul digital de &icirc;nvățare. Fiecare participant a parcurs șase provocări interactive, utiliz&acirc;nd instrumente digitale precum JigsawPlanet, LearningApps, Liveworksheets și Genially. Activitățile au urmărit familiarizarea elevilor cu povestea proiectului, dezvoltarea competențelor matematice de bază, comunicarea și pregătirea pentru provocările următoare &icirc;ntr-un mediu colaborativ și motivant.</em></p>
<p>
	<strong><em><a href="https://view.genially.com/68a54ee68d1a4cff3d030085">https://view.genially.com/68a54ee68d1a4cff3d030085</a></em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217912" style="width: 350px; height: 200px; margin: 5px 10px; float: right;" /></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 2 &ndash; Operațiile magice: Adunarea și scăderea:&nbsp;</em></strong><em>&Icirc;n această etapă, elevii au explorat operațiile de adunare și scădere prin activități diferențiate, organizate &icirc;n echipe internaționale &icirc;n funcție de v&acirc;rstă și nivel de pregătire.</em><em>Participanții au fost &icirc;mpărțiți &icirc;n două categorii de echipe:</em></p>
<p>
	<em><strong>-Echipele Roșii </strong>&ndash; elevi cu v&acirc;rste &icirc;ntre 6 și 9 ani;<br />
	-<strong>Echipele Albastre </strong>&ndash; elevi cu v&acirc;rste &icirc;ntre 9 și 12 ani. </em></p>
<p>
	<em>Activitățile au fost adaptate particularităților de v&acirc;rstă și au inclus jocuri matematice, exerciții interactive, puzzle-uri și provocări colaborative. Prin rezolvarea sarcinilor &icirc;n echipe internaționale, elevii și-au consolidat deprinderile de calcul, și-au dezvoltat g&acirc;ndirea logică, responsabilitatea și capacitatea de a coopera cu colegi din alte țări.</em>&nbsp; &nbsp;<em><strong><a href="https://view.genially.com/6995fb4adc1bae70fe6bc2db">https://view.genially.com/6995fb4adc1bae70fe6bc2db</a></strong></em></p>
<p>
	<strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217914" style="width: 350px; height: 206px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong><strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 3 &ndash; Operațiile magice: &Icirc;nmulțirea și &icirc;mpărțirea:&nbsp;</em></strong><em>Această misiune a fost dedicată consolidării operațiilor de &icirc;nmulțire și &icirc;mpărțire și a valorificat colaborarea internațională prin două tipuri de provocări matematice.</em></p>
<p>
	<em><strong>Provocarea &icirc;n echipă (profesor&ndash;elev):&nbsp;</strong>Profesorii au creat provocări matematice &icirc;mpreună cu elevii lor, iar acestea au fost schimbate &icirc;ntre școli din țări diferite. Fiecare echipă a avut posibilitatea de a rezolva o provocare elaborată de o școală parteneră. Această activitate a stimulat creativitatea, inițiativa și colaborarea dintre profesori și elevi, contribuind la realizarea unor experiențe autentice de &icirc;nvățare.</em></p>
<p>
	<em><strong>Provocarea elevilor (elev&ndash;elev):</strong>&nbsp;Elevii au colaborat direct cu colegi din alte țări prin schimbul și rezolvarea unor provocări matematice create pentru partenerii internaționali. Activitatea a dezvoltat comunicarea, g&acirc;ndirea critică, strategiile de rezolvare a problemelor și capacitatea elevilor de a &icirc;nvăța &icirc;mpreună &icirc;ntr-un context internațional</em>.&nbsp;&nbsp;<strong><em><a href="https://view.genially.com/69034a0421ab9f14ba9fa14b">https://view.genially.com/69034a0421ab9f14ba9fa14b</a></em></strong><br />
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217916" style="width: 350px; height: 211px; margin: 5px 10px; float: right;" /></em></strong><strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 4 &ndash; Detectiv &icirc;n lumea formelor:&nbsp;</em></strong><em>Misiunea dedicată geometriei a fost realizată prin activități Tangram desfășurate &icirc;n cadrul a opt echipe internaționale. Elevii au explorat lumea figurilor geometrice prin provocări care au urmărit dezvoltarea g&acirc;ndirii spațiale, a creativității și a capacității de rezolvare a problemelor. Fiecare echipă internațională a reconstruit modele Tangram și a realizat creații geometrice originale folosind imaginația și piesele disponibile. Activitățile au fost susținute prin fișe de lucru, resurse digitale, postere și prezentări interactive. Produsele realizate de elevi au fost incluse &icirc;n colecția de cinci cărți digitale colaborative ale proiectului, evidențiind creativitatea, implicarea și colaborarea internațională.</em></p>
<p>
	&nbsp;<em><strong><a href="https://view.genially.com/69047628b16f07bcd998821b">https://view.genially.com/69047628b16f07bcd998821b</a></strong></em></p>
<p>
	<em><strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217895" style="width: 350px; height: 237px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong></em></p>
<p>
	<em><strong>👉</strong></em><em><strong>Misiunea 5 &ndash; Comoara problemelor și a g&acirc;ndirii logice &ndash; Provocarea finală:&nbsp;</strong>Ultima misiune a reprezentat etapa de sinteză a &icirc;ntregului parcurs matematic și a integrat competențele dezvoltate pe parcursul proiectului. Elevii au lucrat &icirc;n cadrul a <strong>12 grupe internaționale,</strong> fiecare grupă parcurg&acirc;nd un traseu matematic realizat &icirc;n limba engleză, alcătuit din provocări progresive adaptate v&acirc;rstei și nivelului de pregătire. Prin rezolvarea problemelor, descoperirea indiciilor și identificarea mesajelor ascunse, elevii au reușit să deblocheze <strong>The Treasure of Logical Thinking.</strong>&nbsp;Această provocare finală a demonstrat că matematica poate deveni un spațiu al creativității, imaginației și colaborării, &icirc;n care elevii &icirc;și folosesc cunoștințele pentru a găsi soluții&nbsp;&icirc;mpreună.&nbsp;</em></p>
<p>
	&nbsp;<strong><em><a href="https://view.genially.com/69ad28b5c3e1945b75dd4938">https://view.genially.com/69ad28b5c3e1945b75dd4938</a></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>6.Ateliere pentru profesori:</strong></p>
<p>
	<em>Două ateliere colaborative au susținut dezvoltarea profesională a profesorilor implicați și au contribuit la crearea unor resurse educaționale valoroase.<br />
	<strong>Mathematical Mysteries Workshop: </strong>&Icirc;n cadrul acestui atelier, profesorii au creat resurse matematice digitale inovatoare, utilizate ulterior &icirc;n activitățile celor cinci misiuni ale proiectului. Aceste resurse au &icirc;mbogățit experiența de &icirc;nvățare a elevilor și au oferit exemple de utilizare eficientă a tehnologiei și gamificării &icirc;n educația matematică.</em></p>
<p>
	<em><strong>Creative Writing Workshop</strong>:</em> <em>Prin intermediul acestui atelier, profesorii și-au transformat experiențele didactice &icirc;ntr-o colecție de articole reflexive publicate. Publicația prezintă strategii didactice inovatoare, exemple de bune practici, activități realizate &icirc;n cadrul proiectului și rezultate obținute de elevi.</em></p>
<p>
	<strong>7.Colaborarea &icirc;ntre școlile partenere:</strong><br />
	<em>Colaborarea dintre școlile partenere din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia a reprezentat un element fundamental al proiectului. Profesorii au colaborat permanent pentru planificarea celor cinci misiuni, realizarea resurselor educaționale, adaptarea activităților și evaluarea rezultatelor. Comunicarea s-a realizat prin intermediul platformei TwinSpace, al &icirc;nt&acirc;lnirilor online și al instrumentelor digitale colaborative. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au rezolvat provocări create de parteneri, au schimbat idei și au contribuit la realizarea unor produse comune. Această experiență a favorizat dezvoltarea competențelor de comunicare, cooperare, responsabilitate și &icirc;nțelegere interculturală.</em></p>
<p>
	<strong>8.Utilizarea tehnologiei:</strong><br />
	<em>Tehnologia digitală a avut un rol esențial &icirc;n implementarea proiectului, facilit&acirc;nd procesul de &icirc;nvățare, comunicarea și colaborarea internațională.<br />
	Profesorii și elevii au utilizat instrumente digitale precum: <strong>TwinSpace, Genially, LearningApps, Liveworksheets, JigsawPlanet, Canva, Padlet, Google Meet, Google Slides, coduri QR, Book Creator. </strong>Aceste instrumente au susținut realizarea activităților interactive, accesul la resurse educaționale, comunicarea dintre parteneri și dezvoltarea competențelor digitale. Toate activitățile au respectat regulamentele <strong>GDPR,</strong> drepturile de autor și recomandările eTwinning privind siguranța online.</em></p>
<p>
	<strong>9.Abordări pedagogice:</strong><br />
	<em>Proiectul a utilizat metode moderne, centrate pe elev, care au transformat&nbsp;</em><em>matematica &icirc;ntr-o experiență activă, atractivă și motivantă:</em></p>
<p>
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217944" style="width: 350px; height: 225px; float: left; margin: 5px 10px;" /></em></p>
<p>
	<em>&bull; <strong>Gamificarea </strong>&ndash; utilizarea mecanismelor specifice jocului pentru creșterea motivației, implicării și perseverenței elevilor;<br />
	<strong>&bull; Storytelling-ul </strong>&ndash; integrarea conținuturilor matematice &icirc;ntr-o poveste educațională care a oferit sens activităților de &icirc;nvățare;<br />
	&bull; <strong>Challenge-Based Learning </strong>&ndash; &icirc;nvățarea prin rezolvarea unor provocări autentice;<br />
	&bull;<strong> &Icirc;nvățarea prin cooperare</strong> &ndash; realizarea sarcinilor &icirc;n echipe internaționale;<br />
	&bull; <strong>Learning by Discovery</strong> &ndash; descoperirea conceptelor matematice prin explorare;<br />
	&bull; <strong>Problem-Based Learning </strong>&ndash; dezvoltarea strategiilor de rezolvare a problemelor;<br />
	&bull; <strong>Experiential Learning </strong>&ndash; aplicarea cunoștințelor &icirc;n situații practice;<br />
	&bull;<strong> Digital Learning</strong> &ndash; utilizarea tehnologiei pentru comunicare, colaborare și &icirc;nvățare.<br />
	Prin aceste abordări, elevii au devenit participanți activi la propria formare, construind cunoașterea prin explorare, colaborare și creativitate.</em></p>
<p>
	<strong>10.Integrarea curriculară:</strong></p>
<p>
	<em>Activitățile proiectului au fost integrate &icirc;n curriculumul de matematică pentru &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar și au susținut dezvoltarea unor competențe fundamentale:</em><br />
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217939" style="width: 150px; height: 225px; margin: 5px 10px; float: left;" /><strong>&bull; simț numeric;<br />
	&bull; competențe de adunare și scădere;<br />
	&bull; competențe de &icirc;nmulțire și &icirc;mpărțire;<br />
	&bull; cunoștințe și deprinderi geometrice;<br />
	&bull; raționament logic;<br />
	&bull; capacități de rezolvare a problemelor.</strong><br />
	Abordarea interdisciplinară a conectat matematica cu educația digitală, comunicarea &icirc;n limbi străine, creativitatea, artele vizuale și colaborarea internațională.<br />
	Prin activitățile propuse, elevii au aplicat cunoștințele matematice &icirc;n contexte autentice, au formulat strategii proprii de rezolvare și au descoperit matematica dincolo de exercițiile tradiționale.</em></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>11.Corelarea cu standardele de calitate Erasmus+:</strong></p>
<p>
	<em>Proiectul <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure</strong> reflectă valorile și principiile Standardelor de calitate Erasmus+ prin promovarea incluziunii, participării active, inovării și cooperării internaționale.<br />
	Activitățile au fost adaptate v&acirc;rstei și nivelului de pregătire al elevilor, oferind oportunități egale de implicare tuturor participanților.<br />
	Profesorii din cele trei țări partenere au colaborat &icirc;n toate etapele proiectului &ndash; planificare, implementare, monitorizare și evaluare &ndash; dezvolt&acirc;nd resurse educaționale sustenabile, care pot fi utilizate și &icirc;n alte contexte de &icirc;nvățare.<br />
	Procesul de reflecție și evaluare continuă a contribuit la &icirc;mbunătățirea practicilor didactice și la creșterea calității procesului educațional.</em></p>
<p>
	<strong>12.Rezultate finale:</strong><br />
	<em>Proiectul <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>a transformat matematica &icirc;ntr-o aventură de &icirc;nvățare captivantă prin combinarea storytelling-ului, gamificării și inovației digitale.<br />
	Implementarea proiectului a avut un impact pozitiv asupra elevilor, contribuind la:<br />
	 creșterea motivației pentru &icirc;nvățarea matematicii;<br />
	 dezvoltarea competențelor matematice și digitale;<br />
	 &icirc;mbunătățirea g&acirc;ndirii logice și a creativității;<br />
	 dezvoltarea abilităților de comunicare și colaborare;<br />
	 consolidarea relațiilor internaționale dintre școlile partenere.<br />
	Prin utilizarea jocurilor educaționale, a poveștilor și a tehnologiei digitale, proiectul a demonstrat că matematica poate deveni o experiență atractivă, memorabilă și accesibilă pentru fiecare elev din ciclul primar.</em></p>
<p>
	<strong>13.Produse finale și diseminarea proiectului:</strong><br />
	<em>Proiectul a generat produse educaționale care valorifică activitatea elevilor și profesorilor implicați și care pot constitui resurse utile pentru comunitatea educațională.</em><br />
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217900" style="width: 350px; margin: 5px 10px; float: left; height: 424px;" /><em>Un produs important al colaborării profesorilor este volumul:&nbsp;<strong>&bdquo;Misterele matematicii- Ghid educațional pentru dezvoltarea abilităților matematice și a g&acirc;ndirii logice &icirc;n &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar&rdquo;&nbsp;ISBN&nbsp; 978-973-0-44185-7</strong>&nbsp; &nbsp;&nbsp;<strong><a href="https://heyzine.com/flip-book/affce0c7d9.html">https://heyzine.com/flip-book/affce0c7d9.html</a></strong></em></p>
<p>
	<em>Publicația reunește experiențe didactice, strategii inovatoare, exemple de activități și reflecții ale profesorilor implicați &icirc;n proiect.<br />
	Ghidul evidențiază modul &icirc;n care gamificarea, storytelling-ul și tehnologiile digitale pot fi integrate &icirc;n educația matematică pentru dezvoltarea competențelor elevilor</em>.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217927" style="width: 400px; height: 199px; margin: 5px 10px; float: right;" /></p>
<p>	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217906" style="width: 350px; height: 350px; margin: 5px 10px; float: right;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<em><strong>Colecția de cinci cărți digitale colaborative</strong> ale proiectului: Un alt rezultat final important &icirc;l reprezintă colecția de cinci cărți digitale colaborative, realizate cu ajutorul platformei Book Creator. Fiecare carte digitală valorifică una dintre cele cinci misiuni ale proiectului și reunește activitățile desfășurate, provocările matematice, produsele elevilor și rezultatele colaborării internaționale. Cele cinci volume digitale reflectă parcursul complet al aventurii matematice, de la inițierea elevilor &icirc;n universul proiectului p&acirc;nă la provocarea finală de rezolvare a problemelor și descoperire a comorii logice. Aceste produse digitale constituie un portofoliu colaborativ al proiectului, evidențiind implicarea elevilor și profesorilor din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia și impactul utilizării gamificării, storytelling-ului și tehnologiei &icirc;n &icirc;nvățarea matematicii.Colecția de cărți digitale ale proiectului:</em>&nbsp;<strong> &nbsp;<em><a href="https://read.bookcreator.com/library/-OY-eV5xrGZOMoseHuz3">https://read.bookcreator.com/library/-OY-eV5xrGZOMoseHuz3</a></em></strong></p>
<p>
	<strong>14.Diseminarea proiectului prin intermediul blogului:&nbsp;</strong><em>Rezultatele, activitățile și experiențele de &icirc;nvățare dezvoltate &icirc;n cadrul proiectului <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure</strong> au fost promovate prin intermediul blogului proiectului. Blogul reprezintă un spațiu digital dedicat prezentării activităților elevilor, resurselor educaționale, provocărilor matematice și produselor realizate &icirc;n colaborare internațională.Prin intermediul acestuia sunt diseminate exemple de bune practici și sunt oferite profesorilor și elevilor posibilități de explorare a unor experiențe inovatoare de &icirc;nvățare a matematicii.</em></p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217904" style="width: 350px; height: 63px; margin: 5px 10px; float: left;" /></p>
<p>
	<strong>Blogul proiectului:&nbsp;</strong></p>
<p>
	<strong><a href="https://themysteryofthemathematicaltreasure.blogspot.com/"><i>&nbsp;https://themysteryofthemathematicaltreasure.blogspot.com/</i></a></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>15. Concluzii:</strong><br />
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217931" style="width: 400px; height: 225px; margin: 5px 10px; float: right;" />Experiența proiectului <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>demonstrează faptul că matematica poate fi predată &icirc;ntr-un mod creativ, atractiv și relevant pentru elevii din ciclul primar.<br />
	Prin combinarea gamificării, storytelling-ului, provocărilor matematice, colaborării internaționale și tehnologiilor digitale, elevii au devenit exploratori activi ai matematicii, dezvolt&acirc;nd nu doar competențe de calcul, ci și abilități esențiale pentru viață: comunicare, creativitate, perseverență, cooperare și g&acirc;ndire critică.<br />
	Proiectul evidențiază faptul că &icirc;nvățarea matematicii poate depăși limitele manualului tradițional și poate deveni o experiență memorabilă, care inspiră curiozitate, &icirc;ncredere și dorința de a descoperi permanent.</em></p>
<p>
	<strong><a href="https://youtu.be/9ZwZraykqLI?si=rCo3DexhaXyVCQnF"><em>https://youtu.be/9ZwZraykqLI?si=rCo3DexhaXyVCQnF</em></a></strong></p>
<p>
	<strong>16.Bibliografie:</strong></p>
<p>
	<em>&bull; Ministerul Educației (2013). Programa școlară pentru disciplina Matematică &ndash; clasele pregătitoare &ndash; a IV-a. București.<br />
	&bull; European School Education Platform (eTwinning). Proiecte educaționale colaborative. disponibil la:</em>&nbsp;&nbsp;<strong><em><a href="https://school-education.ec.europa.eu">https://school-education.ec.europa.eu</a></em></strong></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Elisabeta-Edit Borș</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/simona.manoloaia/read/216404/diseminare-proiect-e-twinning-museums-tell-our-story-national-days-and-cultural-heritage</guid>
	  <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 23:43:49 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/simona.manoloaia/read/216404/diseminare-proiect-e-twinning-museums-tell-our-story-national-days-and-cultural-heritage</link>
	  <title><![CDATA[DISEMINARE Proiect E twinning  MUSEUMS TELL OUR STORY: NATIONAL DAYS AND CULTURAL HERITAGE]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiect E twinning MUSEUMS TELL OUR STORY: NATIONAL DAYS AND CULTURAL HERITAGE a adus &icirc;mpreună preșcolari și elevi din Rom&acirc;nia și Republica Moldova, iar școlile participante au fost Școala Gimnazială Bălilești, Bălilești, județul Argeș, Rom&acirc;nia, Liceul Tehnologic I.C.Petrescu, St&acirc;lpeni, județul Argeș, Rom&acirc;nia, Liceul Teoretic Dante Alighieri, Chișinău, Republica Moldova.<br />
	&Icirc;ntr-o lume &icirc;n care educația pune accent pe creativitate și &icirc;nvățare colaborativă, proiectele eTwinning reprezintă o oportunitate valoroasă pentru dezvoltarea elevilor.<br />
	Scopul acestui proiect este explorarea modului &icirc;n care muzeele păstrează și &icirc;mpărtășesc poveștile culturale ale diferitelor țări. Ne-am concentrat pe sărbătorile naționale și patrimoniul cultural, am descoperit tradiții, obiceiuri și istorie prin activități interactive, vizite virtuale și cercetare, sărbători naționale importante din țările noastre, obiecte și exponate muzeale relevante pentru cultura fiecărei națiuni. Am creat prezentări și materiale multimedia prin care am &icirc;mpărtășit ceea ce am &icirc;nvățat, idei, imagini și povești, care arată cum muzeele spun povestea noastră comună.<br />
	&nbsp; Au fost folosite instrumente digitale care au susținut &icirc;nvățarea interactivă și au contribuit la atingerea obiectivelor educaționale și interculturale ale proiectului, consolid&acirc;nd dimensiunea europeană a experienței de &icirc;nvățare, cu ajutorul cărora am publicat activitățiile desfășurate &icirc;n cadrul proiectului, cum ar fi<br />
	-Cartea digitală, Canva-Discovering the Past with Our Small Eyes<br />
	-Chatter Pix-History Speaks Through Up<br />
	-Padlet-Thematic Visits-Museums and Monasteries-Biserica Tuturor Sfinților Valea Mare Bratia-Bălilești, Mănăstirea Aninoasa-Aninoasa, Turnul Chindiei-T&acirc;rgoviște, Curtea Domnească-T&acirc;rgoviște, Muzeul Golești-Ștefănești, Mănăstirea Curtea de Argeș-Curtea de Argeș, Muzeul Național de istorie-Chișinău<br />
	-Puzzle digital-Jigsawplanet<br />
	-Safer Internet Day<br />
	-Kahoot-Museum Adventure<br />
	&nbsp; Tradițiile și obiceiurile populare, trecutul nostru, păstrate din străbuni și transmise din generație &icirc;n generație, au fost mărturii vii, copiii sunt cei care vor duce mai departe istoria noastră.<br />
	Prin acest proiect eTwinning, copiii au conștientizat că, dincolo de diferențele de limbă și tradiții, valorile colaborării și ale prieteniei sunt universale. Această experiență&nbsp; a transformat istoria &icirc;ntr-o poveste vie și a adus Europa mai aproape prin vocea copiilor.<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=216402" style="width: 560px; height: 560px;" /><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=216398" style="width: 1100px; height: 828px;" /><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=216400" style="width: 505px; height: 753px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Simona-Ionela Manoloaia</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214528/celebrating-collaboration-through-mathematics-🌍--the-mystery-of-the-mathematical-treasure-✨</guid>
	  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 14:25:39 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214528/celebrating-collaboration-through-mathematics-🌍--the-mystery-of-the-mathematical-treasure-✨</link>
	  <title><![CDATA[Celebrating Collaboration through Mathematics!  🌍 “The Mystery of the Mathematical Treasure” ✨]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	✨ &Icirc;n proiectul eTwinning <em><strong>&bdquo;The Mystery of the Mathematical Treasure&rdquo;</strong></em>, elevii noștri transformă Ziua eTwinning 2026 &icirc;ntr-o aventură matematică plină de descoperiri, av&acirc;nd misiunea de a dezvălui mesajul secret:<strong><em> &bdquo;Ziua eTwinning 2026&rdquo;!</em></strong> ✨</p>
<p>
	Lucr&acirc;nd &icirc;n 2 grupuri internaționale, copiii explorează fascinanta lume a matematicii decor&acirc;nd literele cu forme geometrice, modele creative și culori simbolice, colabor&acirc;nd cu parteneri din diferite țări pentru a construi &icirc;mpreună &bdquo;comoara matematică&rdquo;. 🌍🤝</p>
<p>
	🎨 Rezultatele finale vor include:<br />
	🔢 două mesaje complet decorate<br />
	📐 reprezentarea formelor geometrice și a conceptelor matematice<br />
	💡 integrarea temei proiectului &bdquo;Misterul comorii matematice&rdquo;<br />
	🖼️ postere colaborative publicate pe TwinBoard<br />
	🎥 un scurt videoclip care surprinde procesul de lucru și creațiile finale&nbsp;&nbsp;<strong><em>https://youtu.be/3rgZHzQjoyk?si=xk68cb39sF14EWIL</em></strong></p>
<p>
	Prin această activitate, elevii &icirc;și dezvoltă g&acirc;ndirea logică, creativitatea și competențele de colaborare internațională, transform&acirc;nd matematica &icirc;ntr-o experiență distractivă, artistică și memorabilă. ✨</p>
<p>
	<strong><em>eTwinning &icirc;nseamnă mai mult dec&acirc;t proiecte &ndash; &icirc;nseamnă conexiuni, prietenii și experiențe de neuitat!</em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214527" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214530" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214532" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Elisabeta-Edit Borș</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214525/etwinning-day-2026-✨🌍--the-mystery-of-the-missing-seasons-🌸☀️🍂❄️</guid>
	  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 14:17:52 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214525/etwinning-day-2026-✨🌍--the-mystery-of-the-missing-seasons-🌸☀️🍂❄️</link>
	  <title><![CDATA[eTwinning Day 2026 ✨🌍 “The Mystery of the Missing Seasons” 🌸☀️🍂❄️]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	In cadrul proiectului eTwinning&nbsp; <strong><em>&bdquo;The Mystery of the Missing Seasons &ndash; A magical eTwinning journey for young explorers!&rdquo;,</em></strong>&nbsp; elevii noștri pornesc &icirc;ntr-o misiune creativă pentru a descoperi mesajul misterios<em><strong> &bdquo;Ziua eTwinning 2026&rdquo;</strong></em>!</p>
<p>
	Lucr&acirc;nd &icirc;n 3 grupuri internaționale, copiii vor decora litere folosind materiale naturale și elemente sezoniere, colabor&acirc;nd cu parteneri din diferite țări pentru a crea o hartă colectivă a anotimpurilor și pentru a &icirc;mpărtăși idei despre anotimpul lor preferat.</p>
<p>
	Rezultatele finale vor include:</p>
<p>
	- 🍃 trei mesaje complet decorate<br />
	- 🌈 reprezentarea tuturor anotimpurilor<br />
	- 📚 integrarea temei proiectului &bdquo;Misterul anotimpurilor lipsă&rdquo;<br />
	- 🖼️ postere colective publicate pe TwinBoard<br />
	-🎥 un scurt videoclip care prezintă procesul de lucru &icirc;n echipă și creațiile finale&nbsp;<strong><a href="https://youtu.be/ImtP6JAWnKU?si=X6vHjOMSFOOr9egX">&nbsp;https://youtu.be/ImtP6JAWnKU?si=X6vHjOMSFOOr9egX</a></strong></p>
<p>
	Prin intermediul acestei activități, elevii &icirc;și dezvoltă creativitatea, vocabularul și abilitățile de colaborare internațională, transform&acirc;nd &icirc;nvățarea &icirc;ntr-o experiență magică și memorabilă! ✨</p>
<p>
	<em><strong>eTwinning &icirc;nseamnă mai mult dec&acirc;t proiecte &ndash; &icirc;nseamnă conexiuni, prietenii și experiențe de neuitat!</strong></em></p>
<p>
	<em><strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214518" style="width: 850px; height: 449px;" /></strong></em></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214520" style="width: 850px; height: 449px;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214522" style="width: 850px; height: 449px;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214524" style="width: 850px; height: 449px;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Elisabeta-Edit Borș</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mariana.deleanu/read/203975/cum-cultivam-motivatia-elevilor-in-ciclul-primar</guid>
	  <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 14:47:16 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mariana.deleanu/read/203975/cum-cultivam-motivatia-elevilor-in-ciclul-primar</link>
	  <title><![CDATA[Cum cultivăm motivația elevilor în ciclul primar]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<br />
	Ca profesor, &icirc;nveți destul de repede că motivația elevilor nu se predă din programă. Nu apare &icirc;ntr-o fișă, nu se măsoară doar &icirc;n note și nu ține doar de &bdquo;copilul bun&rdquo; sau &bdquo;copilul slab&rdquo;. Motivația se construiește zilnic, din lucruri mici, dar esențiale.</p>
<p>
	<strong>Motivația &icirc;ncepe cu relația</strong></p>
<p>
	Primul pas este relația pe care o construim cu elevii noștri. Un copil care se simte:</p>
<ul>
<li>
		văzut</li>
<li>
		ascultat</li>
<li>
		acceptat</li>
</ul>
<p>
	va fi mult mai dispus să &icirc;nvețe. &Icirc;n clasele primare, &icirc;nvățătorul este figura de siguranță, iar climatul emoțional contează la fel de mult ca metodele didactice.</p>
<p>
	Un &bdquo;Știu că poți&rdquo;, spus la momentul potrivit, valorează uneori mai mult dec&acirc;t zece exerciții corectate.</p>
<p>
	Jocul &ndash; motorul &icirc;nvățării autentice</p>
<p>
	Pentru școlarul mic, jocul nu este o pauză de la &icirc;nvățare, ci forma naturală de a &icirc;nvăța. Lecțiile care includ:</p>
<ul>
<li>
		jocuri didactice</li>
<li>
		competiții prietenoase</li>
<li>
		provocări adaptate nivelului fiecărui elev</li>
</ul>
<p>
	cresc implicarea și reduc teama de greșeală. Copilul motivat este copilul care are curaj să &icirc;ncerce, nu cel care nu greșește niciodată.</p>
<p>
	<strong>Motivația nu vine doar din recompense</strong></p>
<p>
	Abțibildurile, steluțele și punctele pot funcționa pe termen scurt, dar adevărata motivație apare atunci c&acirc;nd elevul:</p>
<ul>
<li>
		&icirc;nțelege ce face,</li>
<li>
		vede progresul,</li>
<li>
		simte că munca lui contează.</li>
</ul>
<p>
	Feedback-ul constructiv, formulat pozitiv (&bdquo;Ai evoluat mult la citit&rdquo;, &bdquo;&Icirc;mi place cum ai g&acirc;ndit problema&rdquo;), construiește motivația intrinsecă, cea care răm&acirc;ne.</p>
<p>
	<strong>Diferențierea &ndash; cheia pentru clasele eterogene</strong></p>
<p>
	&Icirc;ntr-o clasă de primar, nivelurile sunt diferite. Dacă cerem tuturor același lucru, &icirc;n același mod, unii copii se vor simți frustrați, alții plictisiți. Activitățile diferențiate:</p>
<ul>
<li>
		cresc șansele de reușită,</li>
<li>
		mențin interesul,</li>
<li>
		reduc comparațiile negative.</li>
</ul>
<p>
	Motivația apare c&acirc;nd provocarea este potrivită, nu prea ușoară, dar nici copleșitoare.</p>
<p>
	<strong>Greșeala &ndash; aliat, nu dușman</strong></p>
<p>
	Un copil demotivat este adesea un copil care se teme să greșească. De aceea, este esențial să construim o clasă &icirc;n care greșeala este:</p>
<ul>
<li>
		acceptată,</li>
<li>
		analizată,</li>
<li>
		folosită ca oportunitate de &icirc;nvățare.</li>
</ul>
<p>
	C&acirc;nd elevii &icirc;nțeleg că nu sunt judecați pentru greșeli, devin mai curajoși și mai implicați.</p>
<p>
	<strong>Motivația se vede &icirc;n lucrurile mici</strong></p>
<p>
	Un elev motivat:</p>
<ul>
<li>
		pune &icirc;ntrebări,</li>
<li>
		z&acirc;mbește c&acirc;nd reușește,</li>
<li>
		vrea să mai &icirc;ncerce.</li>
</ul>
<p>
	Iar rolul nostru, ca &icirc;nvățători, nu este să forțăm motivația, ci să creăm condițiile &icirc;n care ea să apară.</p>
<p>
	La final de zi, poate cea mai importantă &icirc;ntrebare nu este &bdquo;C&acirc;t au &icirc;nvățat azi?&rdquo;, ci:<br />
	&bdquo;Cu ce stare au plecat copiii din clasă?&rdquo;</p>
<p>
	Pentru că un copil care pleacă motivat va reveni m&acirc;ine pregătit să &icirc;nvețe din nou.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mariana Deleanu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/cornelia.mot1/read/195102/proiectul-etwinning-the-voice-of-kindness</guid>
	  <pubDate>Sun, 17 Aug 2025 14:13:51 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/cornelia.mot1/read/195102/proiectul-etwinning-the-voice-of-kindness</link>
	  <title><![CDATA[Proiectul eTwinning „The Voice of Kindness”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>Proiectul eTwinning &bdquo;The Voice of Kindness&rdquo;</strong></p>
<p>
	<strong>Ambasador eTwinning Prof. Moț Cornelia Alina, Școala Gimnazială Găvojdia, Județul Timiș</strong></p>
<p>
	&bdquo;The Voice of Kindness&rdquo; este un proiect eTwinning internațional care &icirc;și propune să promoveze valori esențiale precum empatia, respectul și bunătatea &icirc;n r&acirc;ndul elevilor. Prin activități creative și colaborative, desfășurate online, participanții din diferite țări explorează rolul comportamentelor pozitive &icirc;n comunitățile școlare și din jurul lor. Proiectul le oferă elevilor șansa de a-și exprima g&acirc;ndurile și emoțiile prin artă, literatură, jocuri de rol și instrumente digitale, dezvolt&acirc;nd astfel abilități sociale, lingvistice și interculturale.school-education.ec.europa.eu<br />
	Scopuri principale:<br />
	&bull; Cultivarea bunătății, respectului și empatiei &icirc;n mediul școlar și comunitar.<br />
	&bull; Crearea unui spațiu pentru dialog intercultural și exprimare creativă.<br />
	&bull; Dezvoltarea competențelor sociale și digitale ale elevilor, prin colaborare internațională.<br />
	Activități tipice:<br />
	&bull; Publicarea produselor elevilor (texte, desene, scenete etc.) pe platforma TwinSpace.<br />
	&bull; Jocuri de rol și sesiuni interactive prin instrumente digitale.<br />
	&bull; &Icirc;ncurajarea exprimării prin artă, literatura creativă și prezentări colaborative.<br />
	Impact educațional:<br />
	&bull; Elevii sunt implicați activ &icirc;n reflecția asupra valorilor și comportamentelor pozitive.<br />
	&bull; Este consolidată comunicarea interculturală, &icirc;ntr-un mediu incluziv și creativ.<br />
	&bull; Sunt dezvoltate competențe esențiale secolului XXI: lucrul &icirc;n echipă, g&acirc;ndirea critică, empatia și alfabetizarea digitală.<br />
	&Icirc;n concluzie, &bdquo;The Voice of Kindness&rdquo; este un exemplu inspirator de proiect școlar care &icirc;mbină valori umane fundamentale cu cooperarea digitală internațională.<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=195101" style="width: 437px; height: 315px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Cornelia Alina Moț</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192354/diseminare-proiect-etwinning-fairy-tales-the-key-to-learning-and-development</guid>
	  <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 00:44:38 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192354/diseminare-proiect-etwinning-fairy-tales-the-key-to-learning-and-development</link>
	  <title><![CDATA[Diseminare proiect eTwinning - Fairy Tales: the Key to Learning and Development]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Proiectul este dedicat integrării basmelor &icirc;n materiile școlare, cu scopul de a contribui la dezvoltarea copiilor prin oportunitățile unice pe care le oferă acestea. Basmele nu numai că &icirc;mbunătățesc percepția emoțională, dar dezvoltă și g&acirc;ndirea imaginativă, permiț&acirc;nd copiilor să &icirc;nțeleagă tradițiile culturale și standardele etice. Prin analiza basmelor, copiii &icirc;nvață caracteristicile etnografice ale diferitelor culturi, ceea ce promovează respectul și &icirc;nțelegerea diversității valorilor umane.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O caracteristică distinctivă a acestui proiect este că toate ideile sunt preluate din basme. Basmele au o importanță enormă &icirc;n viața unui copil. Ele devin un mijloc de dezvoltare și educație literalmente din prima zi de viață a bebelușului și &icirc;l &icirc;nsoțesc p&acirc;nă la adolescență. Copiii percep ficțiunea ca realitate. Ei transferă toate obiectele din basme &icirc;n mediul familiar al camerei lor, al casei, al străzii, pentru că nu &icirc;și pot imagina altceva.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Acest proiect ajută elevii să dezvolte competențe pentru secolul XXI: munca &icirc;n echipă, creativitatea &icirc;n &icirc;ndeplinirea sarcinilor, utilizarea resurselor tehnologiei informației, reflectarea asupra muncii lor, abilități de comunicare și cercetare, precum și competențe de citire.<br />
	Proiectul &icirc;ncepe &icirc;n octombrie și se &icirc;ncheie &icirc;n iunie.<br />
	Obiective:<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Să cultive dragostea pentru lectură - Să prezinte basme din diferite țări ale lumii, tradiții și obiceiuri, cultura acestor țări - Să dezvolte abilități creative; să &icirc;nțeleagă și să analizeze operele citite; să dezvolte abilitatea de a găsi, compara și analiza informații folosind tehnologiile secolului XXI. Să insufle dragostea pentru limbile străine<br />
	Rezultate așteptate<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Participanții la proiect vor vedea și vor fi convinși că un basm poate fi folosit &icirc;n artă, muzică, știință și multe alte domenii. Dramatizarea basmelor va &icirc;mbogăți procesul educațional, deschiz&acirc;nd oportunități largi pentru dezvoltarea abilităților creative, a abilităților de comunicare și a g&acirc;ndirii critice. Elevii vor considera basmul ca un gen literar, vor memora basme asociate cu o piesă muzicală, vor dezvolta abilitatea de a asculta muzică și vor transmite propriile impresii. Particip&acirc;nd la proiect, copiii vor repeta figurile geometrice plane din cursul de matematică, vor repeta numerele și număratul &icirc;n povești. Vor putea să reprezinte personajele din basme pe h&acirc;rtie, &icirc;n modelaj și prin alte mijloace vizuale. Proiectul va produce obiecte de artă, prezentări, cărți electronice, expoziții, o colecție de &bdquo;Eroi din basmele preferate din lumea matematicii&rdquo;.<br />
	📚 Integrarea &icirc;n programa școlară<br />
	1. Limba și literatura (engleză și limba maternă)<br />
	&bull; &Icirc;nțelegerea textului citit prin intermediul basmelor clasice și moderne<br />
	&bull; Scriere creativă: elevii scriu propriile basme sau finaluri alternative<br />
	&bull; Dezvoltarea vocabularului folosind limbaj descriptiv și expresii figurative<br />
	&bull; Comunicare orală: povestire, joc de rol și dramatizare<br />
	2. Studii sociale și educație civică<br />
	&bull; Valori morale și etică: analizarea alegerilor personajelor și a consecințelor acestora<br />
	&bull; Conștientizare culturală: compararea basmelor din diferite țări<br />
	&bull; Context istoric: explorarea basmelor tradiționale și a originilor acestora<br />
	3. Artă și muzică<br />
	&bull; Arte vizuale: ilustrarea scenelor sau personajelor din basme<br />
	&bull; Teatru și interpretare: punerea &icirc;n scenă a unor piese scurte bazate pe povești<br />
	&bull; Muzică: compunerea de melodii simple sau peisaje sonore pentru a &icirc;nsoți poveștile<br />
	4. Știință și natură<br />
	&bull; Teme de mediu &icirc;n basme (de exemplu, păduri fermecate, animale)<br />
	&bull; Cercetare științifică: explorarea fenomenelor naturale menționate &icirc;n povești<br />
	&bull; Activități STEAM: construirea de modele sau obiecte artizanale inspirate din decorurile basmelor<br />
	5. Matematică<br />
	&bull; Rezolvarea problemelor prin scenarii de basme (de exemplu, puzzle-uri logice, modele)<br />
	&bull; Măsurare și geometrie: proiectarea de hărți sau structuri din povești<br />
	🌱 Beneficii pentru dezvoltare<br />
	&bull; &Icirc;mbunătățește g&acirc;ndirea critică, empatia și creativitatea<br />
	&bull; Sprijină achiziția limbajului și &icirc;nțelegerea interculturală<br />
	&bull; &Icirc;ncurajează colaborarea, exprimarea de sine și alfabetizarea emoțională<br />
	🧩 Proiecte interdisciplinare<br />
	&bull; Activități de colaborare cu școli partenere<br />
	&bull; Povestiri digitale și prezentări multimedia<br />
	&bull; Săptăm&acirc;ni tematice sau unități interdisciplinare de basme</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192246/our-grocery-proiect-etwinning</guid>
	  <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 21:38:22 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192246/our-grocery-proiect-etwinning</link>
	  <title><![CDATA["Our Grocery" - proiect eTwinning]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	OUR GROCERY- eTwinning project</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n cadrul acestui proiect, elevii &icirc;și vor folosi cunoștințele matematice. Vor dob&acirc;ndi abilități de cumpărături și de c&acirc;știgare a banilor. &Icirc;n acest proces, vor observa spațiul și mediul &icirc;nconjurător. Vor lucra la comunicarea, creativitatea și colaborarea. Vor lucra &icirc;n echipă. Vor &icirc;nvăța cum să deschidă un stand și să &icirc;l &icirc;nfrumusețeze. &Icirc;n acest proces, vor reutiliza deșeurile reciclabile. Vor realiza activități artistice de origami și krigami. Vor folosi instrumente web2.0.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n cadrul Cadrului european pentru competențele digitale ale educatorilor, am sporit utilizarea &icirc;n condiții de siguranță a tehnologiei &icirc;n r&acirc;ndul școlilor membre ale proiectului. Am utilizat &icirc;n mod constant resurse digitale pentru dezvoltarea profesională și schimbul de informații.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n conformitate cu Obiectivul 12 al Obiectivelor de Dezvoltare Durabilă ale Națiunilor Unite: Producție și consum responsabile. &Icirc;n proiectul nostru, am inclus activități, studii de colaborare și studii comune de produs legate de acest subiect.</p>
<p>
	<br />
	Obiective:<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Oferă informații despre reciclare. Realizează că reciclarea deșeurilor poate reduce cantitatea acestora. Recunoaște simbolurile de reciclare. Contribuie la reciclare. Recunoaște banii noștri. Dob&acirc;ndește abilitatea de a face cumpărături profitabile. Efectuează calcule de perimetru și suprafață. &Icirc;și &icirc;mbunătățește abilitățile manuale. Dob&acirc;ndește abilități sociale. &Icirc;și dă seama de domeniul său. Realizează proiecte tridimensionale. Creează modele și decorațiuni. Realizează activități artistice Kirigami. Observă modelul. Dezvoltă mușchii m&acirc;inilor. Recunoaște spațiul și mediul. &Icirc;nțelege fracțiile. Folosește instrumente Web2.0. &Icirc;și &icirc;ndeplinește responsabilitățile individuale. Acționează &icirc;mpreună cu prietenii săi. Ajută persoanele aflate &icirc;n situații dificile.</p>
<p>
	Rezultate așteptate:<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crește &icirc;ncrederea &icirc;n sine. Dob&acirc;ndește abilități de comunicare, creativitate și colaborare. Folosește abilitățile matematice. Reutilizează deșeurile reciclabile. Știe să &icirc;mpartă și să distribuie. Dezvoltă simțul responsabilității. Adaptează mediul &icirc;nconjurător la scopul propus. Ajută persoanele nevoiașe sau organizațiile neguvernamentale.<br />
	Integrarea in curriculum:<br />
	🧩 Integrarea &icirc;n programa școlară pentru &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar<br />
	📚 Domeniu de &icirc;nvățare: Matematică și științe naturale<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o Aplicarea numerelor &icirc;n contexte din viața reală (de exemplu, calcularea prețurilor, restul, bugetarea).<br />
	o Observarea și descrierea mediului &icirc;nconjurător.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Jocuri de rol cu scenarii de cumpărături.<br />
	o Calcularea cheltuielilor și profiturilor.<br />
	o Explorarea materialelor reciclabile din mediul &icirc;nconjurător.<br />
	________________________________________<br />
	💬 Domeniu de &icirc;nvățare: Limbă și comunicare<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o Exprimarea ideilor &icirc;n mod clar și coerent.<br />
	o Ascultarea activă și munca &icirc;n echipă.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Prezentarea standului și a produselor.<br />
	o Crearea de postere și fluturași pentru promovare.<br />
	o Scrierea sau povestirea experiențelor din cadrul proiectului.<br />
	________________________________________<br />
	🎨 Domeniu de &icirc;nvățare: Arte și tehnologii<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o Crearea de obiecte decorative (origami, kirigami).<br />
	o Dezvoltarea simțului estetic și a creativității.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Proiectarea și decorarea standului.<br />
	o Realizarea de obiecte artizanale din materiale reciclabile.<br />
	________________________________________<br />
	🌍 Domeniu de &icirc;nvățare: Studii sociale<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o &Icirc;nțelegerea rolului banilor și al muncii.<br />
	o Participarea activă &icirc;n comunitate.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Organizarea unui t&acirc;rg sau a unei piețe școlare.<br />
	o Discuții despre reciclare și responsabilitate socială.<br />
	________________________________________<br />
	💻 Domeniu de &icirc;nvățare: Alfabetizare digitală<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o Utilizarea instrumentelor web 2.0 pentru colaborare și prezentare.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Crearea de postere digitale, prezentări sau sondaje.<br />
	o Documentarea proiectului cu fotografii și videoclipuri.<br />
	________________________________________<br />
	🧠 Competențe cheie dezvoltate<br />
	Competență cheie /Cum se dezvoltă<br />
	Comunicarea &icirc;n limba maternă Prezentări, descrieri, lucru &icirc;n echipă<br />
	Competență matematică Bugetare, stabilirea prețurilor, estimare<br />
	Competențe digitale Utilizarea instrumentelor web 2.0 pentru exprimare creativă<br />
	&Icirc;nvățarea de a &icirc;nvăța Reflecție asupra procesului de &icirc;nvățare<br />
	Competențe sociale și civice Munca &icirc;n echipă, responsabilitate față de mediu<br />
	Spirit de inițiativă și antreprenoriat Organizare, v&acirc;nzare, promovare<br />
	Conștientizare și exprimare culturală Activități artistice, decorarea standului<br />
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192010/act-active-citizenship-together-proiect-etwinning</guid>
	  <pubDate>Tue, 08 Jul 2025 11:33:37 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192010/act-active-citizenship-together-proiect-etwinning</link>
	  <title><![CDATA[A.C.T! Active Citizenship Together - proiect eTwinning]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>A.C. T.! &ndash; Active Citizenship Together!</strong></p>
<p>
	Durată: decembrie 2024 &ndash; martie 2025<br />
	Domeniu de interes: implicare civică, cetățenie activă, implicare &icirc;n comunitate, valori europene&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
	Fondator al proiectului: Jolanta Zamoyska, Polonia<br />
	Co-fondator: Grațiela Vișan, Rom&acirc;nia</p>
<p>
	<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Proiectul A.C.T! Active Citizenship Together a fost lansat &icirc;n cadrul atelierului internațional de dezvoltare profesională &bdquo;De la sala de clasă la comunitate: pregătirea profesorilor pentru educația civică&rdquo;, care a avut loc &icirc;n perioada 17-19 octombrie 2024, la Tallinn, Estonia. Proiectul&nbsp; s-a adresat&nbsp; elevilor cu v&acirc;rste cuprinse &icirc;ntre 9 și 14 ani. Proiectul are ca scop consolidarea competențelor profesorilor &icirc;n domeniul educației civice, permiț&acirc;ndu-le să sprijine mai bine elevii &icirc;n dezvoltarea unei cetățenii active și informate. Prin metode de predare inovatoare și colaborare internațională, A.C.T! promovează angajamentul social și valorile democratice &icirc;n cadrul comunităților școlare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n cadrul proiectului eTwinning, elevii au fost invitați să &icirc;mpărtășească reflecțiile lor cu privire la tema anuală pentru 2024/2025: educația civică.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Anul acesta, eTwinning se concentrează pe cetățenia activă, dezvoltarea g&acirc;ndirii critice și promovarea valorilor europene.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Elevii au participat la fascinanta activitate &bdquo;Scrisori către viitor&rdquo;, &icirc;n cadrul căreia s-au imaginat &icirc;n viitor. Ceea ce au creat a depășit toate așteptările!<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Viziunea lor asupra viitorului este o lume plină de soluții ecologice, durabile, prietenoase at&acirc;t pentru oameni, c&acirc;t și pentru animale, fără războaie și rasism. La fel de remarcabilă este și ideea &icirc;n sine, care prezintă un viitor &icirc;n care at&acirc;t copiii, c&acirc;t și adulții sunt cu adevărat implicați &icirc;n viața școlii și a comunității locale. Fiecare elev &icirc;nțelege că acțiunile sale pot avea un impact asupra unui viitor mai bun. Și, cel mai important, acestea nu sunt doar cuvinte &ndash; ideile lor sunt planuri concrete despre cum să facem planeta noastră un loc mai bun &icirc;n care să trăim.<br />
	Rezultate așteptate:<br />
	&bull; Creșterea conștientizării civice: Elevii dezvoltă o &icirc;nțelegere mai profundă a cetățeniei active și a valorilor europene.<br />
	&bull; Implicarea comunității: Elevii contribuie activ la &icirc;mbunătățirea școlii și a comunității locale prin acțiuni concrete.<br />
	&bull; &Icirc;nvățarea colaborativă: Elevii &icirc;și &icirc;mbunătățesc abilitățile de lucru &icirc;n echipă prin activități creative și colaborative.<br />
	&bull; Identitate europeană consolidată: Un sentiment comun de identitate europeană și colaborare interculturală &icirc;ntre elevii din diferite țări.</p>
<p>
	Vă prezentăm c&acirc;teva activități derulate:<br />
	&bull; Joc colaborativ Kahoot: Elevii au colaborat la realizarea unui joc Kahoot comun pentru a-și testa cunoștințele privind cetățenia activă, scrierea unui poem comun &icirc;n echipe transnaționale.<br />
	&bull; Scrisori către viitor: Elevii au redactat scrisori imaginative care au descris viziunea lor asupra unui viitor mai bun, mai durabil și mai favorabil incluziunii.<br />
	&bull; Planificarea implicării &icirc;n comunitate: Elevii au elaborat planuri concrete pentru activități și acțiuni pe care le pot &icirc;ntreprinde pentru a promova cetățenia activă &icirc;n școala sau comunitatea lor locală.<br />
	Principalul produs al proiectului a fost &ldquo;A story - Odyssey of Citizenship&rdquo;, o poveste colaborativa.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La final de proiect putem afirma ca elevii au dezvoltat o intelegere mai profunda a cetateniei active și a valorilor europene, au colaborat și și-au dezvoltat competențele lingvistice, sociale și culturale, digitale, de exprimare culturală, au colaborat și au avut experiențe frumoase de &icirc;nvățare.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>