<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Alina-Ștefania Lazăr]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/alina.lazar2/archive/1751317200/1753995600?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/192142/marconis-legacy-project-etwinning</guid>
	  <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 08:47:17 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/192142/marconis-legacy-project-etwinning</link>
	  <title><![CDATA[Marconi's Legacy- project eTwinning]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<em>Scopul principal al proiectului eTwinning &bdquo;Moștenirea lui Marconi&rdquo; la care au participat si elevi din Liceul tehnologic Forestier din Rm V&acirc;lcea a fost de a explora și valorifica contribuțiile lui Guglielmo Marconi &icirc;n domeniul comunicațiilor moderne, promov&acirc;nd totodată colaborarea europeană &icirc;ntre elevi și profesori. Proiectul a urmărit&nbsp; să dezvolte la elevi competențe digitale, științifice și interculturale prin activități interdisciplinare care &icirc;mbină istoria, știința și tehnologia.Obiectivele proiectului au urmărit ca elevii să:</em></p>
<p>
	<em>* &icirc;nțeleagă impactul inovațiilor lui Marconi asupra lumii moderne;</em></p>
<p>
	<em>* exploreze istoria telecomunicațiilor și rolul lor &icirc;n dezvoltarea societății;</em></p>
<p>
	<em>* colaboreze internațional pentru a crea materiale educaționale (prezentări, postere, clipuri video etc.);</em></p>
<p>
	<em>* &icirc;și dezvolte abilități de comunicare &icirc;n limbi străine, &icirc;n special engleza;</em></p>
<p>
	<em>* &icirc;nvățe să folosească instrumente digitale moderne &icirc;ntr-un context educațional.</em></p>
<p>
	<em>Planificarea proiectului a fost realizată &icirc;mpreună cu 22 profesori din Austria, Slovenia, Turcia, Grecia și Rom&acirc;nia prin &icirc;nt&acirc;lniri online (Zoom/Google Meet), unde am stabilit obiectivele, calendarul activităților, &icirc;mpărțirea sarcinilor și platformele digitale folosite (TwinSpace, Padlet, Canva etc.). De asemenea, am colaborat &icirc;n redactarea conținutului pentru paginile proiectului și &icirc;n organizarea evenimentelor comune (ex: &bdquo;Ziua lui Marconi&rdquo;, webinarii internaționale, schimburi de mesaje și resurse educaționale). Comunicarea a fost constantă și echilibrată, fiecare partener asum&acirc;ndu-și responsabilități clare.</em></p>
<p>
	<em>Scopul educațional al proiectului a fost dezvoltarea competențelor-cheie europene la elevi, &icirc;n special:</em></p>
<p>
	<em>* Competențele digitale &ndash; prin utilizarea instrumentelor online pentru colaborare și creație;</em></p>
<p>
	<em>* G&acirc;ndirea critică și cercetarea &ndash; prin investigarea vieții și invențiilor lui Marconi;</em></p>
<p>
	<em>* Comunicarea &icirc;ntr-o limbă străină (engleză) &ndash; prin interacțiunea cu elevii din alte țări;</em></p>
<p>
	<em>* Lucrul &icirc;n echipă &ndash; prin proiecte colaborative, &icirc;n echipe naționale și internaționale;</em></p>
<p>
	<em>* Spiritul de inițiativă &ndash; prin implicarea activă &icirc;n toate etapele proiectului.</em></p>
<p>
	<em>Abordările pedagogice au inclus:</em></p>
<p>
	<em>* Lucrul &icirc;n grupuri mici, at&acirc;t la nivel local, c&acirc;t și internațional, pentru &icirc;ncurajarea cooperării și a responsabilității;</em></p>
<p>
	<em>* Cercetarea independentă a elevilor, ghidată de profesori, pentru a-i &icirc;ncuraja să descopere informații despre Marconi și impactul invențiilor sale;</em></p>
<p>
	<em>* &Icirc;nvățarea prin proiecte (project-based learning), cu accent pe realizarea de produse finale digitale;</em></p>
<p>
	<em>* &Icirc;nvățare colaborativă, prin &icirc;nt&acirc;lniri online, forumuri și crearea &icirc;n comun a conținutului;</em></p>
<p>
	<em>* Reflecție și autoevaluare, prin jurnale de &icirc;nvățare sau feedback scris după fiecare etapă.</em></p>
<p>
	<em>Proiectul &bdquo;Moștenirea lui Marconi&rdquo; a fost integrat &icirc;n mod activ &icirc;n curriculumul școlar prin corelarea tematicii cu mai multe discipline, urm&acirc;nd o abordare multidisciplinară. Astfel:</em></p>
<p>
	<em>* La Istorie și Știință/Tehnologie, elevii au cercetat viața și contribuțiile lui Guglielmo Marconi, &icirc;nvăț&acirc;nd despre evoluția comunicațiilor și impactul tehnologiei asupra societății;</em></p>
<p>
	<em>* La Limba Engleză, elevii au comunicat cu partenerii internaționali, au redactat texte, au prezentat informații și au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online &icirc;n limba străină;</em></p>
<p>
	<em>* La Informatică/TIC, au fost dezvoltate abilități de utilizare a aplicațiilor digitale (Canva, Google Slides, Padlet etc.) pentru realizarea produselor proiectului;</em></p>
<p>
	<em>* La Educație civică, elevii au &icirc;nvățat despre colaborare, responsabilitate și respectarea diversității culturale;</em></p>
<p>
	<em>* &Icirc;n multe cazuri, au fost implicate și Arte Vizuale, prin activități creative (desene, afișe, benzi desenate, colaje digitale).</em></p>
<p>
	<em>Această abordare a facilitat &icirc;nvățarea integrată și aplicată, stimul&acirc;nd curiozitatea și g&acirc;ndirea critică a elevilor.</em></p>
<p>
	<em>Pe parcursul proiectului, elevii au dob&acirc;ndit și consolidat următoarele competențe-cheie europene:</em></p>
<p>
	<em>* Competențe digitale &ndash; prin utilizarea platformelor educaționale, instrumentelor de colaborare online și editare multimedia;</em></p>
<p>
	<em>* Competențe de comunicare &icirc;n limbi străine &ndash; prin scrierea și vorbirea &icirc;n limba engleză &icirc;n contexte reale;</em></p>
<p>
	<em>* Competențe sociale și civice &ndash; prin munca &icirc;n echipă, colaborarea interculturală și respectarea opiniilor altora;</em></p>
<p>
	<em>* G&acirc;ndire critică și spirit de inițiativă &ndash; prin cercetare, analiză de informații și luarea de decizii &icirc;n cadrul echipelor;</em></p>
<p>
	<em>* &Icirc;nțelegerea culturii și exprimarea artistică &ndash; prin activități creative și prezentarea vizuală a ideilor;</em></p>
<p>
	<em>* &Icirc;nvățarea autonomă &ndash; prin asumarea unor roluri și sarcini individuale &icirc;n cadrul echipei.</em></p>
<p>
	<em>Elevii au fost implicați &icirc;n activități colaborative transnaționale, precum:<br />
	* cercetare comună despre invențiile lui Marconi și impactul acestora;<br />
	* realizarea de prezentări PowerPoint și afișe digitale &icirc;n echipe internaționale mixte;<br />
	* participarea la quiz-uri și jocuri educaționale online (ex. Kahoot, Wordwall);<br />
	* schimb de mesaje și idei prin forumurile din TwinSpace și prin videoconferințe;<br />
	* crearea unui jurnal de proiect digital &icirc;n care au reflectat asupra experienței.<br />
	&nbsp;Produsul final -video colaborativ- a fost realizat prin colaborare &icirc;ntre echipe internaționale de elevi, folosind instrumentul digital Canva. Fiecare echipă a avut un rol bine definit (ex: cercetare, redactare, design, editare video), iar profesorii au oferit sprijin și coordonare. Produsele au fost publicate pe TwinSpace și distribuite &icirc;n comunitățile școlare locale pentru a promova rezultatele proiectului.</em></p>
<p>
	<em>Ca &icirc;n orice proiect eTwinning, tehnologia a jucat un rol esențial &icirc;n derularea și succesul acestuia. Toți partenerii au utilizat platforma TwinSpace pentru organizarea activităților, comunicare și publicarea rezultatelor. Pentru colaborarea și crearea de conținut, au fost folosite diverse instrumente digitale precum:</em></p>
<p>
	<em>* Canva &ndash; pentru realizarea de postere, infografice și prezentări atractive;<br />
	* Google Slides &amp; Docs &ndash; pentru lucrul colaborativ &icirc;n echipe mixte;<br />
	* Padlet &amp; Jamboard &ndash; pentru brainstorming și schimb de idei vizuale;<br />
	* Kahoot &amp; Quizizz &ndash; pentru evaluarea interactivă a cunoștințelor;<br />
	* Zoom &amp; Google Meet &ndash; pentru &icirc;nt&acirc;lniri online, workshopuri și prezentări internaționale;<br />
	* YouTube &amp; Adobe Express &ndash; pentru crearea și publicarea videoclipurilor finale.<br />
	Tehnologia a permis elevilor să colaboreze &icirc;n timp real, să-și dezvolte competențele digitale și să creeze produse originale &icirc;ntr-un mediu modern și motivant.</em></p>
<p>
	<em>Toate activitățile s-au desfășurat cu respectarea regulilor privind protecția datelor personale și drepturile de autor. Măsurile luate au inclus:</em></p>
<p>
	<em>* Obținerea acordului părinților pentru participarea elevilor la activitățile online și pentru publicarea de materiale (fotografii, videoclipuri etc.);<br />
	* Utilizarea unor conturi securizate pentru accesul pe platforme;<br />
	* Elevii au fost instruiți să folosească doar resurse cu licență liberă și să menționeze sursa corectă a imaginilor, sunetelor și informațiilor preluate;<br />
	* S-au evitat publicarea numelor complete ale elevilor &icirc;n spațiile publice, folosindu-se doar prenume sau inițiale;<br />
	* Produsele finale au fost distribuite exclusiv &icirc;n spațiul TwinSpace sau pe platforme unde accesul este controlat.<br />
	Prin aceste măsuri, proiectul a asigurat un mediu sigur, legal și etic pentru toți participanții.</em></p>
<p>
	<em>Diseminarea proiectului a fost/ va fi realizată la nivel local, național și internațional, prin:</em></p>
<p>
	<em>* Publicarea rezultatelor pe platforma TwinSpace, accesibilă tuturor partenerilor;<br />
	* Prezentarea proiectului &icirc;n cadrul consiliilor profesorale și &icirc;nt&acirc;lnirilor cu părinții;<br />
	* Crearea unui colț eTwinning &icirc;n școală (panou informativ cu imagini și produse ale proiectului);<br />
	* Articole &icirc;n presa locală și pe site-ul școlii, promov&acirc;nd proiectul și colaborarea internațională;<br />
	*Participarea la evenimente eTwinning (webinarii, ateliere naționale, articole &icirc;n reviste) pentru a &icirc;mpărtăși experiența cu alți profesori.</em></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/191955/inclusive-citizenship-education-building-bridges-across-cultures-proiect-etwinning</guid>
	  <pubDate>Mon, 07 Jul 2025 12:47:00 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/191955/inclusive-citizenship-education-building-bridges-across-cultures-proiect-etwinning</link>
	  <title><![CDATA[Inclusive Citizenship Education: Building Bridges Across Cultures- proiect eTwinning]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<em>&Icirc;n anul școlar care tocmai s-a &icirc;ncheiat, am desfășurat &icirc;n calitate de co-fondator alături de elevii mei eTwinneri de la Liceul Tehnologic Forestier din Rm V&acirc;lcea&nbsp; proiectul online internațional &quot;</em><em>Inclusive Citizenship Education: Building Bridges Across Cultures&quot;-&nbsp;</em><em>&quot;</em><em>Educație civică incluzivă: Construirea de punți &icirc;ntre culturi</em><em>&quot;.</em></p>
<p>
	<em><strong>Obiective educaționale</strong> principale ale proiectului au fost:</em></p>
<ul>
<li>
		*&icirc;mbunătățirea incluziunii: Partajarea și implementarea strategiilor care susțin educația incluzivă pentru toți elevii.</li>
<li>
		<em>* Promovarea cetățeniei: Dezvoltarea unei programe școlare care să &icirc;ncurajeze cetățenia activă și responsabilitatea socială.</em></li>
<li>
		<em>*&nbsp; Schimb cultural: Facilitarea unei &icirc;nțelegeri reciproce a diferitelor culturi și practici &icirc;n r&acirc;ndul elevilor.</em></li>
<li>
		<em>* Crearea de resurse: Dezvoltarea unui compendiu de practici și resurse care poate fi partajat &icirc;ntre școli.</em></li>
</ul>
<p>
	<em>Printre <strong>abordările pedagogice</strong> folosite amintesc:</em></p>
<ul>
<li>
		* &icirc;nvățare prin proiecte (project-based learning): elevii au creat povești, afișe, interviuri, manifeste;</li>
<li>
		<em>* lucru &icirc;n echipe mixte internaționale: sarcinile au fost distribuite și coordonate transnațional;</em></li>
<li>
		<em>* scriere colaborativă și storytelling: elevii au creat povești și mesaje comune legate de incluziune și cetățenie;</em></li>
<li>
		<em>* activități reflexive și dezbateri: forumuri pe TwinSpace, jurnale digitale și sesiuni live de discuții;</em></li>
<li>
		<em>* abordare socio-emoțională: focus pe empatie, respect și incluziune.</em></li>
</ul>
<p>
	<em><strong>&nbsp;Colaborarea</strong> &icirc;n cadrul proiectului a fost una autentică, susținută și planificată &icirc;ncă din faza de inițiere. &Icirc;mpreună cu partenerii din Turcia am lucrat la:</em></p>
<ul>
<li>
		*conceperea obiectivelor comune și a structurii lunare a activităților (teme precum: empatie, diversitate culturală, drepturile omului, incluziune);</li>
<li>
		<em>*stabilirea sarcinilor</em></li>
<li>
		<em>* alegerea instrumentelor de colaborare: am decis &icirc;mpreună să folosim Padlet, Canva, Genially și forumul TwinSpace;</em></li>
<li>
		<em>* organizarea lunară de videoconferințe &icirc;n care elevii au prezentat progresul și au lucrat &icirc;mpreună la produse comune.</em></li>
</ul>
<p>
	<em>Deciziile au fost luate democratic, iar partenerii și-au asumat roluri clar definite pentru a asigura o distribuție echilibrată a responsabilităților.<br />
	&nbsp;Elevii au fost implicați &icirc;n numeroase activități colaborative internaționale:</em></p>
<ul>
<li>
		* au realizat interviuri și podcasturi pe tema &bdquo;Ce &icirc;nseamnă cetățenia activă pentru mine?&rdquo;, &icirc;n echipe mixte formate de elevi din mai multe școli;</li>
<li>
		<em>* au lucrat &icirc;mpreună la pregătirea unor infografice despre 9 dimensiuni pentru cetățenia digitală,&nbsp; demont&acirc;nd mituri și au propus soluții educative;</em></li>
<li>
		<em>* au participat la un joc Kahoot pe tema toleranței și a respectului pentru diversitate;</em></li>
<li>
		<em>* au luat parte la &icirc;nt&acirc;lniri online &icirc;n care și-au dezvoltat competențele de limbă engleză, s-au cunoscut și au schimbat impresii</em></li>
<li>
		<em>* au colaborat la redactarea unui jurnal ca produs final</em></li>
</ul>
<p>
	<em>Aceste activități au fost susținute de sesiuni de lucru online, comentarii și reflecții comune &icirc;n TwinSpace, precum și de utilizarea unor platforme interactive.<br />
	<strong>Produsul fina</strong>l ale proiectului a fost un jurnal de reflecție colectiv, &icirc;n care elevii și-au exprimat opiniile despre cum pot deveni cetățeni activi și empatici și a fost realizat prin contribuția directă a elevilor, care au colaborat &icirc;n echipe transnaționale.<br />
	<strong>Tehnologia</strong> a fost esențială &icirc;n desfășurarea și succesul acestui proiect, permiț&acirc;nd elevilor și profesorilor să colaboreze, să creeze și să reflecte &icirc;ntr-un spațiu virtual comun.Toți partenerii au utilizat:</em></p>
<ul>
<li>
		* TwinSpace &ndash; pentru planificare, comunicare, publicarea materialelor, feedback și organizarea activităților lunare;</li>
<li>
		<em>* Canva &amp; Genially &ndash; pentru realizarea de afișe, prezentări interactive, manifeste și materiale de promovare;</em></li>
<li>
		<em>* Padlet &ndash; pentru brainstorming colaborativ, colectarea de opinii și lucrări artistice pe tema cetățeniei;</em></li>
<li>
		<em>* Google Forms &ndash; pentru evaluarea activităților, colectarea reflecțiilor elevilor și feedback de la părinți;</em></li>
<li>
		<em>* Zoom/Google Meet/ Whatsapp &ndash; pentru sesiuni internaționale de prezentare, discuții tematice și activități de colaborare live;</em></li>
<li>
		<em>* StoryJumper &ndash; pentru realizarea poveștilor digitale și a produselor finale &icirc;n format multimedia.</em></li>
</ul>
<p>
	<em>Folosirea consecventă a acestor instrumente a &icirc;ncurajat autonomia elevilor și colaborarea transnațională &icirc;n timp real.<br />
	&nbsp;Am respectat cu strictețe r<strong>egulile de protecție a datelor personale și drepturile de autor</strong>, urm&acirc;nd aceste principii:</em></p>
<ul>
<li>
		* Elevii au folosit prenume sau pseudonime, iar postările publice nu au inclus date identificabile;</li>
<li>
		<em>* Imaginile cu elevi au fost utilizate doar cu acord scris al părinților, conform regulamentului intern;</em></li>
<li>
		<em>* &Icirc;n cazul &icirc;n care nu a existat acord, fețele elevilor au fost acoperite sau &icirc;nlocuite cu avatare;</em></li>
<li>
		<em>* Toate materialele media (imagini, sunete, grafice) au fost preluate exclusiv din surse gratuite și licențiate;</em></li>
<li>
		<em>* Elevii au fost instruiți cu privire la etică digitală, copyright și utilizarea licențelor ;</em></li>
<li>
		<em>* Fiecare material publicat a fost &icirc;nsoțit de menționarea sursei sau semnat de autor, &icirc;n mod corespunzător.</em></li>
</ul>
<p>
	<em>Proiectul a contribuit, astfel, și la&nbsp; la dezvoltarea competențelor de cetățenie digitală responsabilă!<br />
	Proiectul a fost <strong>integrat transversal &icirc;n curriculumul </strong>mai multor discipline, valorific&acirc;nd teme actuale precum cetățenia activă, respectul pentru diversitate și drepturile omului.<br />
	Discipline implicate:</em></p>
<ul>
<li>
		<em>* Limba engleză / Limba rom&acirc;nă: redactare colaborativă de manifeste, interviuri, povești, exprimarea opiniilor &icirc;n forumuri;</em></li>
<li>
		<em>* Educație civică: teme precum stereotipuri, discriminare, egalitate de șanse, valori europene;</em></li>
<li>
		<em>* Istorie / Geografie: explorarea diversității culturale și a moștenirii europene;</em></li>
<li>
		<em>* Arte vizuale / TIC: creare de afișe, materiale multimedia, povești digitale;</em></li>
<li>
		<em>* Consiliere și dezvoltare personală: reflecții despre empatie, identitate, apartenență.</em></li>
</ul>
<p>
	<em>Această abordare integrată a permis conexiuni autentice &icirc;ntre materii, dezvolt&acirc;nd o perspectivă holistică asupra educației pentru cetățenie.</em></p>
<p>
	<em>Elevii au dezvoltat o varietate de <strong>competențe-cheie europene,</strong> printre care:</em></p>
<ul>
<li>
		<em>* Competențe de comunicare (&icirc;n limba maternă și limbi străine): exprimare argumentată, scriere creativă, lucru &icirc;n echipe internaționale;</em></li>
<li>
		<em>* Competențe sociale și civice: empatie, respect, cooperare, participare activă;</em></li>
<li>
		<em>*Competențe digitale: utilizarea platformelor online, siguranță digitală, creare de conținut media;</em></li>
<li>
		<em>* Competențe culturale și expresive: creare de afișe, povești vizuale, exprimare artistică;</em></li>
<li>
		<em>* Competențe de &icirc;nvățare și reflecție: jurnal de proiect, autoevaluare, feedback.</em></li>
</ul>
<p>
	<em>Proiectul Inclusive Citizenship Education: Building Bridges Across Cultures a avut un <strong>impact semnificativ la toate nivelurile</strong> &ndash; individual, instituțional și comunitar.</em></p>
<p>
	<em>*&nbsp; Pentru elevi:</em></p>
<ul>
<li>
		<em>Creșterea empatiei și a respectului pentru diversitate &ndash; prin contactul direct cu elevi din alte culturi și prin explorarea temelor legate de incluziune, drepturi și stereotipuri;</em></li>
<li>
		<em>Consolidarea competențelor de comunicare &icirc;n limba engleză, dar și a abilităților sociale (colaborare, argumentare, reflecție);</em></li>
<li>
		<em>Stimularea spiritului civic &ndash; elevii au &icirc;nțeles că pot contribui activ la o societate mai tolerantă și mai deschisă;</em></li>
<li>
		<em>Autonomie și implicare &ndash; au fost actori principali &icirc;n construirea produselor finale (manifeste, povești, hărți interactive).</em></li>
</ul>
<p>
	<em>* Pentru profesori:</em></p>
<ul>
<li>
		<em>Oportunitate de formare continuă prin colaborare internațională și schimb de bune practici;</em></li>
<li>
		<em>Acces la metode moderne de predare centrată pe valori (storytelling, &icirc;nvățare colaborativă, reflecție);</em></li>
<li>
		<em>Creșterea motivației profesionale &ndash; proiectul a oferit sens, recunoaștere și satisfacție didactică;</em></li>
<li>
		<em>&Icirc;mbunătățirea competențelor digitale și interculturale.</em></li>
</ul>
<p>
	<em>*&nbsp; Pentru școală:</em></p>
<ul>
<li>
		<em>Vizibilitate la nivel național și european &ndash; implicarea &icirc;n eTwinning a consolidat imaginea școlii ca instituție deschisă, modernă, preocupată de educație incluzivă;</em></li>
<li>
		<em>&Icirc;mbunătățirea climatului școlar &ndash; colaborarea dintre elevi și cadre didactice din mai multe țări a promovat toleranța și &icirc;nvățarea &icirc;n spirit democratic;</em></li>
<li>
		<em>Valorificarea proiectului &icirc;n cadrul activităților educative și a ofertei curriculare la decizia școlii (CDȘ).</em></li>
</ul>
<p>
	<em>*&nbsp; Pentru comunitatea locală:</em></p>
<ul>
<li>
		<em>Sensibilizarea părinților și a comunității asupra valorilor europene: toleranță, nediscriminare, incluziune;</em></li>
<li>
		<em>Implicarea comunității &icirc;n diseminare &ndash; afișe, evenimente locale, prezentări;</em></li>
<li>
		<em>Crearea de punți &icirc;ntre școală și societate &ndash; promovarea dialogului &icirc;ntre generații și culturi;</em></li>
<li>
		<em>Inspirarea altor instituții (școli partenere locale) să se implice &icirc;n proiecte internaționale similare.</em></li>
</ul>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/191892/the-tale-of-leaves-proiect-etwinning</guid>
	  <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 21:47:07 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/191892/the-tale-of-leaves-proiect-etwinning</link>
	  <title><![CDATA["The Tale of Leaves"- proiect eTwinning]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<em>Unul din proiectele internaționale online la care au participat elevii eTwinneri de la Liceul Tehnologic Forestier din Rm V&acirc;lcea s-a intitulat &quot;The Tale of Leaves&quot;, un proiect ce și-a&nbsp;propus ca elevii să se exploreze pe ei &icirc;nșiși și &icirc;mprejurimile lor, să cerceteze copacii ca ființe vii din natură și să citească și să analizeze lucrări scrise despre copaci &icirc;n literatura universală, să crească gradul de conștientizare a elevilor cu privire la mediu și natură, &icirc;nvăț&acirc;nd despre copacii din natură și beneficiile pe care le oferă, ajut&acirc;ndu-i să crească ca indivizi conștienți.</em></p>
<p>
	<em>Proiectul și- a propus să &icirc;mbine dragostea pentru copaci cu dragostea pentru lectură și să ajute elevii să &icirc;și exprime sentimentele și g&acirc;ndurile &icirc;n scris, exprim&acirc;ndu-se astfel literar. Proiectul a integrat diferite forme de artă, cum ar fi pictura și muzica, precum și cu domenii științifice, cum ar fi matematica și științele, permiț&acirc;nd elevilor să se exprime &icirc;n diferite discipline. Drept urmare, elevii au dob&acirc;ndit abilități de g&acirc;ndire de ordin superior, s-au explorat pe ei &icirc;nșiși, natura și cărțile.</em></p>
<p>
	<em>Obiectivele proiectului au fost:</em></p>
<p>
	<em>* Dezvoltarea competențelor de exprimare creativă &icirc;n limba engleză;</em></p>
<p>
	<em>* Stimularea sensibilității ecologice și a &icirc;nțelegerii ciclurilor naturale;<br />
	* Dezvoltarea competențelor artistice și digitale;</em></p>
<p>
	<em>* Promovarea cooperării internaționale și a valorilor europene;<br />
	* &Icirc;ncurajarea &icirc;nvățării prin descoperire și exprimare narativă.</em></p>
<p>
	<em>Abordările pedagogice au fost variate, cu accent pe:<br />
	* &Icirc;nvățarea prin proiecte (project-based learning) &ndash; elevii au creat povești, ilustrații și produse digitale;</em></p>
<p>
	<em>* Lucru &icirc;n echipe internaționale &ndash; elevii au colaborat transnațional, cu sarcini comune;<br />
	* Cercetare independentă &ndash; elevii au căutat informații despre arborii locali, mituri sau legende tradiționale legate de frunze și natură;</em></p>
<p>
	<em>* Scriere creativă &ndash; elevii au exersat expresivitatea și g&acirc;ndirea logică prin redactarea poveștii comune;<br />
	* Reflecție și autoevaluare &ndash; prin sondaje, feedback și schimburi de păreri pe TwinSpace.</em></p>
<p>
	<em>&quot;The Tale of Leaves&quot;</em><em>&nbsp;a fost dezvoltat printr-o colaborare reală, constantă și bine organizată &icirc;ntre școlile partenere din Rom&acirc;nia,&nbsp; Turcia și Grecia.</em></p>
<p>
	<em>&Icirc;mpreună am creat structura lunară a activităților și temele transdisciplinare (biologie, artă, mediu, literatură),am &icirc;mpărțit responsabilitățile, am realizat videoconferințe lunare pentru planificare și revizuire și am decis &icirc;n comun produsele colaborative și metodele de lucru (TwinSpace, Padlet, Canva, e-book). Comunicarea s-a desfășurat constant pe TwinSpace și WhatsApp, iar fiecare decizie a fost validată prin consens</em></p>
<p>
	<em>Produsul&nbsp; final ale proiectului a fost o carte digitală colaborativă cu titlul Story About Tree (Common Product), &icirc;n care fiecare echipă a contribuit la poveste și ilustrații.</em></p>
<p>
	<em>Elevii au realizat aceste produse &icirc;n echipe internaționale, lucr&acirc;nd &icirc;n Google Docs și Canva, apoi au integrat totul pe TwinSpace și &icirc;n e-bookul creat &icirc;n Canva. Fiecare partener a avut un rol clar &icirc;n procesul de editare, traducere și formatare finală.</em><em>.</em></p>
<p>
	<em>Proiectul &quot;The Tale of Leaves&quot; a fost integrat natural &icirc;n mai multe materii din curriculum, printr-o abordare interdisciplinară, care a conectat:</em></p>
<p>
	<em>* Limba rom&acirc;nă / Limbi moderne &ndash; elevii au participat la scrierea poveștii colaborative și la traducerea acesteia &icirc;n limba engleză;</em></p>
<p>
	<em>* Biologie / Științe ale naturii &ndash; elevii au studiat arbori locali, frunze, ciclul anotimpurilor și ecologia pădurilor;</em></p>
<p>
	<em>* Arte vizuale &ndash; elevii au realizat ilustrații, colaje, afișe și design grafic digital;</em></p>
<p>
	<em>* TIC &ndash; toate produsele au fost create cu instrumente digitale (Canva, BookCreator, Padlet), iar colaborarea s-a făcut online prin TwinSpace.</em></p>
<p>
	<em>Această abordare a permis o &icirc;nvățare autentică, bazată pe experiențe reale, cu sens, care a motivat elevii și a consolidat cunoștințele prin activități practice.</em></p>
<p>
	<em>Elevii au dezvoltat un set variat de competențe cheie europene:</em></p>
<p>
	<em>* Competențe de literație &ndash; exprimare scrisă, redactare creativă și structurare logică a ideilor;</em></p>
<p>
	<em>* Competențe de comunicare &icirc;n limbi străine &ndash; utilizarea limbii engleze &icirc;n contexte reale de comunicare și colaborare;</em></p>
<p>
	<em>* Competențe de &icirc;nvățare și g&acirc;ndire critică &ndash; autonomie &icirc;n &icirc;nvățare, reflecție asupra propriei contribuții, feedback &icirc;ntre colegi;</em></p>
<p>
	<em>* Competențe sociale și civice &ndash; colaborare internațională, empatie, responsabilitate &icirc;n echipă;</em></p>
<p>
	<em>* Competențe culturale și artistice &ndash; exprimare vizuală și creativă, &icirc;nțelegerea diversității culturale prin povești și simboluri naturale;</em></p>
<p>
	<em>* Competențe digitale &ndash; utilizarea conștientă a aplicațiilor online, publicare de conținut, siguranță digitală.</em></p>
<p>
	<em>Obiectivele proiectului &quot;The Tale of Leaves&quot; au fost atinse printr-o planificare riguroasă, colaborare eficientă cu partenerii și activități inovatoare, ancorate &icirc;n curriculum. Elevii au &icirc;nvățat să creeze o poveste colaborativă &icirc;n limba engleză, cu teme ecologice și interculturale, să &icirc;și exprime ideile prin artă și tehnologie digitală, să colaboreze internațional, asum&acirc;ndu-și roluri clare &icirc;n echipele mixte, să &icirc;nțeleagă natura, frunza și arborele ca simboluri ale vieții, schimbării și unității.<br />
	Toate aceste obiective au fost transpuse &icirc;n activități creative și colaborative, care au dus la rezultate concrete și vizibile.<br />
	Evaluarea a fost făcută &icirc;n mod continuu, prin metode formative și participative: reflecții scrise de elevi, &icirc;n care aceștia și-au exprimat trăirile și progresul, chestionare Google Forms pentru feedback l(pentru elevi, profesori), autoevaluare și evaluare &icirc;ntre colegi, prin rubrici simple publicate pe TwinSpace, revizuirea produselor finale de către toți partenerii (cartea digitală), observația directă a implicării și cooperării &icirc;n timpul activităților. Această evaluare a permis adaptarea procesului de lucru și valorizarea fiecărei contribuții.<br />
	Proiectul a fost diseminat pe mai multe niveluri:<br />
	* La nivel școlar: prezentări &icirc;n cadrul Consiliului Profesoral, expoziție &icirc;n biblioteca școlii, postări pe site-ul și pagina de Facebook a școlii;<br />
	* La nivel local și regional: participare la cercuri pedagogice, diseminare prin Inspectoratul Școlar și rețelele de ambasadori eTwinning;<br />
	* La nivel european: distribuirea poveștii finale prin TwinSpace, BookCreator și rețelele sociale ale proiectului;<br />
	* Participare la evenimente eTwinning: proiectul a fost prezentat &icirc;ntr-un webinar dedicat schimbului de bune practici, dar și &icirc;n comunitatea Iteach.<br />
	Elevii au fost m&acirc;ndri să-și vadă munca publicată și apreciată internațional, ceea ce le-a crescut motivația și &icirc;ncrederea &icirc;n propriile abilități.</em></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/191844/funny-math-etwinning-project</guid>
	  <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 14:38:35 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/191844/funny-math-etwinning-project</link>
	  <title><![CDATA[FUNNY MATH- eTwinning project]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<em>&nbsp; &nbsp; &nbsp;Viețile noastre de zi cu zi sunt &icirc;mpletite cu matematica. Există matematică &icirc;n mediul din jurul nostru, &icirc;n natură, &icirc;n corpul nostru, &icirc;n muzică, &icirc;n spațiu, &icirc;n jocuri și &icirc;n multe alte locuri. Prin acest proiect am dorim să evidențiem aspectul distractiv al matematicii, asigur&acirc;ndu-ne că elevii noștri dob&acirc;ndesc conștientizare, lucr&acirc;nd &icirc;n grupuri mixte pe teme precum matematica vedică, marii matematicieni, matematica &icirc;n muzică și inventarea de jocuri matematice etc. Au &icirc;nvățat matematică distr&acirc;ndu-se, juc&acirc;nd diverse jocuri logice. Au lucrat &icirc;n armonie și colaborare ca echipe mixte. Prin acest proiect, scopul a fost ca elevii să &icirc;nvețe matematică &icirc;n acțiune, distr&acirc;ndu-se &icirc;n același timp.Au existat diverse subiecte și activități, incluș&acirc;nd diferențe culturale &icirc;n matematică, matematică &icirc;n natură, diverse jocuri matematice și statistică.</em></p>
<p>
	<em>&nbsp; &nbsp; &Icirc;n cadrul proiectului <strong>Funny Math</strong>, colaborarea &icirc;ntre școli a depășit nivelul de comunicare formală și s-a concretizat printr-un proces de lucru clar structurat și distribuit. &Icirc;mpreună cu partenerii din Italia, Turcia, Franța, Portugalia, Polonia și Republica Moldova am conceput planul proiectului, stabilind temele lunare și sarcinile fiecărei echipe.<br />
	De exemplu:</em></p>
<ol>
<li>
		Italia și Turcia s-a ocupat de aranjarea paginilor in Twinspace și de realizarea quizurilor interactive.</li>
<li>
		<em>Grecia a coordonat partea grafică și animațiile matematice.</em></li>
<li>
		<em>Rom&acirc;nia, Franța, Turcia și Italia a propus structura revistei finale și a gestionat lucrul echipelor mixte</em></li>
<li>
		<em>Franța, Turcia și Rom&acirc;nia au elaborat sondajele de evaluare pentru elevi, profesori și părinți. Toate deciziile au fost luate &icirc;n mod colaborativ, &icirc;n cadrul videoconferințelor lunare și pe forumul TwinSpace.</em></li>
</ol>
<p>
	<em>Elevii au fost implicați &icirc;n echipe mixte internaționale. Au colaborat la:</em></p>
<ul>
<li>
		<em>Crearea unor benzi desenate cu teme matematice &icirc;n Canva.</em></li>
<li>
		<em>Realizarea de glume matematice și meme-uri pe teme alese (geometrie, proporții, logică etc.).</em></li>
<li>
		<em>Schimb de probleme create de ei &icirc;nșiși, rezolvate de elevii din celelalte școli.&nbsp;<em>Folosind Padlet, Google Docs și forumurile TwinSpace, elevii au comunicat, comentat și oferit feedback unii altora, stimul&acirc;nd &icirc;nvățarea colaborativă.</em></em></li>
</ul>
<p>
	<em><em>​</em></em><em>Produsul final a fost un e-book&nbsp;</em><em>&nbsp;realizat &icirc;n grupe mixte de elevi din Italia, Portugalia, Republica Modova, Franța și elevi de la Liceul Tehnologic Forestier din Rm V&acirc;lcea, Rom&acirc;nia-ei au creat o poveste și un desen animat pe temele</em></p>
<p>
	<em>🔹 Grupa 1: Calcule zilnice la cafenea &ndash; Prețuri &icirc;n meniu și calcul profit<br />
	🔹 Grupa 2: Planificarea unei excursii școlare &ndash; Bugetare și gestionare a timpului<br />
	🔹 Grupa 3: Cumpărături cu matematică &ndash; Supraviețuirea unei zile cu reduceri<br />
	🔹 Grupa 4: Matematică acasă &ndash; Bugetul familiei și gestionarea facturilor</em></p>
<p>
	<em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; Elevii au contribuit la aceste produse prin sarcini clar &icirc;mpărțite, iar produsul final a fost compus colaborativ, a fost realizat &icirc;n Genially, fiecare țară colabor&acirc;nd pentru a menține un stil vizual unitar.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp;Toți partenerii implicați &icirc;n proiectul &bdquo;Funny Math&rdquo; au utilizat diverse instrumente digitale pentru a &icirc;ncuraja creativitatea, colaborarea și &icirc;nvățarea activă.&nbsp; Am folosit aplicații precum Canva pentru crearea materialelor vizuale (postere, benzi desenate, meme-uri), Padlet pentru brainstorming colaborativ și partajare de idei, Google Docs pentru editarea comună a documentelor și Genially pentru prezentări interactive, Kahoot pentru quizuri. Elevii au participat la sesiuni online prin Zoom sau Google Meet, &icirc;n care și-au prezentat lucrările și au interacționat cu colegii din alte țări. TwinSpace a fost folosit pentru comunicare, &icirc;ncărcarea rezultatelor și gestionarea activităților comune.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; Ca &icirc;n orice proiect eTwinning s-a acordat o atenție deosebită protecției datelor și respectării drepturilor de autor pe tot parcursul proiectului. Elevii au fost instruiți să folosească doar prenumele sau pseudonimele &icirc;n mediul online. Fotografiile și materialele media care conțineau chipuri de elevi au fost utilizate doar cu acordul părinților sau au fost editate pentru a nu permite identificarea. Pentru toate creațiile grafice sau resursele utilizate (imagini, sunete, fonturi), am folosit platforme cu licență liberă (ex. Pixabay, Unsplash, Flaticon), iar sursele au fost &icirc;ntotdeauna menționate corespunzător. De asemenea, am discutat &icirc;n proiect cu elevii despre ce &icirc;nseamnă Creative Commons și responsabilitatea &icirc;n mediul digital.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; Obiectivele proiectului au urmărit<br />
	*să-i ajute pe elevi să &icirc;nțeleagă rolul matematicii &icirc;n viața de zi cu zi.<br />
	*să &icirc;ncurajeze elevii să exprime concepte matematice &icirc;n moduri creative.<br />
	*să dezvolte abilități precum colaborarea, rezolvarea problemelor, g&acirc;ndirea critică și utilizarea instrumentelor digitale.<br />
	*să promovoveze comunicarea &icirc;ntre elevi din culturi diferite<br />
	* să promoveze o atitudine pozitivă față de matematică și să răsp&acirc;ndească ideea că &bdquo;matematica este distractivă&rdquo;.</em></p>
<p>
	<em>Abordările pedagogice folosite au inclus:<br />
	- Lucru &icirc;n grupuri mixte, pentru a &icirc;ncuraja participarea tuturor elevilor<br />
	- &Icirc;nvățare bazată pe proiect și pe sarcini (project-based learning)<br />
	- Cercetare independentă: elevii au creat propriile probleme și glume matematice<br />
	- &Icirc;nvățare prin colaborare internațională, folosind instrumente digitale comune<br />
	- Reflecție și autoevaluare: elevii au completat sondaje de evaluare și au oferit feedback colegilor</p>
<p>	&nbsp; &nbsp; &nbsp;Proiectul Funny Math a fost integrat &icirc;n programa de matematică prin activități care au stimulat creativitatea, rezolvarea de probleme și aplicarea noțiunilor &icirc;n contexte ludice și reale. Am folosit teme din capitole precum: fracții, proporții, ecuații, geometrie, pentru a crea glume, benzi desenate și probleme amuzante.&nbsp;</em><em>Abordarea a fost una multidisciplinară, implic&acirc;nd:</em></p>
<ul>
<li>
		<em>Limba engleză &ndash; elevii au redactat descrieri, glume și au colaborat &icirc;n această limbă</em></li>
<li>
		<em>TIC &ndash; utilizarea aplicațiilor digitale pentru creare de conținut vizual și interactiv</em></li>
<li>
		<em>Arte vizuale &ndash; realizarea de postere, meme-uri și benzi desenate</em></li>
<li>
		<em>Educație civică &ndash; colaborare internațională, promovarea valorilor europene și respect intercultural</em></li>
</ul>
<p>
	<em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Pe parcursul proiectului, elevii au dezvoltat următoarele competențe cheie:</em></p>
<p>
	<em>* Competențe matematice &ndash; rezolvare de probleme, g&acirc;ndire logică și aplicarea matematicii &icirc;n contexte neconvenționale</em></p>
<p>
	<em>* Competențe digitale &ndash; folosirea platformelor Canva, Padlet, Genially, Google Docs</em></p>
<p>
	<em>* Competențe de comunicare &icirc;n limba engleză &ndash; scriere creativă, exprimare orală și scrisă</em></p>
<p>
	<em>* Competențe sociale și civice &ndash; colaborare, empatie, lucru &icirc;n echipă, respect reciproc</em></p>
<p>
	<em>* Competențe de &icirc;nvățare &ndash; autonomie, reflecție personală și responsabilitate &icirc;n procesul propriu de &icirc;nvățare</p>
<p>	Impactul asupra elevilor a fost semnificativ: aceștia și-au dezvoltat nu doar competențele matematice, ci și &icirc;ncrederea &icirc;n sine, capacitatea de exprimare și abilitățile digitale. Ca profesor am beneficiat de un proces de &icirc;nvățare colaborativă, schimb de bune practici și deschidere spre inovatie!</em></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>