<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Alina-Ștefania Lazăr]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/alina.lazar2/archive/1780261200/1782853200?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215887/geo‑architecture-–-explorand-legatura-dintre-spatiu-geometrie-si-patrimoniu-in-colaborare-europeana</guid>
	  <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:00:38 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215887/geo‑architecture-–-explorand-legatura-dintre-spatiu-geometrie-si-patrimoniu-in-colaborare-europeana</link>
	  <title><![CDATA[Geo‑Architecture – Explorând legătura dintre spațiu, geometrie și patrimoniu în colaborare europeană]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Proiectul eTwinning <em><strong>Geo‑Architecture,</strong></em> desfășurat &icirc;n anul școlar 2025-2026<em><strong>,&nbsp;</strong></em>a oferit elevilor o experiență interdisciplinară unică, &icirc;n care geografia, matematica, artele vizuale, istoria, noțiunile de arhitectură, competențele lingvistice și competențele digitale s-au &icirc;mbinat armonios pentru a explora arhitectura locală și europeană printr-o perspectivă modernă și colaborativă. Proiectul a reunit școli din mai multe țări europene, transform&acirc;nd &icirc;nvățarea &icirc;ntr-un proces activ, vizual și conectat la realitate.</p>
<p>
	<em>Viziunea și obiectivele proiectului</em></p>
<p>
	Geo‑Architecture a avut ca scop principal dezvoltarea unei &icirc;nțelegeri profunde a modului &icirc;n care spațiul geografic, geometria și arhitectura se influențează reciproc. Printre obiectivele proiectului s-au numărat:</p>
<p>
	- explorarea formelor geometrice &icirc;n arhitectura reală&nbsp;<br />
	- dezvoltarea competențelor digitale prin utilizarea platformei TwinSpace&nbsp;<br />
	- &icirc;nțelegerea patrimoniului cultural european<br />
	- creșterea creativității vizuale prin activități artistice&nbsp;<br />
	- colaborarea internațională &icirc;n echipe mixte de elevi&nbsp;<br />
	- dezvoltarea g&acirc;ndirii critice prin analiză și comparație&nbsp;</p>
<p>
	Proiectul a demonstrat că arhitectura este un domeniu interdisciplinar, &icirc;n care matematica, arta și geografia se completează reciproc.</p>
<p>
	Activități și experiențe de &icirc;nvățare</p>
<p>
	Elevii au participat la activități variate, atractive și relevante pentru curriculum:</p>
<p>
	-Geometry Hunt &ndash; identificarea formelor geometrice &icirc;n arhitectura școlii și a orașului&nbsp;<br />
	- SketchUp Training &ndash; inițiere &icirc;n modelare 3D&nbsp;<br />
	- crearea și votarea logo‑ului proiectului<br />
	- realizarea eTwinning corner &icirc;n școală&nbsp;<br />
	- &icirc;nt&acirc;lniri online cu partenerii europeni&nbsp;<br />
	- pre‑survey și post‑survey pentru evaluarea progresului&nbsp;</p>
<p>
	Aceste activități au stimulat observația, creativitatea, colaborarea și utilizarea instrumentelor digitale.</p>
<p>
	<em>Impactul proiectului asupra elevilor și profesorilo</em>r</p>
<p>
	Participarea la <em><strong>Geo‑Architecture</strong></em> a avut un impact semnificativ asupra elevilor:</p>
<p>
	- au &icirc;nțeles mai bine legătura dintre geometrie și arhitectură<br />
	- au dezvoltat competențe digitale prin utilizarea instrumentelor online&nbsp;<br />
	- au devenit mai atenți la detalii și la patrimoniul cultural local&nbsp;<br />
	- au &icirc;nvățat să colaboreze &icirc;n contexte internaționale&nbsp;<br />
	- și-au &icirc;mbunătățit abilitățile de comunicare și prezentare&nbsp;</p>
<p>
	Pentru profesori, proiectul a reprezentat o oportunitate de a integra metode moderne, de a colabora cu colegi din alte țări și de a valorifica resurse digitale &icirc;n activitățile de la clasă.</p>
<p>
	<em><strong>Dimensiunea europeană și colaborarea internațională</strong></em></p>
<p>
	Un element definitoriu al proiectului a fost colaborarea europeană autentică. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au &icirc;mpărtășit fotografii, prezentări și produse digitale &icirc;n TwinSpace și au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online.&nbsp;<br />
	Această interacțiune a contribuit la:</p>
<p>
	- dezvoltarea competențelor interculturale&nbsp;<br />
	- creșterea toleranței și deschiderii către diversitate&nbsp;<br />
	- consolidarea identității europene&nbsp;</p>
<p>
	<em>Concluzii</em></p>
<p>
	<em><strong>Geo‑Architecture </strong></em>este un proiect eTwinning exemplar, care a reușit să &icirc;mbine armonios științele, artele și tehnologia &icirc;ntr-o experiență educațională modernă și relevantă. Activitățile variate, colaborarea europeană și produsele finale demonstrează valoarea pedagogică și inovația proiectului.</p>
<p>
	Toate aceste rezultate susțin &icirc;n mod solid aplicarea pentru Certificatul de Calitate eTwinning evidențiind profesionalismul, implicarea și impactul real asupra elevilor și comunității școlare.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215835/infinity-of-math-–-matematica-fara-limite-in-colaborare-europeana</guid>
	  <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 20:45:42 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215835/infinity-of-math-–-matematica-fara-limite-in-colaborare-europeana</link>
	  <title><![CDATA[INFINITY of MATH – Matematica fără limite în colaborare europeană]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul eTwinning &quot;<em><strong>INFINITY of MATH</strong></em>&nbsp;&quot;&nbsp; a oferit elevilor și profesorilor&nbsp; din Turcia, Franța, Italia, Polonia, Macedonia de Nord și Rom&acirc;nia o oportunitate unică de a descoperi matematica dincolo de manual, &icirc;ntr-o manieră creativă, interdisciplinară și colaborativă. Conceput pentru a arăta că matematica este un limbaj universal, proiectul a reunit școli din mai multe țări europene &icirc;ntr-un demers educațional modern, centrat pe g&acirc;ndire logică, creativitate și comunicare digitală.</p>
<p>
	<em><strong>Viziunea și obiectivele proiectului</strong></em></p>
<p>
	INFINITY of MATH a urmărit să transforme matematica &icirc;ntr-o experiență accesibilă, atractivă și relevantă pentru elevi. Printre obiectivele principale s-au numărat:</p>
<p>
	- dezvoltarea competențelor matematice prin activități practice și provocări logice&nbsp;<br />
	- creșterea motivației pentru &icirc;nvățare prin jocuri, puzzle-uri și sarcini interactive&nbsp;<br />
	- utilizarea instrumentelor digitale pentru a crea produse matematice moderne&nbsp;<br />
	- colaborarea internațională &icirc;n echipe mixte de elevi&nbsp;<br />
	- dezvoltarea competențelor de comunicare și interculturalitate&nbsp;</p>
<p>
	Proiectul a demonstrat că matematica poate fi frumoasă, creativă și conectată la viața reală atunci c&acirc;nd este predată prin metode moderne.</p>
<p>
	<em><strong>Activități și experiențe de &icirc;nvățare</strong></em></p>
<p>
	Elevii au participat la o gamă variată de activități, toate concepute pentru a stimula g&acirc;ndirea matematică și colaborarea:</p>
<p>
	- provocări matematice (probleme, puzzle-uri, exerciții logice)&nbsp;<br />
	- activități de geometrie &ndash; forme, simetrii, modele vizuale&nbsp;<br />
	- creații digitale &ndash; postere, prezentări, videoclipuri&nbsp;<br />
	- realizarea și votarea logo-ului proiectului&nbsp;<br />
	- &icirc;nt&acirc;lniri online cu partenerii europeni&nbsp;<br />
	- activități colaborative &icirc;n TwinSpace&nbsp;</p>
<p>
	Aceste activități au arătat că matematica poate fi explorată prin joc, artă, tehnologie și colaborare.</p>
<p>
	<em><strong>Impactul proiectului asupra elevilor și profesorilor</strong></em></p>
<p>
	Participarea la <em><strong>INFINITY of MATH</strong></em> a avut un impact puternic asupra elevilor:</p>
<p>
	- au devenit mai &icirc;ncrezători &icirc;n propriile abilități matematice&nbsp;<br />
	- au dezvoltat competențe digitale și de comunicare&nbsp;<br />
	- au &icirc;nvățat să lucreze &icirc;n echipă și să respecte diversitatea culturală&nbsp;<br />
	- au descoperit matematica &icirc;ntr-un mod atractiv și aplicat&nbsp;</p>
<p>
	Pentru profesori, proiectul a reprezentat o oportunitate de a explora metode moderne de predare, de a colabora cu colegi din alte țări și de a integra instrumente digitale &icirc;n activitățile de la clasă.</p>
<p>
	<em><strong>Dimensiunea europeană și colaborarea internațională</strong></em></p>
<p>
	Un element central al proiectului a fost colaborarea europeană. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au &icirc;mpărtășit idei, au rezolvat provocări comune și au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online.&nbsp;<br />
	Această interacțiune a contribuit la dezvoltarea competențelor interculturale și la consolidarea identității europene.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<em><strong>Concluzii</strong></em></p>
<p>
	<em><strong>INFINITY of MATH</strong></em> este un proiect eTwinning de succes, care a reușit să transforme matematica &icirc;ntr-o experiență captivantă, creativă și colaborativă. Prin activități variate, produse digitale și colaborare internațională, proiectul a demonstrat valoare pedagogică, inovație și impact real asupra elevilor.</p>
<p>
	&Icirc;n spatele acestui proiect internațional&nbsp; se află ore de muncă, implicare, seriozitate și dorința de a evolua! Suntem recunoscători pentru colaborarea, inspirația și prietenia construite pe parcurs.<br />
	✨ &quot;Infinity Math&quot; se poate termina, dar &icirc;nvățarea continuă - iar conexiunile pe care le-am făcut vor dura mult timp dincolo de proiect.</p>
<p>
	Toate aceste rezultate susțin aplicarea pentru Certificatul de Calitate eTwinning, evidențiind profesionalismul, implicarea și calitatea activităților desfășurate.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215831/steam-adventure-–-o-aventura-europeana-in-stiinta-tehnologie-inginerie-arta-si-matematica</guid>
	  <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 19:26:04 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215831/steam-adventure-–-o-aventura-europeana-in-stiinta-tehnologie-inginerie-arta-si-matematica</link>
	  <title><![CDATA[S.T.E.A.M. Adventure – O aventură europeană în știință, tehnologie, inginerie, artă și matematică]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul eTwinning <strong>S.T.E.A.M. Adventure</strong>&nbsp; desfășurat pe durata anului școlar 2025-2026, sub &icirc;ndrumarea a 15 profesori de specialități diferite, 105 elevi provenind din 5 țări (Rom&acirc;nia, Turcia, Portugalia, Moldova și Croația) a fost&nbsp; o experiență de &icirc;nvățare interdisciplinară, modernă și profund motivantă. Conceput pentru a integra domeniile Science, Technology, Engineering, Arts și Mathematics, proiectul a transformat &icirc;nvățarea &icirc;ntr-o aventură creativă, colaborativă și orientată spre descoperire.</p>
<p>
	<em><strong>Viziunea și obiectivele proiectului</strong></em></p>
<p>
	<strong>S.T.E.A.M. Adventure</strong> a avut ca scop principal promovarea unei abordări integrate a &icirc;nvățării, &icirc;n care științele exacte se &icirc;mpletesc firesc cu arta, tehnologia și g&acirc;ndirea inginerească. Proiectul a urmărit:</p>
<p>
	- dezvoltarea g&acirc;ndirii științifice prin observație, experiment și analiză&nbsp;<br />
	- utilizarea creativă a instrumentelor digitale pentru realizarea produselor finale&nbsp;<br />
	- colaborarea internațională &icirc;n echipe mixte de elevi&nbsp;<br />
	- aplicarea conceptelor STEAM &icirc;n contexte reale<br />
	- dezvoltarea competențelor de comunicare și interculturalitate</p>
<p>
	Aceste obiective au fost &icirc;n deplină concordanță cu prioritățile europene privind educația digitală, creativitatea și &icirc;nvățarea colaborativă.</p>
<p>
	<em><strong>Activități și experiențe de &icirc;nvățare</strong></em></p>
<p>
	Pe parcursul proiectului, elevii au participat la activități variate, interactive și interdisciplinare:</p>
<p>
	- experimente științifice documentate prin fotografii și materiale multimedia&nbsp;<br />
	- provocări inginerești ce au stimulat g&acirc;ndirea tehnică și creativitatea&nbsp;<br />
	- creații artistice inspirate din concepte științifice&nbsp;<br />
	- produse digitale colaborative realizate cu aplicații moderne&nbsp;<br />
	- crearea și votarea logo-ului proiectului&nbsp;<br />
	- &icirc;nt&acirc;lniri online cu partenerii europeni&nbsp;</p>
<p>
	Aceste activități au demonstrat că<em> S.T.E.A.M.</em>&nbsp; nu reprezintă doar o sumă de discipline, ci un mod integrat de a &icirc;nțelege lumea.</p>
<p>
	<em><strong>Impactul proiectului asupra elevilor și profesorilor</strong></em></p>
<p>
	Participarea la <em><strong>S.T.E.A.M. Adventure</strong></em> a avut un impact semnificativ asupra elevilor, care au dob&acirc;ndit:</p>
<p>
	- competențe digitale consolidate&nbsp;<br />
	- g&acirc;ndire critică și creativitate&nbsp;<br />
	- abilități de colaborare și comunicare&nbsp;<br />
	- motivație crescută pentru &icirc;nvățare&nbsp;<br />
	- deschidere către diversitatea culturală europeană&nbsp;</p>
<p>
	Pentru profesori, proiectul a reprezentat o oportunitate de a explora metode inovatoare, de a colabora cu colegi din alte țări și de a integra instrumente digitale moderne &icirc;n activitățile de la clasă.</p>
<p>
	<em><strong>Dimensiunea europeană și colaborarea internațională</strong></em></p>
<p>
	Un element definitoriu al proiectului a fost spiritul european al colaborării. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au &icirc;mpărtășit idei &icirc;n TwinSpace și au participat la activități comune care au evidențiat valoarea cooperării transfrontaliere.&nbsp;<br />
	Această interacțiune a contribuit la dezvoltarea competențelor interculturale și la consolidarea identității europene.</p>
<p>
	<em><strong>Concluzii</strong></em></p>
<p>
	STEAM Adventure este un exemplu remarcabil de proiect eTwinning care transformă &icirc;nvățarea &icirc;ntr-o experiență relevantă, captivantă și orientată spre viitor. Prin &icirc;mbinarea științei, tehnologiei, ingineriei, artei și matematicii cu colaborarea digitală și creativitatea, proiectul a oferit elevilor o aventură educațională valoroasă, iar profesorilor o oportunitate reală de dezvoltare profesională.</p>
<p>
	Rezultatele, produsele finale și colaborarea europeană susțin pe deplin aplicarea pentru **Certificatul de Calitate eTwinning**, demonstr&acirc;nd inovație, valoare pedagogică și impact real &icirc;n comunitatea școlară.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>