<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title><![CDATA[iTeach: blogul Alina Rus]]></title>
	<link>https://iteach.ro/blog/alina.rus</link>
	<description><![CDATA[iTeach: blogul Alina Rus]]></description>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/134498/gamificarea-lectiilor-sau-invatarea-bazata-pe-joc-alina-rus-luciana-ancuta-mateiuc-mihaela-horga-carmen-onofrei-2021-1-ro01-ka121-sch-000012282-acreditare-erasmus</guid>
		<title><![CDATA[GAMIFICAREA  LECTIILOR  SAU  INVATAREA BAZATA PE JOC? Alina Rus, Luciana-Ancuța Mateiuc, Mihaela Horga, Carmen Onofrei 2021-1-RO01-KA121-SCH-000012282 - Acreditare Erasmus]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/134498/gamificarea-lectiilor-sau-invatarea-bazata-pe-joc-alina-rus-luciana-ancuta-mateiuc-mihaela-horga-carmen-onofrei-2021-1-ro01-ka121-sch-000012282-acreditare-erasmus</link>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2023 10:52:08 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Alina Rus]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	&Icirc;n luna iulie a anului 2022 am avut plăcerea de a participa &icirc;mpreuna cu colegele mele ,&icirc;n cadrul unei mobilitati de tip Erasmus+,la unul dintre cele mai interesante cursuri ,𝐆𝐚𝐦𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐚𝐧𝐝 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐁𝐚𝐬𝐞𝐝 𝐋𝐞𝐚𝐫𝐧𝐢𝐧𝐠!. Cursul s-a desfasurat in orasul Barcelona,&icirc;n perioada 4-8 iulie,av&acirc;nd ca scop principal dob&acirc;ndirea și dezvoltarea cunoștințelor, abilităților și competențelor privind &icirc;nvățarea bazată pe jocuri digitale și TIC &icirc;n mediul internațional de formare profesională.<br />
	Abilități dob&acirc;ndite &icirc;n timpul experienței de mobilitate:<br />
	&bull; Abilități de bază TIC<br />
	&bull;Aptitudini lingvistice<br />
	&bull; G&acirc;ndirea jocului &icirc;n educație<br />
	&bull; Instrumente Web 2.0<br />
	&bull; Proiectarea de jocuri și elemente de joc &icirc;n educație<br />
	&bull; Introducerea elementelor de gamificare &icirc;n clasă<br />
	Am aflat diferențele dintre cele două concepte diferite:gamificarea și &icirc;nvățarea bazată pe joc. Prin gamification se &icirc;nţelege procesul de adăugare de mecanici regăsite &icirc;n jocuri, &icirc;n &icirc;mprejurimi care nu sunt specifice jocurilor, cum ar fi un website, o comunitate online, &icirc;n sistemul managerierii&nbsp; educaţiei&nbsp; ori &icirc;n business. Scopul gamification-ului este de a creşte participarea la activităţi, de a&nbsp; face mai uşoară interacţiunea dintre participanţi, angajaţi şi parteneri, pentru a facilita colaborarea şi interacţiunea. Mecanicile jocului sunt, de obicei, &icirc;nfăţişate drept fiind reguli şi premii care apar &icirc;ntr-un program sau pe o platformă digitală. Premiile se regăsesc ca fiind, de exemplu, nişte puncte care sunt c&acirc;ştigate &icirc;n urma completării unei misiuni şi care sunt necesare pentru a creşte nivelul utilizatorului şi pentru a continua progresul acestuia. De asemenea, &icirc;n urma completării misiunilor, se pot c&acirc;ştiga insigne care favorizează creşterea faimei utilizatorului. Dinamicile jocului sunt acelea care rezonează cu sentimentele participanţilor. Aceste sentimente pot fi de concurenţă, de &icirc;nc&acirc;ntare şi pot contribui la motivarea utilizatorilor să participe la joc. Pentru a contribui la satisfacţia participanţilor, dinamica jocului propune concepte precum: leaderboard-ul, colaborarea prin &icirc;ndeplinirea misiunilor de echipă, colectarea de insigne unice şi c&acirc;ştigarea unor surpize prin completarea misiunilor.<br />
	Invățarea bazată pe jocuri nu trebuie confundată cu ludificarea, care este tot o concepție bazată pe om. Această abordare folosește proiectarea jocurilor pentru a motiva. &Icirc;n contextul experiențelor de &icirc;nvățare, ea poate &icirc;nsemna, spre exemplu, stabilirea unei limite de timp &icirc;n cazul unei sarcini sau acordarea de puncte și premii. &Icirc;nvățarea bazată pe joc (Game-Based Learning), și &icirc;n mod special jocurile serioase care predau conținutul, au devenit repede utilizate &icirc;n clase. Poveștile frecvente despre succes au părut, de la jocul Minecraft &icirc;n clasele elementare&nbsp; la jocurile care te &icirc;nvață abilitățile civice . Există un curriculum care cuplează jocul World of Warcraft cu standardele pentru arte&nbsp; și multe alte variații unde concentrarea jocului este pe conținut. G&acirc;ndind ca un designer de jocuri poți să &icirc;mbunătățești motivația și implicarea elevilor &icirc;ntr-o clasă folosind strategii de tip joc, &icirc;ncorporand elemente de joc &icirc;n materiile tale: arte, matematică, știință etc.<br />
	Elemente de &icirc;nvățare bazată pe joc: pericol, jocuri de societate, povestiri, v&acirc;nătoare de scavenger.<br />
	Elemente de gamificare: sistem de insigne, premii, sisteme de puncte, clasamente.<br />
	Ca și participanți la acest curs am lucrat &icirc;n grupuri și individual pentru a crea secvențe de lecție &icirc;n care am &icirc;ncorporat elemente din joc.,am creat propriile jocuri digitale si ne-am familiarizat cu platformele software Quizlet, Blooket, Plickers,Genially și ClassDojo.<br />
	&Icirc;n clasă am &icirc;ncercat să introduc &icirc;n diferite momente ale procesului de &icirc;nvățare elemente de joc sau/și elemente ce țin de gamificare. Am utilizat Blooket si Plickers &icirc;n mod specail,fiind pe placul elevilor mei de clasa a II-a,&icirc;nsa si Quizlet sau Jeopardy.</p>
<p>
	https://quizlet.com/Alina_Rus4/folders/alina-rus?x=1xqU&amp;i=4idyou<br />
	https://dashboard.blooket.com/set/647dc71221f52330f2ba93b6<br />
	https://dashboard.blooket.com/set/647dc2ca5aa5af12ca004657<br />
	https://dashboard.blooket.com/set/64bcfd2c226f4bf8152463f0<br />
	https://quizlet.com/es/815277553/matematica-flash-cards/?i=4idyqj&amp;x=1jqt</p>


]]></description>
	</item>
</channel>
</rss>
