<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Amalia Furdui]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/amalia.furdui/archive/1767218400/1769896800?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/amalia.furdui/read/204830/imaginea-virtuala-la-adolescenti</guid>
	  <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 17:47:04 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/amalia.furdui/read/204830/imaginea-virtuala-la-adolescenti</link>
	  <title><![CDATA[IMAGINEA VIRTUALĂ LA ADOLESCENȚI]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Digitalizarea oferă adolescentului o mulțime de avantaje, care &icirc;i ușurează sau &icirc;i &icirc;mbunătățesc viața, fie &icirc;l ajută să economisească timp, fie să-și găsească prieten, fie &icirc;i oferă modalități de a-și petrece timpul simțindu-se mai bine etc. &Icirc;n afara multiplelor beneficii, noile realizări tehnologice schimbă &icirc;n sens distructiv comportamentul adolescenților. Din păcate, utilizarea internetului provoacă anumite probleme, generează pericole, influențe negative, dependențe grave. &Icirc;n aceste condiții ar fi foarte bine ca adolescenții care accesează și utilizează calculatorul și internetul să le cunoască, să le conștientizeze și să se protejeze de influența factorilor negativi. Acces&acirc;nd zi de zi internetul cu scop de informare și comunicare, copiii sunt expuși riscurilor de a-și pierde identitatea și de a avea probleme de socializare.<br />
	Identitatea apare ca fiind un construct str&acirc;ns legat de mai multe aspecte din viața adolescenților, precum: etapa din pubertate, relația cu părinții, obiceiurile familiale și stilurile acestora de comunicare, satisfacția sau insatisfacția cu privire la funcționarea familiei (Subrahmanyam &amp; &Scaron;mahel, 2011).<br />
	Procesul formării identității necesită o perioadă clară de explorare și experimentare prin care adolescenții pot să se formeze ca indivizi, av&acirc;nd libertatea de autodeterminare, lu&acirc;nd &icirc;n considerare perspectiva că, dincolo de influența genetică și a mediului, oamenii pot să &icirc;și construiască singuri viața, &icirc;ntr-un proces de echilibrare &icirc;ntre realitatea internă, psihologică, și cea externă, materială. Av&acirc;nd &icirc;n vedere nevoia adolescenților de experimentare și explorare a identității lor, mediul virtual devine un spațiu prolific acestor &bdquo;experimente personale&rdquo;. Aspecte precum numele de utilizator, fotografia de utilizator și alte imagini sau fotografii (Subrahmanyam et al., 2009), sunt folosite pentru a construi și a arăta o reprezentare virtuală a individului.<br />
	Existența unui avatar virtual (personalizat) indică un grad mult mai &icirc;nalt de libertate &icirc;n construirea identității, mai ales pentru că limitările din interacțiunile sociale nu mai sunt at&acirc;t de restrictive &icirc;n spațiul online. Posibilitățile din mediul online le permit adolescenților să experimenteze mult mai mult cu identitatea lor virtuală (M&auml;ntym&auml;ki &amp; Salo, 2015), astfel av&acirc;nd posibilitatea de a deveni ceea ce visau de mai mult timp, prin achiziții &icirc;n jocuri de rol.<br />
	&Icirc;n privința identității virtuale, s-au stabilit șase mari categorii: familială, religioasă, culturală, națională, etnică și de gen (Shahabi Anbaran et al., 2022). Numele de utilizator integrează adesea elemente semnificative pentru adolescenți, reflect&acirc;nd aspecte ale identității lor și continu&acirc;nd, &icirc;ntr-o anumită măsură, trăsături ale personalității lor reale (Subrahmanyam et al., 2006). &Icirc;n plus, adolescenții pot folosi imagini sau videoclipuri ca forme de expresie a imaginii de sine, o modalitate cu puternic impact vizual. Odată ce obțin acces la o platformă online, aceștia simt nevoia să se exprime rapid și vizibil. Această tendință poate fi asemănată cu statutul de difuziune a identității, &icirc;n care adolescentul nu reflectează &icirc;ncă profund asupra semnificației acțiunilor sale &icirc;n mediul virtual, ci se grăbește să se manifeste, căut&acirc;nd o gratificare imediată din partea prietenilor sau a unui grup social mai larg la care are, &icirc;n sf&acirc;rșit, acces.<br />
	Rețelele de socializare au devenit cea mai populară activitate online, pe l&acirc;ngă site-urile de socializare, comunitățile online și platformele de partajare a conținutului, tinerii, &icirc;n special, s-au obișnuit să se implice &icirc;n lumi virtuale (VW) (M&auml;ntym&auml;ki &amp; Riemer, 2014). Lumile virtuale sociale (SVW) sunt o categorie de VW care se concentrează pe facilitarea interacțiunii sociale dintre utilizatori. Spre deosebire de VW-urile de jocuri, care includ de obicei treceri de nivel și structuri narative cu obiective, SVW-urile facilitează interacțiuni libere &icirc;ntre utilizatori (Jung și Pawlowski, 2014, M&auml;ntym&auml;ki și Riemer, 2014).<br />
	Mediul virtual &icirc;și poate demonstra utilitatea at&acirc;t &icirc;n educația formală, c&acirc;t și &icirc;n cea nonformală. Pentru a putea recunoaște valoarea educației realizate prin metode digitale, este necesar ca experiența de &icirc;nvățare oferită să respecte aceleași criterii de calitate ca și cea tradițională. Pe măsură ce tehnologia avansează, mediul virtual devine tot mai ofertant pentru procesul de &icirc;nvățare al adolescenților, fiind un spațiu care &icirc;i atrage și &icirc;n care se simt confortabil. Atunci c&acirc;nd este utilizat cu discernăm&acirc;nt și &icirc;n mod etic, acesta poate furniza resurse educaționale semnificative.<br />
	Este nejustificat să considerăm jocurile video ca fiind inferior calitative &icirc;n raport cu metodele educaționale standard sau că ar fi lipsite de valoare informațională. Nu este necesară o graniță rigidă &icirc;ntre virtual și real. at&acirc;t timp c&acirc;t mediul digital este modelat pe baza unor principii eudaimonice, experiența adolescenților poate fi nu doar susținută, ci și &icirc;mbunătățită &icirc;n mod semnificativ.<br />
	Utilizarea device-urilor de către adolescenți poate fi privită ca un fenomen firesc, fiind p&acirc;nă la urmă parte din procesul de formare a identității lor. Oportunitățile oferite de mediul virtual- at&acirc;t pe plan social, c&acirc;t și &icirc;n ceea ce privește cunoașterea și explorarea- &icirc;i motivează pe tineri să folosească aceste platforme tot mai frecvent. Putem considera această situație drept o ocazie valoroasă de experimentare și de dezvoltare personală, &icirc;ntr-un spațiu care poate deveni avantajos atunci c&acirc;nd este utilizat responsabil.<br />
	&Icirc;n concluzie, mediul digital oferă numeroase resurse educaționale, iar identitatea online reprezintă o continuare a celei &bdquo;reale&rdquo;, facilit&acirc;nd at&acirc;t exprimarea personală la un nivel mai profund, c&acirc;t și acumularea unei varietăți de experiențe accesibile prin tehnologie, dar esențiale &icirc;n procesul maturizării.</p>
<p>
	BIBLIOGRAFIE<br />
	1. Saule Raiziene, Rasa Erentaite, Vilmante Pakalniskiene, Neringa Grigutyte &amp; Elisabetta Crocetti (2022) Identity Formation Patterns and Online Activities in Adolescence, Identity, 22:2, 150-165,<br />
	2. &Scaron;mahel, D., Blinka, L., &amp; Ledabyl, O. (2008). Playing MMORPGs: Connections between addiction and identifying with a character. Cyberpsychology and Behavior, 11, 715&ndash;718.<br />
	3. Shahabi Anbaran, B., Jafari, A., Hashemi, S., &amp; Soltanifar, M. (2022). Dual Identities in Virtual and Real Space based on the Lived Experiences of Teenagers; Thematic analysis. Journal of Educational Psychology, 13(2), 47-59.<br />
	4. Subrahmanyam, K., Garcia, E. C., Harsono, S. L., Li, J., &amp; Lipana, L. (2009). In their words: Connecting online weblogs to developmental processes. British Journal of Developmental Psychology, 27, 219&ndash;245;<br />
	5. Y. Guo și colab,Comportamentul de cumpărare &icirc;n lumile virtuale: o investigație empirică &icirc;n Second Life, Informații și management, 2011;<br />
	6. M&auml;ntym&auml;ki, M., &amp; Salo, J. (2014). Why do teens spend real money in virtual worlds? A consumption values and developmental psychology perspective on virtual consumption. Interna tional Journal of Information Management, 35(1), 124&ndash;134.<br />
	7. ***), https://revistaprofesorului.ro/identitatea-adolescentilor-in-mediul-virtual/<br />
	8. ***),https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0268401214001030?via%3Dihub.<br />
	9. ***) https://educational.studiamsu.md/wp-content/uploads/2023/06/10_E_G_Barbu.pdf<br />
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Amalia Furdui</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>