<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog-urile colegilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/angela.chirosca/friends/?offset=20</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/cecilia.precup/read/86210/stem-for-all</guid>
	  <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 22:13:27 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/cecilia.precup/read/86210/stem-for-all</link>
	  <title><![CDATA[STEM for ALL]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=86209" style="width: 300px; height: 424px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Cecilia Precup</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/irina.vasilescu/read/85867/participati-la-concursul-lego-education-2019</guid>
	  <pubDate>Tue, 15 Oct 2019 20:41:57 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/irina.vasilescu/read/85867/participati-la-concursul-lego-education-2019</link>
	  <title><![CDATA[PARTICIPAȚI LA CONCURSUL LEGO EDUCATION 2019!]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Sunteți gata să participați la <strong>concursul LEGO</strong> și să c&acirc;știgați un set<strong> LEGO&reg; Education WeDo 2.0</strong> sau <strong>LEGO&reg; MINDSTORMS&reg; Education EV3</strong> pentru &icirc;ntreaga clasă? Toamna aceasta, &icirc;n cadrul campaniei &bdquo;&Icirc;napoi la școală&rdquo;, ediția 2019, <a href="http://www.stemalliance.eu/">STEM&nbsp;ALLIANCE</a>&nbsp; și <a href="https://education.lego.com/en-us">LEGO Education</a> invită profesorii din școlile primare și secundare din UE să desfășoare activități practice de predare STEM, folosind resursele LEGO Education &icirc;n proiectele lor STEM.</p>
<p>
	&Icirc;n perioada <strong>1 octombrie - 20 noiembrie 2019</strong>, aveți ocazia de a vă face cunoscute activitățile STEM deosebite pe care le-ați desfășurat &icirc;mpreună cu elevii dumneavoastră! Tot ce trebuie să faceți este vă &icirc;nscrieți lucrarea &icirc;n concurs, lucrare care trebuie:</p>
<ul>
<li>
		să valorifice <strong>resursele LEGO Education</strong></li>
<li>
		să sublinieze <strong>importanța educației STEM</strong></li>
<li>
		să faciliteze formarea de <strong>competențe specifice secolului al XXI-lea</strong>, care să promoveze colaborarea și cultura &icirc;nvățării pe tot parcursul vieții.</li>
</ul>
<p>
	Aveți posibilitatea de a vă &icirc;nscrie activitatea &icirc;n una din cele două categorii ale concursului:</p>
<ol>
<li>
		categoria <strong>școală primară</strong> (premiu: un set LEGO&reg; Education WeDo 2.0 pentru clasă)</li>
<li>
		categoria <strong>școală secundară </strong>(premiu: un set LEGO&reg; MINDSTORMS&reg; Education EV3 pentru clasă).</li>
</ol>
<p>
	Vă rugăm să rețineți că lucrările &icirc;nscrise &icirc;n concurs trebuie să fie &icirc;n engleză.</p>
<p>
	V-am făcut curioși? Pentru a vă &icirc;nscrie, urmați pașii de mai jos:</p>
<p>
	Citiți <a href="http://www.stemalliance.eu/documents/99712/104016/Lego+Competition+2019+Guidelines/c1ca7e70-769e-4745-ace0-eae8d0445123">ghidul concursului</a> cu atenție.<br />
	Organizați activitatea.<br />
	Trimiteți un raport folosind <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScq78Gv4EEcQGhzSkcJhjTmy1bQCqZQnMeUvHENJo6X-8urWg/viewform">acest formular.</a><br />
	Pentru mai multe informații despre concursul LEGO Education, vă invităm să consultați această pagină web: <a href="http://www.stemalliance.eu/lego-education-competition">http://www.stemalliance.eu/lego-education-competition</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Irina Vasilescu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/cecilia.precup/read/79158/sa-iesim-din-tipare</guid>
	  <pubDate>Sun, 12 Aug 2018 19:13:03 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/cecilia.precup/read/79158/sa-iesim-din-tipare</link>
	  <title><![CDATA[Să ieșim din tipare!]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	ARGUMENT: Prin știință se caută adevărul și cunoașterea, descoperim lumea &icirc;nconjurătoare și primim răspuns la &icirc;ntrebările legate de funcționarea lumii. Savanții din toate timpurile au adunat cunoștințele despre lume și au creat tehnici și lucruri noi, prin experimentare. Aidoma lor, și noi &icirc;n clasele și laboratoarele din școli experimentăm cunoștințele acumulate pentru a descoperi și &icirc;nțelege cum funcționeză lucrurile. Prin experimentare, oamenii inventează și perfecționează mașini și procese care ne fac viața mai ușoară. Calitatea vieții noastre zilnice depinde de știință privind confortul nostru zilnic, sănătatea, distracția, transportul și comunicațiile. SCOP: De a trezi &icirc;n mintea și imaginația elevilor dorința de a aduce ceva nou &icirc;n planul existenței de zi cu zi și a celei viitoare prin valorificarea cunoștințelor dob&acirc;ndite la disciplinele studiate.</p>
<p>
	OBIECTIVE: - motivarea elevilor pentru autorealizare prin efort propriu; - transpunerea cunoștințelor dob&acirc;ndite la disciplinele studiate &icirc;n aplicații practice utile; - realizarea de experimente, sondaje de opinie, machete, mulaje, scheme sau hărți care să valorifice noțiunile studiate &icirc;n soluții și obiecte utile &icirc;n viața de zi cu zi; - amenajarea unei expoziții cu produsele realizate; - antrenarea unui număr c&acirc;t mai mare de elevi și cadre didactice &icirc;n activităţi conexe procesului educativ; - diseminarea lucrărilor prezentate &icirc;n cadrul unor evenimente susținute &icirc;n școlile participante; - editarea unui DVD cu materialele prezentate.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<a href="http://chimiainscoalamea.blogspot.com/2018/04/sa-iesim-din-tipare.html">http://chimiainscoalamea.blogspot.com/2018/04/sa-iesim-din-tipare.html</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Cecilia Precup</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/cecilia.precup/read/78414/jocurile-educationale-–-magia-invatarii</guid>
	  <pubDate>Wed, 25 Jul 2018 15:07:42 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/cecilia.precup/read/78414/jocurile-educationale-–-magia-invatarii</link>
	  <title><![CDATA[Jocurile educaționale – magia învățării]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Kahoot! este o platformă de &icirc;nvățare bazată pe jocuri, utilizată ca tehnologie educațională &icirc;n sălile de clasă și &icirc;n alte instituții de &icirc;nvățăm&acirc;nt. Platforma a fost lansată &icirc;n august 2013 &icirc;n Norvegia. Jocurile sale de &icirc;nvățare, &quot;kahoots&rdquo;, sunt chestionare cu multiple opțiuni care permit generarea de utilizatori și pot fi accesate prin intermediul browserului web. Kahoot! a fost dezvoltat de Johan Brand, Jamie Brooker, Phillip Morgan, Morten Versvik și &Aring;smund Furuseth, ca un proiect comun &icirc;ntre Mobitroll și Universitatea Norvegiană de Tehnologie și Știință. &Icirc;n martie 2017, Kahoot! a atins ponderea de miliarde de jucători participanți, iar &icirc;n luna mai compania a raportat că are 50 de milioane de utilizatori activi lunar. Kahoot! a fost conceput pentru &icirc;nvățarea socială, elevii se adună &icirc;n jurul unui ecran comun, cum ar fi o tablă interactivă, un proiector sau un monitor de computer. Site-ul poate fi folosit și prin intermediul unor instrumente de partajare a ecranului, cum ar fi Skype sau Google Hangouts. Designul jocului este de așa natură &icirc;nc&acirc;t jucătorii trebuie să caute frecvent pe dispozitivele lor. Kahoot! poate fi redat prin diferite browsere web și dispozitive mobile prin intermediul interfeței sale web. Putem crea un joc distractiv de &icirc;nvățare &icirc;n c&acirc;teva minute - numite &quot;khohoots&quot;. Se poate elabora un test cu o serie de &icirc;ntrebări cu răspunsuri multiple. Formatul și numărul de &icirc;ntrebări depinde &icirc;n &icirc;ntregime de cel care &icirc;l elaborează. De asemenea se pot adăuga videoclipuri, imagini și diagrame la &icirc;ntrebările testului, aceste &icirc;nserări av&acirc;nd rolul de a amplifica angajamentul. Elevii răspund la &icirc;ntrebări pe propriile dispozitive mobile, &icirc;n timp ce &icirc;ntrebările sunt afișate pe un ecran comun (laptop, tablă interactivă) pentru a uni lecția. Acestia vor primi un cod PIN ce le permite accesul la test/joc. Se creează astfel un &quot;moment de foc&quot;, &icirc;ncuraj&acirc;nd elevii/jucătorii să caute și să sărbătorească reușita &icirc;mpreună. &Icirc;n afară de a crea propriile dvs. cahooti, puteți căuta printre milioane de jocuri existente deja pe platfomă. &Icirc;nvățarea socială promovează discuții și impact pedagogic, indiferent dacă jucătorii se află &icirc;n aceeași cameră sau pe cealaltă parte a globului. După un joc, &icirc;ncurajați jucătorii să creeze și să &icirc;mpărtășească propriile lor cahoți pentru a aprofunda &icirc;nțelegerea, stăp&acirc;nirea și scopul, precum și pentru a se angaja &icirc;n discuții conduse de colegi. C&acirc;nd un cursant devine lider, este un adevărat moment magic! Importanța utilizării platformei Kahoot!: obiectivitatea evaluării rezultatelor, feedback imediat pentru elev și profesor, reducerea factorului stres, centralizarea și stocarea rezultatelor, diversificarea modalităților de evaluare, interactivitate. Am descoperit această platformă la cercul pedagogic din acest an școlar. A fost o nouă provocare at&acirc;t pentru mine c&acirc;t și pentru elevii mei! Suntem &icirc;ncă la &icirc;nceput dar vom persevera. Ce &icirc;ngreunează utilizarea acestei platforme este lipsa conexiunii la internet, utilizarea telefoanelor mobile a fost o bucurie pentru elevii mei, de data aceasta le-au folosit &icirc;n scop educativ dar cu multă plăcere și satisfații nebănuite. Nu am abandonat, conexiunea la internet am rezolvat-o prin resurse proprii, un stik Orange! Așa am realizat prima evaluare formativă prin intermediul platformei Kahoot!: test de evaluare pentru elevii clasei a VII-a: Sistemul periodic al elementelor, Legătura covalentă, Formule chimice. Chestionarul cuprinde nouă &icirc;ntrebări cu patru variante de răspunsuri, unul fiind corect. Pentru o documentare suplimentară am &icirc;nserat la fiecare &icirc;ntrebare imagini și filmulețe didactice (Winschool, YouTube).</p>
<p>
	Aplicația a st&acirc;rnit curiozitatea, elevii au fost mult mai atenți și implicați &icirc;n rezolvarea testului. Am utilizat evaluarea și pe grupe de patru elevi, acest mod de lucru dă posibilitatea elevilor să colaboreze, dezvolt&acirc;nd astfel spiritul de echipă și competitivitatea.</p>
<p>
	Avantajele utilizării aplicației Kahoot!: &bull; pentru profesori: &ndash; &Icirc;mbunătățirea calității actului de predare-&icirc;nvățare-evaluare; &ndash; Ridicarea standardelor la nivelul competențelor digitale; &ndash; Dezvoltarea creativității &icirc;n proiectare. &bull; pentru elevi: &ndash; &Icirc;mbunătățirea abilităților digitale; &ndash; Dezvoltarea autocontrolului; &ndash; &Icirc;nțelegerea reciprocă; &ndash; Dezvoltarea &icirc;ncrederii de sine.</p>
<p>
	Concluzia: cele șase motive pentru care recomand KAHOOT! sunt:</p>
<p>
	1. FLEXIBIL - &icirc;n c&acirc;teva minute, puteți crea un joc de &icirc;nvățare pentru toate v&acirc;rstele, pe orice subiect. Kahoot! Se poate juca oriunde, chiar și &icirc;n sală de sport!</p>
<p>
	2. SIMPLU - Kahoot! funcționează pe orice dispozitiv cu conexiune la internet. Pentru jucători, nu este nevoie de un cont sau de autentificare pentru a participa la un joc.</p>
<p>
	3. DIVERS - inițierea unei conversații sau consolidarea cunoștințelor, introducerea unor subiecte noi sau &icirc;ncurajarea muncii &icirc;n echipă și multe altele - există at&acirc;t de multe moduri diferite pentru Kahoot!</p>
<p>
	4. ANGAJANT - Kahoot! promovează &icirc;nvățarea socială, deblochează potențialul elevilor și accentuează impactul pedagogic.</p>
<p>
	5. GLOBAL - vă puteți conecta și juca &icirc;n timp real cu alți jucători din peste 180 de țări.</p>
<p>
	6. GRATUIT - crearea de jocuri de &icirc;nvățare și jocul Kahoot! &icirc;n sălile de clasă este gratuită</p>
<p>
	&rdquo;Misiunea noastră este să deblocăm cel mai profund potențial al fiecărui cursant, de toate v&acirc;rstele și &icirc;n toate contextele. Noi facem asta, făc&acirc;nd &icirc;nvățarea distractivă, magică, incluzivă, angajată și &icirc;mpărtășită prin jocuri. Vrem să &icirc;mbunătățim educația din &icirc;ntreaga lume și să ajutăm pe toată lumea - de orice v&acirc;rstă, aptitudine sau circumstanță - să dezlănțuie magia &icirc;nvățării&rdquo;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Cecilia Precup</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/cecilia.precup/read/75913/proiectul-etwinning-etichimie</guid>
	  <pubDate>Tue, 22 May 2018 19:46:27 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/cecilia.precup/read/75913/proiectul-etwinning-etichimie</link>
	  <title><![CDATA[Proiectul eTwinning - eTIChimie]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>Descrierea proiectului:</strong> Acesta este un proiect științific, care are drept scop principal să-i determine pe elevi să &icirc;nvețe științele &icirc;ntr-un mod atractiv, prin intermediul experimentului. Prin activități amuzante și interesante, elevii vor dob&acirc;ndi cunoștințe și vor realiza obiectivele &icirc;nvățării. Elevii și profesorii se reunesc &icirc;n laborator, fac experimente, găsesc ghicitori, rebus, chestionare, comentează materialul partenerilor și interacționează unul cu celălalt.</p>
<p>
	<strong>Obiective:</strong> Aprofundarea cunoștințele științifice și aplicarea lor &icirc;n viața noastră de zi cu zi.</p>
<p>
	&Icirc;nvață să colaboreze, să interacționeze &icirc;ntre ei, să utilizeze TIC pentru a prezenta experimente partenerilor, &icirc;ntr-un mod amuzant.</p>
<p>
	Dezvoltarea interesului/pasiunii pentru carierele științifice &Icirc;mbunătățirea abilităților de comunicare &icirc;n limba engleză</p>
<p>
	Dezvoltarea stimei de sine.</p>
<p>
	<strong>Activități-proceduri de lucru</strong></p>
<p>
	Octombrie: prezentarea fiecărei echipe de elevi, a profesorilor, școlilor, țărilor prin utilizarea aplicațiilor web2.2</p>
<p>
	Noiembrie: realizează &rdquo;nori de cuvinte&rdquo; ce conțin termeni științifici din domeniul chimie, postare pe un padlet comun, comentarii, completări.</p>
<p>
	Decembrie: realizarea ChimioBrăduțului, forografii, filme, ppt, etc.</p>
<p>
	Ianuarie: se prezintă platforme educaționale utilizate la clasă, acasă, cercuri tehnice, efectuează experimente virtuale</p>
<p>
	Februarie - martie: elevii efectuează c&acirc;teva experimente comune și &icirc;și prezintă munca prin metode/ aplicații la libera alegere</p>
<p>
	Aprilie: Elevii fac unele activități suplimentare, rebus, chestionare Kahott, Google docs.</p>
<p>
	Mai: concep un blog pentru colaborare, prezentarea produselor proiectului, rezumatul proiectului, feedback, cartea electronică eChimie</p>
<p>
	<strong>Rezultate preconizate</strong>:</p>
<p>
	Elevii &icirc;și vor &icirc;mbogății cunoștințele despre științe și &icirc;și vor &icirc;ntării convingerea că Științele sunt interesante, utile și distractive.</p>
<p>
	Realizarea blogului proiectului sau pagină de facebook</p>
<p>
	Realizarea Cărții electronice ce va cuprinde un rezumat al activităților și impresiile de final</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Cecilia Precup</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/anca.sabo2/read/74692/mandala-literara-sondaj-de-opinie</guid>
	  <pubDate>Thu, 19 Apr 2018 22:37:52 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/anca.sabo2/read/74692/mandala-literara-sondaj-de-opinie</link>
	  <title><![CDATA[Mandala literară-sondaj de opinie]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Exemplu de bună practică în desfășurarea activităților de învățare</p>
<p>1.	Titlul activității</p>
<p>Mandala literară -sondaj de opinie</p>
<p>2.	Contextul activității<br />
Context școlar: cunoştințele anterioare ale elevilor cuprind elemente ale narativului literar( acțiune, personaje, timp, spațiu), narator, titlu, rezumat etc.<br />
Context extrașcolar: experiența de viață a elevilor este determinată de activitățile din familie, astfel că elevii sunt diferiți, atât din punctul de vedere al educaței, cât si emoțional şi percep diferit textele literare. Unii citesc mult, sunt implicați în activități extraşcolare artistice, sportive etc.,  iar alții au cunoştințe şi abilități limitate. Indiferent de experiențele de viață ale elevilor, activitățile propuse au rolul de a-i antrena pe toți, fără a-i discrimina pe unii, toți copiii trebuie să fie apreciați pentru eforturile depuse.<br />
Extindere spre viață: Copiii din zilele noastre au impresia ca totul li se cuvine fără să depună niciun efort, iar, la orice aşa-zis eşec, au impresia că se termină lumea, se supără dacă nu sunt în centrul atenției şi interpretează cu suspiciune orice gest al adulților sau al colegilor. Discutând, de exemplu, despre situația personajelor dintr-o operă literară (Lefter, în cazul de față), elevii pot valorifica principiile morale, prin diferite activități şi scenarii didactice ei pot înțelege că perfecțiunea nu există şi omul învață din greşeli toată viața. Însuşirea unor valori morale precum: sinceritatea, corectitudinea, încrederea, bunăvoința, perseverența, autocontrolul, integritatea, responsabilitatea etc. reprezintă averea spirituală a fiecărei ființe umane, care îi va ghida pașii prin viață.<br />
3.	Vârsta elevilor: 13-14 ani<br />
4.	Grupul țintă (caracteristicile elevilor, dimensiunea grupului)<br />
-elevi ai Colegiuluiu de Arte, având specializarea muzică și arte plastice;<br />
-clasa a VII-a A : 20 elevi – specializarea muzică<br />
-clasa a VII-a B: 19 elevi – specializarea muzică;<br />
-clasa a VII-a C: 30 elevi – specializarea arte plastice<br />
5.	Disciplina/ disciplinele. Tema<br />
Limba și literatura română; Două loturi, de I.L.Caragiale<br />
6.	Obiective<br />
-dezvoltarea gândirii logice și analogice, prin valorificarea competenței lingvistice, în procesul de învățare pe tot parcursul vieții;<br />
-stimularea creativității și implicarea activă a elevilor în realizarea scenariului didactic;<br />
-folosirea instrumentelor web 2.0 în activitatea didactică;<br />
7.	Durata: câte o oră pentru fiecare clasă<br />
8.	Locul: la școală sau acasă<br />
9.	Scurtă descriere a activității<br />
Această activitate desfășurată la Colegiul de Arte din Baia Mare cu ajutorul instrumentului web 2.0 “formulare google”, a fost gândită pentru elevii mei care sunt dornici de a folosi calculatorul sau telefoanele inteligente la activități didactice. Am aplicat-o ca temă pentru acasa, pentru a nu influența deciziile elevilor ( dar se poate desfășura și în clasă pe parcursul unei ore de curs). Sondajul de opinie se adresează elevilor din clasele a VII-a (A, B, C), care vor decide cum va arăta povestea colorată a personajului Lefter Popescu din nuvela “Două loturi”,  scrisă de Ion Luca Caragiale. De asemenea, elevii vor decide unde se va realiza activitatea finală: în clasă, folosind foi, creioane sau acuarelă sau afară pe Câmpul Tineretului, folosind elemente naturale, precum frunze și altele. Este partea de reflecție, premergătoare ultimei etape a lecției ( lecția Două loturi, de I.L. Caragiale se desfășoară pe parcursul a 6 ore), cu un caracter deschis, ce va stimula creativitatea și gândirea critică a elevilor.<br />
Linkul trimis elevilor pe grupul clasei: https://goo.gl/forms/sFFOsr7vhptkhHw12<br />
10.	Evaluare: aprecieri verbale generale, sugestii;<br />
11.	Materiale, resurse, specificații tehnice<br />
Tablă inteligentă, laptop, tablete, smartphones.<br />
12.	Sugestii pentru cadre didactice. Context teoretic (dacă este cazul) sau context curricular<br />
Acest demers didctic respectă noua programă pentru gimnaziu. Având în vedere că tema generală pentru clasa a VII-a este “Orizonturile lumii şi cunoaşterii”, subtema pe care o propun acestei unități de învățare, am numit-o “Valori şi principii morale”; pregătirea elevului pentru statutul de viitor adult trebuie să includă conştientizarea şi apoi respectarea unor principii morale. Astfel, pe baza textului şi prin urmărirea evoluției personajului, copiii pot să-şi construiască un set de valori morale, de respectarea cărora va depinde formarea, de-a lungul timpului, a unor caractere umane ce le va facilita o existența bine ancorată în realitate, cu reuşite, dar şi cu eşecuri.<br />
Interdisciplinaritatea activității constă în îmbinarea literaturii cu matematica şi artele vizuale (folosirea de figuri din geometrie şi culori în realizarea unui desen mandalic care să spună povestea lui Lefter). De asemenea, discuțiile despre principiile şi valorile morale implică folosirea unor noțiuni de cultură civică, dar şi din materia nou apărută la clasa a VII-a, “ Elemente de limba latină şi cultură romanică”. Dimensiunea trandisciplinară a temei, respectiv “fuziunea” artelor (literatura şi artele plastice) se poate identifica în activitatea de realizare a unui desen (tehnică pe care am numit-o sugestiv “mandala literară”) care prezintă prin linii şi culori povestea personajului.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Anca Ramona Sabo</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/irina.vasilescu/read/73598/trei-noi-cursuri-online-deschise-cu-participare-masiva--mooc--destinate-profesorilor-din-domeniile-stem</guid>
	  <pubDate>Tue, 27 Feb 2018 10:40:26 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/irina.vasilescu/read/73598/trei-noi-cursuri-online-deschise-cu-participare-masiva--mooc--destinate-profesorilor-din-domeniile-stem</link>
	  <title><![CDATA[Trei noi cursuri online deschise, cu participare masivă (MOOC), destinate profesorilor din domeniile STEM]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&Icirc;n 2018, Academia European Schoolnet a programat trei noi cursuri online deschise, cu participare masivă (MOOC), destinate profesorilor din domeniile științei, tehnologiei, ingineriei și matematicii. Au &icirc;nceput deja &icirc;nscrierile la primul curs, &bdquo;Predarea bazată pe interogare &icirc;n domeniul științelor vieții&rdquo;, susținut de Amgen Teach &icirc;ncep&acirc;nd din 12 martie 2018!</p>
<p>
	Este primul MOOC organizat &icirc;n cadrul <a href="http://www.scientix.eu/projects/project-detail?articleId=577280">proiectului Amgen Teach</a>, proiect coordonat de<a href="http://www.eun.org/"> European Schoolnet </a>și <a href="http://www.amgen.com/responsibility/amgen-foundation/">Fundația Amgen.</a> Obiectivul principal al cursului este de a consolida competențele și practicile pedagogice ale profesorilor de științe ale vieții, precum și capacitatea acestora de a &icirc;nțelege noțiunile de profil, astfel &icirc;nc&acirc;t să poată &icirc;ncorpora și disemina principiile educației științifice bazate pe interogare (IBSE). Participanții la acest MOOC vor avea la dispoziție un grupaj de activități și resurse didactice testate &icirc;n zece țări europene, materiale destinate elevilor de 12 &ndash; 19 ani.</p>
<p>
	&Icirc;nscrierea și participarea la acest curs sunt complet gratuite. <a href="http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/inquiry-based-teaching-in-life-sciences">Pentru mai multe informații despre program și &icirc;nscrieri, vizitați site-ul Academiei European Schoolnet.</a></p>
<p>
	&Icirc;n aprilie 2018, Academia European Schoolnet va susține o nouă ediție a popularului curs &bdquo;Opening Minds to STEM&rdquo; (&bdquo;Minți deschise către STEM&rdquo;), organizat de proiectele Scientix, Alianța STEM și SYSTEMIC. Apoi, &icirc;n septembrie 2018, Scientix &icirc;și propune să organizeze un nou curs masiv, cu titlul &bdquo;STEM is everywhere!&rdquo; (&bdquo;STEM este ubicuu!&rdquo;), pentru a-i ajuta pe profesori să-și motiveze elevii, identific&acirc;nd legături &icirc;ntre lecțiile STEM și prezența și impactul STEM &icirc;n lumea reală.</p>
<p>
	Vă invităm să consultați <a href="http://www.europeanschoolnetacademy.eu/documents/10192/0/EUNA_MOOCs_2018_Catalogue_Final.pdf/63b7d1d2-eded-4747-b682-00905e984751">noul catalog de cursuri al Academiei European Schoolnet</a>, unde puteți obține informații despre toate cursurile organizate &icirc;n acest an. &Icirc;n plus, fiți pe fază, pentru a nu rata perioadele de &icirc;nscriere!</p>
<p>
	<a href="https://youtu.be/erZws02bE2g">https://youtu.be/erZws02bE2g</a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Irina Vasilescu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.buduleanu/read/70504/reading-creates-imagination</guid>
	  <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 19:39:08 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.buduleanu/read/70504/reading-creates-imagination</link>
	  <title><![CDATA[Reading creates imagination]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Un proiect reușit se naște dintr-o idee &ndash; o necesitate comună &ndash; recunoscută și acceptată de două sau mai multe persoane. Guvernate de serendipitate, proiectele &icirc;și ating &icirc;ntotdeauna scopul dacă echipa &icirc;mpărtășește entuziasmul și pasiunea pentru topicul ce stă la baza ideii. Pentru a &icirc;mbina optim&nbsp; necesitatea orientării copiilor spre lectură și predilecția celor mici pentru jocul on-line, profesorului &icirc;i stă la dispoziție platforma eTwinning. &Icirc;n proiectul &bdquo;Reading creates imagination / Lectura generează imaginație&rdquo; cinci echipe din Rom&acirc;nia, Polonia, Grecia, Turcia și Republica Moldova au fost unite prin ținte comune, concretizate &icirc;n determinarea dezvoltării creativității copiilor și &icirc;n optimizarea adaptabilității acestora la diferite situații de &icirc;nvățare prin activități focusate pe literatură.<br />
	Dincolo de activitățile clasice oricărui demers eTwinning &ndash; prezentări ale echipei de proiect, propunerea și selectarea unui logo, intercunoaștere prin mesaje, scrisori și &icirc;nt&acirc;lniri &icirc;n eTwinning Live &ndash; elevii au fost antrenați &icirc;n activități propuse și proiectate chiar de ei, pe care le-au acceptat cu ușurință și &icirc;n care s-au implicat cu plăcere. Fiecare echipă de proiect și-a constituit un club de lectură. Activitățile cluburilor au culminat cu un maraton al lecturii, pe parcursul căruia, c&acirc;teva sute de elevi din școlile partenere și nu numai, au citit concomitent cărți &icirc;n limba engleză.<br />
	După un parcurs de cercetare și investigație a basmelor, legendelor și folclorului local, fiecare partener și-a ales un animal reprezentativ, folosit drept totem mai departe. Cunoștințele despre animale au fost diseminate prin activități de tutoriere ancorate &icirc;n team building. Pe scurt, fiecare echipă a propus o tehnică de lucru prin care s-a valorificat totemul și ceilalți au obținut produse ale activității deosebite, prezentate &icirc;n galerii virtuale. Astfel, la inițiativa copiilor, din paginile cărților, ferocele lup a fost pictat pe sticlă, barza a poposit pe tricouri,&nbsp; &icirc;nțeleapta broască țestoasă a fost valorificată &icirc;ntr-un joc de umbre, vulpea &icirc;n origami și maiestuosul bour a fost pictat la scară mare.<br />
	Generată de curiozitate, cercetare și investigație, lectura s-a transformat din necesitate &icirc;n plăcere. Pentru că orice bun cărturar &icirc;și interiorizează literatura &icirc;n momentul &icirc;n care aceasta inspiră creativitate, elevii au fost &icirc;ncurajați să scrie colaborativ o piesă de teatru kamishibai. Provenit din tradiția niponă, kamishibai este o formă de teatru ambulant care presupune prezentarea unei povești sub forma unor carduri glisate &icirc;ntr-o cutie specifică de lemn. Copiii au foat antrenați &icirc;n crearea unei povești comune ale cărei personaje cheie au fost Lupul, Vulpea, Barza, Bourul și Țestoasa. Fiecare echipă a scris c&acirc;te trei scene ale poveștii, ilustrate apoi &icirc;n Paint pentru cardurile kamishibai. Copiii ne-au surprins prin profunzime, scenariul poveștii fiind adiacent unor concept specifice lumii adulților: toleranță, acceptarea aproapelui dincolo de diferențe aparent ireconciliabile, protejarea speciilor pe cale de dispariție.<br />
	Depășindu-și emoțiile, elevii au organizat un show pentru povestea lor. Filmulețele au fost compilate &icirc;ntr-o prezentare comună, produs inedit care i-a făcut extrem de m&acirc;ndri pe cei mici.<br />
	Proiectul a fost oportun fiecărui copil &icirc;n parte, dezvolt&acirc;nd, &icirc;n egală măsură, capacitatea de lectură și abilitățile de scriere creativă &icirc;n limba rom&acirc;nă și &icirc;n limba engleză. Competențele de lucru &icirc;n echipă și cooperare au primit un plus valoare prin activități care au avut la bază obținerea unor produse ale activității creative, originale. Copiii au c&acirc;știgat abilități noi, redob&acirc;ndind plăcerea de a &icirc;nvăța, plăcerea de a lectura, plăcerea de a scrie.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=70503" style="width: 500px; height: 375px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina Marilena Buduleanu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/irina.vasilescu/read/70266/un-nou-curs-deschis-online-cu-participare-masiva-dedicat-iubitorilor-spatiului</guid>
	  <pubDate>Wed, 17 May 2017 18:56:36 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/irina.vasilescu/read/70266/un-nou-curs-deschis-online-cu-participare-masiva-dedicat-iubitorilor-spatiului</link>
	  <title><![CDATA[UN NOU CURS DESCHIS ONLINE, CU PARTICIPARE MASIVĂ, DEDICAT IUBITORILOR SPAȚIULUI]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&bdquo;Minunatul nostru univers&rdquo; este cel de-al treilea curs de formare online din cadrul proiectului Space Awareness, finanțat de către programul Orizont 2020 al Uniunii Europene. Profesorii au posibilitatea să se &icirc;nscrie deja la acest curs, pe platforma European Schoolnet Academy.</p>
<p>
	Obiectivul acestui curs este de a a dezvolta competențele didactice de utilizare a științelor spațiale &icirc;n educație. Cursul oferă profesorilor de la toate nivelurile de &icirc;nvățăm&acirc;nt materiale utile pentru predarea tematicii aferente spațiului și astronomiei. El se dovedește util cu precădere pentru profesorii interesați de astronomie, dar care nu au avut niciodată ocazia de să afle mai multe despre acest domeniu sau pentru cei care simt că au unele lacune informaționale. De asemenea, pot participa popularizatori de știință și părinți interesați să desfășoare activități cu specific spațial cu copiii lor.</p>
<p>
	Cursul &icirc;ncepe pe 29 mai 2017 și este preconizat a dura șase săptăm&acirc;ni, &icirc;mpărțite &icirc;n patru module de &icirc;nvățare. Pentru a vederea programul cursului, vă puteți &icirc;nscrie &icirc;n European Schoolnet Academy, aici: <a href="http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/our-wonderful-universe">http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/our-wonderful-universe.</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Irina Vasilescu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/irina.vasilescu/read/68813/concurs</guid>
	  <pubDate>Sat, 25 Mar 2017 10:36:29 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/irina.vasilescu/read/68813/concurs</link>
	  <title><![CDATA[Concurs]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Concursul &bdquo;Creați-vă propriul poster&ldquo; pentru profesori STEM a &icirc;nceput! Tot ce trebuie să faceți este să arătați prin intermediul posterului care sunt resursele Scientix preferate și modul &icirc;n care le utilizați pentru a stimula lecții STEM! Nu uitați să &icirc;mpărtășiți postere prin intermediul Twitter sau Facebook sau folosind hashtagul oficial Instagram al competiției #ScientixPoster. Fiți parte a #STEMDiscoveryWeek! Mai multe informații la adresa&nbsp;<img alt="" src="http://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=68812" style="width: 500px; height: 281px; float: left;" /><a href="http://www.scientix.eu/events/campaigns/sdw17/cat1">http://www.scientix.eu/events/campaigns/sdw17/cat1</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Irina Vasilescu</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>