<odd>
<entity uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" class="object" subclass="blog" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" />
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/attr/owner_uuid/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="owner_uuid" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[https://iteach.ro/export/opendd/92529/]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/attr/container_uuid/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="container_uuid" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[https://iteach.ro/export/opendd/92529/]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/attr/title/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="title" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[Învăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/attr/description/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="description" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;nvăţarea asistată de instrumente digitale impune o reg&acirc;ndire şi o restructurare a procesului educativ, o intensificare a cercetărilor privind psihologia cognitivă;<br />
	Informatizarea &icirc;nvăţăm&acirc;ntului evidenţiază resursele pedagogice angajate la nivel de politică a educaţiei prin:&nbsp;<br />
	* Valorificarea noilor tehnologii &icirc;n direcţia procesării, esenţializării şi amplificării activităţii intelectuale la parametrii de eficienţă individuală şi socială;<br />
	* Dezvoltarea unui sistem de autoinstruire eficientă, (auto)perfectabil &icirc;n diferite condiţii şi situaţii de timp şi spaţiu;<br />
	* Promovarea unei educaţii / instruiri individualizate &icirc;n contextul (auto)evaluării formative/ continue a rezultatelor acţiunii didactice/educative care reflectă calitatea corelaţiei funcţional-structurale dintre subiectul şi obiectul educaţiei;<br />
	* Stimularea creativităţii &bdquo;actorilor educaţiei&rdquo; &icirc;n condiţii de productivitate inventivă inovatoare şi de procesualitate optimă &icirc;n raport cu posibilităţile maxime ale fiecărei personalităţi implicate &icirc;n activitatea didactică/educativă;&nbsp;<br />
	* Antrenarea tuturor dimensiunilor educaţiei (intelectuală-morală-tehnologică-estetică fizică) &icirc;n contextul unor acţiuni de instruire formală-nonformală-informală, integrate/integrabile &icirc;n sensul educaţiei permanente.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Strategiile de predare-&icirc;nvăţare folosite in jocurile virtuale au potenţialul de a sprijini şi stimula procese ale &icirc;nvăţării active, autonome, constructive, situaţionale. Aceste strategii se pliază pe particularităţile celor ce &icirc;nvaţă. &Icirc;n acest sens, preocuparea proiectaţilor de soft-uri de &icirc;nvăţare este &icirc;ndreptată spre crearea unui mediu educativ care să favorizeze &icirc;nvăţarea sub cele două aspecte: adaptativă (asimilare) şi modificatoare (acomodare) (Ernst von Glasersfeld, 1994). &Icirc;nvăţarea, ca proces activ şi constructiv, are un caracter situativ, contextual. Această manieră de cunoaştere are efecte pe termen lung, este activă şi conduce la o &icirc;nvăţare &icirc;n contexte multiple,determin&acirc;nd formarea unei legături str&acirc;nse cu practica, &icirc;n efortul de operaţionalizare a cunoştinţelor teoretice.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Principala utilitate a calculatorului &icirc;n şcoală este de a asista &icirc;nvăţarea, adică de a oferi condiţii pentru transmiterea şi asimilarea informaţiei, pentru individualizarea &icirc;nvăţării şi evaluarea performanţelor. Condiţiile de eficienţă a &icirc;nvăţării asistate de calculator se referă, &icirc;n primul r&acirc;nd, la cantitatea de informaţie transmisă &icirc;n unitatea de timp şi complexitatea acesteia.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Calculatorul nu poate face acest lucru dec&acirc;t &icirc;n măsura &icirc;n care a fost programat pentru aceasta. Rostul unui program de instruire este de a formula sarcini, de a oferi scheme de abordare a informaţiei, de a realiza feedback-ul &icirc;n &icirc;nvăţare, dar şi de a motiva elevul pentru continuarea sistemului de instruire.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;nvăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale &icirc;ncearcă să depăşească modelul linear al comunicării didactice, realiz&acirc;nd o diversitate a modurilor de construcţie a realităţii de către participanţii la actul &icirc;nvăţării, o compatibilizare a noilor conţinuturi &ndash; prin trimiteri la realităţi abstracte, ştiinţifice şi culturale &ndash; cu constructele subiecţilor, O circumscriere a caracterului operaţional al cunoştinţelor predate, contextualităţii procesului de cunoaştere, relevanţei personale şi profesionale a situaţiilor de &icirc;nvăţare. &Icirc;n contrast cu metodele tradiţionale, &icirc;nvăţarea asistată de calculator, prin caracterului procesual al &icirc;nvăţării: construcţie, reconstrucţie şi deconstrucţie permanentă a realităţii, permite transmiterea de cunoştinţe şi sugerează semnificaţiile acestora, dar lasă &icirc;n egală măsură acest aspect şi la &bdquo;aprecierea individuală, condiţionată biografic şi fundamentată emoţional&rdquo;. Se pune accent mai mult pe CUM dec&acirc;t pe CE cunoaştem. Cunoaşterea este, mai degrabă, un drum ce se deschide pe măsură ce-l parcurgem, o construcţie şi reconstrucţie permanentă. Materialele audio-vizuale pot pune la dispoziţie resurse valoroase pentru sistemul de &icirc;nvăţare. Copiii trebuie să &icirc;nveţe şi trebuie să fie implicaţi, să fie provocaţi să se g&acirc;ndească la ceea ce li se prezintă. Grafica sclipitoare şi simulatoarele nu sunt suficiente, experienţa trebuie să fie autentică şi relevantă pentru viaţa elevului. Unii autori au sprijinit &icirc;nvăţarea cu ajutorul programelor multimedia datorită faptului că ele dau posibilitatea copiilor să interacţioneze cu mediul. Dezvoltarea proiectării soft-ului educaţional poate aduce un suport eficace &icirc;n &icirc;mbunătăţirea calităţii &icirc;nvăţăm&acirc;ntului.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ştim că jocul este principala formă de organizare a procesului educativ din &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preprimar, iar utilizarea calculatorului nu este pentru copii dec&acirc;t un alt mod de a &icirc;nvăţa juc&acirc;ndu-se. Calculatorul face parte din spaţiul socio-cultural al copilului alături de televizor, cărţi, reviste, ziare, afişe, firme luminoase; toate acestea &bdquo;bombardează&rdquo; spaţiul vizual al copilului, &icirc;i influenţează limbajul şi comunicarea non-verbală, &icirc;l pun &icirc;n situaţia de a găsi rapid soluţii, de a se orienta şi adapta la o lume &icirc;n care informaţia circulă rapid, iar schimbarea este accelerată. De aceea, ne-am propus să fim organizatorii experienţelor cognitive şi de exprimare care &icirc;l introduc pe copil &icirc;n lumea oferită de programele de calculator, ţin&acirc;nd seama şi de mediul educaţional din care provin copiii (unii beneficiind de calculator &icirc;n familie, alţii nu) şi &icirc;ncerc&acirc;nd prin aceste activităţi să oferim dreptul copiilor la şanse egale de educaţie, indiferent de mediul din care ei provin.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; De o foarte mare importanţă pentru copiii preşcolari sunt primele noţiuni pe care aceştia şi le &icirc;nsuşesc şi, mai ales, calitatea acestora. Procesul de &icirc;nvăţare devine mai plăcut şi mai interesant prin intermediul calculatorului. Lecţiile &icirc;nsoţite de texte sugestive şi de imagini viu colorate şi expresive, care permit dezvoltarea limbajului si a vocabularului, pot fi cu uşurinţă asimilate de cei mici. Aceste lecţii se referă la noţiunile de bază, care orice copil trebuie să le cunoască. Pe măsură ce este parcurs, bagajul de cunoştinţe generale creşte pornind de la noţiuni simple, cum ar fi culorile, şi ajung&acirc;nd p&acirc;nă la cunoaşterea de poezioare, c&acirc;ntecele precum şi a unor proverbe şi zicători.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Noţiunile elementare, precum animale domestice şi sălbatice, anotimpuri, litere şi cifre, familie şi multe altele &icirc;ncep să aibă &icirc;nţeles de la v&acirc;rste fragede, d&acirc;ndu-le astfel posibilitatea celor mici nu numai să le &icirc;nveţe, ci să se familiarizeze cu calculatorul şi, &icirc;n mod special, cu lucrul cu mouse-ul. Programele trebuie astfel structurate &icirc;nc&acirc;t copilul să poate alege orice lecţie din cele prezentate cu ajutorul mouse-ului sau poate repeta anumite părţi dintr-o lecţie p&acirc;nă c&acirc;nd ajunge să cunoască şi să &icirc;nţeleagă toate noţiunile cuprinse &icirc;n lecţia respectivă.</p>
<p>
	<em>Exemplu de activitate on-line</em><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cu ajutorul aplicaţiei LearningsApps.org am creat o resursă educaţională, care poate fi accesată la următorul link: https://learningapps.org/view13758427, &icirc;n cadrul activităţii de Educarea limbajului DLC &bdquo;Ridichea uriaşă&rdquo;, av&acirc;nd ca mijloc de realizare povestirea educatoarei. Această resursă a fost &icirc;ncadrată &icirc;n etapa Asigurarea retenţiei şi a transferului, deoarece după ce preşcolarii au ascultat povestea &bdquo;Ridichea uriaşă&rdquo; la următorul link: https://www.youtube.com/watch?v=A5H208WWw44, cu ajutorul resursei create am reuşit să constat &icirc;n ce măsură povestea a fost &icirc;nţeleasă de preşcolari, astfel preşcolarii au trebuit să aşeze &icirc;n ordine cronologică imaginile sugestive poveştii.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n concluzie, nu trebuie să ne mai &icirc;ntrebăm dacă instruirea se &icirc;mbunătăţeşte prin utilizarea calculatorului &icirc;n &icirc;nvăţare, ci cum pot fi utilizate mai bine calităţile unice ale acestuia: interactivitatea, precizia, capacitatea de a oferi reprezentări multiple şi dinamice ale fenomenelor şi, mai ales, faptul că pot interacţiona cu fiecare elev &icirc;n parte.</p>
<p>
	Bibliografie:<br />
	1.Lespezeanu, M., (2007), Tradiţional şi modern &icirc;n &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preşcolar&ndash;O metodică a activităţilor instructiv-educative, Ed. S. C. Omfal Esenţial S.R.L., Bucureşti;<br />
	2.Tolea, L., (2017), Competenţe cheie prin jocuri virtuale la grădiniţă &ndash; resurse didactice pentru punerea bazelor formării competenţelor cheie la preşcolar-exemple de bune practici, Editura InfoRapArt, Galaţi ;</p>]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/volatile/renderedentity/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="renderedentity" type="volatile" ><![CDATA[
	<div class="contentWrapper singleview">
	<div class="blog_post">
	<h1><a href="https://iteach.ro/pg/blog/bianca.lezeu/read/109255/invatarea-cu-ajutorul-instrumentelor-digitale">Învăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale</a></h1>
		<!-- display the user icon -->

        <span class="detalii-autor-stiri">

Publicat în <strong>16. 11. 2021</strong> de <strong> <a href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu">Bianca-Adriana Ciobriș</strong></a>    
        
        	<!-- display tags -->
				</span>
			<div class="clearfloat"></div>
            	
			<div class="blog_post_body">

			<!-- display the actual blog post -->
				<div class="blogtext_original">
<div id="social-btn">

<!-- AddThis Button BEGIN -->
<div class="addthis_toolbox addthis_default_style">
<a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a>
<a class="addthis_button_tweet" tw:via="iteachro"></a>
<a class="addthis_button_google_plusone" g:plusone:size="medium"></a> 
</div>
<script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-505616923394f66e"></script>
<!-- AddThis Button END -->
</div> <div class="block dashed-social"></div><p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;nvăţarea asistată de instrumente digitale impune o reg&acirc;ndire şi o restructurare a procesului educativ, o intensificare a cercetărilor privind psihologia cognitivă;<br />
	Informatizarea &icirc;nvăţăm&acirc;ntului evidenţiază resursele pedagogice angajate la nivel de politică a educaţiei prin:&nbsp;<br />
	* Valorificarea noilor tehnologii &icirc;n direcţia procesării, esenţializării şi amplificării activităţii intelectuale la parametrii de eficienţă individuală şi socială;<br />
	* Dezvoltarea unui sistem de autoinstruire eficientă, (auto)perfectabil &icirc;n diferite condiţii şi situaţii de timp şi spaţiu;<br />
	* Promovarea unei educaţii / instruiri individualizate &icirc;n contextul (auto)evaluării formative/ continue a rezultatelor acţiunii didactice/educative care reflectă calitatea corelaţiei funcţional-structurale dintre subiectul şi obiectul educaţiei;<br />
	* Stimularea creativităţii &bdquo;actorilor educaţiei&rdquo; &icirc;n condiţii de productivitate inventivă inovatoare şi de procesualitate optimă &icirc;n raport cu posibilităţile maxime ale fiecărei personalităţi implicate &icirc;n activitatea didactică/educativă;&nbsp;<br />
	* Antrenarea tuturor dimensiunilor educaţiei (intelectuală-morală-tehnologică-estetică fizică) &icirc;n contextul unor acţiuni de instruire formală-nonformală-informală, integrate/integrabile &icirc;n sensul educaţiei permanente.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Strategiile de predare-&icirc;nvăţare folosite in jocurile virtuale au potenţialul de a sprijini şi stimula procese ale &icirc;nvăţării active, autonome, constructive, situaţionale. Aceste strategii se pliază pe particularităţile celor ce &icirc;nvaţă. &Icirc;n acest sens, preocuparea proiectaţilor de soft-uri de &icirc;nvăţare este &icirc;ndreptată spre crearea unui mediu educativ care să favorizeze &icirc;nvăţarea sub cele două aspecte: adaptativă (asimilare) şi modificatoare (acomodare) (Ernst von Glasersfeld, 1994). &Icirc;nvăţarea, ca proces activ şi constructiv, are un caracter situativ, contextual. Această manieră de cunoaştere are efecte pe termen lung, este activă şi conduce la o &icirc;nvăţare &icirc;n contexte multiple,determin&acirc;nd formarea unei legături str&acirc;nse cu practica, &icirc;n efortul de operaţionalizare a cunoştinţelor teoretice.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Principala utilitate a calculatorului &icirc;n şcoală este de a asista &icirc;nvăţarea, adică de a oferi condiţii pentru transmiterea şi asimilarea informaţiei, pentru individualizarea &icirc;nvăţării şi evaluarea performanţelor. Condiţiile de eficienţă a &icirc;nvăţării asistate de calculator se referă, &icirc;n primul r&acirc;nd, la cantitatea de informaţie transmisă &icirc;n unitatea de timp şi complexitatea acesteia.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Calculatorul nu poate face acest lucru dec&acirc;t &icirc;n măsura &icirc;n care a fost programat pentru aceasta. Rostul unui program de instruire este de a formula sarcini, de a oferi scheme de abordare a informaţiei, de a realiza feedback-ul &icirc;n &icirc;nvăţare, dar şi de a motiva elevul pentru continuarea sistemului de instruire.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;nvăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale &icirc;ncearcă să depăşească modelul linear al comunicării didactice, realiz&acirc;nd o diversitate a modurilor de construcţie a realităţii de către participanţii la actul &icirc;nvăţării, o compatibilizare a noilor conţinuturi &ndash; prin trimiteri la realităţi abstracte, ştiinţifice şi culturale &ndash; cu constructele subiecţilor, O circumscriere a caracterului operaţional al cunoştinţelor predate, contextualităţii procesului de cunoaştere, relevanţei personale şi profesionale a situaţiilor de &icirc;nvăţare. &Icirc;n contrast cu metodele tradiţionale, &icirc;nvăţarea asistată de calculator, prin caracterului procesual al &icirc;nvăţării: construcţie, reconstrucţie şi deconstrucţie permanentă a realităţii, permite transmiterea de cunoştinţe şi sugerează semnificaţiile acestora, dar lasă &icirc;n egală măsură acest aspect şi la &bdquo;aprecierea individuală, condiţionată biografic şi fundamentată emoţional&rdquo;. Se pune accent mai mult pe CUM dec&acirc;t pe CE cunoaştem. Cunoaşterea este, mai degrabă, un drum ce se deschide pe măsură ce-l parcurgem, o construcţie şi reconstrucţie permanentă. Materialele audio-vizuale pot pune la dispoziţie resurse valoroase pentru sistemul de &icirc;nvăţare. Copiii trebuie să &icirc;nveţe şi trebuie să fie implicaţi, să fie provocaţi să se g&acirc;ndească la ceea ce li se prezintă. Grafica sclipitoare şi simulatoarele nu sunt suficiente, experienţa trebuie să fie autentică şi relevantă pentru viaţa elevului. Unii autori au sprijinit &icirc;nvăţarea cu ajutorul programelor multimedia datorită faptului că ele dau posibilitatea copiilor să interacţioneze cu mediul. Dezvoltarea proiectării soft-ului educaţional poate aduce un suport eficace &icirc;n &icirc;mbunătăţirea calităţii &icirc;nvăţăm&acirc;ntului.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ştim că jocul este principala formă de organizare a procesului educativ din &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preprimar, iar utilizarea calculatorului nu este pentru copii dec&acirc;t un alt mod de a &icirc;nvăţa juc&acirc;ndu-se. Calculatorul face parte din spaţiul socio-cultural al copilului alături de televizor, cărţi, reviste, ziare, afişe, firme luminoase; toate acestea &bdquo;bombardează&rdquo; spaţiul vizual al copilului, &icirc;i influenţează limbajul şi comunicarea non-verbală, &icirc;l pun &icirc;n situaţia de a găsi rapid soluţii, de a se orienta şi adapta la o lume &icirc;n care informaţia circulă rapid, iar schimbarea este accelerată. De aceea, ne-am propus să fim organizatorii experienţelor cognitive şi de exprimare care &icirc;l introduc pe copil &icirc;n lumea oferită de programele de calculator, ţin&acirc;nd seama şi de mediul educaţional din care provin copiii (unii beneficiind de calculator &icirc;n familie, alţii nu) şi &icirc;ncerc&acirc;nd prin aceste activităţi să oferim dreptul copiilor la şanse egale de educaţie, indiferent de mediul din care ei provin.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; De o foarte mare importanţă pentru copiii preşcolari sunt primele noţiuni pe care aceştia şi le &icirc;nsuşesc şi, mai ales, calitatea acestora. Procesul de &icirc;nvăţare devine mai plăcut şi mai interesant prin intermediul calculatorului. Lecţiile &icirc;nsoţite de texte sugestive şi de imagini viu colorate şi expresive, care permit dezvoltarea limbajului si a vocabularului, pot fi cu uşurinţă asimilate de cei mici. Aceste lecţii se referă la noţiunile de bază, care orice copil trebuie să le cunoască. Pe măsură ce este parcurs, bagajul de cunoştinţe generale creşte pornind de la noţiuni simple, cum ar fi culorile, şi ajung&acirc;nd p&acirc;nă la cunoaşterea de poezioare, c&acirc;ntecele precum şi a unor proverbe şi zicători.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Noţiunile elementare, precum animale domestice şi sălbatice, anotimpuri, litere şi cifre, familie şi multe altele &icirc;ncep să aibă &icirc;nţeles de la v&acirc;rste fragede, d&acirc;ndu-le astfel posibilitatea celor mici nu numai să le &icirc;nveţe, ci să se familiarizeze cu calculatorul şi, &icirc;n mod special, cu lucrul cu mouse-ul. Programele trebuie astfel structurate &icirc;nc&acirc;t copilul să poate alege orice lecţie din cele prezentate cu ajutorul mouse-ului sau poate repeta anumite părţi dintr-o lecţie p&acirc;nă c&acirc;nd ajunge să cunoască şi să &icirc;nţeleagă toate noţiunile cuprinse &icirc;n lecţia respectivă.</p>
<p>
	<em>Exemplu de activitate on-line</em><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cu ajutorul aplicaţiei LearningsApps.org am creat o resursă educaţională, care poate fi accesată la următorul link: https://learningapps.org/view13758427, &icirc;n cadrul activităţii de Educarea limbajului DLC &bdquo;Ridichea uriaşă&rdquo;, av&acirc;nd ca mijloc de realizare povestirea educatoarei. Această resursă a fost &icirc;ncadrată &icirc;n etapa Asigurarea retenţiei şi a transferului, deoarece după ce preşcolarii au ascultat povestea &bdquo;Ridichea uriaşă&rdquo; la următorul link: https://www.youtube.com/watch?v=A5H208WWw44, cu ajutorul resursei create am reuşit să constat &icirc;n ce măsură povestea a fost &icirc;nţeleasă de preşcolari, astfel preşcolarii au trebuit să aşeze &icirc;n ordine cronologică imaginile sugestive poveştii.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n concluzie, nu trebuie să ne mai &icirc;ntrebăm dacă instruirea se &icirc;mbunătăţeşte prin utilizarea calculatorului &icirc;n &icirc;nvăţare, ci cum pot fi utilizate mai bine calităţile unice ale acestuia: interactivitatea, precizia, capacitatea de a oferi reprezentări multiple şi dinamice ale fenomenelor şi, mai ales, faptul că pot interacţiona cu fiecare elev &icirc;n parte.</p>
<p>
	Bibliografie:<br />
	1.Lespezeanu, M., (2007), Tradiţional şi modern &icirc;n &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preşcolar&ndash;O metodică a activităţilor instructiv-educative, Ed. S. C. Omfal Esenţial S.R.L., Bucureşti;<br />
	2.Tolea, L., (2017), Competenţe cheie prin jocuri virtuale la grădiniţă &ndash; resurse didactice pentru punerea bazelor formării competenţelor cheie la preşcolar-exemple de bune practici, Editura InfoRapArt, Galaţi ;</p></div>                
			</div><div class="clearfloat"></div>	
            <div class="dashed-blog"></div>		
			<!-- display edit options if it is the blog post owner -->
			<p class="options">
						</p>
		</div>
		</div>

<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/alexandra.bercea">Alexandra Naghi</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/alexandra.bercea">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/alexandra.bercea/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/alexandra.bercea/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/alexandra.bercea" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1725890510&username=alexandra.bercea&size=small" border="0"  title="Alexandra Naghi"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Foarte util. Multumim.</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/alexandra.bercea">Alexandra Naghi</a> acum 1772 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu">Bianca-Adriana Ciobriș</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/bianca.lezeu/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/bianca.lezeu/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1605101694&username=bianca.lezeu&size=small" border="0"  title="Bianca-Adriana Ciobriș"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Vă mulţumesc!</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu">Bianca-Adriana Ciobriș</a> acum 1772 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/diana.cristea">Diana Cristea</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/diana.cristea">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/diana.cristea/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/diana.cristea/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/diana.cristea" class="icon" >
    <span id="small94510"></span>
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1620849491&username=diana.cristea&size=small" border="0"  title="Diana Cristea"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>E adevărat că putem sprijini învățarea cu diverse aplicații digitale. Și nu numai la preșcolari, ci și la elevi mai mari.</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/diana.cristea">Diana Cristea</a> acum 1772 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/carmen.savescu">Carmen-Anghelina Săvescu</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/carmen.savescu">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/carmen.savescu/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/carmen.savescu/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/carmen.savescu" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1662021297&username=carmen.savescu&size=small" border="0"  title="Carmen-Anghelina Săvescu"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Util și interesant. Mulțumim!</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/carmen.savescu">Carmen-Anghelina Săvescu</a> acum 1772 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/mihaela.spiridon">Mihaela Spiridon</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/mihaela.spiridon">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/mihaela.spiridon/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/mihaela.spiridon/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/mihaela.spiridon" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1668353833&username=mihaela.spiridon&size=small" border="0"  title="Mihaela Spiridon"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Folosirea AI in predare-invatare-evaluare reprezinta un real succes.</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/mihaela.spiridon">Mihaela Spiridon</a> acum 1771 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/liliana.pricopi">Liliana Pricopi</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/liliana.pricopi">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/liliana.pricopi/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/liliana.pricopi/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/liliana.pricopi" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1626812964&username=liliana.pricopi&size=small" border="0"  title="Liliana Pricopi"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Interesant, felicitări!</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/liliana.pricopi">Liliana Pricopi</a> acum 1771 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/alina.mardare">Alina Maria Mardare</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/alina.mardare">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/alina.mardare/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/alina.mardare/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/alina.mardare" class="icon" >
    <span id="small99602"></span>
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1667581649&username=alina.mardare&size=small" border="0"  title="Alina Maria Mardare"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Mulțumim!</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/alina.mardare">Alina Maria Mardare</a> acum 1769 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->

]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106497/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/96034/" published="Wed, 17 Nov 2021 12:47:48 +0200" ><![CDATA[Foarte util. Multumim.]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106506/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/92529/" published="Wed, 17 Nov 2021 13:51:19 +0200" ><![CDATA[Vă mulţumesc!]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106606/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/94510/" published="Wed, 17 Nov 2021 18:48:16 +0200" ><![CDATA[E adevărat că putem sprijini învățarea cu diverse aplicații digitale. Și nu numai la preșcolari, ci și la elevi mai mari.]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106611/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/107705/" published="Wed, 17 Nov 2021 19:02:32 +0200" ><![CDATA[Util și interesant. Mulțumim!]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106884/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/85176/" published="Thu, 18 Nov 2021 20:01:35 +0200" ><![CDATA[Folosirea AI in predare-invatare-evaluare reprezinta un real succes.]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/107001/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/67531/" published="Fri, 19 Nov 2021 08:43:30 +0200" ><![CDATA[Interesant, felicitări!]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/107327/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/99602/" published="Sat, 20 Nov 2021 20:51:09 +0200" ><![CDATA[Mulțumim!]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/metadata/2973010/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="comments_on" type="metadata" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/92529/" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[on]]></metadata>
<entity uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" class="object" subclass="blog" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" />
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/attr/owner_uuid/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="owner_uuid" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[https://iteach.ro/export/opendd/92529/]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/attr/container_uuid/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="container_uuid" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[https://iteach.ro/export/opendd/92529/]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/attr/title/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="title" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[Învăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/attr/description/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="description" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;nvăţarea asistată de instrumente digitale impune o reg&acirc;ndire şi o restructurare a procesului educativ, o intensificare a cercetărilor privind psihologia cognitivă;<br />
	Informatizarea &icirc;nvăţăm&acirc;ntului evidenţiază resursele pedagogice angajate la nivel de politică a educaţiei prin:&nbsp;<br />
	* Valorificarea noilor tehnologii &icirc;n direcţia procesării, esenţializării şi amplificării activităţii intelectuale la parametrii de eficienţă individuală şi socială;<br />
	* Dezvoltarea unui sistem de autoinstruire eficientă, (auto)perfectabil &icirc;n diferite condiţii şi situaţii de timp şi spaţiu;<br />
	* Promovarea unei educaţii / instruiri individualizate &icirc;n contextul (auto)evaluării formative/ continue a rezultatelor acţiunii didactice/educative care reflectă calitatea corelaţiei funcţional-structurale dintre subiectul şi obiectul educaţiei;<br />
	* Stimularea creativităţii &bdquo;actorilor educaţiei&rdquo; &icirc;n condiţii de productivitate inventivă inovatoare şi de procesualitate optimă &icirc;n raport cu posibilităţile maxime ale fiecărei personalităţi implicate &icirc;n activitatea didactică/educativă;&nbsp;<br />
	* Antrenarea tuturor dimensiunilor educaţiei (intelectuală-morală-tehnologică-estetică fizică) &icirc;n contextul unor acţiuni de instruire formală-nonformală-informală, integrate/integrabile &icirc;n sensul educaţiei permanente.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Strategiile de predare-&icirc;nvăţare folosite in jocurile virtuale au potenţialul de a sprijini şi stimula procese ale &icirc;nvăţării active, autonome, constructive, situaţionale. Aceste strategii se pliază pe particularităţile celor ce &icirc;nvaţă. &Icirc;n acest sens, preocuparea proiectaţilor de soft-uri de &icirc;nvăţare este &icirc;ndreptată spre crearea unui mediu educativ care să favorizeze &icirc;nvăţarea sub cele două aspecte: adaptativă (asimilare) şi modificatoare (acomodare) (Ernst von Glasersfeld, 1994). &Icirc;nvăţarea, ca proces activ şi constructiv, are un caracter situativ, contextual. Această manieră de cunoaştere are efecte pe termen lung, este activă şi conduce la o &icirc;nvăţare &icirc;n contexte multiple,determin&acirc;nd formarea unei legături str&acirc;nse cu practica, &icirc;n efortul de operaţionalizare a cunoştinţelor teoretice.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Principala utilitate a calculatorului &icirc;n şcoală este de a asista &icirc;nvăţarea, adică de a oferi condiţii pentru transmiterea şi asimilarea informaţiei, pentru individualizarea &icirc;nvăţării şi evaluarea performanţelor. Condiţiile de eficienţă a &icirc;nvăţării asistate de calculator se referă, &icirc;n primul r&acirc;nd, la cantitatea de informaţie transmisă &icirc;n unitatea de timp şi complexitatea acesteia.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Calculatorul nu poate face acest lucru dec&acirc;t &icirc;n măsura &icirc;n care a fost programat pentru aceasta. Rostul unui program de instruire este de a formula sarcini, de a oferi scheme de abordare a informaţiei, de a realiza feedback-ul &icirc;n &icirc;nvăţare, dar şi de a motiva elevul pentru continuarea sistemului de instruire.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;nvăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale &icirc;ncearcă să depăşească modelul linear al comunicării didactice, realiz&acirc;nd o diversitate a modurilor de construcţie a realităţii de către participanţii la actul &icirc;nvăţării, o compatibilizare a noilor conţinuturi &ndash; prin trimiteri la realităţi abstracte, ştiinţifice şi culturale &ndash; cu constructele subiecţilor, O circumscriere a caracterului operaţional al cunoştinţelor predate, contextualităţii procesului de cunoaştere, relevanţei personale şi profesionale a situaţiilor de &icirc;nvăţare. &Icirc;n contrast cu metodele tradiţionale, &icirc;nvăţarea asistată de calculator, prin caracterului procesual al &icirc;nvăţării: construcţie, reconstrucţie şi deconstrucţie permanentă a realităţii, permite transmiterea de cunoştinţe şi sugerează semnificaţiile acestora, dar lasă &icirc;n egală măsură acest aspect şi la &bdquo;aprecierea individuală, condiţionată biografic şi fundamentată emoţional&rdquo;. Se pune accent mai mult pe CUM dec&acirc;t pe CE cunoaştem. Cunoaşterea este, mai degrabă, un drum ce se deschide pe măsură ce-l parcurgem, o construcţie şi reconstrucţie permanentă. Materialele audio-vizuale pot pune la dispoziţie resurse valoroase pentru sistemul de &icirc;nvăţare. Copiii trebuie să &icirc;nveţe şi trebuie să fie implicaţi, să fie provocaţi să se g&acirc;ndească la ceea ce li se prezintă. Grafica sclipitoare şi simulatoarele nu sunt suficiente, experienţa trebuie să fie autentică şi relevantă pentru viaţa elevului. Unii autori au sprijinit &icirc;nvăţarea cu ajutorul programelor multimedia datorită faptului că ele dau posibilitatea copiilor să interacţioneze cu mediul. Dezvoltarea proiectării soft-ului educaţional poate aduce un suport eficace &icirc;n &icirc;mbunătăţirea calităţii &icirc;nvăţăm&acirc;ntului.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ştim că jocul este principala formă de organizare a procesului educativ din &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preprimar, iar utilizarea calculatorului nu este pentru copii dec&acirc;t un alt mod de a &icirc;nvăţa juc&acirc;ndu-se. Calculatorul face parte din spaţiul socio-cultural al copilului alături de televizor, cărţi, reviste, ziare, afişe, firme luminoase; toate acestea &bdquo;bombardează&rdquo; spaţiul vizual al copilului, &icirc;i influenţează limbajul şi comunicarea non-verbală, &icirc;l pun &icirc;n situaţia de a găsi rapid soluţii, de a se orienta şi adapta la o lume &icirc;n care informaţia circulă rapid, iar schimbarea este accelerată. De aceea, ne-am propus să fim organizatorii experienţelor cognitive şi de exprimare care &icirc;l introduc pe copil &icirc;n lumea oferită de programele de calculator, ţin&acirc;nd seama şi de mediul educaţional din care provin copiii (unii beneficiind de calculator &icirc;n familie, alţii nu) şi &icirc;ncerc&acirc;nd prin aceste activităţi să oferim dreptul copiilor la şanse egale de educaţie, indiferent de mediul din care ei provin.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; De o foarte mare importanţă pentru copiii preşcolari sunt primele noţiuni pe care aceştia şi le &icirc;nsuşesc şi, mai ales, calitatea acestora. Procesul de &icirc;nvăţare devine mai plăcut şi mai interesant prin intermediul calculatorului. Lecţiile &icirc;nsoţite de texte sugestive şi de imagini viu colorate şi expresive, care permit dezvoltarea limbajului si a vocabularului, pot fi cu uşurinţă asimilate de cei mici. Aceste lecţii se referă la noţiunile de bază, care orice copil trebuie să le cunoască. Pe măsură ce este parcurs, bagajul de cunoştinţe generale creşte pornind de la noţiuni simple, cum ar fi culorile, şi ajung&acirc;nd p&acirc;nă la cunoaşterea de poezioare, c&acirc;ntecele precum şi a unor proverbe şi zicători.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Noţiunile elementare, precum animale domestice şi sălbatice, anotimpuri, litere şi cifre, familie şi multe altele &icirc;ncep să aibă &icirc;nţeles de la v&acirc;rste fragede, d&acirc;ndu-le astfel posibilitatea celor mici nu numai să le &icirc;nveţe, ci să se familiarizeze cu calculatorul şi, &icirc;n mod special, cu lucrul cu mouse-ul. Programele trebuie astfel structurate &icirc;nc&acirc;t copilul să poate alege orice lecţie din cele prezentate cu ajutorul mouse-ului sau poate repeta anumite părţi dintr-o lecţie p&acirc;nă c&acirc;nd ajunge să cunoască şi să &icirc;nţeleagă toate noţiunile cuprinse &icirc;n lecţia respectivă.</p>
<p>
	<em>Exemplu de activitate on-line</em><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cu ajutorul aplicaţiei LearningsApps.org am creat o resursă educaţională, care poate fi accesată la următorul link: https://learningapps.org/view13758427, &icirc;n cadrul activităţii de Educarea limbajului DLC &bdquo;Ridichea uriaşă&rdquo;, av&acirc;nd ca mijloc de realizare povestirea educatoarei. Această resursă a fost &icirc;ncadrată &icirc;n etapa Asigurarea retenţiei şi a transferului, deoarece după ce preşcolarii au ascultat povestea &bdquo;Ridichea uriaşă&rdquo; la următorul link: https://www.youtube.com/watch?v=A5H208WWw44, cu ajutorul resursei create am reuşit să constat &icirc;n ce măsură povestea a fost &icirc;nţeleasă de preşcolari, astfel preşcolarii au trebuit să aşeze &icirc;n ordine cronologică imaginile sugestive poveştii.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n concluzie, nu trebuie să ne mai &icirc;ntrebăm dacă instruirea se &icirc;mbunătăţeşte prin utilizarea calculatorului &icirc;n &icirc;nvăţare, ci cum pot fi utilizate mai bine calităţile unice ale acestuia: interactivitatea, precizia, capacitatea de a oferi reprezentări multiple şi dinamice ale fenomenelor şi, mai ales, faptul că pot interacţiona cu fiecare elev &icirc;n parte.</p>
<p>
	Bibliografie:<br />
	1.Lespezeanu, M., (2007), Tradiţional şi modern &icirc;n &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preşcolar&ndash;O metodică a activităţilor instructiv-educative, Ed. S. C. Omfal Esenţial S.R.L., Bucureşti;<br />
	2.Tolea, L., (2017), Competenţe cheie prin jocuri virtuale la grădiniţă &ndash; resurse didactice pentru punerea bazelor formării competenţelor cheie la preşcolar-exemple de bune practici, Editura InfoRapArt, Galaţi ;</p>]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/volatile/renderedentity/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="renderedentity" type="volatile" ><![CDATA[
	<div class="contentWrapper singleview">
	<div class="blog_post">
	<h1><a href="https://iteach.ro/pg/blog/bianca.lezeu/read/109255/invatarea-cu-ajutorul-instrumentelor-digitale">Învăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale</a></h1>
		<!-- display the user icon -->

        <span class="detalii-autor-stiri">

Publicat în <strong>16. 11. 2021</strong> de <strong> <a href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu">Bianca-Adriana Ciobriș</strong></a>    
        
        	<!-- display tags -->
				</span>
			<div class="clearfloat"></div>
            	
			<div class="blog_post_body">

			<!-- display the actual blog post -->
				<div class="blogtext_original">
<div id="social-btn">

<!-- AddThis Button BEGIN -->
<div class="addthis_toolbox addthis_default_style">
<a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a>
<a class="addthis_button_tweet" tw:via="iteachro"></a>
<a class="addthis_button_google_plusone" g:plusone:size="medium"></a> 
</div>
<script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/300/addthis_widget.js#pubid=ra-505616923394f66e"></script>
<!-- AddThis Button END -->
</div> <div class="block dashed-social"></div><p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;nvăţarea asistată de instrumente digitale impune o reg&acirc;ndire şi o restructurare a procesului educativ, o intensificare a cercetărilor privind psihologia cognitivă;<br />
	Informatizarea &icirc;nvăţăm&acirc;ntului evidenţiază resursele pedagogice angajate la nivel de politică a educaţiei prin:&nbsp;<br />
	* Valorificarea noilor tehnologii &icirc;n direcţia procesării, esenţializării şi amplificării activităţii intelectuale la parametrii de eficienţă individuală şi socială;<br />
	* Dezvoltarea unui sistem de autoinstruire eficientă, (auto)perfectabil &icirc;n diferite condiţii şi situaţii de timp şi spaţiu;<br />
	* Promovarea unei educaţii / instruiri individualizate &icirc;n contextul (auto)evaluării formative/ continue a rezultatelor acţiunii didactice/educative care reflectă calitatea corelaţiei funcţional-structurale dintre subiectul şi obiectul educaţiei;<br />
	* Stimularea creativităţii &bdquo;actorilor educaţiei&rdquo; &icirc;n condiţii de productivitate inventivă inovatoare şi de procesualitate optimă &icirc;n raport cu posibilităţile maxime ale fiecărei personalităţi implicate &icirc;n activitatea didactică/educativă;&nbsp;<br />
	* Antrenarea tuturor dimensiunilor educaţiei (intelectuală-morală-tehnologică-estetică fizică) &icirc;n contextul unor acţiuni de instruire formală-nonformală-informală, integrate/integrabile &icirc;n sensul educaţiei permanente.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Strategiile de predare-&icirc;nvăţare folosite in jocurile virtuale au potenţialul de a sprijini şi stimula procese ale &icirc;nvăţării active, autonome, constructive, situaţionale. Aceste strategii se pliază pe particularităţile celor ce &icirc;nvaţă. &Icirc;n acest sens, preocuparea proiectaţilor de soft-uri de &icirc;nvăţare este &icirc;ndreptată spre crearea unui mediu educativ care să favorizeze &icirc;nvăţarea sub cele două aspecte: adaptativă (asimilare) şi modificatoare (acomodare) (Ernst von Glasersfeld, 1994). &Icirc;nvăţarea, ca proces activ şi constructiv, are un caracter situativ, contextual. Această manieră de cunoaştere are efecte pe termen lung, este activă şi conduce la o &icirc;nvăţare &icirc;n contexte multiple,determin&acirc;nd formarea unei legături str&acirc;nse cu practica, &icirc;n efortul de operaţionalizare a cunoştinţelor teoretice.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Principala utilitate a calculatorului &icirc;n şcoală este de a asista &icirc;nvăţarea, adică de a oferi condiţii pentru transmiterea şi asimilarea informaţiei, pentru individualizarea &icirc;nvăţării şi evaluarea performanţelor. Condiţiile de eficienţă a &icirc;nvăţării asistate de calculator se referă, &icirc;n primul r&acirc;nd, la cantitatea de informaţie transmisă &icirc;n unitatea de timp şi complexitatea acesteia.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Calculatorul nu poate face acest lucru dec&acirc;t &icirc;n măsura &icirc;n care a fost programat pentru aceasta. Rostul unui program de instruire este de a formula sarcini, de a oferi scheme de abordare a informaţiei, de a realiza feedback-ul &icirc;n &icirc;nvăţare, dar şi de a motiva elevul pentru continuarea sistemului de instruire.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;nvăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale &icirc;ncearcă să depăşească modelul linear al comunicării didactice, realiz&acirc;nd o diversitate a modurilor de construcţie a realităţii de către participanţii la actul &icirc;nvăţării, o compatibilizare a noilor conţinuturi &ndash; prin trimiteri la realităţi abstracte, ştiinţifice şi culturale &ndash; cu constructele subiecţilor, O circumscriere a caracterului operaţional al cunoştinţelor predate, contextualităţii procesului de cunoaştere, relevanţei personale şi profesionale a situaţiilor de &icirc;nvăţare. &Icirc;n contrast cu metodele tradiţionale, &icirc;nvăţarea asistată de calculator, prin caracterului procesual al &icirc;nvăţării: construcţie, reconstrucţie şi deconstrucţie permanentă a realităţii, permite transmiterea de cunoştinţe şi sugerează semnificaţiile acestora, dar lasă &icirc;n egală măsură acest aspect şi la &bdquo;aprecierea individuală, condiţionată biografic şi fundamentată emoţional&rdquo;. Se pune accent mai mult pe CUM dec&acirc;t pe CE cunoaştem. Cunoaşterea este, mai degrabă, un drum ce se deschide pe măsură ce-l parcurgem, o construcţie şi reconstrucţie permanentă. Materialele audio-vizuale pot pune la dispoziţie resurse valoroase pentru sistemul de &icirc;nvăţare. Copiii trebuie să &icirc;nveţe şi trebuie să fie implicaţi, să fie provocaţi să se g&acirc;ndească la ceea ce li se prezintă. Grafica sclipitoare şi simulatoarele nu sunt suficiente, experienţa trebuie să fie autentică şi relevantă pentru viaţa elevului. Unii autori au sprijinit &icirc;nvăţarea cu ajutorul programelor multimedia datorită faptului că ele dau posibilitatea copiilor să interacţioneze cu mediul. Dezvoltarea proiectării soft-ului educaţional poate aduce un suport eficace &icirc;n &icirc;mbunătăţirea calităţii &icirc;nvăţăm&acirc;ntului.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ştim că jocul este principala formă de organizare a procesului educativ din &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preprimar, iar utilizarea calculatorului nu este pentru copii dec&acirc;t un alt mod de a &icirc;nvăţa juc&acirc;ndu-se. Calculatorul face parte din spaţiul socio-cultural al copilului alături de televizor, cărţi, reviste, ziare, afişe, firme luminoase; toate acestea &bdquo;bombardează&rdquo; spaţiul vizual al copilului, &icirc;i influenţează limbajul şi comunicarea non-verbală, &icirc;l pun &icirc;n situaţia de a găsi rapid soluţii, de a se orienta şi adapta la o lume &icirc;n care informaţia circulă rapid, iar schimbarea este accelerată. De aceea, ne-am propus să fim organizatorii experienţelor cognitive şi de exprimare care &icirc;l introduc pe copil &icirc;n lumea oferită de programele de calculator, ţin&acirc;nd seama şi de mediul educaţional din care provin copiii (unii beneficiind de calculator &icirc;n familie, alţii nu) şi &icirc;ncerc&acirc;nd prin aceste activităţi să oferim dreptul copiilor la şanse egale de educaţie, indiferent de mediul din care ei provin.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; De o foarte mare importanţă pentru copiii preşcolari sunt primele noţiuni pe care aceştia şi le &icirc;nsuşesc şi, mai ales, calitatea acestora. Procesul de &icirc;nvăţare devine mai plăcut şi mai interesant prin intermediul calculatorului. Lecţiile &icirc;nsoţite de texte sugestive şi de imagini viu colorate şi expresive, care permit dezvoltarea limbajului si a vocabularului, pot fi cu uşurinţă asimilate de cei mici. Aceste lecţii se referă la noţiunile de bază, care orice copil trebuie să le cunoască. Pe măsură ce este parcurs, bagajul de cunoştinţe generale creşte pornind de la noţiuni simple, cum ar fi culorile, şi ajung&acirc;nd p&acirc;nă la cunoaşterea de poezioare, c&acirc;ntecele precum şi a unor proverbe şi zicători.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Noţiunile elementare, precum animale domestice şi sălbatice, anotimpuri, litere şi cifre, familie şi multe altele &icirc;ncep să aibă &icirc;nţeles de la v&acirc;rste fragede, d&acirc;ndu-le astfel posibilitatea celor mici nu numai să le &icirc;nveţe, ci să se familiarizeze cu calculatorul şi, &icirc;n mod special, cu lucrul cu mouse-ul. Programele trebuie astfel structurate &icirc;nc&acirc;t copilul să poate alege orice lecţie din cele prezentate cu ajutorul mouse-ului sau poate repeta anumite părţi dintr-o lecţie p&acirc;nă c&acirc;nd ajunge să cunoască şi să &icirc;nţeleagă toate noţiunile cuprinse &icirc;n lecţia respectivă.</p>
<p>
	<em>Exemplu de activitate on-line</em><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cu ajutorul aplicaţiei LearningsApps.org am creat o resursă educaţională, care poate fi accesată la următorul link: https://learningapps.org/view13758427, &icirc;n cadrul activităţii de Educarea limbajului DLC &bdquo;Ridichea uriaşă&rdquo;, av&acirc;nd ca mijloc de realizare povestirea educatoarei. Această resursă a fost &icirc;ncadrată &icirc;n etapa Asigurarea retenţiei şi a transferului, deoarece după ce preşcolarii au ascultat povestea &bdquo;Ridichea uriaşă&rdquo; la următorul link: https://www.youtube.com/watch?v=A5H208WWw44, cu ajutorul resursei create am reuşit să constat &icirc;n ce măsură povestea a fost &icirc;nţeleasă de preşcolari, astfel preşcolarii au trebuit să aşeze &icirc;n ordine cronologică imaginile sugestive poveştii.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n concluzie, nu trebuie să ne mai &icirc;ntrebăm dacă instruirea se &icirc;mbunătăţeşte prin utilizarea calculatorului &icirc;n &icirc;nvăţare, ci cum pot fi utilizate mai bine calităţile unice ale acestuia: interactivitatea, precizia, capacitatea de a oferi reprezentări multiple şi dinamice ale fenomenelor şi, mai ales, faptul că pot interacţiona cu fiecare elev &icirc;n parte.</p>
<p>
	Bibliografie:<br />
	1.Lespezeanu, M., (2007), Tradiţional şi modern &icirc;n &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preşcolar&ndash;O metodică a activităţilor instructiv-educative, Ed. S. C. Omfal Esenţial S.R.L., Bucureşti;<br />
	2.Tolea, L., (2017), Competenţe cheie prin jocuri virtuale la grădiniţă &ndash; resurse didactice pentru punerea bazelor formării competenţelor cheie la preşcolar-exemple de bune practici, Editura InfoRapArt, Galaţi ;</p></div>                
			</div><div class="clearfloat"></div>	
            <div class="dashed-blog"></div>		
			<!-- display edit options if it is the blog post owner -->
			<p class="options">
						</p>
		</div>
		</div>

<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/alexandra.bercea">Alexandra Naghi</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/alexandra.bercea">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/alexandra.bercea/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/alexandra.bercea/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/alexandra.bercea" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1725890510&username=alexandra.bercea&size=small" border="0"  title="Alexandra Naghi"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Foarte util. Multumim.</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/alexandra.bercea">Alexandra Naghi</a> acum 1772 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu">Bianca-Adriana Ciobriș</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/bianca.lezeu/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/bianca.lezeu/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1605101694&username=bianca.lezeu&size=small" border="0"  title="Bianca-Adriana Ciobriș"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Vă mulţumesc!</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/bianca.lezeu">Bianca-Adriana Ciobriș</a> acum 1772 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/diana.cristea">Diana Cristea</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/diana.cristea">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/diana.cristea/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/diana.cristea/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/diana.cristea" class="icon" >
    <span id="small94510"></span>
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1620849491&username=diana.cristea&size=small" border="0"  title="Diana Cristea"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>E adevărat că putem sprijini învățarea cu diverse aplicații digitale. Și nu numai la preșcolari, ci și la elevi mai mari.</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/diana.cristea">Diana Cristea</a> acum 1772 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/carmen.savescu">Carmen-Anghelina Săvescu</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/carmen.savescu">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/carmen.savescu/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/carmen.savescu/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/carmen.savescu" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1662021297&username=carmen.savescu&size=small" border="0"  title="Carmen-Anghelina Săvescu"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Util și interesant. Mulțumim!</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/carmen.savescu">Carmen-Anghelina Săvescu</a> acum 1772 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/mihaela.spiridon">Mihaela Spiridon</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/mihaela.spiridon">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/mihaela.spiridon/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/mihaela.spiridon/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/mihaela.spiridon" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1668353833&username=mihaela.spiridon&size=small" border="0"  title="Mihaela Spiridon"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Folosirea AI in predare-invatare-evaluare reprezinta un real succes.</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/mihaela.spiridon">Mihaela Spiridon</a> acum 1771 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/liliana.pricopi">Liliana Pricopi</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/liliana.pricopi">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/liliana.pricopi/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/liliana.pricopi/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/liliana.pricopi" class="icon" >
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1626812964&username=liliana.pricopi&size=small" border="0"  title="Liliana Pricopi"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Interesant, felicitări!</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/liliana.pricopi">Liliana Pricopi</a> acum 1771 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->
<div class="clear"></div>
<div class="generic_comment comentarii"><!-- start of generic_comment div -->

	<div class="generic_comment_icon">
		
<div class="usericon">
  <div class="avatar_menu_button"><img src="https://iteach.ro/_graphics/spacer.gif" border="0" width="15px" height="15px" /></div>
  <div class="sub_menu rounded">
    <h3><a href="https://iteach.ro/pg/profile/alina.mardare">Alina Maria Mardare</a></h3>
    
	<div class="user_menu_profile">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/profile/alina.mardare">Profil</a>
	</div>
		<div class="user_menu_friends">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friends/alina.mardare/">Colegi</a>	
	</div>
	<div class="user_menu_friends_of">
		<a class="arrow" href="https://iteach.ro/pg/friendsof/alina.mardare/">Coleg pentru</a>	
	</div>


  </div>
    <a href="https://iteach.ro/pg/profile/alina.mardare" class="icon" >
    <span id="small99602"></span>
    <img src="https://iteach.ro/mod/profile/icondirect.php?lastcache=1667581649&username=alina.mardare&size=small" border="0"  title="Alina Maria Mardare"  />
    </a> </div>

	</div>
	<div class="generic_comment_details">

		<!-- output the actual comment -->
		<p>Mulțumim!</p>

		<p class="generic_comment_owner">
			<a href="https://iteach.ro/pg/profile/alina.mardare">Alina Maria Mardare</a> acum 1769 zile		</p>

			</div><!-- end of generic_comment_details -->
</div><!-- end of generic_comment div -->

]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106497/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/96034/" published="Wed, 17 Nov 2021 12:47:48 +0200" ><![CDATA[Foarte util. Multumim.]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106506/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/92529/" published="Wed, 17 Nov 2021 13:51:19 +0200" ><![CDATA[Vă mulţumesc!]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106606/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/94510/" published="Wed, 17 Nov 2021 18:48:16 +0200" ><![CDATA[E adevărat că putem sprijini învățarea cu diverse aplicații digitale. Și nu numai la preșcolari, ci și la elevi mai mari.]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106611/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/107705/" published="Wed, 17 Nov 2021 19:02:32 +0200" ><![CDATA[Util și interesant. Mulțumim!]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/106884/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/85176/" published="Thu, 18 Nov 2021 20:01:35 +0200" ><![CDATA[Folosirea AI in predare-invatare-evaluare reprezinta un real succes.]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/107001/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/67531/" published="Fri, 19 Nov 2021 08:43:30 +0200" ><![CDATA[Interesant, felicitări!]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/annotation/107327/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="generic_comment" type="annotation" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/99602/" published="Sat, 20 Nov 2021 20:51:09 +0200" ><![CDATA[Mulțumim!]]></metadata>
<metadata uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/metadata/2973010/" entity_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/109255/" name="comments_on" type="metadata" owner_uuid="https://iteach.ro/export/opendd/92529/" published="Tue, 16 Nov 2021 23:34:21 +0200" ><![CDATA[on]]></metadata>
</odd>