<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Daniela Grecu]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/daniela.grecu?offset=30</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/108237/coding-art</guid>
	  <pubDate>Thu, 21 Oct 2021 19:54:52 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/108237/coding-art</link>
	  <title><![CDATA[CODING ART]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	CODING ART este un alt eveniment online aflat sub umbrela programului Meet and Code, program ce finanțează organziațiile non profit din Romania pentru a organiza evenimente exclusiv online care promovează și contribuie la dezvoltarea competențelor digitale și de programare ale copiilor și tinerilor.<br />
	Acest eveniment, coordonat la nivel județean de către Asociația Andrei din Craiova, este &icirc;nregistrat &icirc;n mod oficial aici https://meet-and-code.org/ro/ro/event-show/6277, se adresează elevilor din clasele gimnaziale din trei școli craiovene partenere: Școala Gimnazială &ldquo;Sf. Dumitru&rdquo;,&nbsp; Liceul &ldquo;Matei Basarab&rdquo; și Școala Gimnazială &ldquo;Elena Farago&rdquo;, și urmează a se desfășura pe data de 22 octombrie 2021, pe parcursul a două ateliere.<br />
	&Icirc;n cadrul atelierelor online de programare, elevi de nivel gimnazial vor beneficia de ajutorul voluntarilor asociației și vor programa online &icirc;n Turtle (https://www.code-your-life.org/turtlecoder/) și Python (https://replit.com/). Cele două aplicații reușesc să combine arta cu matematica și informatica. Fie că este vorba de figuri geometrice simple, modele creative aleatoare, forme spiralate sau grafice recursive complexe prin cele 2 aplicații elevii vor reuși să creeze opere de artă impresionante.<br />
	Elevii vor lucra &icirc;n echipă la proiecte, le vor documenta și apoi &icirc;și vor expune lucrările pe un padlet unde vor primi feedback de la colegi și facilitatori.<br />
	Obiectivele evenimentului constau &icirc;n stimularea g&acirc;ndirii logice şi a imaginaţiei, dob&acirc;ndirea de noi cunoștințe privind limbajele de programare, formarea deprinderilor practice, consolidarea lucrului &icirc;n echipă la realizarea proiectelor.<br />
	Evenimentul online este finanțat cu ajutorul programului Meet and Code (https://www.meet-and-code.org/) susținut la nivel european de compania de software SAP. Meet and Code 2021 este coordonat de Haus des Stiftens gGmbH și rețeaua TechSoup Europe &icirc;n 35 de țări europene și susține, pentru al 5-lea an consecutiv, evenimente de tehnologie și programare aliniate cu misiunea<br />
	inițiativei Comisiei Europene: Europe Code Week.<br />
	&Icirc;n Rom&acirc;nia, programul Meet and Code este coordonat de Asociația Techsoup. Din 2010, Asociația Techsoup (https://www.asociatiatechsoup.ro) creează și oferă resurse IT și experiențe de &icirc;nvățare a tehnologiei pentru organizații nonprofit, tineri și profesori. Asociația Techsoup este c&acirc;știgătoare a premiului Digital Skills for Education din cadrul European Digital Skills Awards &icirc;n 2017, competiție organizată de Comisia Europeană.<br />
	Scopul Meet and Code este de a contribui la o lume &icirc;n care fiecare t&acirc;năr european are abilitățile digitale necesare pentru a-și modela propriul viitor. Inițiativa a fost co-creată de către compania SAP și Haus des Stiftens gGmbH din M&uuml;nchen, care coordonează procesul de acordare a granturilor, &icirc;mpreună cu partenerii din cadrul rețelei TechSoup Europe. Meet and Code sprijină inițiativa Comisiei Europene, Europe Code Week, și este aliniată la Obiectivele pentru Dezvoltare Durabilă ale Organizației Națiunilor Unite.Valoarea unui grant este de 300 de euro.<br />
	Meet and Code 2021 sprijină evenimente de tehnologie și programare &icirc;n următoarele 35 de țări: Rom&acirc;nia, Austria, Belgia, Bosnia și Herțegovina, Bulgaria, Croația, Cipru, Republica Cehă, Danemarca, Estonia, Finlanda, Franța, Garmania, Grecia, Ungaria, Irlanda, Italia, Kazahstan, Letonia, Lituania, Luxemburg, Malta, Olanda, Norvegia, Polonia, Portugalia, Rusia, Serbia, Slovacia, Slovenia, Spania, Suedia, Elveția, Regatul Unit și Ucraina.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/107723/primii-pasi-in-robotica</guid>
	  <pubDate>Thu, 07 Oct 2021 08:39:42 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/107723/primii-pasi-in-robotica</link>
	  <title><![CDATA[PRIMII PAȘI ÎN ROBOTICĂ]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Și &icirc;n anul 2021 organizațiile non-profit din Romania (asociații de elevi sau de profesori, asociații și fundații partenere școlilor)&nbsp; au fost invitate să aplice pentru programul Meet and Code, pentru finanțări &icirc;n valoare de 300 de euro pentru a organiza evenimente exclusiv online care promovează și contribuie la dezvoltarea competențelor digitale și de programare ale copiilor și tinerilor.<br />
	&Icirc;n urmă depunerii aplicațiilor din partea Asociației Andrei pe care o reprezint, am avut șansa de a c&acirc;știga finanțare pentru două evenimente axate pe robotică și creativitate &icirc;n codare, &icirc;n cadrul inițiativei Europe Code Week 2021, inițiativă sprijinită de Comisia Europeană. Pentru aceste evenimente avem parteneri trei instituții de &icirc;nvățăm&acirc;nt din Craiova.<br />
	Un prim eveniment care a primit finanțare&nbsp; are titlul &ldquo;Primii pași &icirc;n robotică&rdquo;. Acesta este &icirc;nregistrat &icirc;n mod oficial aici https://meet-and-code.org/ro/ro/event-show/5975.<br />
	Acest eveniment se adresează elevilor din clasele gimnaziale din trei școli craiovene partenere: Școala Gimnazială &ldquo;Sf. Dumitru&rdquo;,&nbsp; Liceul &ldquo;Matei Basarab&rdquo; și Școala Gimnazială &ldquo;Elena Farago&rdquo;, și se desfășoară exclusiv &icirc;n mediul online, &icirc;n octombrie 2021.<br />
	Evenimentul &ldquo;Primii pași &icirc;n robotică&rdquo; va oferi elevilor ocazia de a programa roboți. Vor &icirc;nvăța cum se deplasează, care este rolul senzorilor și cum pot detecta un obstacol. Pentru aceasta vor folosi noțiuni matematice și fizice &icirc;nsușite anterior. Acest lucru &icirc;l vor face &icirc;ntr-o primă etapă pe o platformă virtuală ce dispune de simulator (https://lab.open-roberta.org/, VEXcode VR/ ) sub &icirc;ndrumarea profesorilor de informatică și a voluntarilor, apoi &icirc;n etapa a doua pe platforma https://www.edscratchapp.com/ cu ajutorul efectiv al roboților. Elevii vor prezenta apoi proiectele pe platforma de comunicare online și vor primi feedback de la colegi și facilitatori.<br />
	Obiectivul principal al evenimentului &icirc;l reprezintă promovarea roboticii &icirc;n r&acirc;ndul elevilor și&nbsp; &icirc;mbunătățirea procesului de auto-&icirc;nvățare.<br />
	Evenimentul online este finanțat cu ajutorul programului Meet and Code (https://www.meet-and-code.org/) susținut la nivel european de compania de software SAP. Meet and Code 2021 este coordonat de Haus des Stiftens gGmbH și rețeaua TechSoup Europe &icirc;n 35 de țări europene și susține, pentru al 5-lea an consecutiv, evenimente de tehnologie și programare aliniate cu misiunea<br />
	inițiativei Comisiei Europene: Europe Code Week.<br />
	&Icirc;n Rom&acirc;nia, programul Meet and Code este coordonat de Asociația Techsoup. Din 2010, Asociația Techsoup (https://www.asociatiatechsoup.ro) creează și oferă resurse IT și experiențe de &icirc;nvățare a tehnologiei pentru organizații nonprofit, tineri și profesori. Asociația Techsoup este c&acirc;știgătoare a premiului Digital Skills for Education din cadrul European Digital Skills Awards &icirc;n 2017, competiție organizată de Comisia Europeană.<br />
	Scopul Meet and Code este de a contribui la o lume &icirc;n care fiecare t&acirc;năr european are abilitățile digitale necesare pentru a-și modela propriul viitor. Inițiativa a fost co-creată de către compania SAP și Haus des Stiftens gGmbH din M&uuml;nchen, care coordonează procesul de acordare a granturilor, &icirc;mpreună cu partenerii din cadrul rețelei TechSoup Europe. Meet and Code sprijină inițiativa Comisiei Europene, Europe Code Week, și este aliniată la Obiectivele pentru Dezvoltare Durabilă ale Organizației Națiunilor Unite.Valoarea unui grant este de 300 de euro.<br />
	Meet and Code 2021 sprijină evenimente de tehnologie și programare &icirc;n următoarele 35 de țări: Rom&acirc;nia, Austria, Belgia, Bosnia și Herțegovina, Bulgaria, Croația, Cipru, Republica Cehă, Danemarca, Estonia, Finlanda, Franța, Garmania, Grecia, Ungaria, Irlanda, Italia, Kazahstan, Letonia, Lituania, Luxemburg, Malta, Olanda, Norvegia, Polonia, Portugalia, Rusia, Serbia, Slovacia, Slovenia, Spania, Suedia, Elveția, Regatul Unit și Ucraina.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/96201/music-meets-scratch-and-code-etwinning-project</guid>
	  <pubDate>Thu, 21 Jan 2021 21:09:00 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/96201/music-meets-scratch-and-code-etwinning-project</link>
	  <title><![CDATA[MUSIC MEETS SCRATCH AND CODE - eTwinning project]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Un alt proiect ce &icirc;l finalizăm luna acestea este &quot;Music meets Scratch and code&quot;, proiect care s-a desfășurat pe platforma eTwinning. Partenerii activi ai proiectului au fost formați din: subsemnata (Liceul Matei Basarab, Romania), Giovanna Caracciolo (ICS &quot;Laureana-Galatro-Feroleto&quot; di Laureana di Borrello, Italia) și Halef&nbsp; Sakallı(Mustafa Kemal Ortaokulu, Turcia). Grupul țintă a fost format din elevii de nivel gimnazial din țările partenere.</p>
<p>
	Prin intermediul acestui proiect, care s-a desfășurat exclusiv online, profesorii și elevii participanți au &icirc;nvățat să codeze &icirc;n aplicația Scratch&nbsp; și să transpună partituri muzicale tradiționale, specifice țărilor partenere.</p>
<p>
	C&acirc;teva imagini și detalii din cadrul proiectului le am surprins pe site-ul proiectului:&nbsp;https://music-meets-scratch-and-code.weebly.com/</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/96192/robotics-a-step-to-the-future--etwinning-project-</guid>
	  <pubDate>Thu, 21 Jan 2021 13:00:23 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/96192/robotics-a-step-to-the-future--etwinning-project-</link>
	  <title><![CDATA[ROBOTICS - A STEP TO THE FUTURE (eTwinning project)]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Zilele acestea finalizăm implementarea proiectului <strong>Robotics - a step to the future</strong>, proiect care s-a derulat pe platforma eTwinning. Partenerii activi ai proiectului au fost formați din: subsemnata (Liceul Matei Basarab, Romania),&nbsp;H&uuml;lya Baysal (Alişuuri Ortaokulu, Turcia), Ciucă Alina (Școala Gimnazială Sf. Dumitru, Romania) și&nbsp;Katerina Glezou (1st Arsakeio Secondary School of Psychico, Grecia). Grupul țintă a fost format din elevii de nivel gimnazial din țările partenere.</p>
<p>
	Prin intermediul acestui proiect, care s-a desfășurat exclusiv online, profesorii și elevii participanți au &icirc;nvățat să programeze roboții (EV3, Edison, Micro:Bit) pe platforme virtuale precum Open Roberta, EdScratch, Microsoft MakeCode.</p>
<p>
	C&acirc;teva imagini și detalii din cadrul proiectului le am surprins pe site-ul proiectului:&nbsp;<a href="https://sites.google.com/view/robotics-etwinning-project/home">https://sites.google.com/view/robotics-etwinning-project/home</a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/94908/lantul-trofic-–-documentare-modelare-responsabilizare</guid>
	  <pubDate>Sat, 24 Oct 2020 14:44:29 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/94908/lantul-trofic-–-documentare-modelare-responsabilizare</link>
	  <title><![CDATA[LANȚUL TROFIC – DOCUMENTARE, MODELARE, RESPONSABILIZARE]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Evenimentele &quot;Meet and Code&quot; care s-au desfășurat și continuă să se desfășoare &icirc;n luna octombrie oferă șansa elevilor de a descoperi lumea tehnologiei și a codării.<br />
	Al treilea eveniment pe care intenționez să-l prezint și care a primit finanțare&nbsp; are titlul &ldquo;LANȚUL TROFIC &ndash; DOCUMENTARE, MODELARE, RESPONSABILIZARE&rdquo;.&nbsp; Acesta este &icirc;nregistrat &icirc;n mod oficial aici https://meet-and-code.org/ro/ro/event-show/4235.</p>
<p>
	<br />
	Evenimentul se adresează elevilor din clasele gimnaziale din cele&nbsp; trei școli craiovene partenere ale Asociației Andrei: Liceul &ldquo;Matei Basarab&rdquo;, Școala Gimnazială &ldquo;Sf. Dumitru&rdquo; și Școala Gimnazială &ldquo;Elena Farago&rdquo;, și se va desfășura exclusiv &icirc;n mediul online, &icirc;n perioada 26&ndash; 30 octombrie 2020 prin intermediul platformei de comunicare Google Meet, participanții primind &icirc;n timp util link-ul de conectare.</p>
<p>
	<br />
	Evenimentul online este finanțat cu ajutorul inițiativei Meet and Code (https://www.meet-and-code.org/) susținută la nivel european de compania de software SAP. Meet and Code 2020 este coordonată de Haus des Stiftens gGmbH și rețeaua TechSoup Europe &icirc;n 35 de țări europene și susține, pentru al 4-lea an consecutiv, evenimente de tehnologie și programare aliniate cu misiunea Europe Code Week.</p>
<p>
	<br />
	&Icirc;n Rom&acirc;nia, inițiativa Meet and Code este coordonată de Asociația Techsoup. Din 2010, Asociația Techsoup (https://www.asociatiatechsoup.ro) creează și oferă resurse IT și experiențe de &icirc;nvățare a tehnologiei pentru organizații nonprofit, tineri și profesori. Asociația Techsoup este c&acirc;știgătoare a premiului Digital Skills for Education din cadrul European Digital Skills Awards &icirc;n 2017, competiție organizată de Comisia Europeană.</p>
<p>
	<br />
	Evenimentul &ldquo;LANȚUL TROFIC &ndash; DOCUMENTARE, MODELARE, RESPONSABILIZARE&rdquo; se regăsește pe harta https://codeweek.eu/ acces&acirc;nd link-ul următor https://codeweek.eu/view/294535/lantul-trofic-documentare-modelare-responsabilizare și &icirc;și propune ca prin intermediul modelării 3D elevii să descopere pericolele la care este expusă planeta datorită neglijenței omului.<br />
	Printre resursele folosite vor fi cele accesibile pe platforma https://www.tinkercad.com/&nbsp; pentru modelare 3D.<br />
	&Icirc;n cadrul evenimentului se va pune accent pe aspectele practice (modelare 3D), elevii &icirc;mbin&acirc;nd noțiunile de informatică, matematică, fizică, biologie, chimie.<br />
	Obiectivul evenimentului constă &icirc;n conștientizarea elevilor privind schimbările climatice la care este supusă planeta, lucru care se va face prin intermediul modelării 3D.</p>
<p>
	<br />
	Scopul Meet and Code este de a contribui la o lume &icirc;n care fiecare t&acirc;năr european are abilitățile digitale necesare pentru a-și modela propriul viitor. Inițiativa a fost co-creată de către compania SAP și Haus des Stiftens gGmbH din M&uuml;nchen, care coordonează procesul de acordare a granturilor, &icirc;mpreună cu partenerii din cadrul rețelei TechSoup Europe. Meet and Code sprijină inițiativa Comisiei Europene, Europe Code Week, și este aliniată la Obiectivele pentru Dezvoltare Durabilă ale Organizației Națiunilor Unite.Valoarea unui grant este de 300 de euro.<br />
	Meet and Code 2020 sprijină evenimente de tehnologie și programare &icirc;n următoarele 35 de țări: Rom&acirc;nia, Austria, Belgia, Bosnia și Herțegovina, Bulgaria, Croația, Cipru, Republica Cehă, Danemarca, Estonia, Finlanda, Franța, Garmania, Grecia, Ungaria, Irlanda, Italia, Kazahstan, Letonia, Lituania, Luxemburg, Malta, Olanda, Norvegia, Polonia, Portugalia, Rusia, Serbia, Slovacia, Slovenia, Spania, Suedia, Elveția, Regatul Unit și Ucraina.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/94805/invatare-cu-roboti-un-pas-spre-viitor</guid>
	  <pubDate>Sat, 17 Oct 2020 11:40:30 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/94805/invatare-cu-roboti-un-pas-spre-viitor</link>
	  <title><![CDATA[ÎNVĂȚARE CU ROBOȚI - UN PAS SPRE VIITOR]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Organizațiile non-profit din Romania (asociații de elevi sau de profesori, asociații și fundații partenere școlilor)&nbsp; au fost invitate să aplice pe site-ul Meet and Code p&acirc;nă pe 10 septembrie 2020, pentru finanțări &icirc;n valoare de 300 de euro pentru a organiza evenimente exclusiv online care promovează și contribuie la dezvoltarea competențelor digitale și de programare ale copiilor și tinerilor.<br />
	&Icirc;n urmă depunerii aplicațiilor din partea Asociației Andrei, am avut șansa de a c&acirc;știga trei proiecte axate pe codare și modelare, &icirc;n cadrul inițiativei Europe Code Week 2020, sprijinită de Comisia Europeană. &Icirc;n aceste proiecte avem parteneri trei instituții de &icirc;nvățăm&acirc;nt din Craiova.</p>
<p>
	<br />
	Al doilea eveniment care a primit finanțare&nbsp; are titlul &ldquo;&Icirc;nvățare cu roboți &ndash; un pas spre viitor&rdquo;. Acesta este &icirc;nregistrat &icirc;n mod oficial aici https://meet-and-code.org/gb/en/event-show/4234.<br />
	Acest eveniment se adresează elevilor din clasele primare și gimnaziale din cele&nbsp; trei școli craiovene partenere: Liceul &ldquo;Matei Basarab&rdquo;, Școala Gimnazială &ldquo;Sf. Dumitru&rdquo; și Școala Gimnazială &ldquo;Elena Farago&rdquo;, și se desfășoară exclusiv &icirc;n mediul online, &icirc;n perioada 19 &ndash; 23 octombrie 2020.<br />
	Activitățile evenimentului se vor desfășura prin intermediul platformei de comunicare Google Meet, participanții primind &icirc;n timp util link-ul de conectare.<br />
	Evenimentul online este finanțat cu ajutorul inițiativei Meet and Code (https://www.meet-and-code.org/) susținută la nivel european de compania de software SAP. Meet and Code 2020 este coordonată de Haus des Stiftens gGmbH și rețeaua TechSoup Europe &icirc;n 35 de țări europene și susține, pentru al 4-lea an consecutiv, evenimente de tehnologie și programare aliniate cu misiunea Europe Code Week.<br />
	&Icirc;n Rom&acirc;nia, inițiativa Meet and Code este coordonată de Asociația Techsoup. Din 2010, Asociația Techsoup (https://www.asociatiatechsoup.ro) creează și oferă resurse IT și experiențe de &icirc;nvățare a tehnologiei pentru organizații nonprofit, tineri și profesori. Asociația Techsoup este c&acirc;știgătoare a premiului Digital Skills for Education din cadrul European Digital Skills Awards &icirc;n 2017, competiție organizată de Comisia Europeană.<br />
	Evenimentul &ldquo;&Icirc;nvățare cu roboți &ndash; un pas spre viitor&rdquo; se regăsește pe harta https://codeweek.eu/ acces&acirc;nd link-ul următor https://codeweek.eu/view/288892/invatare-cu-roboti-un-pas-spre-viitor&nbsp; și &icirc;și propune&nbsp; ca prin intermediul roboților inteligenți, &icirc;n primă fază programați &icirc;n modul virtual, să ofere elevilor posibilitatea de a observa modul &icirc;n care funcționează senzorii și motoarele, se deplasează și execută diferite acțiuni.</p>
<p>
	Printre resursele folosite vor fi cele accesibile pe platforma https://lab.open-roberta.org/# pentru codare și noțiunile de fizică și matematică &icirc;nsușite de elevi de-a lungul anilor școlari.<br />
	Obiectivul principal al evenimentului &icirc;l reprezintă promovarea roboticii și a programării vizuale &icirc;n r&acirc;ndul copiilor. Astfel, putem&nbsp; considera că prin implicarea elevilor &icirc;n astfel de activități se poate dezvolta interesul acestora pentru codare şi aplicaţii practice și utile, prin folosirea noilor tehnologii, activitate ce vine &icirc;n &icirc;nt&acirc;mpinarea noilor provocări ale secolului XXI.</p>
<p>
	Scopul Meet and Code este de a contribui la o lume &icirc;n care fiecare t&acirc;năr european are abilitățile digitale necesare pentru a-și modela propriul viitor. Inițiativa a fost co-creată de către compania SAP și Haus des Stiftens gGmbH din M&uuml;nchen, care coordonează procesul de acordare a granturilor, &icirc;mpreună cu partenerii din cadrul rețelei TechSoup Europe. Meet and Code sprijină inițiativa Comisiei Europene, Europe Code Week, și este aliniată la Obiectivele pentru Dezvoltare Durabilă ale Organizației Națiunilor Unite.Valoarea unui grant este de 300 de euro.<br />
	Meet and Code 2020 sprijină evenimente de tehnologie și programare &icirc;n următoarele 35 de țări: Rom&acirc;nia, Austria, Belgia, Bosnia și Herțegovina, Bulgaria, Croația, Cipru, Republica Cehă, Danemarca, Estonia, Finlanda, Franța, Garmania, Grecia, Ungaria, Irlanda, Italia, Kazahstan, Letonia, Lituania, Luxemburg, Malta, Olanda, Norvegia, Polonia, Portugalia, Rusia, Serbia, Slovacia, Slovenia, Spania, Suedia, Elveția, Regatul Unit și Ucraina.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/94750/sunetul-muzicii…in-scratch</guid>
	  <pubDate>Fri, 09 Oct 2020 17:45:18 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/94750/sunetul-muzicii…in-scratch</link>
	  <title><![CDATA[SUNETUL MUZICII…ÎN SCRATCH]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Organizațiile non-profit din Romania (asociații de elevi sau de profesori, asociații și fundații partenere școlilor)&nbsp; au fost invitate să aplice pe site-ul Meet and Code p&acirc;nă pe 10 septembrie 2020, pentru finanțări &icirc;n valoare de 300 de euro pentru a organiza evenimente exclusiv online care promovează și contribuie la dezvoltarea competențelor digitale și de programare ale copiilor și tinerilor.<br />
	Pe 1 septembrie, de la ora 11:00 CET (ora locală 12:00) a avut loc evenimentul de lansare Meet and Code 2020 la nivel European, iar mai t&acirc;rziu, această lansare oficială a continuat cu un atelier online &ldquo;Tips and tricks on how to do great coding online events for children and youth&rdquo;, 14:00-15:00 CEST, moderat de Ana Stamatescu - Asociația Techsoup (Rom&acirc;nia).<br />
	Premergător acestui eveniment european de lansare a avut loc, pe 31 august 2020, la ora 18,30 o &icirc;ntalnire de informare Meet and Code prin intermediul platformei Zoom la care am participat ca reprezentat al Asociație Andrei din Craiova.<br />
	&Icirc;n urmă depunerii aplicațiilor din partea Asociației Andrei, am avut șansa de a c&acirc;știga trei proiecte axate pe codare și modelare, &icirc;n cadrul inițiativei Europe Code Week 2020, sprijinită de Comisia Europeană. &Icirc;n aceste proiecte avem parteneri trei instituții de &icirc;nvățăm&acirc;nt din Craiova.<br />
	Primul eveniment care a primit finanțare&nbsp; are titlul &ldquo;Sunetul muzicii&hellip;&icirc;n Scratch&rdquo;.&nbsp; Acesta este &icirc;nregistrat &icirc;n mod oficial aici https://meet-and-code.org/gb/en/event-show/4233.<br />
	Acest eveniment se adresează elevilor din clasele primare și gimnaziale din cele&nbsp; trei școli craiovene partenere: Liceul &ldquo;Matei Basarab&rdquo;, Școala Gimnazială &ldquo;Sf. Dumitru&rdquo; și Școala Gimnazială &ldquo;Elena Farago&rdquo;, și se desfășoară exclusiv &icirc;n mediul online, &icirc;n perioada 12 &ndash; 16 octombrie 2020.<br />
	Activitățile evenimentului se vor desfășura prin intermediul platformei de comunicare Google Meet, participanții primind &icirc;n timp util link-ul de conectare.<br />
	Evenimentul online este finanțat cu ajutorul inițiativei Meet and Code (https://www.meet-and-code.org/) susținută la nivel european de compania de software SAP. Meet and Code 2020 este coordonată de Haus des Stiftens gGmbH și rețeaua TechSoup Europe &icirc;n 35 de țări europene și susține, pentru al 4-lea an consecutiv, evenimente de tehnologie și programare aliniate cu misiunea Europe Code Week.<br />
	&Icirc;n Rom&acirc;nia, inițiativa Meet and Code este coordonată de Asociația Techsoup. Din 2010, Asociația Techsoup (https://www.asociatiatechsoup.ro) creează și oferă resurse IT și experiențe de &icirc;nvățare a tehnologiei pentru organizații nonprofit, tineri și profesori. Asociația Techsoup este c&acirc;știgătoare a premiului Digital Skills for Education din cadrul European Digital Skills Awards &icirc;n 2017, competiție organizată de Comisia Europeană.<br />
	Evenimentul &ldquo;Sunetul muzicii&hellip;&icirc;n Scratch&rdquo; se regăsește pe harta https://codeweek.eu/ acces&acirc;nd link-ul următor https://codeweek.eu/view/288893/sunetul-muzicii-in-scratch și &icirc;și propune să abordeze programarea vizuală (prin aplicația Scratch) și să &icirc;mbine noțiunile de codare cu cele din domeniul muzical.<br />
	Printre resursele folosite vor fi cele accesibile pe platforma https://scratch.mit.edu/&nbsp; pentru codare și noțiunile muzicale &icirc;nsușite de elevi de-a lungul anilor școlari.<br />
	Metoda de lucru va fi una interactivă ce presupune at&acirc;t folosirea unui limbaj de programare, c&acirc;t și creativitatea copilului și aplicarea unor noțiuni muzicale.<br />
	Obiectivul principal al evenimentului &icirc;l reprezintă promovarea programării vizuale &icirc;n r&acirc;ndul copiilor și implicarea părinților acestora &icirc;n activitățile propuse.</p>
<p>
	Scopul Meet and Code este de a contribui la o lume &icirc;n care fiecare t&acirc;năr european are abilitățile digitale necesare pentru a-și modela propriul viitor. Inițiativa a fost co-creată de către compania SAP și Haus des Stiftens gGmbH din M&uuml;nchen, care coordonează procesul de acordare a granturilor, &icirc;mpreună cu partenerii din cadrul rețelei TechSoup Europe. Meet and Code sprijină inițiativa Comisiei Europene, Europe Code Week, și este aliniată la Obiectivele pentru Dezvoltare Durabilă ale Organizației Națiunilor Unite.Valoarea unui grant este de 300 de euro.<br />
	Meet and Code 2020 sprijină evenimente de tehnologie și programare &icirc;n următoarele 35 de țări: Rom&acirc;nia, Austria, Belgia, Bosnia și Herțegovina, Bulgaria, Croația, Cipru, Republica Cehă, Danemarca, Estonia, Finlanda, Franța, Garmania, Grecia, Ungaria, Irlanda, Italia, Kazahstan, Letonia, Lituania, Luxemburg, Malta, Olanda, Norvegia, Polonia, Portugalia, Rusia, Serbia, Slovacia, Slovenia, Spania, Suedia, Elveția, Regatul Unit și Ucraina.</p>
<p>
	Manager proiect,</p>
<p>
	Prof. Grecu Daniela</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/41990/tara-meavazuta-de-artisti</guid>
	  <pubDate>Sun, 24 Mar 2013 19:12:16 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/41990/tara-meavazuta-de-artisti</link>
	  <title><![CDATA[Tara mea...vazuta de artisti]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>Titlul proiectului eTwinning:&nbsp; </strong></p>
<ul>
<li>
		Tara mea... vazuta de artisti</li>
</ul>
<p>
	<strong>Rezumatul proiectului: </strong></p>
<ul>
<li>
		Proiectul &icirc;şi propune să se ocupe de prezentarea tarii fiecarui participant din perspectiva artistica (pictura, muzica, literatura, film).</li>
</ul>
<p>
	<strong>Parteneri: </strong></p>
<ul>
<li>
		Licee din Europa</li>
</ul>
<p>
	<strong>Limba de lucru: </strong></p>
<ul>
<li>
		Limba engleza</li>
</ul>
<p>
	<strong>Scop: </strong></p>
<ul>
<li>
		Proiectul are ca scop &icirc;nsuşirea cunoştinţelor despre arta europeana, cultivarea sentimentului de admiraţie şi respect faţă de artisti;cultivarea gustului pentru frumos şi autentic.</li>
</ul>
<p>
	<strong>Obiective:</strong></p>
<ul>
<li>
		consolidarea cunoştinţelor despre arta autentica;</li>
<li>
		stimularea interesului pentru vizite in tarile partenere</li>
</ul>
<p>
	<strong>Grup ţintă:</strong></p>
<ul>
<li>
		Eelevi cu v&acirc;rsta cuprinsă &icirc;ntre 14/18 ani , cadre didactice ,părinţi,comunitate locală</li>
</ul>
<p>
	<strong>Activităţi:</strong></p>
<ul>
<li>
		culegerea de informatii de specialitate (aici facem apel la profesorii de specialitate de plastica si muzica, limba romana, istorie) de pe Internet, biblioteca scolii, muzee, etc</li>
<li>
		fotografierea unor sculpturi, statui cu personalitati de marca din domeniu artelor&nbsp; din regiunea fiecarui participant</li>
<li>
		realizarea unor portofolii cu lucrarile reprezentative ale artistilor vazuta de fiecare participant (transpunerea prin desen a unui roman, poezie, film, lucrare muzicala, etc) si scanarea acestora pt a fi apoi incarcate pe platforma eTwinning</li>
<li>
		transmiterea materialelor la toţi parteneriii.</li>
<li>
		realizarea unor prezentari PPT si publicarea acestora pe slideshare.net</li>
</ul>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>Finalitatea: </strong></p>
<ul>
<li>
		Realizarea unei reviste comune in care fiecare tara va avea un anumit nr de pagini disponibile pt a -si publica materialele cele mai reprezentative.</li>
<li>
		Un blog pt postarea de materiale proprii fiecarui partener si cu pozibilitatea de a se face comentarii vis-a-vis de materialele celorlalti.</li>
</ul>
<p>
	<strong>Resurse umane:</strong></p>
<ul>
<li>
		Elevi , părinti interesaţi de proiect, cadre didactice, comunitate locală</li>
</ul>
<p>
	<strong>Resurse materiale: </strong></p>
<ul>
<li>
		Calculator, imprimantă, aparat foto digital,cameră video,</li>
</ul>
<p>
	<strong>Resurse de timp: </strong></p>
<ul>
<li>
		octombrie 2013 -iunie 2014</li>
</ul>
<p>
	<strong>Instrumente utilizate: </strong></p>
<ul>
<li>
		E-mail, blogul proiectului, fotografii, desene, alte activităţi practice, conferinţe audio, chat,&nbsp; Powerpoint, video, etc.</li>
</ul>
<p>
	<strong>Rezultate aşteptate: </strong></p>
<ul>
<li>
		Proiectul va &icirc;mbunătăţi abilităţile lor de &icirc;nvăţare, scris si vorbit limba engleză.</li>
<li>
		Imbunătăţirea competenţele&nbsp; digitale</li>
<li>
		Dezvoltarea aptitudinilor sociale si de comunicare</li>
<li>
		Dezvoltarea cunostintelor artistice din diferite domenii (literatura, arta plastica, muzica, etc)</li>
</ul>
<p>
	<strong>Evaluare:</strong></p>
<ul>
<li>
		Utilizarea unor aplicatii WEB din generatia 2.0. cu mare impact asupra elevilor.</li>
</ul>
<p>
	<strong>Instrumentele folosite &icirc;n cancelaria virtuală</strong> :</p>
<ul>
<li>
		Blog, forum, chat, clase virtuale, arhivă de fişiere, galerie de imagini, wiki.</li>
</ul>
<p>
	<strong>Colţul elevilor</strong></p>
<ul>
<li>
		Va folosi pt comunicare urmatoarele: blog,forum,chat,clase virtuale ,arhivă de fişiere,galerie de imagini,wiki;</li>
</ul>
<p>
	<strong>Invitaţi&nbsp; &icirc;n spaţiul virtual eTwinning: </strong></p>
<ul>
<li>
		Directorul,responsabilul de proiecte si programe educative, profesori de limba romana, istorie, arte plastice, limba engleza - cu&nbsp; dreptri de vizitator</li>
</ul>
<p>
	Activităţile proiectului din acest spaţiu virtual eTwinning vor fi publice</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/23582/iteach-si-dezvoltarea-profesionala</guid>
	  <pubDate>Mon, 21 Feb 2011 17:58:04 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/23582/iteach-si-dezvoltarea-profesionala</link>
	  <title><![CDATA[iTeach si dezvoltarea profesionala]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Cerintele societatii actuale impun acordarea unei atentii tot mai mari formarii continue a personalului implicat in educatie. Lucrul acesta se poate face in doua feluri: prin participarea directa la diverse cursuri si alte activitati de formare si prin participarea la cursuri online, cursuri sustinute de o platforma educationala.</p>
<p>Utilizarea mijloacelor IT in invăţăm&acirc;nt si nu numai,&nbsp; va face trecerea de la un mediu de invăţare centrat pe formator/trainer,&nbsp; la unul centrat pe formabil. In acel moment, formatorul nu va mai reprezenta mijlocul de informaţii şi de comunicare a cunoştinţelor, ci va deveni un colaborator, un indrumator al formabililor, iar acestia nu mai vor reprezenta simpli receptori de informaţie - pasivi, ci vor deveni receptori implicati in mod&nbsp; activ in propria lor educaţie.</p>
<p>Ce reprezinta in primul rand o platforma educationala ?</p>
<p>In opinia mea, o platforma educationala reprezinta un instrument de sprijin pentru incarcarea de diferite materiale informative educationale. In urma incarcarii acestor materiale (cursuri) formatorul sau administratorului respectivului material are la dispozitie o serie de alte elemente ajutatoare (forum, chat, quizz-uri, etc) prin care se poate face inteles si cunoscut. La randul lui, formabilul are la dispozitie elemente prin care poate cere ajutor sau asistenta in vederea lamuririi anumitor aspecte ale cursului (blog, forum, chat, etc).</p>
<p>Platforma iTeach</p>
<p>Instrumentele puse la dispozititie de creatorii platformei iTeach sunt complexe si variate, gurpate pe categorii:</p>
<p>- Bord Global ( cu anunturi, stiri,motor de cautare colegi, etc)</p>
<p>- Agenda</p>
<p>- Comunitate (activitati, colegi, membri, competitii, anunturi)</p>
<p>- Grupuri (diverse grupuri de discutii)</p>
<p>- Cursuri (denumirea cursurilor si o scurta descriere a acestora)</p>
<p>- Resurse (teoretice, metodologice, legaturi utile, instrumente)</p>
<p>- Resursele mele (blog, fisiere foto, video, documente, etc).</p>
<p>Pe langa cursurile puse la dispozitie de creatorii platformei, cursuri care ofera informatii de actualitate, avem ocazia de a interactiona cu persoane din alte localitati, din alte scoli si licee, pentru a afla modul in&nbsp; care gandesc si actioneaza, pentru a afla activitatile, proiectele, concursurile la care participa si se implica.</p>
<p>Concluzie.</p>
<p>Platforma educationala iTeach este ca o fereastra deschisa catre sistemul de invatamant, ca o punte de legatura intre formatorii elevilor de azi - profesorii si invatatorii lor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>