<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog-urile colegilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/gabriela.jingan/friends/?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.stoian/read/219169/mic-ghid-e-waste-flyer-si-pliant</guid>
	  <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:52:58 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.stoian/read/219169/mic-ghid-e-waste-flyer-si-pliant</link>
	  <title><![CDATA[Mic ghid E-Waste, flyer și pliant]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<a href="https://online.pubhtml5.com/xnvfl/wbva/">https://online.pubhtml5.com/xnvfl/wbva/</a></p>
<p>
	Acest mic ghid se adresează cadrelor didactice, elevilor, părinților, dar și tuturor cetățenilor responsabili interesați de protejarea mediului și de gestionarea corectă a deșeurilor electronice. Conceput &icirc;ntr-un limbaj accesibil și ușor de parcurs, ghidul poate constitui o sursă utilă de informare și conștientizare at&acirc;t pentru copii, c&acirc;t și pentru adulți.</p>
<p>
	Ghidul a fost elaborat &icirc;n cadrul proiectului <strong>Erasmus+ ELECTRONIC WASTE AWARENESS,</strong> nr. KA210-SCH, nr. 2024-1-PL01-KA210-SCH-000245896, și reunește informații și idei menite să contribuie la &icirc;nțelegerea problemei deșeurilor electronice și la formarea unor comportamente responsabile față de mediu.</p>
<p>
	Prin informațiile și activitățile propuse, ne dorim să &icirc;ncurajăm fiecare cititor să reflecteze asupra propriilor obiceiuri, să facă alegeri mai responsabile și să devină parte din schimbarea de care planeta noastră are nevoie. Pentru că protejarea mediului &icirc;ncepe cu gesturi simple, iar fiecare dintre noi poate contribui la un viitor mai curat și mai sustenabil.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	un exemplu de&nbsp;<strong>flyer</strong>:⬇️&nbsp;<a href="https://canva.link/bgk6q5gb9ywwmo7">https://canva.link/bgk6q5gb9ywwmo7</a></p>
<p>
	un exemplu de <strong>pliant</strong>: ⬇️<a href="https://canva.link/2b8ps2931ozlr9i">https://canva.link/2b8ps2931ozlr9i</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina Stoian</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.stoian/read/219014/mobilitatea-in-turcia-in-cadrul-proiectului-erasmus+-electronic-waste-awareness</guid>
	  <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 11:49:58 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.stoian/read/219014/mobilitatea-in-turcia-in-cadrul-proiectului-erasmus+-electronic-waste-awareness</link>
	  <title><![CDATA[Mobilitatea în Turcia în cadrul proiectului Erasmus+ Electronic Waste Awareness]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Mobilitatea din Amasya, Turcia, desfășurată &icirc;n perioada 20&ndash;23 aprilie 2026, a fost o experiență de &icirc;nvățare, colaborare și schimb cultural &icirc;n cadrul proiectului Erasmus+ Electronic Waste Awareness. Echipele din Rom&acirc;nia, Polonia și Spania au vizitat școala parteneră <strong>Abdurrahman Kamil Ortaokulu</strong>, unde elevii au participat la activități dedicate conștientizării problemei deșeurilor electronice, inclusiv jocuri realizate din materiale reciclabile, dezbateri despre consum și responsabilitate și activități privind principiile celor 3R &ndash; reducere, reutilizare și reciclare.</p>
<p>
	Un moment important al mobilității a fost vizita la centrul de reciclare AKAB, unde participanții au aflat mai multe despre ciclul de viață al deșeurilor electronice și despre modalitățile de economisire și gestionare responsabilă a resurselor.</p>
<p>
	Mobilitatea a fost și o oportunitate de a descoperi cultura și patrimoniul orașului Amasya, dar și de a celebra, alături de partenerii turci, Ziua Suveranității Naționale și Ziua Copilului, sărbătorită &icirc;n Turcia pe 23 aprilie. Experiența a consolidat colaborarea dintre partenerii proiectului și a demonstrat că educația pentru mediu poate deveni mai atractivă și mai eficientă atunci c&acirc;nd este &icirc;mbinată cu activități practice, creativitate, joc și interculturalitate.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<a href="https://read.bookcreator.com/QZMAxzwpkjcqaYbQjydJDWPw7Fi2/Qhq7TQ-rQPSTRtXFIKTnbA">https://read.bookcreator.com/QZMAxzwpkjcqaYbQjydJDWPw7Fi2/Qhq7TQ-rQPSTRtXFIKTnbA&nbsp;</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina Stoian</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/217885/matematica-sub-semnul-jocului-si-al-provocarii-o-experienta-de-invatare-gamificata-in-invatamantul-primar</guid>
	  <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 07:06:44 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/217885/matematica-sub-semnul-jocului-si-al-provocarii-o-experienta-de-invatare-gamificata-in-invatamantul-primar</link>
	  <title><![CDATA[Matematica sub semnul jocului și al provocării: o experiență de învățare gamificată în învățământul primar]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>1.Introducere:</strong><br />
	<em>&Icirc;n perioada septembrie 2025 &ndash; mai 2026, proiectul internațional eTwinning<strong> The Mystery of the Mathematical Treasure,</strong> desfășurat &icirc;n colaborare cu școli partenere din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia, a oferit elevilor cu v&acirc;rste cuprinse &icirc;ntre 6 și 12 ani contexte de &icirc;nvățare bazate pe gamificare, colaborare internațională și provocări educaționale, av&acirc;nd ca scop dezvoltarea competențelor matematice.<br />
	Prin integrarea elementelor de joc, a poveștii educaționale, a provocărilor matematice și a colaborării internaționale, matematica a fost transformată &icirc;ntr-o experiență de &icirc;nvățare atractivă și semnificativă. Elevii au devenit participanți activi ai propriului proces de formare, explor&acirc;nd concepte matematice prin misiuni, jocuri digitale, activități colaborative și situații-problemă.</em></p>
<p>
	<strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217947" style="width: 173px; height: 181px; float: right;" />2.Obiective:</strong><br />
	<em>Proiectul și-a propus:<br />
	 dezvoltarea competențelor matematice ale elevilor prin &icirc;nvățare bazată pe gamificare;<br />
	 &icirc;mbunătățirea g&acirc;ndirii logice și a abilităților de rezolvare a problemelor;<br />
	 stimularea creativității prin provocări matematice și storytelling;<br />
	 promovarea colaborării internaționale &icirc;ntre elevi și profesori;<br />
	 integrarea tehnologiilor digitale &icirc;n educația matematică;<br />
	 creșterea motivației și implicării elevilor &icirc;n &icirc;nvățarea matematicii;</em></p>
<p>
	<strong>3</strong><strong>.Competențe vizate:</strong><br />
	<em>Prin participarea la proiectu<strong>l The Mystery of the Mathematical Treasure</strong>, elevii și-au dezvoltat competențe-cheie europene, precum competența matematică, competența digitală, comunicarea multilingvistică, competența personală, socială și de a &icirc;nvăța să &icirc;nveți, competența civică, precum și sensibilizarea și exprimarea culturală.<br />
	De asemenea, proiectul a contribuit la dezvoltarea unor competențe transversale esențiale: raționamentul logic, creativitatea, g&acirc;ndirea critică, comunicarea, colaborarea, inițiativa și rezolvarea problemelor, prin activități interactive și experiențe internaționale de &icirc;nvățare.</em></p>
<p>
	<strong>4.Contextul și motivația proiectului:</strong><br />
	<em><strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>este un proiect internațional eTwinning bazat pe storytelling, gamificare și &icirc;nvățare colaborativă.<br />
	Aventura matematică &icirc;ncepe cu legenda profesorului Numeronius, un matematician excentric care, &icirc;n urmă cu o sută de ani, a descoperit o formulă secretă capabilă să dezvăluie adevărata putere a matematicii. Pentru a proteja această descoperire, el a ascuns formula &icirc;ntr-un cufăr magic numit <strong>The Treasure of Logical Thinking</strong>, care conținea puzzle-uri matematice, coduri secrete și provocări educaționale.<br />
	După un secol, elevii au devenit tineri detectivi ai matematicii, av&acirc;nd misiunea de a descoperi comoara prin rezolvarea unor provocări colaborative. Cele cinci misiuni ale proiectului au transformat matematica &icirc;ntr-o aventură captivantă, &icirc;n care elevii au explorat concepte matematice prin joc, poveste, tehnologie digitală și cooperare internațională.</em></p>
<p>
	<strong>5.Activitățile proiectului:</strong><br />
	<em>Proiectul a fost structurat &icirc;n cinci misiuni succesive, fiecare contribuind la dezvoltarea competențelor matematice, digitale, sociale și de colaborare ale elevilor.</em><br />
	<em><strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217910" style="width: 350px; height: 245px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong></em><em><strong>👉</strong></em><em><strong>Misiunea 1 &ndash; Descoperă &icirc;nceputul aventurii!&nbsp;</strong>Prima misiune a reprezentat <strong>etapa de inițiere </strong>&icirc;n aventura matematică și a introdus elevii &icirc;n universul proiectului și &icirc;n mediul digital de &icirc;nvățare. Fiecare participant a parcurs șase provocări interactive, utiliz&acirc;nd instrumente digitale precum JigsawPlanet, LearningApps, Liveworksheets și Genially. Activitățile au urmărit familiarizarea elevilor cu povestea proiectului, dezvoltarea competențelor matematice de bază, comunicarea și pregătirea pentru provocările următoare &icirc;ntr-un mediu colaborativ și motivant.</em></p>
<p>
	<strong><em><a href="https://view.genially.com/68a54ee68d1a4cff3d030085">https://view.genially.com/68a54ee68d1a4cff3d030085</a></em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217912" style="width: 350px; height: 200px; margin: 5px 10px; float: right;" /></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 2 &ndash; Operațiile magice: Adunarea și scăderea:&nbsp;</em></strong><em>&Icirc;n această etapă, elevii au explorat operațiile de adunare și scădere prin activități diferențiate, organizate &icirc;n echipe internaționale &icirc;n funcție de v&acirc;rstă și nivel de pregătire.</em><em>Participanții au fost &icirc;mpărțiți &icirc;n două categorii de echipe:</em></p>
<p>
	<em><strong>-Echipele Roșii </strong>&ndash; elevi cu v&acirc;rste &icirc;ntre 6 și 9 ani;<br />
	-<strong>Echipele Albastre </strong>&ndash; elevi cu v&acirc;rste &icirc;ntre 9 și 12 ani. </em></p>
<p>
	<em>Activitățile au fost adaptate particularităților de v&acirc;rstă și au inclus jocuri matematice, exerciții interactive, puzzle-uri și provocări colaborative. Prin rezolvarea sarcinilor &icirc;n echipe internaționale, elevii și-au consolidat deprinderile de calcul, și-au dezvoltat g&acirc;ndirea logică, responsabilitatea și capacitatea de a coopera cu colegi din alte țări.</em>&nbsp; &nbsp;<em><strong><a href="https://view.genially.com/6995fb4adc1bae70fe6bc2db">https://view.genially.com/6995fb4adc1bae70fe6bc2db</a></strong></em></p>
<p>
	<strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217914" style="width: 350px; height: 206px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong><strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 3 &ndash; Operațiile magice: &Icirc;nmulțirea și &icirc;mpărțirea:&nbsp;</em></strong><em>Această misiune a fost dedicată consolidării operațiilor de &icirc;nmulțire și &icirc;mpărțire și a valorificat colaborarea internațională prin două tipuri de provocări matematice.</em></p>
<p>
	<em><strong>Provocarea &icirc;n echipă (profesor&ndash;elev):&nbsp;</strong>Profesorii au creat provocări matematice &icirc;mpreună cu elevii lor, iar acestea au fost schimbate &icirc;ntre școli din țări diferite. Fiecare echipă a avut posibilitatea de a rezolva o provocare elaborată de o școală parteneră. Această activitate a stimulat creativitatea, inițiativa și colaborarea dintre profesori și elevi, contribuind la realizarea unor experiențe autentice de &icirc;nvățare.</em></p>
<p>
	<em><strong>Provocarea elevilor (elev&ndash;elev):</strong>&nbsp;Elevii au colaborat direct cu colegi din alte țări prin schimbul și rezolvarea unor provocări matematice create pentru partenerii internaționali. Activitatea a dezvoltat comunicarea, g&acirc;ndirea critică, strategiile de rezolvare a problemelor și capacitatea elevilor de a &icirc;nvăța &icirc;mpreună &icirc;ntr-un context internațional</em>.&nbsp;&nbsp;<strong><em><a href="https://view.genially.com/69034a0421ab9f14ba9fa14b">https://view.genially.com/69034a0421ab9f14ba9fa14b</a></em></strong><br />
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217916" style="width: 350px; height: 211px; margin: 5px 10px; float: right;" /></em></strong><strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 4 &ndash; Detectiv &icirc;n lumea formelor:&nbsp;</em></strong><em>Misiunea dedicată geometriei a fost realizată prin activități Tangram desfășurate &icirc;n cadrul a opt echipe internaționale. Elevii au explorat lumea figurilor geometrice prin provocări care au urmărit dezvoltarea g&acirc;ndirii spațiale, a creativității și a capacității de rezolvare a problemelor. Fiecare echipă internațională a reconstruit modele Tangram și a realizat creații geometrice originale folosind imaginația și piesele disponibile. Activitățile au fost susținute prin fișe de lucru, resurse digitale, postere și prezentări interactive. Produsele realizate de elevi au fost incluse &icirc;n colecția de cinci cărți digitale colaborative ale proiectului, evidențiind creativitatea, implicarea și colaborarea internațională.</em></p>
<p>
	&nbsp;<em><strong><a href="https://view.genially.com/69047628b16f07bcd998821b">https://view.genially.com/69047628b16f07bcd998821b</a></strong></em></p>
<p>
	<em><strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217895" style="width: 350px; height: 237px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong></em></p>
<p>
	<em><strong>👉</strong></em><em><strong>Misiunea 5 &ndash; Comoara problemelor și a g&acirc;ndirii logice &ndash; Provocarea finală:&nbsp;</strong>Ultima misiune a reprezentat etapa de sinteză a &icirc;ntregului parcurs matematic și a integrat competențele dezvoltate pe parcursul proiectului. Elevii au lucrat &icirc;n cadrul a <strong>12 grupe internaționale,</strong> fiecare grupă parcurg&acirc;nd un traseu matematic realizat &icirc;n limba engleză, alcătuit din provocări progresive adaptate v&acirc;rstei și nivelului de pregătire. Prin rezolvarea problemelor, descoperirea indiciilor și identificarea mesajelor ascunse, elevii au reușit să deblocheze <strong>The Treasure of Logical Thinking.</strong>&nbsp;Această provocare finală a demonstrat că matematica poate deveni un spațiu al creativității, imaginației și colaborării, &icirc;n care elevii &icirc;și folosesc cunoștințele pentru a găsi soluții&nbsp;&icirc;mpreună.&nbsp;</em></p>
<p>
	&nbsp;<strong><em><a href="https://view.genially.com/69ad28b5c3e1945b75dd4938">https://view.genially.com/69ad28b5c3e1945b75dd4938</a></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>6.Ateliere pentru profesori:</strong></p>
<p>
	<em>Două ateliere colaborative au susținut dezvoltarea profesională a profesorilor implicați și au contribuit la crearea unor resurse educaționale valoroase.<br />
	<strong>Mathematical Mysteries Workshop: </strong>&Icirc;n cadrul acestui atelier, profesorii au creat resurse matematice digitale inovatoare, utilizate ulterior &icirc;n activitățile celor cinci misiuni ale proiectului. Aceste resurse au &icirc;mbogățit experiența de &icirc;nvățare a elevilor și au oferit exemple de utilizare eficientă a tehnologiei și gamificării &icirc;n educația matematică.</em></p>
<p>
	<em><strong>Creative Writing Workshop</strong>:</em> <em>Prin intermediul acestui atelier, profesorii și-au transformat experiențele didactice &icirc;ntr-o colecție de articole reflexive publicate. Publicația prezintă strategii didactice inovatoare, exemple de bune practici, activități realizate &icirc;n cadrul proiectului și rezultate obținute de elevi.</em></p>
<p>
	<strong>7.Colaborarea &icirc;ntre școlile partenere:</strong><br />
	<em>Colaborarea dintre școlile partenere din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia a reprezentat un element fundamental al proiectului. Profesorii au colaborat permanent pentru planificarea celor cinci misiuni, realizarea resurselor educaționale, adaptarea activităților și evaluarea rezultatelor. Comunicarea s-a realizat prin intermediul platformei TwinSpace, al &icirc;nt&acirc;lnirilor online și al instrumentelor digitale colaborative. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au rezolvat provocări create de parteneri, au schimbat idei și au contribuit la realizarea unor produse comune. Această experiență a favorizat dezvoltarea competențelor de comunicare, cooperare, responsabilitate și &icirc;nțelegere interculturală.</em></p>
<p>
	<strong>8.Utilizarea tehnologiei:</strong><br />
	<em>Tehnologia digitală a avut un rol esențial &icirc;n implementarea proiectului, facilit&acirc;nd procesul de &icirc;nvățare, comunicarea și colaborarea internațională.<br />
	Profesorii și elevii au utilizat instrumente digitale precum: <strong>TwinSpace, Genially, LearningApps, Liveworksheets, JigsawPlanet, Canva, Padlet, Google Meet, Google Slides, coduri QR, Book Creator. </strong>Aceste instrumente au susținut realizarea activităților interactive, accesul la resurse educaționale, comunicarea dintre parteneri și dezvoltarea competențelor digitale. Toate activitățile au respectat regulamentele <strong>GDPR,</strong> drepturile de autor și recomandările eTwinning privind siguranța online.</em></p>
<p>
	<strong>9.Abordări pedagogice:</strong><br />
	<em>Proiectul a utilizat metode moderne, centrate pe elev, care au transformat&nbsp;</em><em>matematica &icirc;ntr-o experiență activă, atractivă și motivantă:</em></p>
<p>
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217944" style="width: 350px; height: 225px; float: left; margin: 5px 10px;" /></em></p>
<p>
	<em>&bull; <strong>Gamificarea </strong>&ndash; utilizarea mecanismelor specifice jocului pentru creșterea motivației, implicării și perseverenței elevilor;<br />
	<strong>&bull; Storytelling-ul </strong>&ndash; integrarea conținuturilor matematice &icirc;ntr-o poveste educațională care a oferit sens activităților de &icirc;nvățare;<br />
	&bull; <strong>Challenge-Based Learning </strong>&ndash; &icirc;nvățarea prin rezolvarea unor provocări autentice;<br />
	&bull;<strong> &Icirc;nvățarea prin cooperare</strong> &ndash; realizarea sarcinilor &icirc;n echipe internaționale;<br />
	&bull; <strong>Learning by Discovery</strong> &ndash; descoperirea conceptelor matematice prin explorare;<br />
	&bull; <strong>Problem-Based Learning </strong>&ndash; dezvoltarea strategiilor de rezolvare a problemelor;<br />
	&bull; <strong>Experiential Learning </strong>&ndash; aplicarea cunoștințelor &icirc;n situații practice;<br />
	&bull;<strong> Digital Learning</strong> &ndash; utilizarea tehnologiei pentru comunicare, colaborare și &icirc;nvățare.<br />
	Prin aceste abordări, elevii au devenit participanți activi la propria formare, construind cunoașterea prin explorare, colaborare și creativitate.</em></p>
<p>
	<strong>10.Integrarea curriculară:</strong></p>
<p>
	<em>Activitățile proiectului au fost integrate &icirc;n curriculumul de matematică pentru &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar și au susținut dezvoltarea unor competențe fundamentale:</em><br />
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217939" style="width: 150px; height: 225px; margin: 5px 10px; float: left;" /><strong>&bull; simț numeric;<br />
	&bull; competențe de adunare și scădere;<br />
	&bull; competențe de &icirc;nmulțire și &icirc;mpărțire;<br />
	&bull; cunoștințe și deprinderi geometrice;<br />
	&bull; raționament logic;<br />
	&bull; capacități de rezolvare a problemelor.</strong><br />
	Abordarea interdisciplinară a conectat matematica cu educația digitală, comunicarea &icirc;n limbi străine, creativitatea, artele vizuale și colaborarea internațională.<br />
	Prin activitățile propuse, elevii au aplicat cunoștințele matematice &icirc;n contexte autentice, au formulat strategii proprii de rezolvare și au descoperit matematica dincolo de exercițiile tradiționale.</em></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>11.Corelarea cu standardele de calitate Erasmus+:</strong></p>
<p>
	<em>Proiectul <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure</strong> reflectă valorile și principiile Standardelor de calitate Erasmus+ prin promovarea incluziunii, participării active, inovării și cooperării internaționale.<br />
	Activitățile au fost adaptate v&acirc;rstei și nivelului de pregătire al elevilor, oferind oportunități egale de implicare tuturor participanților.<br />
	Profesorii din cele trei țări partenere au colaborat &icirc;n toate etapele proiectului &ndash; planificare, implementare, monitorizare și evaluare &ndash; dezvolt&acirc;nd resurse educaționale sustenabile, care pot fi utilizate și &icirc;n alte contexte de &icirc;nvățare.<br />
	Procesul de reflecție și evaluare continuă a contribuit la &icirc;mbunătățirea practicilor didactice și la creșterea calității procesului educațional.</em></p>
<p>
	<strong>12.Rezultate finale:</strong><br />
	<em>Proiectul <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>a transformat matematica &icirc;ntr-o aventură de &icirc;nvățare captivantă prin combinarea storytelling-ului, gamificării și inovației digitale.<br />
	Implementarea proiectului a avut un impact pozitiv asupra elevilor, contribuind la:<br />
	 creșterea motivației pentru &icirc;nvățarea matematicii;<br />
	 dezvoltarea competențelor matematice și digitale;<br />
	 &icirc;mbunătățirea g&acirc;ndirii logice și a creativității;<br />
	 dezvoltarea abilităților de comunicare și colaborare;<br />
	 consolidarea relațiilor internaționale dintre școlile partenere.<br />
	Prin utilizarea jocurilor educaționale, a poveștilor și a tehnologiei digitale, proiectul a demonstrat că matematica poate deveni o experiență atractivă, memorabilă și accesibilă pentru fiecare elev din ciclul primar.</em></p>
<p>
	<strong>13.Produse finale și diseminarea proiectului:</strong><br />
	<em>Proiectul a generat produse educaționale care valorifică activitatea elevilor și profesorilor implicați și care pot constitui resurse utile pentru comunitatea educațională.</em><br />
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217900" style="width: 350px; margin: 5px 10px; float: left; height: 424px;" /><em>Un produs important al colaborării profesorilor este volumul:&nbsp;<strong>&bdquo;Misterele matematicii- Ghid educațional pentru dezvoltarea abilităților matematice și a g&acirc;ndirii logice &icirc;n &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar&rdquo;&nbsp;ISBN&nbsp; 978-973-0-44185-7</strong>&nbsp; &nbsp;&nbsp;<strong><a href="https://heyzine.com/flip-book/affce0c7d9.html">https://heyzine.com/flip-book/affce0c7d9.html</a></strong></em></p>
<p>
	<em>Publicația reunește experiențe didactice, strategii inovatoare, exemple de activități și reflecții ale profesorilor implicați &icirc;n proiect.<br />
	Ghidul evidențiază modul &icirc;n care gamificarea, storytelling-ul și tehnologiile digitale pot fi integrate &icirc;n educația matematică pentru dezvoltarea competențelor elevilor</em>.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217927" style="width: 400px; height: 199px; margin: 5px 10px; float: right;" /></p>
<p>	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217906" style="width: 350px; height: 350px; margin: 5px 10px; float: right;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<em><strong>Colecția de cinci cărți digitale colaborative</strong> ale proiectului: Un alt rezultat final important &icirc;l reprezintă colecția de cinci cărți digitale colaborative, realizate cu ajutorul platformei Book Creator. Fiecare carte digitală valorifică una dintre cele cinci misiuni ale proiectului și reunește activitățile desfășurate, provocările matematice, produsele elevilor și rezultatele colaborării internaționale. Cele cinci volume digitale reflectă parcursul complet al aventurii matematice, de la inițierea elevilor &icirc;n universul proiectului p&acirc;nă la provocarea finală de rezolvare a problemelor și descoperire a comorii logice. Aceste produse digitale constituie un portofoliu colaborativ al proiectului, evidențiind implicarea elevilor și profesorilor din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia și impactul utilizării gamificării, storytelling-ului și tehnologiei &icirc;n &icirc;nvățarea matematicii.Colecția de cărți digitale ale proiectului:</em>&nbsp;<strong> &nbsp;<em><a href="https://read.bookcreator.com/library/-OY-eV5xrGZOMoseHuz3">https://read.bookcreator.com/library/-OY-eV5xrGZOMoseHuz3</a></em></strong></p>
<p>
	<strong>14.Diseminarea proiectului prin intermediul blogului:&nbsp;</strong><em>Rezultatele, activitățile și experiențele de &icirc;nvățare dezvoltate &icirc;n cadrul proiectului <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure</strong> au fost promovate prin intermediul blogului proiectului. Blogul reprezintă un spațiu digital dedicat prezentării activităților elevilor, resurselor educaționale, provocărilor matematice și produselor realizate &icirc;n colaborare internațională.Prin intermediul acestuia sunt diseminate exemple de bune practici și sunt oferite profesorilor și elevilor posibilități de explorare a unor experiențe inovatoare de &icirc;nvățare a matematicii.</em></p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217904" style="width: 350px; height: 63px; margin: 5px 10px; float: left;" /></p>
<p>
	<strong>Blogul proiectului:&nbsp;</strong></p>
<p>
	<strong><a href="https://themysteryofthemathematicaltreasure.blogspot.com/"><i>&nbsp;https://themysteryofthemathematicaltreasure.blogspot.com/</i></a></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>15. Concluzii:</strong><br />
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217931" style="width: 400px; height: 225px; margin: 5px 10px; float: right;" />Experiența proiectului <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>demonstrează faptul că matematica poate fi predată &icirc;ntr-un mod creativ, atractiv și relevant pentru elevii din ciclul primar.<br />
	Prin combinarea gamificării, storytelling-ului, provocărilor matematice, colaborării internaționale și tehnologiilor digitale, elevii au devenit exploratori activi ai matematicii, dezvolt&acirc;nd nu doar competențe de calcul, ci și abilități esențiale pentru viață: comunicare, creativitate, perseverență, cooperare și g&acirc;ndire critică.<br />
	Proiectul evidențiază faptul că &icirc;nvățarea matematicii poate depăși limitele manualului tradițional și poate deveni o experiență memorabilă, care inspiră curiozitate, &icirc;ncredere și dorința de a descoperi permanent.</em></p>
<p>
	<strong><a href="https://youtu.be/9ZwZraykqLI?si=rCo3DexhaXyVCQnF"><em>https://youtu.be/9ZwZraykqLI?si=rCo3DexhaXyVCQnF</em></a></strong></p>
<p>
	<strong>16.Bibliografie:</strong></p>
<p>
	<em>&bull; Ministerul Educației (2013). Programa școlară pentru disciplina Matematică &ndash; clasele pregătitoare &ndash; a IV-a. București.<br />
	&bull; European School Education Platform (eTwinning). Proiecte educaționale colaborative. disponibil la:</em>&nbsp;&nbsp;<strong><em><a href="https://school-education.ec.europa.eu">https://school-education.ec.europa.eu</a></em></strong></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Elisabeta-Edit Borș</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/oana.bold/read/216797/controle-ve-booklett-l2</guid>
	  <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:03:03 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/oana.bold/read/216797/controle-ve-booklett-l2</link>
	  <title><![CDATA[Controle Ve, Booklett, L2]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	MES VERBES&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>
	I.A Bonjour ! Je suis Luc. Tu es mon ami et tu as un chat. Aujourd&#39;hui, nous allons au parc avec Maria. Maria va au parc &agrave; pied(PE JOS) Vous avez des ballons et vous allez jouer au football.</p>
<p>
	1. Entoure(INCONJOARA) les formes du verbe &ecirc;tre dans le texte.<br />
	2. SOULIGNE (SUBLINIAZA)les formes du verbe avoir dans le texte.<br />
	3. COLORIE (COLOREAZA)les formes du verbe aller dans le texte.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2PX7,14P.</p>
<p>
	B. Relie(UNESTE) le pronom &agrave; la forme correcte du verbe&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3P.X5,15P.<br />
	1. Je a. vont<br />
	2. Tu b. ai<br />
	3. Nous c. &ecirc;tes<br />
	4. Vous d. sommes<br />
	5. Ils e. vas</p>
<p>	. C. CHOISIS LA VARIANTE CORRECTE: 15P.<br />
	Paul a/va dans le parc.<br />
	Vous allez/avez des stylos gris.<br />
	Nous allons/sommes en Ve.<br />
	Mes copains vont/ont en France.<br />
	Tu es/vas/va au stade.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	II. A.Lis le texte et trouve (CITESTE SI GASESTE):&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2PX5,10P.<br />
	Je parle fran&ccedil;ais &agrave; l&#39;&eacute;cole.<br />
	Elle voyage &agrave; la mer avec sa famille pendant les vacances.<br />
	Vous regardez un film ce soir ?<br />
	Je ne parle pas anglais.<br />
	Il n&#39;habite pas en France, il habite en Roumanie.<br />
	Tu ne nages pas chaque dimanche parce que tu as beaucoup de devoirs.<br />
	1. Deux phrases affirmatives.<br />
	2. Une phrase interrogative.<br />
	3. Trois phrases n&eacute;gatives.</p>
<p>
	<br />
	B. METS EN ORDRE LES MOTS(ARANJEAZA):&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2,75PX4,10P<br />
	1.parle/elle/pas/ne/allemand.<br />
	2. Marie /Paul/mangent /et/pas /dans/cuisine/la<br />
	3. avec /toi/au /vais/ pas/ne /je/concert<br />
	4. soeur/ma/de/pas/n&rsquo;/chat</p>
<p>
	C. Imagine que tu es un personnage de dessin anim&eacute; tr&egrave;s sp&eacute;cial. &Eacute;cris 5 phrases simples &agrave; la forme n&eacute;gative. (5 propoziitii la negativ)Utilise les verbes &ecirc;tre, avoir et aller et deux verbes du Ier groupe(PARLER-REGARDER-NAGER)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp; Je..&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3P.X5,15P</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<br />
	D. TRADUIS en roumain:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5.5.px2,11 P.<br />
	Ma salle de bain est devant le&nbsp; couloir.<br />
	La cuisine est loin de la chambre de mes parents.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Oana Bold</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214528/celebrating-collaboration-through-mathematics-🌍--the-mystery-of-the-mathematical-treasure-✨</guid>
	  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 14:25:39 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214528/celebrating-collaboration-through-mathematics-🌍--the-mystery-of-the-mathematical-treasure-✨</link>
	  <title><![CDATA[Celebrating Collaboration through Mathematics!  🌍 “The Mystery of the Mathematical Treasure” ✨]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	✨ &Icirc;n proiectul eTwinning <em><strong>&bdquo;The Mystery of the Mathematical Treasure&rdquo;</strong></em>, elevii noștri transformă Ziua eTwinning 2026 &icirc;ntr-o aventură matematică plină de descoperiri, av&acirc;nd misiunea de a dezvălui mesajul secret:<strong><em> &bdquo;Ziua eTwinning 2026&rdquo;!</em></strong> ✨</p>
<p>
	Lucr&acirc;nd &icirc;n 2 grupuri internaționale, copiii explorează fascinanta lume a matematicii decor&acirc;nd literele cu forme geometrice, modele creative și culori simbolice, colabor&acirc;nd cu parteneri din diferite țări pentru a construi &icirc;mpreună &bdquo;comoara matematică&rdquo;. 🌍🤝</p>
<p>
	🎨 Rezultatele finale vor include:<br />
	🔢 două mesaje complet decorate<br />
	📐 reprezentarea formelor geometrice și a conceptelor matematice<br />
	💡 integrarea temei proiectului &bdquo;Misterul comorii matematice&rdquo;<br />
	🖼️ postere colaborative publicate pe TwinBoard<br />
	🎥 un scurt videoclip care surprinde procesul de lucru și creațiile finale&nbsp;&nbsp;<strong><em>https://youtu.be/3rgZHzQjoyk?si=xk68cb39sF14EWIL</em></strong></p>
<p>
	Prin această activitate, elevii &icirc;și dezvoltă g&acirc;ndirea logică, creativitatea și competențele de colaborare internațională, transform&acirc;nd matematica &icirc;ntr-o experiență distractivă, artistică și memorabilă. ✨</p>
<p>
	<strong><em>eTwinning &icirc;nseamnă mai mult dec&acirc;t proiecte &ndash; &icirc;nseamnă conexiuni, prietenii și experiențe de neuitat!</em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214527" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214530" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214532" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Elisabeta-Edit Borș</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214525/etwinning-day-2026-✨🌍--the-mystery-of-the-missing-seasons-🌸☀️🍂❄️</guid>
	  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 14:17:52 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214525/etwinning-day-2026-✨🌍--the-mystery-of-the-missing-seasons-🌸☀️🍂❄️</link>
	  <title><![CDATA[eTwinning Day 2026 ✨🌍 “The Mystery of the Missing Seasons” 🌸☀️🍂❄️]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	In cadrul proiectului eTwinning&nbsp; <strong><em>&bdquo;The Mystery of the Missing Seasons &ndash; A magical eTwinning journey for young explorers!&rdquo;,</em></strong>&nbsp; elevii noștri pornesc &icirc;ntr-o misiune creativă pentru a descoperi mesajul misterios<em><strong> &bdquo;Ziua eTwinning 2026&rdquo;</strong></em>!</p>
<p>
	Lucr&acirc;nd &icirc;n 3 grupuri internaționale, copiii vor decora litere folosind materiale naturale și elemente sezoniere, colabor&acirc;nd cu parteneri din diferite țări pentru a crea o hartă colectivă a anotimpurilor și pentru a &icirc;mpărtăși idei despre anotimpul lor preferat.</p>
<p>
	Rezultatele finale vor include:</p>
<p>
	- 🍃 trei mesaje complet decorate<br />
	- 🌈 reprezentarea tuturor anotimpurilor<br />
	- 📚 integrarea temei proiectului &bdquo;Misterul anotimpurilor lipsă&rdquo;<br />
	- 🖼️ postere colective publicate pe TwinBoard<br />
	-🎥 un scurt videoclip care prezintă procesul de lucru &icirc;n echipă și creațiile finale&nbsp;<strong><a href="https://youtu.be/ImtP6JAWnKU?si=X6vHjOMSFOOr9egX">&nbsp;https://youtu.be/ImtP6JAWnKU?si=X6vHjOMSFOOr9egX</a></strong></p>
<p>
	Prin intermediul acestei activități, elevii &icirc;și dezvoltă creativitatea, vocabularul și abilitățile de colaborare internațională, transform&acirc;nd &icirc;nvățarea &icirc;ntr-o experiență magică și memorabilă! ✨</p>
<p>
	<em><strong>eTwinning &icirc;nseamnă mai mult dec&acirc;t proiecte &ndash; &icirc;nseamnă conexiuni, prietenii și experiențe de neuitat!</strong></em></p>
<p>
	<em><strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214518" style="width: 850px; height: 449px;" /></strong></em></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214520" style="width: 850px; height: 449px;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214522" style="width: 850px; height: 449px;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214524" style="width: 850px; height: 449px;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Elisabeta-Edit Borș</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/oana.bold/read/212822/moins-decrans-pour-les-enfants</guid>
	  <pubDate>Mon, 11 May 2026 20:51:00 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/oana.bold/read/212822/moins-decrans-pour-les-enfants</link>
	  <title><![CDATA[Moins d'ecrans pour les enfants]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	MOINS D&rsquo;&Eacute;CRANS, PLUS DE CONNEXION<br />
	Projet individuel</p>
<p>
	Clasa a VII-a<br />
	Școala George Emil Palade Buzău<br />
	Prof. Oana Bold</p>
<p>
	Aujourd&rsquo;hui, les &eacute;crans font partie de ma vie de tous les jours. J&rsquo;utilise souvent mon smartphone pour parler avec mes amis, regarder des vid&eacute;os ou passer du temps sur les r&eacute;seaux sociaux. &Agrave; la maison, j&rsquo;utilise aussi l&rsquo;ordinateur pour faire mes devoirs ou chercher des informations. Pourtant, j&rsquo;observe&nbsp; que je passe&nbsp; trop de temps devant les &eacute;crans sans m&rsquo;en rendre compte.<br />
	Par exemple, il m&rsquo;arrive de vouloir regarder &ldquo;juste quelques minutes&rdquo; une vid&eacute;o, et finalement je reste beaucoup . Apr&egrave;s, je me rends compte que j&rsquo;aurais pu faire autre chose, comme lire, sortir ou parler avec ma famille. Quand cela arrive, j&rsquo;essaie de laisser mon gadget&nbsp; de c&ocirc;t&eacute;.<br />
	Quand je fais moins attention aux &eacute;crans, je passe plus de temps avec les autres. Je peux discuter avec mes parents, rire avec mes amis ou jouer &agrave; des jeux de soci&eacute;t&eacute;. Par exemple, le week-end, j&rsquo;aime bien sortir avec mes copains&nbsp; dans le parc ou simplement chatter Ces moments sont simples, mais je les trouve tr&egrave;s importants et sains pour nos vies.<br />
	Je suis&nbsp; encore plus concentr&eacute; &agrave; l&rsquo;&eacute;cole et j&rsquo;ai plus d&rsquo;imagination. Je peux lire ou dessiner. Cela me fait du bien et je me sens plus tranquille.<br />
	Pour moi, la vraie connexion, ce n&rsquo;est pas Internet, mais les personnes autour de moi. Un vrai sourire, une conversation ou un moment partag&eacute; valent plus qu&rsquo;un texto ou un like.<br />
	Pour moi, &laquo; moins d&rsquo;&eacute;crans, plus de connexio&rdquo;n repr&eacute;sente un vrai conseil qu&rsquo;on doit tous respect&eacute;, car&nbsp; il faut profiter davantage de la vie r&eacute;elle avec sa famille et ses amis.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Oana Bold</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/oana.bold/read/211221/test-evaluare-clasa-a-vii-a-l2-modul-4-editura-booklett</guid>
	  <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:53:55 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/oana.bold/read/211221/test-evaluare-clasa-a-vii-a-l2-modul-4-editura-booklett</link>
	  <title><![CDATA[Test evaluare , clasa a VII-a L2, Modul 4-Editura Booklett]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	ORDINATEUR OU PORTABLE?<br />
	MODULE 4, VIIe&nbsp;</p>
<p>
	A.LIS LE TEXTE AVEC ATTENTION:<br />
	L&rsquo;ordinateur, un ami indispensable?<br />
	Daria, David, Andreea et Rebecca aiment beaucoup utiliser l&rsquo;ordinateur. Pour eux, c&rsquo;est un objet indispensable dans la vie quotidienne.<br />
	L&rsquo;ordinateur a plusieurs parties importantes. D&rsquo;abord, il y a l&rsquo;CRAN&Eacute; o&ugrave; on voit les images et les textes. Ensuite, il y a le LACVIER avec beaucoup de CHETOUS pour &eacute;crire. La souris aide &agrave; cliquer et &agrave; naviguer facilement. Enfin, il y a l&rsquo;unit&eacute; centrale, le &ldquo;cerveau&rdquo; de l&rsquo;ordinateur.<br />
	Avec un ordinateur, ils peuvent faire beaucoup d&rsquo;activit&eacute;s utiles et amusantes. Par exemple, ils &eacute;crivent leurs devoirs, cherchent des informations sur Internet et regardent des vid&eacute;os. Ils peuvent aussi &eacute;couter de la musique, jouer &agrave; des jeux ou discuter avec leurs amis.<br />
	Daria aime &eacute;crire des histoires, David pr&eacute;f&egrave;re les jeux vid&eacute;o,il a une TTEMNAE bleue! Andreea adore regarder des vid&eacute;os et Rebecca aime parler avec ses amis. Parfois, ils utilisent des RU&Eacute;COUTERS sans fil pour &eacute;couter de la musique.<br />
	Pour eux, l&rsquo;ordinateur est comme une fen&ecirc;tre ouverte sur le monde.</p>
<p>
	1. TROUVE LES PARTIES DE L&rsquo;ORDINATEUR CACH&Eacute;S DANS LE TEXTE (5).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 15p.</p>
<p>
	2. VRAI OU FAUX?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10p.<br />
	a)Daria, David, Andreea et Rebecca n&rsquo;aiment pas utiliser l&rsquo;ordinateur.<br />
	b) L&rsquo;ordinateur a une seule partie importante.<br />
	c) David est un fan des jeux video.<br />
	d) Rebecca aime chatter&nbsp; avec ses amis.<br />
	f) L&rsquo;ordinateur n&rsquo;est pas important pour eux.</p>
<p>
	3. TRADUIS DEUX PROPOSITIONS DU TEXTE A.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 9p.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<br />
	B. COMPL&Egrave;TE LE TEXTE SUIVANT AVEC LA VARIANTE CORRECTE:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 36p.<br />
	Daria est&nbsp; (1) ________. Elle travaille dans un bureau moderne avec une (2) ________ tr&egrave;s stricte.<br />
	Dans la pi&egrave;ce, il y a plusieurs (3) ________ et beaucoup d&rsquo;(4) ________ avec des (5) ________ sans fil.<br />
	David ach&egrave;te souvent des (6) ________ et compare les (7) ________ des portables Iphone.<br />
	Rebecca, elle, parle avec une (8) ________ tr&egrave;s gentille et un employe exp&eacute;riment&eacute;.<br />
	Et Andreea ? Elle va chez la (9) ________ parce qu&rsquo;elle a mal aux dents.<br />
	Demain, Daria(10) ______ tr&egrave;s occup&eacute;e et elle(11) ______ beaucoup de travail.<br />
	David veut&nbsp; s&ucirc;rement un nouveau portable, mais il n&rsquo; (12)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pas assez d&rsquo;argent.</p>
<p>
	(1) informaticien / informaticienne / informaticiens / informaticiennes<br />
	(2) directeur / directeurs / directrice / directrices<br />
	(3) bureau / bureaux / bureaus / bureauses<br />
	(4) ordinateur / ordinateurs / ordinateures / ordinateus<br />
	(5) souris / sourises / souri / sourisies<br />
	(6) journal / journaux / journales / journauxs<br />
	(7) prix / prixs / pries / pri<br />
	(8) vendeure / vendeuse / venditrice / vendeurs<br />
	(9)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dentiste&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /dentistte/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dentiste/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dentist<br />
	(10)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; est&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /aura/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sera/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /va<br />
	(11)&nbsp; auras/&nbsp; aura/&nbsp;&nbsp; a/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; est<br />
	(12)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; va/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; as/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ser</p>
<p>
	C. R&Eacute;PONDS AUX QUESTIONS (PROPOSITIONS)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 20p.<br />
	-Quel moyen de communication tu utilises le plus souvent?Pourquoi?</p>
<p>
	-Tu pr&eacute;f&eacute;res t&eacute;l&eacute;phoner ou enovoyer des textos?Pourquoi?</p>
<p>
	-Combien de temps passses-tu sur le portable par jour?</p>
<p>
	- &Agrave; ton avis, le portable est-il indispensable aujourd&rsquo;hui ? Pourquoi ?</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Oana Bold</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/oana.bold/read/211219/profesorul-de-limbi-straine-sau-inteligenta-artificiala</guid>
	  <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:51:45 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/oana.bold/read/211219/profesorul-de-limbi-straine-sau-inteligenta-artificiala</link>
	  <title><![CDATA[Profesorul de limbi straine  sau inteligenta artificiala?]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Profesorul sau inteligența artificială?<br />
	Cine c&acirc;știgă &bdquo;lupta&rdquo; pentru &icirc;nvățarea limbilor străine?<br />
	Imaginați-vă următoarea situație: este seară, iar un elev repetă vocabularul la engleză/franceza/spaniola.... pe telefon. &Icirc;n același timp, dimineața, același elev participă la ora de limbi străine, unde profesorul explică și pune &icirc;ntrebări. Două metode diferite, același scop: &icirc;nvățarea unei limbi străine. Dar care este mai eficientă?</p>
<p>
	Inteligența artificială &ndash; ajutorul discret din buzunar<br />
	Inteligența artificială a devenit un &bdquo;profesor&rdquo; mereu disponibil. Elevii pot &icirc;nvăța oric&acirc;nd, fără program fix. De exemplu, dacă un elev nu a &icirc;nțeles o lecție despre trecutul verbelor, poate deschide o aplicație și poate exersa imediat, primind explicații și exemple.<br />
	Un mare avantaj este corectarea rapidă. Dacă elevul face o greșeală, aceasta este semnalată pe loc. &Icirc;n plus, aplicațiile oferă exerciții adaptate nivelului fiecărui utilizator, ceea ce face &icirc;nvățarea mai ușoară și mai personalizată.<br />
	Totuși, acest &bdquo;profesor digital&rdquo; nu este perfect. De exemplu, atunci c&acirc;nd elevul trebuie să poarte o conversație reală, aplicația nu poate &icirc;nlocui emoțiile și reacțiile unei persoane. &Icirc;n plus, fără un program clar, unii elevi pot am&acirc;na sau chiar abandona studiul.</p>
<p>
	Profesorul de la clasă &ndash; energia din spatele &icirc;nvățării<br />
	&Icirc;n sala de clasă, lucrurile stau diferit. Profesorul nu oferă doar informații, ci creează o atmosferă de &icirc;nvățare. De exemplu, o lecție poate deveni un joc de rol, &icirc;n care elevii simulează situații reale, precum o călătorie sau o conversație &icirc;ntr-un magazin.<br />
	Un profesor observă imediat dificultățile elevilor. Dacă cineva pronunță greșit un cuv&acirc;nt sau nu &icirc;nțelege o regulă, profesorul intervine și explică pe loc. &Icirc;n plus, el poate adapta explicațiile astfel &icirc;nc&acirc;t toți elevii să &icirc;nțeleagă.<br />
	Motivația este un alt punct forte. Prezența profesorului &icirc;i &icirc;ncurajează pe elevi să participe, să &icirc;și facă temele și să fie activi la oră.<br />
	Limitele &icirc;nvățării la clasă<br />
	Cu toate acestea, nici metoda tradițională nu este perfectă. &Icirc;ntr-o clasă numeroasă, profesorul nu poate acorda atenție individuală fiecărui elev &icirc;n mod constant.<br />
	De exemplu, un elev mai timid poate evita să participe la conversații, iar altul, mai avansat, se poate simți limitat de ritmul lecției. &Icirc;n plus, timpul pentru exersare este limitat la durata orei.</p>
<p>
	Competiție sau colaborare?<br />
	&Icirc;n realitate, nu este vorba despre o competiție, ci despre colaborare-inteligența artificială oferă flexibilitate și practică individuală, &icirc;n timp ce profesorul de la clasă aduce interacțiune, explicații și motivație.<br />
	Așadar, cea mai eficientă metodă este combinarea celor două: tehnologia pentru exersare zilnică și profesorul pentru ghidare și comunicare reală. &Icirc;mpreună, ele pot transforma &icirc;nvățarea unei limbi străine &icirc;ntr-o experiență completă și eficientă.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Oana Bold</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.panait/read/207435/olimpiada-de-lingvistica-provocare-spre-gandire-critica-si-spre-metacognitie</guid>
	  <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 23:46:06 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.panait/read/207435/olimpiada-de-lingvistica-provocare-spre-gandire-critica-si-spre-metacognitie</link>
	  <title><![CDATA[Olimpiada de lingvistică - provocare spre gândire critică și spre metacogniție]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Asistăm &icirc;n ultimul timp la o stare latentă a elevilor care aleg, de cele mai multe ori, simplitatea căutării unui răspuns facil , printr-un simplu clik, fără a procesa, ci doar prelu&acirc;nd informația. Și atunci, se naște &icirc;ntrebarea: oare copiii mai progresează sau stagnează?<br />
	&Icirc;n acest context, rolul profesorului este de a-i provoca continuu, iar c&acirc;nd concursurile și olimpiadele școlare oferă aceste oportunități de deschidere spre &icirc;nvățare și spre g&acirc;ndire critică și creativă, nu trebuie dec&acirc;t să răspunzi : &bdquo;prezent&rdquo;.<br />
	De ceva timp, &icirc;n calitate de profesor de Limba și literatura rom&acirc;nă, am răspuns &bdquo;Prezent&rdquo; la o provocare a g&acirc;ndirii, prin promovarea Olimpiadei de Lingvistică &bdquo;Solomon Marcus&rdquo;. Am avut de multe ori bucuria și &icirc;mplinirea profesională de a avea mulți elevi calificați la etapa județeană a olimpiadei și la etapa națională.<br />
	Totul a pornit ca o simplă provocare a g&acirc;ndirii și a descoperirii puterii de depășire a limitelor. Olimpiada de Lingvistică poate fi considerată un exercițiu inteligent, prin practicarea căruia, prin antrenament, poți ajunge la performanță, ajung&acirc;nd &icirc;n punctul de a &icirc;nțelege comunicarea scrisă &icirc;n orice limbă de pe glob.<br />
	Din discuțiile cu elevii participanți la mai multe etape ale olimpiadei, &icirc;n ediții diferite, am ajuns la concluzia că este fascinant să constați că descifrarea semnelor grafice &icirc;ncărcate de sens devine o aventură a minții, &icirc;ntr-un plan continuu de ascensiune. Olimpiada de lingvistică provoacă elevii la o g&acirc;ndire de tip superior, devenind o expresie abstractă a diversității &icirc;n comunicare.<br />
	Nu există secret pentru nicio limbă. Legile sintaxei unei limbi necunoscute, percepute inițial ca niște enigme, pot fi descifrate printr-o atentă analiză de tip superior, prin analogie cu ceea ce știi, fiind ulterior deductibile din contextul lingvistic dat. Și atunci &icirc;ncepe frumusețea. C&acirc;nd descoperi, pas cu pas, o traducere inexplicabilă&nbsp; a unei limbi de care nu ai mai auzit p&acirc;nă atunci. Pe moment, elevul se poate simți invincibil, &icirc;și descoperă adevărata forță și nu se mai teme. Conștientizează că prin g&acirc;ndire continuă și prin algoritmi perefecți, lucrurile ce păreau imposibile devin posibile.<br />
	Așadar, orice contact cu o limbă necunoscută devine un exercițiu captivant de decodare a mesajului, prin apelul la normele limbii rom&acirc;ne și la g&acirc;ndirea logică.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina Panait</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>