<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Grațiela Vișan]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/gratiela.visan2?offset=0</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192354/diseminare-proiect-etwinning-fairy-tales-the-key-to-learning-and-development</guid>
	  <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 00:44:38 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192354/diseminare-proiect-etwinning-fairy-tales-the-key-to-learning-and-development</link>
	  <title><![CDATA[Diseminare proiect eTwinning - Fairy Tales: the Key to Learning and Development]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Proiectul este dedicat integrării basmelor &icirc;n materiile școlare, cu scopul de a contribui la dezvoltarea copiilor prin oportunitățile unice pe care le oferă acestea. Basmele nu numai că &icirc;mbunătățesc percepția emoțională, dar dezvoltă și g&acirc;ndirea imaginativă, permiț&acirc;nd copiilor să &icirc;nțeleagă tradițiile culturale și standardele etice. Prin analiza basmelor, copiii &icirc;nvață caracteristicile etnografice ale diferitelor culturi, ceea ce promovează respectul și &icirc;nțelegerea diversității valorilor umane.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; O caracteristică distinctivă a acestui proiect este că toate ideile sunt preluate din basme. Basmele au o importanță enormă &icirc;n viața unui copil. Ele devin un mijloc de dezvoltare și educație literalmente din prima zi de viață a bebelușului și &icirc;l &icirc;nsoțesc p&acirc;nă la adolescență. Copiii percep ficțiunea ca realitate. Ei transferă toate obiectele din basme &icirc;n mediul familiar al camerei lor, al casei, al străzii, pentru că nu &icirc;și pot imagina altceva.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Acest proiect ajută elevii să dezvolte competențe pentru secolul XXI: munca &icirc;n echipă, creativitatea &icirc;n &icirc;ndeplinirea sarcinilor, utilizarea resurselor tehnologiei informației, reflectarea asupra muncii lor, abilități de comunicare și cercetare, precum și competențe de citire.<br />
	Proiectul &icirc;ncepe &icirc;n octombrie și se &icirc;ncheie &icirc;n iunie.<br />
	Obiective:<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Să cultive dragostea pentru lectură - Să prezinte basme din diferite țări ale lumii, tradiții și obiceiuri, cultura acestor țări - Să dezvolte abilități creative; să &icirc;nțeleagă și să analizeze operele citite; să dezvolte abilitatea de a găsi, compara și analiza informații folosind tehnologiile secolului XXI. Să insufle dragostea pentru limbile străine<br />
	Rezultate așteptate<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Participanții la proiect vor vedea și vor fi convinși că un basm poate fi folosit &icirc;n artă, muzică, știință și multe alte domenii. Dramatizarea basmelor va &icirc;mbogăți procesul educațional, deschiz&acirc;nd oportunități largi pentru dezvoltarea abilităților creative, a abilităților de comunicare și a g&acirc;ndirii critice. Elevii vor considera basmul ca un gen literar, vor memora basme asociate cu o piesă muzicală, vor dezvolta abilitatea de a asculta muzică și vor transmite propriile impresii. Particip&acirc;nd la proiect, copiii vor repeta figurile geometrice plane din cursul de matematică, vor repeta numerele și număratul &icirc;n povești. Vor putea să reprezinte personajele din basme pe h&acirc;rtie, &icirc;n modelaj și prin alte mijloace vizuale. Proiectul va produce obiecte de artă, prezentări, cărți electronice, expoziții, o colecție de &bdquo;Eroi din basmele preferate din lumea matematicii&rdquo;.<br />
	📚 Integrarea &icirc;n programa școlară<br />
	1. Limba și literatura (engleză și limba maternă)<br />
	&bull; &Icirc;nțelegerea textului citit prin intermediul basmelor clasice și moderne<br />
	&bull; Scriere creativă: elevii scriu propriile basme sau finaluri alternative<br />
	&bull; Dezvoltarea vocabularului folosind limbaj descriptiv și expresii figurative<br />
	&bull; Comunicare orală: povestire, joc de rol și dramatizare<br />
	2. Studii sociale și educație civică<br />
	&bull; Valori morale și etică: analizarea alegerilor personajelor și a consecințelor acestora<br />
	&bull; Conștientizare culturală: compararea basmelor din diferite țări<br />
	&bull; Context istoric: explorarea basmelor tradiționale și a originilor acestora<br />
	3. Artă și muzică<br />
	&bull; Arte vizuale: ilustrarea scenelor sau personajelor din basme<br />
	&bull; Teatru și interpretare: punerea &icirc;n scenă a unor piese scurte bazate pe povești<br />
	&bull; Muzică: compunerea de melodii simple sau peisaje sonore pentru a &icirc;nsoți poveștile<br />
	4. Știință și natură<br />
	&bull; Teme de mediu &icirc;n basme (de exemplu, păduri fermecate, animale)<br />
	&bull; Cercetare științifică: explorarea fenomenelor naturale menționate &icirc;n povești<br />
	&bull; Activități STEAM: construirea de modele sau obiecte artizanale inspirate din decorurile basmelor<br />
	5. Matematică<br />
	&bull; Rezolvarea problemelor prin scenarii de basme (de exemplu, puzzle-uri logice, modele)<br />
	&bull; Măsurare și geometrie: proiectarea de hărți sau structuri din povești<br />
	🌱 Beneficii pentru dezvoltare<br />
	&bull; &Icirc;mbunătățește g&acirc;ndirea critică, empatia și creativitatea<br />
	&bull; Sprijină achiziția limbajului și &icirc;nțelegerea interculturală<br />
	&bull; &Icirc;ncurajează colaborarea, exprimarea de sine și alfabetizarea emoțională<br />
	🧩 Proiecte interdisciplinare<br />
	&bull; Activități de colaborare cu școli partenere<br />
	&bull; Povestiri digitale și prezentări multimedia<br />
	&bull; Săptăm&acirc;ni tematice sau unități interdisciplinare de basme</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192246/our-grocery-proiect-etwinning</guid>
	  <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 21:38:22 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192246/our-grocery-proiect-etwinning</link>
	  <title><![CDATA["Our Grocery" - proiect eTwinning]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	OUR GROCERY- eTwinning project</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n cadrul acestui proiect, elevii &icirc;și vor folosi cunoștințele matematice. Vor dob&acirc;ndi abilități de cumpărături și de c&acirc;știgare a banilor. &Icirc;n acest proces, vor observa spațiul și mediul &icirc;nconjurător. Vor lucra la comunicarea, creativitatea și colaborarea. Vor lucra &icirc;n echipă. Vor &icirc;nvăța cum să deschidă un stand și să &icirc;l &icirc;nfrumusețeze. &Icirc;n acest proces, vor reutiliza deșeurile reciclabile. Vor realiza activități artistice de origami și krigami. Vor folosi instrumente web2.0.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n cadrul Cadrului european pentru competențele digitale ale educatorilor, am sporit utilizarea &icirc;n condiții de siguranță a tehnologiei &icirc;n r&acirc;ndul școlilor membre ale proiectului. Am utilizat &icirc;n mod constant resurse digitale pentru dezvoltarea profesională și schimbul de informații.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n conformitate cu Obiectivul 12 al Obiectivelor de Dezvoltare Durabilă ale Națiunilor Unite: Producție și consum responsabile. &Icirc;n proiectul nostru, am inclus activități, studii de colaborare și studii comune de produs legate de acest subiect.</p>
<p>
	<br />
	Obiective:<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Oferă informații despre reciclare. Realizează că reciclarea deșeurilor poate reduce cantitatea acestora. Recunoaște simbolurile de reciclare. Contribuie la reciclare. Recunoaște banii noștri. Dob&acirc;ndește abilitatea de a face cumpărături profitabile. Efectuează calcule de perimetru și suprafață. &Icirc;și &icirc;mbunătățește abilitățile manuale. Dob&acirc;ndește abilități sociale. &Icirc;și dă seama de domeniul său. Realizează proiecte tridimensionale. Creează modele și decorațiuni. Realizează activități artistice Kirigami. Observă modelul. Dezvoltă mușchii m&acirc;inilor. Recunoaște spațiul și mediul. &Icirc;nțelege fracțiile. Folosește instrumente Web2.0. &Icirc;și &icirc;ndeplinește responsabilitățile individuale. Acționează &icirc;mpreună cu prietenii săi. Ajută persoanele aflate &icirc;n situații dificile.</p>
<p>
	Rezultate așteptate:<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crește &icirc;ncrederea &icirc;n sine. Dob&acirc;ndește abilități de comunicare, creativitate și colaborare. Folosește abilitățile matematice. Reutilizează deșeurile reciclabile. Știe să &icirc;mpartă și să distribuie. Dezvoltă simțul responsabilității. Adaptează mediul &icirc;nconjurător la scopul propus. Ajută persoanele nevoiașe sau organizațiile neguvernamentale.<br />
	Integrarea in curriculum:<br />
	🧩 Integrarea &icirc;n programa școlară pentru &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar<br />
	📚 Domeniu de &icirc;nvățare: Matematică și științe naturale<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o Aplicarea numerelor &icirc;n contexte din viața reală (de exemplu, calcularea prețurilor, restul, bugetarea).<br />
	o Observarea și descrierea mediului &icirc;nconjurător.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Jocuri de rol cu scenarii de cumpărături.<br />
	o Calcularea cheltuielilor și profiturilor.<br />
	o Explorarea materialelor reciclabile din mediul &icirc;nconjurător.<br />
	________________________________________<br />
	💬 Domeniu de &icirc;nvățare: Limbă și comunicare<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o Exprimarea ideilor &icirc;n mod clar și coerent.<br />
	o Ascultarea activă și munca &icirc;n echipă.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Prezentarea standului și a produselor.<br />
	o Crearea de postere și fluturași pentru promovare.<br />
	o Scrierea sau povestirea experiențelor din cadrul proiectului.<br />
	________________________________________<br />
	🎨 Domeniu de &icirc;nvățare: Arte și tehnologii<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o Crearea de obiecte decorative (origami, kirigami).<br />
	o Dezvoltarea simțului estetic și a creativității.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Proiectarea și decorarea standului.<br />
	o Realizarea de obiecte artizanale din materiale reciclabile.<br />
	________________________________________<br />
	🌍 Domeniu de &icirc;nvățare: Studii sociale<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o &Icirc;nțelegerea rolului banilor și al muncii.<br />
	o Participarea activă &icirc;n comunitate.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Organizarea unui t&acirc;rg sau a unei piețe școlare.<br />
	o Discuții despre reciclare și responsabilitate socială.<br />
	________________________________________<br />
	💻 Domeniu de &icirc;nvățare: Alfabetizare digitală<br />
	&bull; Competențe vizate:<br />
	o Utilizarea instrumentelor web 2.0 pentru colaborare și prezentare.<br />
	&bull; Activități sugerate:<br />
	o Crearea de postere digitale, prezentări sau sondaje.<br />
	o Documentarea proiectului cu fotografii și videoclipuri.<br />
	________________________________________<br />
	🧠 Competențe cheie dezvoltate<br />
	Competență cheie /Cum se dezvoltă<br />
	Comunicarea &icirc;n limba maternă Prezentări, descrieri, lucru &icirc;n echipă<br />
	Competență matematică Bugetare, stabilirea prețurilor, estimare<br />
	Competențe digitale Utilizarea instrumentelor web 2.0 pentru exprimare creativă<br />
	&Icirc;nvățarea de a &icirc;nvăța Reflecție asupra procesului de &icirc;nvățare<br />
	Competențe sociale și civice Munca &icirc;n echipă, responsabilitate față de mediu<br />
	Spirit de inițiativă și antreprenoriat Organizare, v&acirc;nzare, promovare<br />
	Conștientizare și exprimare culturală Activități artistice, decorarea standului<br />
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192010/act-active-citizenship-together-proiect-etwinning</guid>
	  <pubDate>Tue, 08 Jul 2025 11:33:37 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/192010/act-active-citizenship-together-proiect-etwinning</link>
	  <title><![CDATA[A.C.T! Active Citizenship Together - proiect eTwinning]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>A.C. T.! &ndash; Active Citizenship Together!</strong></p>
<p>
	Durată: decembrie 2024 &ndash; martie 2025<br />
	Domeniu de interes: implicare civică, cetățenie activă, implicare &icirc;n comunitate, valori europene&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
	Fondator al proiectului: Jolanta Zamoyska, Polonia<br />
	Co-fondator: Grațiela Vișan, Rom&acirc;nia</p>
<p>
	<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Proiectul A.C.T! Active Citizenship Together a fost lansat &icirc;n cadrul atelierului internațional de dezvoltare profesională &bdquo;De la sala de clasă la comunitate: pregătirea profesorilor pentru educația civică&rdquo;, care a avut loc &icirc;n perioada 17-19 octombrie 2024, la Tallinn, Estonia. Proiectul&nbsp; s-a adresat&nbsp; elevilor cu v&acirc;rste cuprinse &icirc;ntre 9 și 14 ani. Proiectul are ca scop consolidarea competențelor profesorilor &icirc;n domeniul educației civice, permiț&acirc;ndu-le să sprijine mai bine elevii &icirc;n dezvoltarea unei cetățenii active și informate. Prin metode de predare inovatoare și colaborare internațională, A.C.T! promovează angajamentul social și valorile democratice &icirc;n cadrul comunităților școlare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n cadrul proiectului eTwinning, elevii au fost invitați să &icirc;mpărtășească reflecțiile lor cu privire la tema anuală pentru 2024/2025: educația civică.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Anul acesta, eTwinning se concentrează pe cetățenia activă, dezvoltarea g&acirc;ndirii critice și promovarea valorilor europene.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Elevii au participat la fascinanta activitate &bdquo;Scrisori către viitor&rdquo;, &icirc;n cadrul căreia s-au imaginat &icirc;n viitor. Ceea ce au creat a depășit toate așteptările!<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Viziunea lor asupra viitorului este o lume plină de soluții ecologice, durabile, prietenoase at&acirc;t pentru oameni, c&acirc;t și pentru animale, fără războaie și rasism. La fel de remarcabilă este și ideea &icirc;n sine, care prezintă un viitor &icirc;n care at&acirc;t copiii, c&acirc;t și adulții sunt cu adevărat implicați &icirc;n viața școlii și a comunității locale. Fiecare elev &icirc;nțelege că acțiunile sale pot avea un impact asupra unui viitor mai bun. Și, cel mai important, acestea nu sunt doar cuvinte &ndash; ideile lor sunt planuri concrete despre cum să facem planeta noastră un loc mai bun &icirc;n care să trăim.<br />
	Rezultate așteptate:<br />
	&bull; Creșterea conștientizării civice: Elevii dezvoltă o &icirc;nțelegere mai profundă a cetățeniei active și a valorilor europene.<br />
	&bull; Implicarea comunității: Elevii contribuie activ la &icirc;mbunătățirea școlii și a comunității locale prin acțiuni concrete.<br />
	&bull; &Icirc;nvățarea colaborativă: Elevii &icirc;și &icirc;mbunătățesc abilitățile de lucru &icirc;n echipă prin activități creative și colaborative.<br />
	&bull; Identitate europeană consolidată: Un sentiment comun de identitate europeană și colaborare interculturală &icirc;ntre elevii din diferite țări.</p>
<p>
	Vă prezentăm c&acirc;teva activități derulate:<br />
	&bull; Joc colaborativ Kahoot: Elevii au colaborat la realizarea unui joc Kahoot comun pentru a-și testa cunoștințele privind cetățenia activă, scrierea unui poem comun &icirc;n echipe transnaționale.<br />
	&bull; Scrisori către viitor: Elevii au redactat scrisori imaginative care au descris viziunea lor asupra unui viitor mai bun, mai durabil și mai favorabil incluziunii.<br />
	&bull; Planificarea implicării &icirc;n comunitate: Elevii au elaborat planuri concrete pentru activități și acțiuni pe care le pot &icirc;ntreprinde pentru a promova cetățenia activă &icirc;n școala sau comunitatea lor locală.<br />
	Principalul produs al proiectului a fost &ldquo;A story - Odyssey of Citizenship&rdquo;, o poveste colaborativa.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La final de proiect putem afirma ca elevii au dezvoltat o intelegere mai profunda a cetateniei active și a valorilor europene, au colaborat și și-au dezvoltat competențele lingvistice, sociale și culturale, digitale, de exprimare culturală, au colaborat și au avut experiențe frumoase de &icirc;nvățare.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/191673/diseminarea-proiectului-etwinning-values-in-stories</guid>
	  <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 10:45:04 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/191673/diseminarea-proiectului-etwinning-values-in-stories</link>
	  <title><![CDATA[Diseminarea proiectului eTwinning "Values in Stories"]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>&quot;Valori &icirc;n povești&quot;&ndash; proiect eTwinning</strong></p>
<p>
	<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LUCRUL LA&nbsp; PROIECT A &Icirc;NCEPUT &Icirc;N OCTOMBRIE 2024<br />
	ȘI S-A FINALIZAT &Icirc;NAPRILIE 2025. DURATA PROIECTULUI: 5<br />
	LUNI. GRUPUL ȚINTĂ: ELEVI CU V&Acirc;RSTA DE 8 -9 ANI.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
	La proiect au participat 8 școli din 5 tări europene.<br />
	Obiective<br />
	1. Transferul valorilor universale către viitor prin consemnarea lor din perspectiva elevilor,<br />
	2. Consemnarea valorilor artistice, culturale, istorice sau tradiționale &icirc;n povești și narațiuni,<br />
	3. Contribuția la formarea unei tinere generații care citește, g&acirc;ndește și scrie,<br />
	4. Sprijinirea dezvoltării personale și sociale,<br />
	5. Creșterea interesului pentru domeniul povestirii,<br />
	6. Dezvoltarea abilităților de citire, &icirc;nțelegere și scriere a povestirilor,<br />
	7. &Icirc;mbogățirea vocabularului,<br />
	8. Dezvoltarea abilităților de simțire, g&acirc;ndire și imaginație,<br />
	9. Contribuirea la utilizarea corectă și eficientă a limbajului,<br />
	10. Dob&acirc;ndirea abilităților de dezvoltare a scenariilor &icirc;n conformitate cu regulile de scriere,<br />
	11. Să facă valorile umane mai vizibile prin literatură,<br />
	12. Să dezvolte calități pozitive și permanente legate de poziția individului &icirc;n societate,<br />
	13. Să pregătească terenul adecvat pentru ca elevii noștri să-și dezvăluie potențialul,<br />
	14. Să &icirc;ncurajeze continuarea activității de scriere de către generațiile tinere.<br />
	15. Să crească recunoașterea diferitelor culturi și cooperarea internațională.</p>
<p>
	<br />
	Rezultate așteptate:<br />
	1. Atenția elevilor va fi atrasă către valorile universale.<br />
	2. Copiii &icirc;și vor exprima mai bine sentimentele, g&acirc;ndurile și observațiile prin scris.<br />
	3. Elevii vor putea să joace un rol activ &icirc;n proiecte internaționale.<br />
	4. Aplicații creative vor apărea &icirc;n viața educațională a copiilor.<br />
	5. Elevii vor fi mai sensibili la evenimentele din mediul lor imediat și &icirc;ndepărtat.<br />
	6. Elevii vor fi mai conștienți de talentele lor.<br />
	7. Se va sprijini transformarea cunoștințelor academice &icirc;n competențe.<br />
	8. Elevii care au dorința și abilitatea de a scrie vor dezvolta &icirc;ncrederea &icirc;n sine.<br />
	9. Elevii vor avea ocazia să-și folosească competențele și să exerseze.<br />
	10. Se va contribui la formarea scriitorilor viitorului.<br />
	11. Se vor recunoaște diferite culturi și se va intensifica cooperarea internațională.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	📚 Integrarea proiectului eTwinning &bdquo;Valorile din povești&rdquo; &icirc;n curriculumul clasei a II-a<br />
	🎯 Descrierea proiectului<br />
	Proiectul eTwinning &bdquo;Valorile din povești&rdquo; a avut ca scop dezvoltarea competențelor de comunicare, colaborare și educație moral-civică prin intermediul poveștilor create de copii. Elevii au scris povești originale despre valori, au citit povești scrise de alți copii din școli partenere, au colaborat &icirc;n activități comune și au folosit instrumente digitale pentru a-și exprima ideile.<br />
	🏫 Integrare &icirc;n curriculum<br />
	1. Limbă și comunicare<br />
	&bull; Scriere creativă: Elevii au redactat povești originale care reflectă valori precum bunătatea, sinceritatea, prietenia.<br />
	&bull; Lectură și &icirc;nțelegere: Au citit și analizat povești scrise de alți copii, identific&acirc;nd mesajele și &icirc;nvățăturile morale.<br />
	&bull; Comunicare orală: Au prezentat poveștile &icirc;n fața colegilor și au participat la schimburi virtuale cu elevi din alte școli.<br />
	2. Educație civică și morală<br />
	&bull; Formarea valorilor: Proiectul a promovat empatia, cooperarea, respectul și responsabilitatea.<br />
	&bull; Activități de reflecție: Elevii au discutat despre valorile din povești și le-au raportat la experiențele proprii.<br />
	3. Competențe digitale<br />
	&bull; Instrumente digitale: Au folosit aplicații precum Book Creator, Padlet sau Canva pentru a redacta, ilustra și publica poveștile.<br />
	&bull; Colaborare online: Prin platforma eTwinning, au interacționat cu elevi din alte țări, &icirc;nvăț&acirc;nd despre diversitate culturală și comportament responsabil online.<br />
	4. Arte și creativitate<br />
	&bull; Ilustrarea poveștilor: Elevii și-au ilustrat poveștile, dezvolt&acirc;ndu-și expresivitatea artistică.<br />
	&bull; G&acirc;ndire creativă: Procesul de creare a poveștilor a stimulat imaginația și originalitatea.<br />
	🌍 Beneficii transdisciplinare<br />
	&bull; &Icirc;nțelegere interculturală: Poveștile din alte culturi au stimulat curiozitatea și deschiderea față de diversitate.<br />
	&bull; Lucru &icirc;n echipă: Activitățile comune au dezvoltat abilități sociale și spiritul de colaborare.<br />
	&bull; G&acirc;ndire critică: Elevii au analizat comportamentele personajelor și au propus soluții alternative.<br />
	📝 Evaluare și reflecție<br />
	&bull; Portofolii digitale: Fiecare elev a realizat un portofoliu cu activitățile desfășurate.<br />
	&bull; Feedback &icirc;ntre colegi: Elevii au oferit și primit aprecieri constructive pentru poveștile create.<br />
	&bull; Observația profesorului: Progresul a fost monitorizat &icirc;n ceea ce privește scrierea, colaborarea și &icirc;nțelegerea valorilor.<br />
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=191672" style="width: 618px; height: 1100px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/134784/planificarea-activitatilor-pentru--saptamana-altfel-27-–-31-martie-2023</guid>
	  <pubDate>Thu, 27 Jul 2023 23:12:57 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/134784/planificarea-activitatilor-pentru--saptamana-altfel-27-–-31-martie-2023</link>
	  <title><![CDATA[Planificarea activităților pentru “Săptămâna Altfel”, 27 – 31 martie 2023]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<em>Perioada de investigare a intereselor copiilor prescolari/elevilor, stabilirea formei de prezentare a propunerilor de activitati pentru oferta din cadrul programului national &bdquo;Scoala altfel&rdquo;</em></p>
<p>
	Acest material a stat la baza centralizarii propunerilor de activitati (durata, numar optim de elevi-participanti, spatiu si materiale necesare) - conform Metodologiei de organizare a Programului național &bdquo;Școala altfel&rdquo;, Anexă la O.M.E.N.C.Ș. nr. 5034/29.08.2016. A fost folosit instrumentul digital Tricider. Rezultatele sunt vizibile aici:</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=134781" style="width: 500px; height: 252px;" /></p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=134783" style="width: 500px; height: 323px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/133515/participare-la-proiectul-allgrow-nivelul-2-accelerare</guid>
	  <pubDate>Thu, 06 Jul 2023 00:14:28 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/133515/participare-la-proiectul-allgrow-nivelul-2-accelerare</link>
	  <title><![CDATA[Participare la proiectul AllGrow - Nivelul 2. Accelerare]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Activitățile au fost derulate &icirc;n anul 2020, &icirc;n timpul pandemiei. A fost aplicata metoda Design Thinking. &quot;Asociația All Grow lucrează cu elevi, profesori și susținători din &icirc;ntreaga țară &icirc;n cadrul a numeroase proiecte ce au ca scop comun realizarea de schimbare la nivel comunitar și echiparea elevilor și a profesorilor cu instrumentele, inspirația și cunoștințele necesare pentru a realiza acestă schimbare.&quot;</p>
<p>
	https://read.bookcreator.com/Wrgu25hBs1NR9zbgVmGeO1HOJYJ2/6QLAKeEfRm2-3AKb5wizXw</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/132812/diseminare-proiect-etwinning-fun-mathematics-with-nature</guid>
	  <pubDate>Wed, 21 Jun 2023 18:11:13 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/132812/diseminare-proiect-etwinning-fun-mathematics-with-nature</link>
	  <title><![CDATA[Diseminare proiect eTwinning "FUN MATHEMATICS WITH NATURE"]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Aceasta prezentare surprinde o parte din activitățile derulate. Proiectul a fost adaptat v&acirc;rstei elevilor de la clasa pregătitoare, activitățile au fost integrate &icirc;n curriculum, iar elevii au participat cu interes și bucurie.</p>
<p>
	https://read.bookcreator.com/Wrgu25hBs1NR9zbgVmGeO1HOJYJ2/EV47CI-fRhiPUaP4uLneMQ</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/132555/diseminare-proiect-etwinning-lets-explore-dinosaurs</guid>
	  <pubDate>Mon, 12 Jun 2023 20:44:29 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/132555/diseminare-proiect-etwinning-lets-explore-dinosaurs</link>
	  <title><![CDATA[Diseminare proiect eTwinning "Let's explore dinosaurs..."]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<a href="https://read.bookcreator.com/Wrgu25hBs1NR9zbgVmGeO1HOJYJ2/ouxMVcI6RBunHzVh2VW73A">https://read.bookcreator.com/Wrgu25hBs1NR9zbgVmGeO1HOJYJ2/ouxMVcI6RBunHzVh2VW73A</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/104413/activitatea-mea-teaching-with-europeana-in-finala-selectiei-creatori-de-educatie-2021</guid>
	  <pubDate>Wed, 14 Jul 2021 20:52:39 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/104413/activitatea-mea-teaching-with-europeana-in-finala-selectiei-creatori-de-educatie-2021</link>
	  <title><![CDATA[Activitatea mea Teaching with Europeana - în finala selecției Creatori de educație 2021]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Activitatea mea Teaching with Europeana se referă la proiectarea/implementarea, organizarea și derularea la clasă a lecțiilor care integrează resurse digitale din patrimoniul cultural european, din colecția Europeana. Aceste activități se caracterizează prin abordarea integrată a conținuturilor &icirc;ntr-o manieră inovatoare, contexte de &icirc;nvățare creative și motivante, subiecte care &icirc;i pasionează pe elevi, au legătură cu viața lor de zi cu zi și cu problematica actuală. Competențele dezvoltate elevilor, descrise și &icirc;n articolele mele, sunt cele de comunicare, STEAM,&nbsp; artistice, de sensibilizare și exprimare culturală, sociale și civice, digitale. Cu aceasta activitate, ca&nbsp; membru al Europeana DSI-4 Teacher User Group, am participat la Europeana Education Competition 2020. Numele meu se află pe lista c&acirc;știgătorilor, iar scenariul de lecție &ldquo;Rewrite the Story with STEAM Activities&rdquo; a fost inclus &icirc;ntr-o broșură de bune practici, selectate și publicate de Europeana și European Schoolnet. Am convingerea&nbsp; că exemplul meu de buna practică reprezintă sprijin și inspirație &icirc;n predare și dovedește integrarea cu succes a elevilor aflați &icirc;n situații de risc social.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
	https://teachwitheuropeana.eun.org/author/gratielavisan/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
	http://blogs.eun.org/teachwitheuropeana/updates/europeana-education-competition-2020-winners/&nbsp;<br />
	http://blogs.eun.org/teachwitheuropeana/teaching-with-europeana-best-practices-2019-2020/</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<a href="https://www.creatorideeducatie.ro/concurs/activitatea-mea-teaching-with-europeana/">https://www.creatorideeducatie.ro/concurs/activitatea-mea-teaching-with-europeana/</a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/99275/storytelling-in-scratch</guid>
	  <pubDate>Tue, 30 Mar 2021 16:26:30 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/gratiela.visan2/read/99275/storytelling-in-scratch</link>
	  <title><![CDATA[Storytelling in Scratch]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &Icirc;n cadrul acestui eveniment au participat 23 de copii din clasa a II-a C, in anul scolar 2019-2020, din școala noastră. Ei au folosit resursele de pe site-ul https://codeweek.eu/. Evenimentul a fost inscris in competitia MEet and Code si a beneficiat de sponsorizarea Asociatiei Techsoup.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Elevii au lucrat &icirc;n perechi. Ei au folosit Scratch ca instrument digital pentru a crea povești si au prezentat colegilor mini-proiectele realizate. Eu am oferit instrucțiuni, am monitorizat clasa și am oferit asistență de cate ori a fost necesar, deoarece gradul lor de familiarizare cu mediul digital era redus.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Elevii și-au dezvoltat g&acirc;ndirea computațională, și-au exersat abilitățile de colaborare și comunicare. Implicarea celor mici a fost răsplătită prin premii de participare, fiecare elev a primit un kit de mașinuță solară (http://roboromania.ro/produs/kit-masinuta-solara/)</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Atelierul a fost susținut de &icirc;nvățătoare, ajutată de doamna profesoara de informatica. Au fost doua intalniri cu elevii, in laboratorul de informatica al Școlii Gimnaziale &ldquo;Mihai Viteazul&rdquo; din Boldești-Scăeni.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Evenimentul a fost offline.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Din efectivul de 24 de elevi, au participat 23. Dintre aceștia au fost 14 băieți și nouă fete. Cei mai mulți de 8 ani, foarte puțini de 9 ani (doi elevi sunt repetenți, un elev este am&acirc;nat medical).&nbsp; Zece elevi sunt de etnie roma. Deoarece comunitatea acestora este intr-un cartier mai indepartat, unii dintre ei &bdquo;au beneficiat&rdquo; de transportul cu mașina invatatoarei (s&acirc;mbata nu circulă microbuzul școlar).&nbsp; Spun că <em>au beneficiat </em>deoarece concluzia lor a fost: &bdquo;era mai bine cu taxiul&rdquo;.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La sf&acirc;rșitul activității desfășurate folosind cele două tablete noi și computerele vechi, elevii au primit premiile de participare. Dupa aceea, au mers &icirc;n sala de clasă unde au fost serviți cu pizza și suc.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Elevii au fost &icirc;nc&acirc;ntați să participe la aceasta activitate. Unora li s-a părut ușor, altora greu. Unii au spus că s-au distrat. C&acirc;țiva s-au declarat viitori programatori și mulți și-au imaginat tot felul de invenții. Ei și-au exprimat cu sinceritate impresiile.</p>
<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; Anunțul a fost postat pe pagina școlii: https://scoala1boldesti.wordpress.com/2019/09/20/programul-meet-and-code/, pe grupul &icirc;nchis al clasei, pe Facebook. Eu am incurajat parintii elevilor, cadrele didactice de la școala, cunoscuții să voteze proiectul. Doamna director m-a asigurat ca&nbsp; informatia va fi publicata și &icirc;n ziarul local, &icirc;n următorul număr.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mulțumirea mea a fost că au participat aproape toți elevii. Ei au fost &icirc;nc&acirc;ntați să facă primii pași &icirc;n programare. &Icirc;n plus, au lucrat &icirc;mpreună, au colaborat, activitatea lor a fost apreciată de către colegii și cadrele didactice prezente. Datorită sponsorizării au lucrat pe tablete noi, au primit premii de participare și s-au putut bucura impreuna de gustarea oferită. Aceasta activitate extrașcolară le-a dezvoltat g&acirc;ndirea critică, le-a aprins imaginația, i-a motivat să &icirc;nvețe. Eu i-am văzut surprinși și entuziasmați &icirc;n timpul lucrului. A fost o activitate fără pauze și fără plictiseală! Au intrebat dacă vom repeta lucrul.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Grațiela Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>