<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog-urile colegilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/julianna.szabo/friends/?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/florentina.vartosutoma/read/218884/valente-educative-inovative-ghid-de-bune-practici-formale-si-nonformale</guid>
	  <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:29:29 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/florentina.vartosutoma/read/218884/valente-educative-inovative-ghid-de-bune-practici-formale-si-nonformale</link>
	  <title><![CDATA[VALENȚE EDUCATIVE INOVATIVE Ghid de bune practici formale și nonformale]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=218890" style="width: 778px; height: 1100px;" /><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=218888" style="width: 778px; height: 1100px;" />Publicația &bdquo;VALENȚE EDUCATIVE INOVATIVE.ghid de bune practici formale și nonformale&bdquo; ediția online, av&acirc;nd codul ISBN 978-973-0-44748-4, Slatina, 2026 a fost finalizată.</p>
<p>
	Mulțumim tuturor colegilor pentru contribuțiile desoebite și valoroase!</p>
<p>
	Coperta, pagina de titlu și conținutul lucrării pot fi vizualizate in link ul atașat.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1XxYo-JVW-uKAgFJb72EJZMCPVlNj2G94">https://drive.google.com/drive/folders/1XxYo-JVW-uKAgFJb72EJZMCPVlNj2G94</a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Florentina Vârtosu-Toma</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/217885/matematica-sub-semnul-jocului-si-al-provocarii-o-experienta-de-invatare-gamificata-in-invatamantul-primar</guid>
	  <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 07:06:44 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/217885/matematica-sub-semnul-jocului-si-al-provocarii-o-experienta-de-invatare-gamificata-in-invatamantul-primar</link>
	  <title><![CDATA[Matematica sub semnul jocului și al provocării: o experiență de învățare gamificată în învățământul primar]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>1.Introducere:</strong><br />
	<em>&Icirc;n perioada septembrie 2025 &ndash; mai 2026, proiectul internațional eTwinning<strong> The Mystery of the Mathematical Treasure,</strong> desfășurat &icirc;n colaborare cu școli partenere din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia, a oferit elevilor cu v&acirc;rste cuprinse &icirc;ntre 6 și 12 ani contexte de &icirc;nvățare bazate pe gamificare, colaborare internațională și provocări educaționale, av&acirc;nd ca scop dezvoltarea competențelor matematice.<br />
	Prin integrarea elementelor de joc, a poveștii educaționale, a provocărilor matematice și a colaborării internaționale, matematica a fost transformată &icirc;ntr-o experiență de &icirc;nvățare atractivă și semnificativă. Elevii au devenit participanți activi ai propriului proces de formare, explor&acirc;nd concepte matematice prin misiuni, jocuri digitale, activități colaborative și situații-problemă.</em></p>
<p>
	<strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217947" style="width: 173px; height: 181px; float: right;" />2.Obiective:</strong><br />
	<em>Proiectul și-a propus:<br />
	 dezvoltarea competențelor matematice ale elevilor prin &icirc;nvățare bazată pe gamificare;<br />
	 &icirc;mbunătățirea g&acirc;ndirii logice și a abilităților de rezolvare a problemelor;<br />
	 stimularea creativității prin provocări matematice și storytelling;<br />
	 promovarea colaborării internaționale &icirc;ntre elevi și profesori;<br />
	 integrarea tehnologiilor digitale &icirc;n educația matematică;<br />
	 creșterea motivației și implicării elevilor &icirc;n &icirc;nvățarea matematicii;</em></p>
<p>
	<strong>3</strong><strong>.Competențe vizate:</strong><br />
	<em>Prin participarea la proiectu<strong>l The Mystery of the Mathematical Treasure</strong>, elevii și-au dezvoltat competențe-cheie europene, precum competența matematică, competența digitală, comunicarea multilingvistică, competența personală, socială și de a &icirc;nvăța să &icirc;nveți, competența civică, precum și sensibilizarea și exprimarea culturală.<br />
	De asemenea, proiectul a contribuit la dezvoltarea unor competențe transversale esențiale: raționamentul logic, creativitatea, g&acirc;ndirea critică, comunicarea, colaborarea, inițiativa și rezolvarea problemelor, prin activități interactive și experiențe internaționale de &icirc;nvățare.</em></p>
<p>
	<strong>4.Contextul și motivația proiectului:</strong><br />
	<em><strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>este un proiect internațional eTwinning bazat pe storytelling, gamificare și &icirc;nvățare colaborativă.<br />
	Aventura matematică &icirc;ncepe cu legenda profesorului Numeronius, un matematician excentric care, &icirc;n urmă cu o sută de ani, a descoperit o formulă secretă capabilă să dezvăluie adevărata putere a matematicii. Pentru a proteja această descoperire, el a ascuns formula &icirc;ntr-un cufăr magic numit <strong>The Treasure of Logical Thinking</strong>, care conținea puzzle-uri matematice, coduri secrete și provocări educaționale.<br />
	După un secol, elevii au devenit tineri detectivi ai matematicii, av&acirc;nd misiunea de a descoperi comoara prin rezolvarea unor provocări colaborative. Cele cinci misiuni ale proiectului au transformat matematica &icirc;ntr-o aventură captivantă, &icirc;n care elevii au explorat concepte matematice prin joc, poveste, tehnologie digitală și cooperare internațională.</em></p>
<p>
	<strong>5.Activitățile proiectului:</strong><br />
	<em>Proiectul a fost structurat &icirc;n cinci misiuni succesive, fiecare contribuind la dezvoltarea competențelor matematice, digitale, sociale și de colaborare ale elevilor.</em><br />
	<em><strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217910" style="width: 350px; height: 245px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong></em><em><strong>👉</strong></em><em><strong>Misiunea 1 &ndash; Descoperă &icirc;nceputul aventurii!&nbsp;</strong>Prima misiune a reprezentat <strong>etapa de inițiere </strong>&icirc;n aventura matematică și a introdus elevii &icirc;n universul proiectului și &icirc;n mediul digital de &icirc;nvățare. Fiecare participant a parcurs șase provocări interactive, utiliz&acirc;nd instrumente digitale precum JigsawPlanet, LearningApps, Liveworksheets și Genially. Activitățile au urmărit familiarizarea elevilor cu povestea proiectului, dezvoltarea competențelor matematice de bază, comunicarea și pregătirea pentru provocările următoare &icirc;ntr-un mediu colaborativ și motivant.</em></p>
<p>
	<strong><em><a href="https://view.genially.com/68a54ee68d1a4cff3d030085">https://view.genially.com/68a54ee68d1a4cff3d030085</a></em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217912" style="width: 350px; height: 200px; margin: 5px 10px; float: right;" /></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 2 &ndash; Operațiile magice: Adunarea și scăderea:&nbsp;</em></strong><em>&Icirc;n această etapă, elevii au explorat operațiile de adunare și scădere prin activități diferențiate, organizate &icirc;n echipe internaționale &icirc;n funcție de v&acirc;rstă și nivel de pregătire.</em><em>Participanții au fost &icirc;mpărțiți &icirc;n două categorii de echipe:</em></p>
<p>
	<em><strong>-Echipele Roșii </strong>&ndash; elevi cu v&acirc;rste &icirc;ntre 6 și 9 ani;<br />
	-<strong>Echipele Albastre </strong>&ndash; elevi cu v&acirc;rste &icirc;ntre 9 și 12 ani. </em></p>
<p>
	<em>Activitățile au fost adaptate particularităților de v&acirc;rstă și au inclus jocuri matematice, exerciții interactive, puzzle-uri și provocări colaborative. Prin rezolvarea sarcinilor &icirc;n echipe internaționale, elevii și-au consolidat deprinderile de calcul, și-au dezvoltat g&acirc;ndirea logică, responsabilitatea și capacitatea de a coopera cu colegi din alte țări.</em>&nbsp; &nbsp;<em><strong><a href="https://view.genially.com/6995fb4adc1bae70fe6bc2db">https://view.genially.com/6995fb4adc1bae70fe6bc2db</a></strong></em></p>
<p>
	<strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217914" style="width: 350px; height: 206px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong><strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 3 &ndash; Operațiile magice: &Icirc;nmulțirea și &icirc;mpărțirea:&nbsp;</em></strong><em>Această misiune a fost dedicată consolidării operațiilor de &icirc;nmulțire și &icirc;mpărțire și a valorificat colaborarea internațională prin două tipuri de provocări matematice.</em></p>
<p>
	<em><strong>Provocarea &icirc;n echipă (profesor&ndash;elev):&nbsp;</strong>Profesorii au creat provocări matematice &icirc;mpreună cu elevii lor, iar acestea au fost schimbate &icirc;ntre școli din țări diferite. Fiecare echipă a avut posibilitatea de a rezolva o provocare elaborată de o școală parteneră. Această activitate a stimulat creativitatea, inițiativa și colaborarea dintre profesori și elevi, contribuind la realizarea unor experiențe autentice de &icirc;nvățare.</em></p>
<p>
	<em><strong>Provocarea elevilor (elev&ndash;elev):</strong>&nbsp;Elevii au colaborat direct cu colegi din alte țări prin schimbul și rezolvarea unor provocări matematice create pentru partenerii internaționali. Activitatea a dezvoltat comunicarea, g&acirc;ndirea critică, strategiile de rezolvare a problemelor și capacitatea elevilor de a &icirc;nvăța &icirc;mpreună &icirc;ntr-un context internațional</em>.&nbsp;&nbsp;<strong><em><a href="https://view.genially.com/69034a0421ab9f14ba9fa14b">https://view.genially.com/69034a0421ab9f14ba9fa14b</a></em></strong><br />
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217916" style="width: 350px; height: 211px; margin: 5px 10px; float: right;" /></em></strong><strong><em>👉</em></strong><strong><em>Misiunea 4 &ndash; Detectiv &icirc;n lumea formelor:&nbsp;</em></strong><em>Misiunea dedicată geometriei a fost realizată prin activități Tangram desfășurate &icirc;n cadrul a opt echipe internaționale. Elevii au explorat lumea figurilor geometrice prin provocări care au urmărit dezvoltarea g&acirc;ndirii spațiale, a creativității și a capacității de rezolvare a problemelor. Fiecare echipă internațională a reconstruit modele Tangram și a realizat creații geometrice originale folosind imaginația și piesele disponibile. Activitățile au fost susținute prin fișe de lucru, resurse digitale, postere și prezentări interactive. Produsele realizate de elevi au fost incluse &icirc;n colecția de cinci cărți digitale colaborative ale proiectului, evidențiind creativitatea, implicarea și colaborarea internațională.</em></p>
<p>
	&nbsp;<em><strong><a href="https://view.genially.com/69047628b16f07bcd998821b">https://view.genially.com/69047628b16f07bcd998821b</a></strong></em></p>
<p>
	<em><strong><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217895" style="width: 350px; height: 237px; margin: 5px 10px; float: left;" /></strong></em></p>
<p>
	<em><strong>👉</strong></em><em><strong>Misiunea 5 &ndash; Comoara problemelor și a g&acirc;ndirii logice &ndash; Provocarea finală:&nbsp;</strong>Ultima misiune a reprezentat etapa de sinteză a &icirc;ntregului parcurs matematic și a integrat competențele dezvoltate pe parcursul proiectului. Elevii au lucrat &icirc;n cadrul a <strong>12 grupe internaționale,</strong> fiecare grupă parcurg&acirc;nd un traseu matematic realizat &icirc;n limba engleză, alcătuit din provocări progresive adaptate v&acirc;rstei și nivelului de pregătire. Prin rezolvarea problemelor, descoperirea indiciilor și identificarea mesajelor ascunse, elevii au reușit să deblocheze <strong>The Treasure of Logical Thinking.</strong>&nbsp;Această provocare finală a demonstrat că matematica poate deveni un spațiu al creativității, imaginației și colaborării, &icirc;n care elevii &icirc;și folosesc cunoștințele pentru a găsi soluții&nbsp;&icirc;mpreună.&nbsp;</em></p>
<p>
	&nbsp;<strong><em><a href="https://view.genially.com/69ad28b5c3e1945b75dd4938">https://view.genially.com/69ad28b5c3e1945b75dd4938</a></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>6.Ateliere pentru profesori:</strong></p>
<p>
	<em>Două ateliere colaborative au susținut dezvoltarea profesională a profesorilor implicați și au contribuit la crearea unor resurse educaționale valoroase.<br />
	<strong>Mathematical Mysteries Workshop: </strong>&Icirc;n cadrul acestui atelier, profesorii au creat resurse matematice digitale inovatoare, utilizate ulterior &icirc;n activitățile celor cinci misiuni ale proiectului. Aceste resurse au &icirc;mbogățit experiența de &icirc;nvățare a elevilor și au oferit exemple de utilizare eficientă a tehnologiei și gamificării &icirc;n educația matematică.</em></p>
<p>
	<em><strong>Creative Writing Workshop</strong>:</em> <em>Prin intermediul acestui atelier, profesorii și-au transformat experiențele didactice &icirc;ntr-o colecție de articole reflexive publicate. Publicația prezintă strategii didactice inovatoare, exemple de bune practici, activități realizate &icirc;n cadrul proiectului și rezultate obținute de elevi.</em></p>
<p>
	<strong>7.Colaborarea &icirc;ntre școlile partenere:</strong><br />
	<em>Colaborarea dintre școlile partenere din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia a reprezentat un element fundamental al proiectului. Profesorii au colaborat permanent pentru planificarea celor cinci misiuni, realizarea resurselor educaționale, adaptarea activităților și evaluarea rezultatelor. Comunicarea s-a realizat prin intermediul platformei TwinSpace, al &icirc;nt&acirc;lnirilor online și al instrumentelor digitale colaborative. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au rezolvat provocări create de parteneri, au schimbat idei și au contribuit la realizarea unor produse comune. Această experiență a favorizat dezvoltarea competențelor de comunicare, cooperare, responsabilitate și &icirc;nțelegere interculturală.</em></p>
<p>
	<strong>8.Utilizarea tehnologiei:</strong><br />
	<em>Tehnologia digitală a avut un rol esențial &icirc;n implementarea proiectului, facilit&acirc;nd procesul de &icirc;nvățare, comunicarea și colaborarea internațională.<br />
	Profesorii și elevii au utilizat instrumente digitale precum: <strong>TwinSpace, Genially, LearningApps, Liveworksheets, JigsawPlanet, Canva, Padlet, Google Meet, Google Slides, coduri QR, Book Creator. </strong>Aceste instrumente au susținut realizarea activităților interactive, accesul la resurse educaționale, comunicarea dintre parteneri și dezvoltarea competențelor digitale. Toate activitățile au respectat regulamentele <strong>GDPR,</strong> drepturile de autor și recomandările eTwinning privind siguranța online.</em></p>
<p>
	<strong>9.Abordări pedagogice:</strong><br />
	<em>Proiectul a utilizat metode moderne, centrate pe elev, care au transformat&nbsp;</em><em>matematica &icirc;ntr-o experiență activă, atractivă și motivantă:</em></p>
<p>
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217944" style="width: 350px; height: 225px; float: left; margin: 5px 10px;" /></em></p>
<p>
	<em>&bull; <strong>Gamificarea </strong>&ndash; utilizarea mecanismelor specifice jocului pentru creșterea motivației, implicării și perseverenței elevilor;<br />
	<strong>&bull; Storytelling-ul </strong>&ndash; integrarea conținuturilor matematice &icirc;ntr-o poveste educațională care a oferit sens activităților de &icirc;nvățare;<br />
	&bull; <strong>Challenge-Based Learning </strong>&ndash; &icirc;nvățarea prin rezolvarea unor provocări autentice;<br />
	&bull;<strong> &Icirc;nvățarea prin cooperare</strong> &ndash; realizarea sarcinilor &icirc;n echipe internaționale;<br />
	&bull; <strong>Learning by Discovery</strong> &ndash; descoperirea conceptelor matematice prin explorare;<br />
	&bull; <strong>Problem-Based Learning </strong>&ndash; dezvoltarea strategiilor de rezolvare a problemelor;<br />
	&bull; <strong>Experiential Learning </strong>&ndash; aplicarea cunoștințelor &icirc;n situații practice;<br />
	&bull;<strong> Digital Learning</strong> &ndash; utilizarea tehnologiei pentru comunicare, colaborare și &icirc;nvățare.<br />
	Prin aceste abordări, elevii au devenit participanți activi la propria formare, construind cunoașterea prin explorare, colaborare și creativitate.</em></p>
<p>
	<strong>10.Integrarea curriculară:</strong></p>
<p>
	<em>Activitățile proiectului au fost integrate &icirc;n curriculumul de matematică pentru &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar și au susținut dezvoltarea unor competențe fundamentale:</em><br />
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217939" style="width: 150px; height: 225px; margin: 5px 10px; float: left;" /><strong>&bull; simț numeric;<br />
	&bull; competențe de adunare și scădere;<br />
	&bull; competențe de &icirc;nmulțire și &icirc;mpărțire;<br />
	&bull; cunoștințe și deprinderi geometrice;<br />
	&bull; raționament logic;<br />
	&bull; capacități de rezolvare a problemelor.</strong><br />
	Abordarea interdisciplinară a conectat matematica cu educația digitală, comunicarea &icirc;n limbi străine, creativitatea, artele vizuale și colaborarea internațională.<br />
	Prin activitățile propuse, elevii au aplicat cunoștințele matematice &icirc;n contexte autentice, au formulat strategii proprii de rezolvare și au descoperit matematica dincolo de exercițiile tradiționale.</em></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>11.Corelarea cu standardele de calitate Erasmus+:</strong></p>
<p>
	<em>Proiectul <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure</strong> reflectă valorile și principiile Standardelor de calitate Erasmus+ prin promovarea incluziunii, participării active, inovării și cooperării internaționale.<br />
	Activitățile au fost adaptate v&acirc;rstei și nivelului de pregătire al elevilor, oferind oportunități egale de implicare tuturor participanților.<br />
	Profesorii din cele trei țări partenere au colaborat &icirc;n toate etapele proiectului &ndash; planificare, implementare, monitorizare și evaluare &ndash; dezvolt&acirc;nd resurse educaționale sustenabile, care pot fi utilizate și &icirc;n alte contexte de &icirc;nvățare.<br />
	Procesul de reflecție și evaluare continuă a contribuit la &icirc;mbunătățirea practicilor didactice și la creșterea calității procesului educațional.</em></p>
<p>
	<strong>12.Rezultate finale:</strong><br />
	<em>Proiectul <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>a transformat matematica &icirc;ntr-o aventură de &icirc;nvățare captivantă prin combinarea storytelling-ului, gamificării și inovației digitale.<br />
	Implementarea proiectului a avut un impact pozitiv asupra elevilor, contribuind la:<br />
	 creșterea motivației pentru &icirc;nvățarea matematicii;<br />
	 dezvoltarea competențelor matematice și digitale;<br />
	 &icirc;mbunătățirea g&acirc;ndirii logice și a creativității;<br />
	 dezvoltarea abilităților de comunicare și colaborare;<br />
	 consolidarea relațiilor internaționale dintre școlile partenere.<br />
	Prin utilizarea jocurilor educaționale, a poveștilor și a tehnologiei digitale, proiectul a demonstrat că matematica poate deveni o experiență atractivă, memorabilă și accesibilă pentru fiecare elev din ciclul primar.</em></p>
<p>
	<strong>13.Produse finale și diseminarea proiectului:</strong><br />
	<em>Proiectul a generat produse educaționale care valorifică activitatea elevilor și profesorilor implicați și care pot constitui resurse utile pentru comunitatea educațională.</em><br />
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217900" style="width: 350px; margin: 5px 10px; float: left; height: 424px;" /><em>Un produs important al colaborării profesorilor este volumul:&nbsp;<strong>&bdquo;Misterele matematicii- Ghid educațional pentru dezvoltarea abilităților matematice și a g&acirc;ndirii logice &icirc;n &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar&rdquo;&nbsp;ISBN&nbsp; 978-973-0-44185-7</strong>&nbsp; &nbsp;&nbsp;<strong><a href="https://heyzine.com/flip-book/affce0c7d9.html">https://heyzine.com/flip-book/affce0c7d9.html</a></strong></em></p>
<p>
	<em>Publicația reunește experiențe didactice, strategii inovatoare, exemple de activități și reflecții ale profesorilor implicați &icirc;n proiect.<br />
	Ghidul evidențiază modul &icirc;n care gamificarea, storytelling-ul și tehnologiile digitale pot fi integrate &icirc;n educația matematică pentru dezvoltarea competențelor elevilor</em>.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217927" style="width: 400px; height: 199px; margin: 5px 10px; float: right;" /></p>
<p>	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217906" style="width: 350px; height: 350px; margin: 5px 10px; float: right;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<em><strong>Colecția de cinci cărți digitale colaborative</strong> ale proiectului: Un alt rezultat final important &icirc;l reprezintă colecția de cinci cărți digitale colaborative, realizate cu ajutorul platformei Book Creator. Fiecare carte digitală valorifică una dintre cele cinci misiuni ale proiectului și reunește activitățile desfășurate, provocările matematice, produsele elevilor și rezultatele colaborării internaționale. Cele cinci volume digitale reflectă parcursul complet al aventurii matematice, de la inițierea elevilor &icirc;n universul proiectului p&acirc;nă la provocarea finală de rezolvare a problemelor și descoperire a comorii logice. Aceste produse digitale constituie un portofoliu colaborativ al proiectului, evidențiind implicarea elevilor și profesorilor din Rom&acirc;nia, T&uuml;rkiye și Polonia și impactul utilizării gamificării, storytelling-ului și tehnologiei &icirc;n &icirc;nvățarea matematicii.Colecția de cărți digitale ale proiectului:</em>&nbsp;<strong> &nbsp;<em><a href="https://read.bookcreator.com/library/-OY-eV5xrGZOMoseHuz3">https://read.bookcreator.com/library/-OY-eV5xrGZOMoseHuz3</a></em></strong></p>
<p>
	<strong>14.Diseminarea proiectului prin intermediul blogului:&nbsp;</strong><em>Rezultatele, activitățile și experiențele de &icirc;nvățare dezvoltate &icirc;n cadrul proiectului <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure</strong> au fost promovate prin intermediul blogului proiectului. Blogul reprezintă un spațiu digital dedicat prezentării activităților elevilor, resurselor educaționale, provocărilor matematice și produselor realizate &icirc;n colaborare internațională.Prin intermediul acestuia sunt diseminate exemple de bune practici și sunt oferite profesorilor și elevilor posibilități de explorare a unor experiențe inovatoare de &icirc;nvățare a matematicii.</em></p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217904" style="width: 350px; height: 63px; margin: 5px 10px; float: left;" /></p>
<p>
	<strong>Blogul proiectului:&nbsp;</strong></p>
<p>
	<strong><a href="https://themysteryofthemathematicaltreasure.blogspot.com/"><i>&nbsp;https://themysteryofthemathematicaltreasure.blogspot.com/</i></a></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>15. Concluzii:</strong><br />
	<em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217931" style="width: 400px; height: 225px; margin: 5px 10px; float: right;" />Experiența proiectului <strong>The Mystery of the Mathematical Treasure </strong>demonstrează faptul că matematica poate fi predată &icirc;ntr-un mod creativ, atractiv și relevant pentru elevii din ciclul primar.<br />
	Prin combinarea gamificării, storytelling-ului, provocărilor matematice, colaborării internaționale și tehnologiilor digitale, elevii au devenit exploratori activi ai matematicii, dezvolt&acirc;nd nu doar competențe de calcul, ci și abilități esențiale pentru viață: comunicare, creativitate, perseverență, cooperare și g&acirc;ndire critică.<br />
	Proiectul evidențiază faptul că &icirc;nvățarea matematicii poate depăși limitele manualului tradițional și poate deveni o experiență memorabilă, care inspiră curiozitate, &icirc;ncredere și dorința de a descoperi permanent.</em></p>
<p>
	<strong><a href="https://youtu.be/9ZwZraykqLI?si=rCo3DexhaXyVCQnF"><em>https://youtu.be/9ZwZraykqLI?si=rCo3DexhaXyVCQnF</em></a></strong></p>
<p>
	<strong>16.Bibliografie:</strong></p>
<p>
	<em>&bull; Ministerul Educației (2013). Programa școlară pentru disciplina Matematică &ndash; clasele pregătitoare &ndash; a IV-a. București.<br />
	&bull; European School Education Platform (eTwinning). Proiecte educaționale colaborative. disponibil la:</em>&nbsp;&nbsp;<strong><em><a href="https://school-education.ec.europa.eu">https://school-education.ec.europa.eu</a></em></strong></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Elisabeta-Edit Borș</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/florentina.vartosutoma/read/217807/proiectul-etwinning-let`s-have-fun-with-maths-2</guid>
	  <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 23:23:53 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/florentina.vartosutoma/read/217807/proiectul-etwinning-let`s-have-fun-with-maths-2</link>
	  <title><![CDATA[Proiectul eTwinning „Let`s have fun with Maths 2”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Let&#39;s have fun with Maths 2- eTwinning project</p>
<p>
	<br />
	De la &icirc;nceputul anului scolar 2025-2026 am implementat proiectul eTwinning &bdquo;Let s have fun with Maths 2&rdquo;, proiect destinat elevilor din ciclul primar, cu v&acirc;rstele cuprinse &icirc;ntre 6 și 11 ani.<br />
	&Icirc;n cadrul acestui proiect au participat peste 110 elevi, inclusiv copii cu nevoi speciale, dar&nbsp; și 16 profesori din Croația_5, Slovenia_1, Rom&acirc;nia_1, Italia_2 și Turcia_7.<br />
	Scopul proiectului a fost acela de a populariza matematica prin metode inovative specifice pedagogiei digitale, și&nbsp; de&nbsp; a facilita &icirc;nvățarea matematicii de către școlarii mici prin jocuri digitale interactive, pentru consolidarea operațiilor&nbsp; matematice fundamentale: adunarea, scăderea, &icirc;nmulțirea și &icirc;mpărțirea.<br />
	Proiectul vizează dezvoltarea abilităților de g&acirc;ndire abstractă, a raționamentului logic, a dezvoltării imaginii spațiale și a memoriei,<br />
	Activitățile proiectului urmăresc, cu precădere, conținuturi de educație matematică, precum: orientarea spațială și combinatorie, exerciții de memorare, rezolvarea practică a unor sarcini de lucru cu forme geometrice, aplicarea matematicii &icirc;n viața de zi cu zi prin jocuri matematice zilnice.<br />
	Obiectivele proiectului&nbsp; vizează:<br />
	*&nbsp; familiarizarea elevilor cu conceptele matematice prin intermediul&nbsp; instrummentelor web matematice specifice, precum: Geoboard, Tower of Hanoy, &hellip;<br />
	* dezvoltarea creativității și logicii matematice cu ajutorul conținutului matematic;<br />
	*&nbsp; sporirea cooperării dintre elevii din clasă și cooperarea cu partenerii proiectului<br />
	*&nbsp; prin cooperareacu partenerii din proiect am dezvoltat o viziune diferită asupra conținutului matematic<br />
	* dezvoltarea abilităților de comunicare și&nbsp; &icirc;ncurajarea &icirc;nvățării interdisciplinare<br />
	* marcarea zilelor matematice importante cu partenerii de proiect<br />
	*&nbsp; utilizarea eficientă a instrumentelor web 2.0 &icirc;n rezolvarea problemelor matematice<br />
	&Icirc;n luna septembrie profesorii parteneri au obținut acordurile părinților elevilor participanți, a fost prezentată grupa de elevi implicată &icirc;n proiect, au &icirc;nregistrat elevii &icirc;n Twinspace-ul proiectului și au prezentat școala de proveniență.<br />
	Deasemenea, fiecare grupă pregătit logo-ul proiectului și, ulterior,a fost supus unui concurs de vot prin care s-a desemnat logo-ul c&acirc;știgător, reprezentativ al proiectului.</p>
<p>
	&Icirc;n luna octombrie elevii s-au familiarizat cu platforma GeoBord, specifică geometriei plane. Elevii au fost &icirc;nc&acirc;ntați să realizeze individual diverse figuri geometrice plane și le-au adaptat elementelor din natură sau din cotidianul familiar lor: formele caselor, locuințelor, insectelor, florilor, mașinilor, roboței,etc.<br />
	De asemenea. Tot ăn luna octombrie am participat la un eveniment comun dedicat CODE WEEK 2025.<br />
	Am format&nbsp; patru echipe transnaționale,&nbsp; &icirc;n cadrul cărora elevii au propus diverse jocuri de codare și fiecare echipă a implementat la clasă jocul promovat.<br />
	Elevii mei s-au familiarizat astfel cu un nou joc, Zaply Code, interesant și sugestiv &icirc;n a transforma un cod de cifre&nbsp; &icirc;ntr-o imagine&nbsp; sugestivă și reprezezentativă pentru&nbsp; conceptele matematice.<br />
	Tot &icirc;n luna octombrie, elevii parteneri au realizat postere pentru echipa parteneră, aleasă după criteriul claselor corespondente, de același nivel.<br />
	Folosind simboluri matematice cunoscute, geometrice și algebrice, elevii mei au realizat un poster&nbsp; cu 16 fluturi, reprezent&acirc;nd numărul elevilor parteneri din Croația. Combin&acirc;nd formele geometrice plane,pătrate, dreptunghiuri sau cercuri de diverse forme,&nbsp; au realizat un poster cu c&acirc;te șaisprezece fluturi pentru fiecare elev croat.<br />
	De asemenea, și echipa partenerră ne-a realizat un poster cu inimioare și flori.<br />
	&Icirc;n luna noiembrie am sărbătorit &icirc;mpreună Outdoor Classroom Day pe 6 noiembrie. Cu prilejul acestei zile, am desfășurat &icirc;n curtea școlii exerciții și jocuri colaborative, care integrau c&acirc;teva aspecte matematice: șirul de elelemnte, cercuri concentrice, ordinea elementelor &icirc;ntr-o mulțime, periodicitatea repetării secvenței de joc.<br />
	De asemenea, o altă activitate din luna noiembrie a vizat numărul pașilor realizați &icirc;ntr-o lună calendaristică de fiecare elev implicat. Pe baza rezultatelor &icirc;nregistrate, s-a realizat un clasament, iar echipa c&acirc;știgătoare a fost cea din Turcia.<br />
	Această activitate a scos in evidență utilizarea numerelor &icirc;n activitatea fizică de zi cu zi,&nbsp; o activitate destinată domeniului sportiv și al sănătății.<br />
	Tot &icirc;n luna noiembrie, elevii s-au familiarizat cu instrumentul web 2.o Number Explore, care le-a pemis să identifice teoria numerelor &icirc;n viața reală și cotidiană.<br />
	&Icirc;n luna decembrie eelvii au realizat felicitări din diverse forme geometrice , respect&acirc;nd tematica Crăciunului și accesorii specifice.<br />
	Din h&acirc;rtii colorate cartonate, gumate cu sclipici și&nbsp; prin tehnici de lucru combinate, elevii au reușit să creeze și să personalizeze felicitări și mesaje, at&acirc;t &icirc;n limba rom&acirc;nă, c&acirc;t și &icirc;n limba engleză, pentru elevii parteneri din celelate țări.<br />
	Elevi au confecționat diverse forme geometrice plane, precum cercul, dreptunghiul, triunghiul, pătratul, steaua și le-au asamblat astfel &icirc;nc&acirc;t au obținut felicitări cu motive specifice Crăciunului. Fiecare elev al grupei a trimis o felicitare altui elev partener din proiect. Și, la r&acirc;ndul lor, au primit felicitări de la ceilalți elevi parteneri din proiect. Colaborarea elevilor prin acest schimb de felicitări și mesaje a contribuit la dezvoltarea abilităților de comunicare scrisă &icirc;n limba engleză și la familiarizarea cu expresii tematice din alte limbi.<br />
	Felicitările confecționate au fost trimise &icirc;n Croația, la Școala Elementră din Lipik, Croația.<br />
	Toate schimburile de felicitări din acestă lună, care s-au realizat &icirc;ntre toți membrii prroiectului,&nbsp; eu le-am &icirc;nregistrat &icirc;ntr-un ebook, intitulat: Exchanging Greeting Cards 2025<br />
	https://read.bookcreator.com/uMnJxDcIfxUPO6F4CRSqT0Exe6g1/QzN9A3POS9mZp2oPFLz1Dw<br />
	Tot &icirc;n această lună, elevii au avut prima &icirc;nt&acirc;lnire, unde s-au cunoscut unii cu alții. S-au prezentat și exprimat hobby-urile favorite și au spus, de asemenea,&nbsp; ce activitate le-a placut cel mai mult din acest proiect.<br />
	In luna ianuarie, profesorii au avut cel de-al doilea webinar, &icirc;n cadrul căruia s-au definitivat aspecte organizatorice privind activitățiile următoare din proiect.<br />
	De asemenea, elevii s-au familiarizat cu alte două instrumente web2.0: Math Vocabulary Cards și Tower of Hanoy. Prin intermediul acestor instrumente, elevii si-au consolidat abilitățile de calcul matematic, prin exersarea adunării și scăderii, inmulțirii și &icirc;mpărțirii.<br />
	O altă activitate practică a constat &icirc;n identificarea cifrelor și numerelor &icirc;n orașul &icirc;n care locuim. Cu fotografiile realizate, s-au făcut colaje și o expoziție virtuală cu scopul de a conștientiza importanța cifrelor, numerelor ăn viața cotidiană a oamenilor.<br />
	In luna februarie, elevii s-au cu un alt instrument web 2.0 SolveMe Puzzles care le-a permis dezvoltarea raționamentului logic și al orientării spațiale.<br />
	De asemenea, pe data de 10 februarie am celebrat și Ziua Internațională a Siguranței pe Internet, desfășur&acirc;nd&nbsp; un atelier interactiv despre normele de siguranță pe Internet, acces&acirc;nd&nbsp; video-uri reprezentative și chestionare de feedback.<br />
	Activitatea din luna martie a fost dedicată cunoașterii a celor mai iluștrii matematicieni ai lumii. &Icirc;n acest sens, s-au realizat patru echipe transnaționale care au colaborat &icirc;n realizarea unei prezentări despre: Grigore Moisil din Rom&acirc;nia, Juri Vega din Slovenia, Marin Getalic din Croația, Leonardo Fibonacci din Italia&nbsp; și Cahit Arf din Turcia.<br />
	Elevii s-au documentat cu informații reperezentative despre viața și opera marilor matematicieni ai lumii și au realizat individual postere personalizate.</p>
<p>
	Toate informațiile au fost cuprinse &icirc;n prezentări colaborative, care pot fi vizualizate &icirc;n link-urile atașate.<br />
	Marin Getalic_Croația<br />
	https://docs.google.com/presentation/d/1Dgf_UiOhspZVrCd9NBReCU5d4f13Iyw8aNKKa-ExLN4/edit?usp=sharing&nbsp;<br />
	Jurij Vega_Slovenia<br />
	https://docs.google.com/presentation/d/1ohMUp0_TdRj3xN8kyG6vux-iD0XqRr6BldUmajQapCg/edit?slide=id.p#slide=id.p&nbsp;<br />
	Grigore Moisil_<br />
	https://docs.google.com/presentation/d/1oy6MJ4jwCXjqfJRSIUdFqVghw4wL8OoHFFMcSsRxi_Q/edit?usp=sharing<br />
	Leonardo Fibonacci_Italia<br />
	https://docs.google.com/document/d/1iXyPar1Zqj71gRSpzCJWMo4HoSfz4muC7dGNfSmiqFY/edit?usp=sharing&nbsp;<br />
	Cahit Arf_Turcia<br />
	https://docs.google.com/presentation/d/1FLPmV-A65SjRQO5Xvscyt370hFAGns8CC2H5ZSSxVsQ/edit?usp=sharing&nbsp;<br />
	De asemenea, elevii au participat la partenerii proiectului la marcarea zilelor importante , precum: Ziua Internațională a Matematicii, PI DAY, etc.<br />
	Toate aceste activități interdisciplinare și jocuri desfășurate cu elevii p&acirc;nă &icirc;n acest moment, le-au creat o atitudine pozitivă față de matematică și le-au permis să-și consolideze dragostea pentru matematică, ca materie de studiu de care copiii se tem cel mai mult prin joc.<br />
	Particip&acirc;nd la activitățile acestui proiect, elevii și-au dezvolatat progresiv competențe-cheie din domeniul: digital, matematică și științe, abilități personale și sociale de comunicare &icirc;n limba engleză, dar și competența a &icirc;năvăța să &icirc;nveți<br />
	Prin intermediul activităților din proiect elevii au aprofundat abilitățile matematice prin utilizarea instrumentelor web 2.0., și-au dezvoltat logica matematică,&nbsp; g&acirc;ndirea critică și capacitatea de a rezolva probleme matematice cu grad de dificultate ridicat prntr-o altă&nbsp; abordare diferită.<br />
	La finalul proiectului au lucrat &icirc;mpreună cu partenerii pentru a-și crea și un joc comun&icirc;ntr-un instrument web 2.0.<br />
	Activitățile educative defășurate &icirc;n cadrul acestui proiect au avut un rol semnificativ &icirc;n conștientizarea elevlor asupra&nbsp; importanței matematicii și necesitatea ei &icirc;n viața de zi cu zi.&nbsp; Elevii și-au consolidat &icirc;ncrederea &icirc;n sine, g&acirc;ndirea logică și creativă, și-au &icirc;mbogățit vocabularul și și-au dezvoltat abilitățile practice.<br />
	Combin&acirc;nd desenul cu geometria sau forme geometrice din materiale reciclabile, elevii au reușit să-și dezvolte g&acirc;ndirea cognitivă și creativitatea tehnologică, dezvolt&acirc;ndu-și și&nbsp; consolid&acirc;ndu-și astfel abilitățile profesionale, necesare &icirc;n viața reală. Diversificarea experiențelor de &icirc;nvățare a matematicii prin implicarea copiilor &icirc;n diverse jocuri matematice a contribuit la asimilarea cu ușurință a unor noi noțiuni abstracte.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
	S-au realizat numeroase postere individuale &icirc;n cadrul acestor activității, fiecare purt&acirc;nd amprenta personalității elevilor. Elevii au avut posibilitatea să recunoască și să identifice &icirc;n rutina zilnică a vieții, latura practică, distractivă și aplicativă a matematicii.&nbsp;<br />
	Matematica &icirc;nvățată prin joc &icirc;n copilărie este frumoasă și valoroasă pentru etapa adolescenței&nbsp; și a maturității ulterioare!</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Florentina Vârtosu-Toma</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/adina.godja/read/216697/happy-world-team-–-educatie-pentru-cetatenie-globala-prin-colaborare-tehnologie-si-responsabilitate</guid>
	  <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 22:24:31 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/adina.godja/read/216697/happy-world-team-–-educatie-pentru-cetatenie-globala-prin-colaborare-tehnologie-si-responsabilitate</link>
	  <title><![CDATA[Happy World Team – educație pentru cetățenie globală prin colaborare, tehnologie și responsabilitate]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Autor: Godja Adina Veronica</p>
<p>
	Profesor pentru &icirc;nvățăm&acirc;nt primar, Școala Gimnazială &bdquo;Dr. Ioan Mihalyi de Apșa&rdquo;, Sighetu Marmației<br />
	Ambasador eTwinning &bull; Formator național &bull; Metodist ISJ Maramureș<br />
	Cofondator al proiectului eTwinning &bdquo;Happy World Team&rdquo;</p>
<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;ntr-o societate &icirc;n care provocările globale influențează tot mai mult viața copiilor, școala are responsabilitatea de a forma elevi capabili să &icirc;nțeleagă lumea &icirc;n care trăiesc, să g&acirc;ndească critic și să acționeze responsabil. Pornind de la această idee, a luat naștere proiectul internațional eTwinning &bdquo;Happy World Team&rdquo;, un demers educațional colaborativ care promovează cetățenia globală, protecția mediului și utilizarea responsabilă a tehnologiei prin activități desfășurate &icirc;n parteneriat cu școli din mai multe țări europene.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;n calitate de cofondator al proiectului, am avut oportunitatea de a contribui activ la proiectarea și dezvoltarea acestuia, alături de profesori dedicați din Europa, convinși că educația poate deveni un instrument real pentru schimbare. &Icirc;ncă din etapa de planificare, ne-am propus să construim un proiect &icirc;n care elevii să nu fie simpli participanți, ci adevărați exploratori ai problemelor contemporane și creatori de soluții.<br />
	Tema centrală a proiectului a vizat dezvoltarea competențelor de cetățenie globală prin activități interdisciplinare, colaborative și digitale. Elevii au analizat probleme precum incendiile de vegetație, poluarea, risipa apei, schimbările climatice și consumul responsabil, &icirc;nvăț&acirc;nd să identifice cauzele acestora și să propună soluții adaptate comunităților din care fac parte. Activitățile au fost integrate firesc &icirc;n curriculum, valorific&acirc;nd conținuturi din comunicare, matematică, științe ale naturii, arte vizuale și educație civică.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Un element definitoriu al proiectului a fost colaborarea internațională. Elevii au lucrat &icirc;n echipe mixte, au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online, au realizat produse comune și au descoperit perspective culturale diferite asupra acelorași provocări globale. Acest schimb permanent de idei a contribuit la dezvoltarea competențelor interculturale, a comunicării &icirc;n limba engleză și a respectului pentru diversitate.<br />
	Tehnologia a reprezentat un mijloc de colaborare și &icirc;nvățare, nu un scop &icirc;n sine. &Icirc;n cadrul proiectului au fost utilizate numeroase instrumente digitale precum TwinSpace, Canva, Padlet, Google Forms, LearningApps, Wordwall, Genially și aplicații bazate pe inteligență artificială. Acestea au facilitat realizarea de chestionare, jocuri educaționale, prezentări interactive, materiale multimedia și produse colaborative care au stimulat creativitatea și implicarea elevilor.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &Icirc;n școala noastră, activitățile au fost adaptate nivelului de v&acirc;rstă al elevilor din ciclul primar. Copiii au participat la sondaje privind comportamentele ecologice, au exprimat opinii despre problemele de mediu, au colaborat la realizarea unor materiale digitale și au reflectat asupra modului &icirc;n care fiecare persoană poate contribui la protejarea planetei. Jocurile educaționale, activitățile interactive și provocările digitale au transformat procesul de &icirc;nvățare &icirc;ntr-o experiență atractivă și autentică.<br />
	Rolul meu &icirc;n cadrul proiectului a depășit coordonarea activităților desfășurate la clasă. Am contribuit la planificarea etapelor proiectului, elaborarea resurselor educaționale, integrarea curriculară, organizarea activităților colaborative și dezvoltarea paginilor TwinSpace. De asemenea, am realizat materiale digitale, prezentări, jocuri educaționale și instrumente de evaluare care au sprijinit desfășurarea activităților și au evidențiat progresul elevilor.<br />
	Un aspect deosebit de important l-a reprezentat diseminarea rezultatelor. Consider că valoarea unui proiect european crește atunci c&acirc;nd experiențele și resursele create sunt &icirc;mpărtășite comunității educaționale. &Icirc;n acest sens, proiectul a fost prezentat &icirc;n cadrul activităților metodice desfășurate la nivelul școlii, &icirc;n cadrul Comisiei profesorilor, unde au fost prezentate obiectivele, activitățile și produsele realizate. Totodată, experiența proiectului a fost promovată prin intermediul blogului educațional personal, unde au fost publicate exemple de bune practici, materiale realizate &icirc;mpreună cu elevii și resurse care pot fi valorificate și de alți profesori interesați de implementarea proiectelor internaționale.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Impactul proiectului s-a reflectat at&acirc;t asupra elevilor, c&acirc;t și asupra cadrelor didactice. Elevii și-au dezvoltat competențele digitale, capacitatea de colaborare, g&acirc;ndirea critică și responsabilitatea față de mediul &icirc;nconjurător. Ei au &icirc;nțeles că problemele globale pot fi abordate prin acțiuni locale și că fiecare gest contează &icirc;n construirea unei societăți sustenabile. Profesorii implicați au avut posibilitatea de a colabora &icirc;ntr-un context internațional, de a &icirc;mpărtăși metode inovatoare și de a integra noi tehnologii &icirc;n activitatea didactică.<br />
	Participarea la proiect a consolidat și dimensiunea europeană a școlii noastre, oferind elevilor acces la experiențe autentice de &icirc;nvățare și demonstr&acirc;nd că educația colaborativă poate depăși granițele geografice. &Icirc;n același timp, proiectul a confirmat faptul că platforma eTwinning reprezintă un spațiu valoros pentru inovare pedagogică, dezvoltare profesională și construirea unor comunități educaționale bazate pe colaborare și &icirc;ncredere.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&bdquo;Happy World Team&rdquo; nu este doar un proiect despre protejarea mediului sau despre utilizarea tehnologiei &icirc;n educație. Este un proiect despre oameni, despre cooperare și despre formarea unor copii capabili să &icirc;nțeleagă provocările lumii de astăzi și să participe activ la găsirea soluțiilor. Prin activitățile desfășurate, elevii au &icirc;nvățat că responsabilitatea, empatia și colaborarea sunt competențe esențiale pentru viitor și că școala poate deveni locul &icirc;n care acestea se formează &icirc;n mod natural.<br />
	Experiența acumulată &icirc;n cadrul acestui proiect reconfirmă convingerea că proiectele eTwinning reprezintă una dintre cele mai eficiente modalități de a transforma procesul educațional &icirc;ntr-o experiență relevantă, interdisciplinară și conectată la realitatea europeană. Pentru mine, ca profesor, formator și ambasador eTwinning, &bdquo;Happy World Team&rdquo; a &icirc;nsemnat &icirc;ncă un pas important &icirc;n promovarea unei educații moderne, bazate pe colaborare, inovație și &icirc;nvățare autentică, &icirc;n beneficiul fiecărui elev.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=216704" style="width: 1100px; height: 733px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Adina-Veronica Godja</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/adina.godja/read/216300/culture-bridges-–-educatia-care-construieste-punti-intre-culturi-tehnologii-si-oameni</guid>
	  <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 18:17:29 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/adina.godja/read/216300/culture-bridges-–-educatia-care-construieste-punti-intre-culturi-tehnologii-si-oameni</link>
	  <title><![CDATA[Culture Bridges – educația care construiește punți între culturi, tehnologii și oameni]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Culture Bridges &ndash; educația care construiește punți &icirc;ntre culturi, tehnologii și oameni</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&bdquo;Copiii nu vor proteja niciodată ceea ce nu au avut ocazia să descopere.&rdquo;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;ntr-o lume &icirc;n care tehnologia apropie continente, iar diversitatea culturală devine parte din viața de zi cu zi, școala are responsabilitatea de a forma copii capabili să &icirc;nțeleagă, să respecte și să valorifice patrimoniul comun al Europei. Educația nu mai &icirc;nseamnă doar transmiterea unor informații, ci crearea unor experiențe care dezvoltă curiozitatea, colaborarea și sentimentul apartenenței la o comunitate mai largă. Din această convingere s-a născut proiectul eTwinning Culture Bridges: Building Bridges with STEAM.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Am avut bucuria de a participa &icirc;n acest proiect &icirc;n calitate de cofondator, alături de profesori dedicați din Grecia, Italia, Turcia și Rom&acirc;nia. &Icirc;ncă din etapa de planificare ne-am propus să depășim modelul tradițional al prezentării unor informații despre monumente sau tradiții. Ne-am dorit ca elevii să descopere patrimoniul cultural explor&acirc;nd, construind, investig&acirc;nd și colabor&acirc;nd, transform&acirc;nd fiecare activitate &icirc;ntr-o experiență autentică de &icirc;nvățare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ideea proiectului a fost simplă, dar profundă: patrimoniul cultural nu aparține trecutului, ci viitorului. El continuă să existe doar dacă generațiile tinere &icirc;l cunosc, &icirc;l &icirc;nțeleg și &icirc;l apreciază. De aceea, fiecare activitate a fost construită astfel &icirc;nc&acirc;t copiii să devină exploratori ai propriei culturi și, &icirc;n același timp, descoperitori ai valorilor europene. Abordarea STEAM a oferit cadrul ideal pentru această explorare. Știința, tehnologia, ingineria, arta și matematica nu au funcționat ca discipline separate, ci ca instrumente prin care elevii au analizat monumente, au descoperit simboluri culturale, au creat modele digitale, au rezolvat provocări și au colaborat pentru realizarea unor produse comune. Fiecare sarcină a avut un scop clar: dezvoltarea competențelor-cheie prin contexte reale și interdisciplinare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pe parcursul proiectului, elevii au călătorit virtual prin Europa, au descoperit locuri reprezentative, au prezentat monumente emblematice, au explorat tradiții și au identificat elementele care unesc comunități aflate la sute sau mii de kilometri distanță. Dincolo de informațiile acumulate, au &icirc;nvățat să privească patrimoniul cultural ca pe o resursă vie, care poate inspira creativitate, dialog și colaborare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unul dintre cele mai valoroase aspecte ale proiectului a fost colaborarea internațională. Copiii au lucrat &icirc;mpreună cu elevi din alte țări, au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online, au comunicat, au schimbat idei și au construit produse comune. Diferențele de limbă, cultură sau tradiții nu au reprezentat bariere, ci oportunități de &icirc;nvățare. &Icirc;n fiecare activitate s-a consolidat ideea că identitatea europeană se construiește prin respect reciproc și prin valorificarea diversității.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tehnologia a fost prezentă permanent, dar nu ca element spectaculos, ci ca instrument educațional. Platformele digitale, aplicațiile interactive și resursele colaborative au oferit elevilor posibilitatea de a crea conținut, de a comunica și de a &icirc;mpărtăși rezultatele muncii lor. Website-ul proiectului, paginile TwinSpace, expozițiile digitale, jocurile educaționale și resursele multimedia au devenit dovezi ale unei &icirc;nvățări active și autentice.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n calitate de cofondator, am contribuit la organizarea și dezvoltarea proiectului prin realizarea unor produse colaborative, integrarea instrumentelor digitale, dezvoltarea paginilor TwinSpace, elaborarea materialelor de diseminare și coordonarea activităților dedicate elevilor. O componentă importantă a fost realizarea website-ului proiectului, conceput ca un spațiu deschis &icirc;n care toate activitățile, produsele și resursele să fie reunite &icirc;ntr-o structură coerentă și ușor accesibilă. Un loc aparte &icirc;l ocupă cartea digitală colaborativă &bdquo;Maya&#39;s European STEAM Adventure&rdquo;, &icirc;n care fiecare partener a contribuit la construirea unei povești comune. Mai mult dec&acirc;t un produs final, această carte reprezintă simbolul colaborării internaționale și al creativității colective. Personajul Maya devine ghidul unei călătorii prin Europa, iar fiecare pagină reflectă identitatea culturală a unei țări și contribuția elevilor implicați &icirc;n proiect.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Impactul asupra copiilor a fost vizibil &icirc;ncă din primele activități. Curiozitatea, dorința de a cerceta și bucuria de a lucra &icirc;mpreună au transformat fiecare &icirc;nt&acirc;lnire &icirc;ntr-o experiență memorabilă. Elevii au devenit mai &icirc;ncrezători, și-au dezvoltat competențele digitale și de comunicare, au &icirc;nvățat să colaboreze și au descoperit că patrimoniul cultural poate fi explorat cu ajutorul tehnologiei, fără a-și pierde autenticitatea.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Din perspectiva profesorului, proiectul a reprezentat o experiență complexă de &icirc;nvățare profesională. Colaborarea &icirc;ntr-o echipă internațională presupune responsabilitate, planificare, flexibilitate și deschidere către idei noi. Fiecare &icirc;nt&acirc;lnire cu partenerii a devenit o oportunitate de schimb de bune practici, iar fiecare produs realizat &icirc;n comun a demonstrat că educația capătă valoare atunci c&acirc;nd este construită &icirc;mpreună.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Astăzi, c&acirc;nd proiectul se apropie de final, răm&acirc;n mult mai multe dec&acirc;t produse digitale și certificări. Răm&acirc;n prietenii profesionale, o comunitate europeană de profesori care &icirc;mpărtășesc aceleași valori și sute de copii care au &icirc;nțeles că patrimoniul cultural nu este doar despre trecut, ci despre identitatea pe care o construim &icirc;mpreună.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Culture Bridges a demonstrat că punțile cele mai trainice nu se construiesc din piatră sau oțel. Se construiesc prin educație, prin colaborare și prin fiecare copil care descoperă că diversitatea nu ne separă, ci ne &icirc;mbogățește. Acesta este, poate, cel mai valoros rezultat al proiectului și cea mai importantă lecție pe care o putem lăsa generațiilor viitoare.</p>
<p>
	Prof. &icirc;nv. primar, ambasador eTwinning&nbsp; Adina Veronica GODJA<br />
	Școala Gimnazială &bdquo;Dr. Ioan Mihalyi de Apșa&rdquo;<br />
	Sighetu Marmației, Maramureș</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Adina-Veronica Godja</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/adina.godja/read/216298/living-math-explorers-–-cand-matematica-devine-o-aventura-europeana-de-invatare</guid>
	  <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 18:04:47 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/adina.godja/read/216298/living-math-explorers-–-cand-matematica-devine-o-aventura-europeana-de-invatare</link>
	  <title><![CDATA[Living Math Explorers – când matematica devine o aventură europeană de învățare]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&bdquo;Nu le-am cerut copiilor să memoreze matematica. Le-am oferit ocazia să o descopere.&rdquo;</p>
<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Există proiecte care completează activitatea de la clasă și există proiecte care schimbă modul &icirc;n care privești procesul de &icirc;nvățare. Pentru mine, Living Math Explorers face parte din cea de-a doua categorie. Nu a fost doar un proiect eTwinning și nici o succesiune de activități internaționale. A fost demonstrația că matematica poate deveni una dintre cele mai atractive discipline atunci c&acirc;nd este desprinsă din paginile manualului și așezată &icirc;n lumea reală. &Icirc;n cei peste treizeci de ani petrecuți la catedră am &icirc;nvățat că elevii nu resping matematica. Ei resping matematica fără sens. Atunci c&acirc;nd un copil descoperă simetria &icirc;ntr-un fluture, măsoară distanțe &icirc;ntr-un parc, identifică forme geometrice &icirc;ntr-o clădire sau rezolvă o provocare &icirc;mpreună cu un coleg dintr-o altă țară, matematica &icirc;ncetează să mai fie o colecție de exerciții. Devine experiență.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;De aici a pornit și ideea proiectului Living Math Explorers, construit &icirc;mpreună cu profesori din Turcia, Italia, Ucraina și Rom&acirc;nia. &Icirc;n calitate de cofondator, am participat la proiectarea structurii pedagogice, la organizarea activităților colaborative și la dezvoltarea produselor digitale care au susținut &icirc;ntregul parcurs educațional. &Icirc;ncă din etapa de planificare ne-am propus un obiectiv clar: să demonstrăm că matematica poate fi explorată, nu doar predată. Am renunțat la abordările centrate exclusiv pe exerciții repetitive și am construit contexte autentice de &icirc;nvățare. Elevii au devenit exploratori. Au ieșit &icirc;n comunitate, au observat, au măsurat, au comparat, au estimat, au fotografiat, au analizat și au colaborat. Au descoperit că matematica este prezentă &icirc;n natură, &icirc;n arhitectură, &icirc;n artă, &icirc;n tehnologie și chiar &icirc;n jocurile pe care le folosesc zilnic. Fiecare activitate a avut &icirc;n spate o intenție pedagogică bine definită. Nu am urmărit doar formarea competențelor matematice, ci și dezvoltarea g&acirc;ndirii critice, a creativității, a colaborării și a autonomiei &icirc;n &icirc;nvățare. &Icirc;n loc să ofere răspunsuri, profesorii au creat contexte &icirc;n care copiii au &icirc;nvățat să pună &icirc;ntrebări, să formuleze ipoteze și să caute soluții &icirc;mpreună.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Dimensiunea internațională a proiectului a adăugat o valoare pe care niciun manual nu o poate oferi. Copiii au lucrat &icirc;n echipe mixte, au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online, au schimbat idei și au realizat produse comune cu elevi din alte sisteme educaționale. Dincolo de matematică, au &icirc;nvățat să comunice, să respecte perspective diferite și să descopere că, indiferent de limba vorbită, logica și curiozitatea reprezintă un limbaj universal.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Tehnologia nu a fost utilizată ca scop &icirc;n sine, ci ca instrument pentru &icirc;nvățare. Canva, Genially, Padlet, Google Workspace, LearningApps, Wordwall și alte aplicații au fost integrate firesc &icirc;n activități, oferind elevilor posibilitatea de a crea, nu doar de a consuma conținut digital. Website-ul proiectului a devenit spațiul &icirc;n care toate aceste produse au fost reunite și valorificate, oferind transparență, accesibilitate și sustenabilitate rezultatelor obținute.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Unul dintre aspectele de care sunt deosebit de m&acirc;ndră este integrarea curriculară a proiectului. Activitățile nu au fost dezvoltate paralel cu programa școlară și nici percepute ca o sarcină suplimentară. Dimpotrivă, ele au fost integrate &icirc;n lecțiile de matematică, științe, arte vizuale și educație digitală, demonstr&acirc;nd că proiectele europene pot susține direct atingerea competențelor prevăzute &icirc;n curriculum. Pe parcursul implementării am realizat &icirc;mpreună cu partenerii jocuri educaționale, provocări matematice, materiale interactive, produse colaborative și resurse digitale care răm&acirc;n disponibile și după &icirc;ncheierea proiectului. Aceste rezultate nu reprezintă doar dovezi ale activității desfășurate, ci resurse deschise care pot inspira și alte cadre didactice interesate de o abordare modernă a matematicii.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Privind &icirc;n urmă, cel mai valoros rezultat nu este numărul activităților sau al produselor create. Este schimbarea pe care am observat-o &icirc;n atitudinea copiilor. Elevi care priveau matematica cu teamă au &icirc;nceput să participe cu entuziasm, să propună soluții și să caute singuri provocări noi. Au &icirc;nțeles că greșeala face parte din &icirc;nvățare, că fiecare problemă poate avea mai multe căi de rezolvare și că succesul se construiește &icirc;mpreună.<br />
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Pentru mine,&bdquo;Living Math Explorers&rdquo; confirmă &icirc;ncă o dată că educația de calitate se construiește prin colaborare, nu prin competiție. &Icirc;ntr-o perioadă &icirc;n care școala este chemată să formeze competențe pentru viitor, proiectele eTwinning oferă cadrul ideal pentru a transforma lecțiile &icirc;n experiențe relevante, iar profesorii &icirc;n arhitecți ai unor contexte autentice de &icirc;nvățare.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La finalul acestui proiect nu răm&acirc;n doar materiale digitale, certificate sau produse colaborative. Răm&acirc;ne o comunitate de profesori care au &icirc;nvățat unii de la alții, o rețea de copii care au descoperit Europa prin educație și convingerea că matematica poate fi trăită cu bucurie. Aceasta este, &icirc;n fond, cea mai importantă lecție pe care ne-a oferit-o &bdquo;Living Math Explorers&rdquo;: matematica nu &icirc;ncepe &icirc;n manual și nu se termină la tablă. Ea este pretutindeni, iar misiunea noastră, ca profesori, este să-i ajutăm pe copii să o descopere.</p>
<p>
	Prof. &icirc;nv.primar, ambasador eTwinning Adina-Veronica GODJA</p>
<p>
	Școala Gimnazială &bdquo;Dr. Ioan Mihalyi de Apșa&rdquo;</p>
<p>
	Sighetu-Marmației, Maramureș</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Adina-Veronica Godja</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.baluna/read/216227/proiectul-etwinning-ecodigital-explorers-for-sustainability</guid>
	  <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 18:28:44 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.baluna/read/216227/proiectul-etwinning-ecodigital-explorers-for-sustainability</link>
	  <title><![CDATA[Proiectul eTwinning "EcoDigital Explorers for Sustainability”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul <strong>eTwinning &bdquo;EcoDigital Explorers for Sustainability&rdquo;</strong>, desfășurat &icirc;n perioada septembrie 2025 &ndash; iunie 2026, a reunit școli partenere din Grecia, Rom&acirc;nia, Turcia, Italia, Republica Moldova, Ucraina, Albania și Macedonia de Nord. &Icirc;n cadrul acestui proiect am avut statut de partener și am lucrat alături de elevii mei de la clasa a V-a. Activitățile au fost dedicate elevilor, urmărind dezvoltarea competențelor digitale și creative, precum și formarea unei atitudini responsabile față de mediu, prin colaborare &icirc;n echipe internaționale și prin activități inspirate de Obiectivele de Dezvoltare Durabilă.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=216224" style="width: 300px; height: 225px;" /><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=216226" style="width: 300px; height: 169px;" /></p>
<p>
	Elevii au explorat teme precum protecția mediului, biodiversitatea locală și speciile pe cale de dispariție, realiz&acirc;nd materiale artistice, jocuri educative, activități STEM și exerciții de calcul al amprentei de carbon. De asemenea, au participat la provocări STEAM inspirate din situații reale, abord&acirc;nd subiecte legate de resurse naturale, energie, transport și sustenabilitate. Cu ocazia Zilei Mondiale a Mediului, celebrată pe 5 iunie, fiecare școală parteneră a realizat un scurt videoclip &icirc;n limba engleză cu un mesaj ecologic, toate materialele fiind reunite &icirc;ntr-un proiect video comun, menit să promoveze responsabilitatea față de mediul &icirc;nconjurător și colaborarea internațională &icirc;ntre elevi și profesori.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Elena Bălună</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/florentina.vartosutoma/read/215164/concurs-judetean-bricolaje-marine-editia-a-iii-a-2026</guid>
	  <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 21:29:00 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/florentina.vartosutoma/read/215164/concurs-judetean-bricolaje-marine-editia-a-iii-a-2026</link>
	  <title><![CDATA[Concurs Județean „Bricolaje marine” - ediția a III-a 2026]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Palatul Copiilor &bdquo;Adrian Băran&rdquo; Slatina, Olt, organizează concursul județean &bdquo; BRICOLAJE MARINE&rdquo;, ediția a III-a, concurs inclus &icirc;n Calendarul Proiectelor de Educație Extrașcolară Județene 2025-2026 al Inspectoratului Școlar Județean&nbsp; Olt, Nr. 13772/09.12.2025, Domeniul Interdisciplinar, poziția 12.<br />
	Vă invităm cu drag să participați la această ediție dedicată creativității și experiențelor responsabile&nbsp; față de mediul acvatic și marin: apa, fluviile, lacurile, oceanele, ghețarii, Polul Nord, Polul Sud, etc.</p>
<p>
	<br />
	Condiții de participare:</p>
<p>
	<br />
	Elevi din ciclul primar/gimanazial/liceal</p>
<p>
	 Cadre didactice</p>
<p>
	Secțiuni:<br />
	S1_Creații tehnoloice/abilități practice: colaje 2D și 3D, decorațiuni, machete din diverse materiale reciclabile (carton, h&acirc;rtie,textile, plastice, naturale, etc)<br />
	S2_Creațiiartistico-plastice/arte vizuale: desene, pictură, grafică (acuarelă, tempera, creion, cărbune, ceracolor,etc)<br />
	S3_Creații literare:&nbsp; eseuri, poezii, acrostihuri, rebusuri, in limba rom&acirc;nă sau engleză<br />
	S4_Secțiune cadre didactice:&nbsp; poezii, acrostihuri, eseuri, referate, articole de specialitate, proiecte didactice, proiecte educative, proiecte extrașcolare, activități extrașcolare,&nbsp; fișe de lucru, alte&nbsp; exemple de bune practice din diverse proiecte Erasmus+, eTwinning, transfrontaliere, metode innovative implementate la clasă sau softuri educaționaleutilizate ăn procesul de predare-&icirc;nvățare-evaluare, etc.</p>
<p>
	<br />
	Link-ul pentru &icirc;nscriere (conține Fișa de &icirc;nscriere ,&nbsp; Acordul de parteneriat _opțional și Regulamentul concursului):<br />
	https://forms.gle/77wBcw1bTocVHy1f7</p>
<p>
	Data limită de primire a lucrărilor, prin poștă sau curierat, este 30 iunie 2026, la&nbsp; adresa:<br />
	Palatul Copiilor &bdquo;Adrian Băran&rdquo; str.Eugen Ionescu, Nr.3, Slatina, Cod postal: 230126, Jud Olt cu mențiunea: &bdquo;Penrtru Concursul Bricolaje marine &rdquo;</p>
<p>
	<br />
	Certificare:&nbsp; Pentru elevi se vor acorda premiile I, II, III, Mențiune, pe categorii de v&acirc;rstă<br />
	Pentru cadrele didactice se vor acorda: adeverință coordonator de echipaj, adeverință de publicare articol in Ghidul de bune practice cu ISBN<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vă așteptăm cu entuziasm și idei frumoase!</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Florentina Vârtosu-Toma</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/carmen.visan1/read/214707/etwinning-project--la-symphonie-des-étoiles</guid>
	  <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:56:04 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/carmen.visan1/read/214707/etwinning-project--la-symphonie-des-étoiles</link>
	  <title><![CDATA[eTwinning project “La symphonie des étoiles”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&ldquo;La symphonie des &eacute;toiles&rdquo; is a transnational eTwinning project developed between January and June 2026, bringing together students and teachers from Portugal, Italy (founders), France, Poland, and Romania (members).</p>
<p>
	Inspired by the founding ideals of the European Union and the metaphor of a musical symphony, the project invites students to explore Europe&rsquo;s past, understand its present and imagine its future.</p>
<p>
	Structured in three main movements, the project promotes a transdisciplinary approach, connecting History, Geography, Arts, Music, Languages, ICT, Citizenship, Science, and Sustainability. Through active and collaborative learning strategies, students worked in both local teams and international groups to investigate European roots, reflect on shared values and address future challenges.</p>
<p>
	Throughout the project, learners were engaged in debates, storytelling, multimedia production, artistic creation, and digital collaboration. By combining historical inquiry, cultural expression and forward-looking reflection, the project aims to strengthen students&rsquo; sense of European identity, active citizenship and intercultural understanding, while developing communication and digital skills in an authentic international context.</p>
<p>
	The main objectives of the project are to:<br />
	&bull; Develop students&rsquo; historical awareness of life in European countries before joining the European Union.<br />
	&bull; Promote reflection on European values such as democracy, peace, solidarity, inclusion and human rights.<br />
	&bull; Foster intercultural dialogue and collaboration through transnational teamwork.<br />
	&bull; Improve students&rsquo; communication skills in English in authentic contexts.<br />
	&bull; Enhance digital literacy through the creation of multimedia products.<br />
	&bull; Encourage active citizenship by engaging students in discussions about Europe&rsquo;s future challenges.<br />
	&bull; Support creativity and self-expression through artistic and musical activities.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214706" style="width: 707px; height: 1000px;" /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Carmen-Corina Vișan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214528/celebrating-collaboration-through-mathematics-🌍--the-mystery-of-the-mathematical-treasure-✨</guid>
	  <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 14:25:39 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/elisabeta.naghi/read/214528/celebrating-collaboration-through-mathematics-🌍--the-mystery-of-the-mathematical-treasure-✨</link>
	  <title><![CDATA[Celebrating Collaboration through Mathematics!  🌍 “The Mystery of the Mathematical Treasure” ✨]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	✨ &Icirc;n proiectul eTwinning <em><strong>&bdquo;The Mystery of the Mathematical Treasure&rdquo;</strong></em>, elevii noștri transformă Ziua eTwinning 2026 &icirc;ntr-o aventură matematică plină de descoperiri, av&acirc;nd misiunea de a dezvălui mesajul secret:<strong><em> &bdquo;Ziua eTwinning 2026&rdquo;!</em></strong> ✨</p>
<p>
	Lucr&acirc;nd &icirc;n 2 grupuri internaționale, copiii explorează fascinanta lume a matematicii decor&acirc;nd literele cu forme geometrice, modele creative și culori simbolice, colabor&acirc;nd cu parteneri din diferite țări pentru a construi &icirc;mpreună &bdquo;comoara matematică&rdquo;. 🌍🤝</p>
<p>
	🎨 Rezultatele finale vor include:<br />
	🔢 două mesaje complet decorate<br />
	📐 reprezentarea formelor geometrice și a conceptelor matematice<br />
	💡 integrarea temei proiectului &bdquo;Misterul comorii matematice&rdquo;<br />
	🖼️ postere colaborative publicate pe TwinBoard<br />
	🎥 un scurt videoclip care surprinde procesul de lucru și creațiile finale&nbsp;&nbsp;<strong><em>https://youtu.be/3rgZHzQjoyk?si=xk68cb39sF14EWIL</em></strong></p>
<p>
	Prin această activitate, elevii &icirc;și dezvoltă g&acirc;ndirea logică, creativitatea și competențele de colaborare internațională, transform&acirc;nd matematica &icirc;ntr-o experiență distractivă, artistică și memorabilă. ✨</p>
<p>
	<strong><em>eTwinning &icirc;nseamnă mai mult dec&acirc;t proiecte &ndash; &icirc;nseamnă conexiuni, prietenii și experiențe de neuitat!</em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214527" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214530" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><em><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=214532" style="width: 850px;" /></em></strong></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Elisabeta-Edit Borș</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>