<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog: 2021-1-RO01-KA121-SCH-00001282- Acreditare Erasmus  Învățarea bazată pe joc vs gamification]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification</guid>
	  <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 10:47:48 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification</link>
	  <title><![CDATA[2021-1-RO01-KA121-SCH-00001282- Acreditare Erasmus  Învățarea bazată pe joc vs gamification]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&Icirc;mpreună cu colegele mele de la aceeași instituție școlară: Mihaela Horga, Alina Rus și&nbsp; Carmen Onofrei, am participat la cursul : &bdquo; Digital Game Based Learning and Gamification&rdquo;.<br />
	Acolo am &icirc;nt&acirc;lnit cadre didactice din Italia, Polonia și din Insula Sf. Martin- Franța. Fiecare zi&nbsp; &icirc;ncepea cu Ice breacking game ( un exemplu- https://youtu.be/WCq-x4utPsU).<br />
	La acest curs deși am &icirc;nvățat multe,ne-am simțit bine; a fost interesant, captivant.<br />
	Am aplicat at&acirc;t gamification, c&acirc;t și am &icirc;nvățat prin jocuri, alături de coechipieri simpatici, fiind &icirc;mpărțiți pe grupuri sau perechi.<br />
	At&acirc;t gamificarea, c&acirc;t și &icirc;nvățarea bazată pe jocuri au intrat &icirc;n cultura populară. Asta &icirc;nseamnă că au existat dezbateri și ne&icirc;nțelegeri despre ceea ce sunt; pentru ce sunt folosite; și ceea ce &icirc;i diferențiază.<br />
	Unii oameni doresc să folosească &icirc;nvățarea bazată pe jocuri atunci c&acirc;nd se referă la gamification. Alții doresc să folosească gamification atunci c&acirc;nd ar trebui să folosească &icirc;nvățarea bazată pe jocuri.</p>
<p>
	Definiții și diferențe<br />
	&Icirc;nvățarea bazată pe jocuri și gamification sună la fel, dar sunt &icirc;ntr-adevăr două abordări diferite. Principala diferență dintre ambele este aplicarea și integrarea lor .</p>
<p>
	&Icirc;nvățarea bazată pe jocuri este o metodă educațională sau de instruire care utilizează jocuri pentru a preda o anumită abilitate sau pentru a atinge un rezultat al &icirc;nvățării. &Icirc;nvățarea bazată pe jocuri preia conținutul materialului de &icirc;nvățare și &icirc;l face distractiv. . &Icirc;nvățarea bazată pe jocuri integrează pe deplin jocurile &icirc;n conținutul educațional. Puteți spune că &icirc;ntregul curs sau clasă a fost transformat &icirc;ntr-un joc.</p>
<p>
	Gamificarea este o aplicare a elementelor asemănătoare jocului &icirc;ntr-un context non-joc. Acest lucru se face pentru a promova un anumit comportament dorit pentru a conduce acele rezultate ale &icirc;nvățării. Puteți vedea acest lucru clar &icirc;n cele mai publice forme de gamification: punctaje, insigne și clasamente. Gamification, pe de altă parte, folosește doar elemente de la jocuri la recompense de stimulare sau pentru a face progrese.<br />
	Principala idee a gamificării este de a lua elementele jocului, precum: provocarea, șansa, comprtiția, cooperarea dintre membrii grupului, feedback-ul, premiul, c&acirc;știgul sau progresul către nivelul următor și să le folosești &icirc;n procesul de predare.<br />
	Mai multe despre gamification<br />
	Deci, există un alt mod și mai ușor de a te g&acirc;ndi la gamification. Este de a vedea toate aplicațiile sale ca un sistem de mecanică de &icirc;ncurajare. Gamification &icirc;i face pe studenții să vrea să facă ceva pentru ca tu să promovezi acel comportament dorit.<br />
	Cursurile care includ gamification folosesc unele dintre cele mai populare metode de implementare a insignelor, punctelor de experiență, nivelurilor și a clasamentelor pentru a stimula studenții să completeze lecturile și să devină recunoscuți pentru eforturile lor.<br />
	Gamificarea poate fi observată și &icirc;n entitățile comerciale cu software de implicare care se străduiește să motiveze angajații. Acestea includ, de asemenea, aplicații &icirc;n unele domenii foarte necesare, cum ar fi on-boarding, &icirc;ncerc&acirc;nd eliminarea erorilor și colaborarea coechipierilor.<br />
	Popularitatea gamification-ului i-a c&acirc;știgat, din păcate, și un renume prost. Asta pentru că implementarea sa pe scară largă i-a motivat pe alții să &icirc;ncerce să o folosească rapid. Acest lucru duce la execuții slabe pentru cei care doresc să urce pe trend. Aceste implementări&nbsp; slabe &icirc;l fac, la r&acirc;ndul lor, ținta criticii &icirc;n masă.<br />
	Dar gamification are aspectele sale pozitive. Este rapid de implementat, deoarece doar mărește conținutul pe care &icirc;l aveți deja. Este incredibil de ușor să adăugați mecanisme gamificate &icirc;n sistemul dvs. existent.<br />
	Diferența esențială dintre &icirc;nvățarea bazată pe jocuri și gamification se află &icirc;n experiență. &Icirc;n gamification, elementele pot fi stratificate &icirc;ntr-un mediu tradițional de clasă, prin acele ierarhizări pe baza punctajelor sau a&nbsp; insignelor digitale primite la cursurile susținute on line, implic&acirc;nd astfel activitate &icirc;n design.<br />
	Exemplu: Leaderboard: Blooket<br />
	&Icirc;nvățare bazată pe jocuri<br />
	Deci, cum se compară &icirc;nvățarea bazată pe jocuri cu gamification? &Icirc;nvățarea bazată pe jocuri este un tip de &icirc;nvățare activă care se realizează &icirc;ntr-un cadru de joc. &Icirc;nvățarea bazată pe jocuri include obiective de &icirc;nvățare și rezultate măsurabile.<br />
	&Icirc;nvățarea bazată pe jocuri nu este nici măcar nou..<br />
	Mai simplu spus, nucleul &icirc;nvățării bazate pe jocuri este &icirc;nvățarea prin jocuri.<br />
	&Icirc;n comparație cu gamification, &icirc;nvățarea bazată pe jocuri folosește jocurile &icirc;n sine pentru a &icirc;mbunătăți experiența de &icirc;nvățare. Un bun exemplu &icirc;n acest sens este jocul de tranzacționare Monopoly sau Cosmopolis. Aceste jocuri servesc ca una dintre acele implementări ale teoriei la practică. Prin acel joc se &icirc;nvăță&nbsp; despre cerere și ofertă și despre o serie de alte rezultate ale &icirc;nvățării .<br />
	Utilizarea jocurilor este, de asemenea, legată de simulări și jocuri serioase. Se folosesc conceptele și structurile de bază ale jocurilor pentru a-i ajuta pe elevi să-și atingă rezultatele &icirc;nvățării.<br />
	&Icirc;n &icirc;nvățarea bazată pe jocuri, elevii sunt introduși &icirc;n noi concepte și abilități &icirc;n care le pot exersa și implementa &icirc;ntr-un cadru fără riscuri. Acest lucru este avantajos deoarece reținerea și aplicarea lor de material este direct legată de dezvoltarea lor de &icirc;nțelegere prin joc.<br />
	Cu toate aspectele sale pozitive, &icirc;nvățarea bazată pe jocuri are dezavantajele sale. Este necesar ca instructorii, profesorii și formatorii să creeze noi copii, module și conținut. Acest lucru poate fi intens, consumator și obositor. Acest lucru face ca &icirc;nvățarea bazată pe jocuri să fie o barieră semnificativă pentru mulți.<br />
	Profitul pentru această investiție poate fi substanțial. Deși folosesc &icirc;nvățarea bazată pe jocuri, elevii trebuie să-și creeze propriile cunoștințe și &icirc;nțelegere prin experiență. Rezultatele posibile ale &icirc;nvățării pentru elevi sunt nesf&acirc;rșite atunci c&acirc;nd sunt folosite jocuri.<br />
	Exemple:&nbsp; Genially, Class Dojo, Quizlet, Plickers, Escape Room<br />
	https://quizlet.com/es/815277553/matematica-flash-cards/?i=4idyqj&amp;x=1jqt<br />
	https://dashboard.blooket.com/set/64bcfd2c226f4bf8152463f0<br />
	https://quizlet.com/Alina_Rus4/folders/alina-rus?x=1xqU&amp;i=4idyou<br />
	https://dashboard.blooket.com/set/647dc71221f52330f2ba93b6<br />
	https://dashboard.blooket.com/set/647dc2ca5aa5af12ca004657<br />
	Bibliografie:<br />
	&bdquo;(Digital) Game Based Learning and Gamification&rdquo;<br />
	( curs Barcelona, 4-8 iulie 2022)<br />
	- Formator Dumlu Ayca</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Luciana-Ancuța Mateiuc</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#255169</guid>
	  <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 10:47:48 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#255169</link>
	  <title><![CDATA[Informațiile sunt foarte utile, ...]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Informațiile sunt foarte utile, mulțumim</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#272669</guid>
	  <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 10:47:48 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#272669</link>
	  <title><![CDATA[Util! Mulțumim!]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Util! Mulțumim!</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#317124</guid>
	  <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 10:47:48 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#317124</link>
	  <title><![CDATA[Felicitari.]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Felicitari.</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#317125</guid>
	  <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 10:47:48 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#317125</link>
	  <title><![CDATA[Felicitari.]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Felicitari.</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#338550</guid>
	  <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 10:47:48 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/luciana.mateiuc/read/134496/2021-1-ro01-ka121-sch-00001282-acreditare-erasmus-invatarea-bazata-pe-joc-vs-gamification#338550</link>
	  <title><![CDATA[Felicitări!]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Felicitări!</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>
	</channel>
</rss>