<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog-urile colegilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/maria.bagescu/friends/?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.stoian/read/219169/mic-ghid-e-waste-flyer-si-pliant</guid>
	  <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:52:58 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.stoian/read/219169/mic-ghid-e-waste-flyer-si-pliant</link>
	  <title><![CDATA[Mic ghid E-Waste, flyer și pliant]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<a href="https://online.pubhtml5.com/xnvfl/wbva/">https://online.pubhtml5.com/xnvfl/wbva/</a></p>
<p>
	Acest mic ghid se adresează cadrelor didactice, elevilor, părinților, dar și tuturor cetățenilor responsabili interesați de protejarea mediului și de gestionarea corectă a deșeurilor electronice. Conceput &icirc;ntr-un limbaj accesibil și ușor de parcurs, ghidul poate constitui o sursă utilă de informare și conștientizare at&acirc;t pentru copii, c&acirc;t și pentru adulți.</p>
<p>
	Ghidul a fost elaborat &icirc;n cadrul proiectului <strong>Erasmus+ ELECTRONIC WASTE AWARENESS,</strong> nr. KA210-SCH, nr. 2024-1-PL01-KA210-SCH-000245896, și reunește informații și idei menite să contribuie la &icirc;nțelegerea problemei deșeurilor electronice și la formarea unor comportamente responsabile față de mediu.</p>
<p>
	Prin informațiile și activitățile propuse, ne dorim să &icirc;ncurajăm fiecare cititor să reflecteze asupra propriilor obiceiuri, să facă alegeri mai responsabile și să devină parte din schimbarea de care planeta noastră are nevoie. Pentru că protejarea mediului &icirc;ncepe cu gesturi simple, iar fiecare dintre noi poate contribui la un viitor mai curat și mai sustenabil.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	un exemplu de&nbsp;<strong>flyer</strong>:⬇️&nbsp;<a href="https://canva.link/bgk6q5gb9ywwmo7">https://canva.link/bgk6q5gb9ywwmo7</a></p>
<p>
	un exemplu de <strong>pliant</strong>: ⬇️<a href="https://canva.link/2b8ps2931ozlr9i">https://canva.link/2b8ps2931ozlr9i</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina Stoian</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.stoian/read/219014/mobilitatea-in-turcia-in-cadrul-proiectului-erasmus+-electronic-waste-awareness</guid>
	  <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 11:49:58 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.stoian/read/219014/mobilitatea-in-turcia-in-cadrul-proiectului-erasmus+-electronic-waste-awareness</link>
	  <title><![CDATA[Mobilitatea în Turcia în cadrul proiectului Erasmus+ Electronic Waste Awareness]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Mobilitatea din Amasya, Turcia, desfășurată &icirc;n perioada 20&ndash;23 aprilie 2026, a fost o experiență de &icirc;nvățare, colaborare și schimb cultural &icirc;n cadrul proiectului Erasmus+ Electronic Waste Awareness. Echipele din Rom&acirc;nia, Polonia și Spania au vizitat școala parteneră <strong>Abdurrahman Kamil Ortaokulu</strong>, unde elevii au participat la activități dedicate conștientizării problemei deșeurilor electronice, inclusiv jocuri realizate din materiale reciclabile, dezbateri despre consum și responsabilitate și activități privind principiile celor 3R &ndash; reducere, reutilizare și reciclare.</p>
<p>
	Un moment important al mobilității a fost vizita la centrul de reciclare AKAB, unde participanții au aflat mai multe despre ciclul de viață al deșeurilor electronice și despre modalitățile de economisire și gestionare responsabilă a resurselor.</p>
<p>
	Mobilitatea a fost și o oportunitate de a descoperi cultura și patrimoniul orașului Amasya, dar și de a celebra, alături de partenerii turci, Ziua Suveranității Naționale și Ziua Copilului, sărbătorită &icirc;n Turcia pe 23 aprilie. Experiența a consolidat colaborarea dintre partenerii proiectului și a demonstrat că educația pentru mediu poate deveni mai atractivă și mai eficientă atunci c&acirc;nd este &icirc;mbinată cu activități practice, creativitate, joc și interculturalitate.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<a href="https://read.bookcreator.com/QZMAxzwpkjcqaYbQjydJDWPw7Fi2/Qhq7TQ-rQPSTRtXFIKTnbA">https://read.bookcreator.com/QZMAxzwpkjcqaYbQjydJDWPw7Fi2/Qhq7TQ-rQPSTRtXFIKTnbA&nbsp;</a></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina Stoian</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/ramona.dragut/read/217086/proiect-etwinning-i-am-learning-about-life-through-kindness</guid>
	  <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 12:44:32 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/ramona.dragut/read/217086/proiect-etwinning-i-am-learning-about-life-through-kindness</link>
	  <title><![CDATA[Proiect eTwinning ”I AM LEARNING ABOUT LIFE THROUGH KINDNESS”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul&nbsp; &bdquo;Learning Life Through Kindness&rdquo;&nbsp; și-a propus să &icirc;i ajute pe elevi să recunoască valori morale precum bunătatea, empatia, spiritul de a &icirc;mpărtăși, respectul și responsabilitatea &icirc;n viața de zi cu zi și să transpună aceste valori &icirc;n acțiuni concrete.<br />
	&Icirc;n cadrul proiectului, elevii au participat la activități axate pe tema bunătății, prin activități desfășurate at&acirc;t &icirc;n clasă, c&acirc;t și &icirc;n afara ei, prin colaborare și prin utilizarea instrumentelor digitale. Proiectul a sprijinit dezvoltarea socio-emoțională a elevilor și a contribuit la formarea lor ca indivizi conștienți și empatici. Activitățile au creat oportunități de &icirc;nvățare prin acțiune, prin colaborare și comunicare, elevii dezvolt&acirc;ndu-și competențe necesare unui comportament civic onest, bazat pe &icirc;ncredere, respect, stimă.</p>
<p>
	<a href="https://youtu.be/R1Mbpw5LNf8?si=RTUbKel0-o9P2rfR">https://youtu.be/R1Mbpw5LNf8?si=RTUbKel0-o9P2rfR</a>&nbsp;- video de promovare</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217083" style="width: 600px; height: 600px; float: left;" /><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=217085" style="width: 600px; height: 600px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Ramona Drăguț</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/216825/the-harmony-of-nature-2025-–-educatie-pentru-echilibru-si-pace</guid>
	  <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 09:41:51 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/216825/the-harmony-of-nature-2025-–-educatie-pentru-echilibru-si-pace</link>
	  <title><![CDATA[The Harmony of Nature 2025 – Educație pentru echilibru și pace]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul eTwinning The Harmony of Nature 2025 reunește peste 50 profesori din școli europene(Rom&acirc;nia (37), Albania (3), Turcia (2), Ucraina (2), Italia (2), Republica Moldova (1), Armenia (1), Bulgaria (1), Georgia (1) ) &icirc;ntr-un demers educațional dedicat Anului Internațional al Păcii, av&acirc;nd ca scop promovarea armoniei dintre om și natură prin activități interdisciplinare, colaborative și creative. &Icirc;n cadrul acestui proiect, elevii etwinneri de la Liceul Tehnologic Forestier, R&acirc;mnicu V&acirc;lcea, au explorat legătura dintre natură, artă și știință, dezvolt&acirc;nd competențe digitale, ecologice și civice.</p>
<p>
	Printre obiectivele acestui proiect se numără schimb de experiență, studierea științifică a fenomenelor din natură, aplicarea cunoștințelor TIC și utilizarea limbilor străine &icirc;n colaborare &icirc;ntre școli, educație ecologică, drepturile copilului, drepturile familiei, educație științifică etc. Există trei secțiuni, pe ateliere, &icirc;n cadrul Concursului Internațional, pentru următoarele niveluri de &icirc;nvățăm&acirc;nt: preșcolar, primar, gimnazial și liceal, plus o secțiune pentru elevii de &icirc;nvățăm&acirc;nt special. SECȚIUNEA I - creație literară (&icirc;n proză, &icirc;n versuri, ghicitori, scenete, referate, creații științifico-fantastice, schițe, lucrări, portofolii etc.) SECȚIUNEA II - creație plastică, experimente științifice, desene, reciclare, picturi, colaje, machete, pliante, postere, origami, pictură pe calculator etc. SECȚIUNEA III - EDUCAȚIE SPECIALĂ - pentru toate nivelurile (preșcolar, primar, gimnazial, liceal)</p>
<p>
	Activitățile au fost desfășurate pe platforma comună TwinSpace, unde partenerii au colaborat la realizarea de materiale vizuale, prezentări și produse digitale care reflectă echilibrul natural și diversitatea culturală europeană. Elevii au participat la ateliere tematice despre protejarea mediului, reciclare creativă, design sustenabil și arhitectura inspirată de natură. Prin utilizarea instrumentelor digitale precum Canva, Google Slides și aplicații de editare grafică, au creat postere, logo-uri și prezentări interactive care au fost publicate &icirc;n TwinSpace.</p>
<p>
	Proiectul a avut un impact semnificativ asupra elevilor, stimul&acirc;ndu-le creativitatea, responsabilitatea ecologică și colaborarea internațională. Activitățile au fost integrate &icirc;n curriculumul liceului tehnologic, oferind elevilor oportunitatea de a aplica cunoștințele din domeniul CAD și design tehnic &icirc;n contexte reale, interdisciplinare. Prin participarea la acest proiect, elevii au &icirc;nvățat să valorifice tehnologia &icirc;n scopuri educaționale și să contribuie la o cultură a păcii și respectului față de natură.</p>
<p>
	Diseminarea rezultatelor s-a realizat prin prezentări interne, expoziții tematice, postări pe rețelele sociale și publicarea produselor elevilor &icirc;n TwinSpace. Proiectul The Harmony of Nature 2025 demonstrează că educația modernă poate uni tineri din &icirc;ntreaga Europă &icirc;n jurul valorilor comune ale sustenabilității, creativității și armoniei.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/ramona.dragut/read/216287/proiect-etwinning-little-mediators-great-peacemakers</guid>
	  <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:36:12 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/ramona.dragut/read/216287/proiect-etwinning-little-mediators-great-peacemakers</link>
	  <title><![CDATA[Proiect eTwinning ”Little Mediators, Great Peacemakers”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Scopul proiectului a fost&nbsp; să dezvolte abilitățile de mediere &icirc;ntre colegi, &icirc;nvăț&acirc;ndu-i pe elevi&nbsp; cum să rezolve conflicte minore &icirc;ntr-un mod calm, respectuos și structurat. Prin jocuri de rol, sarcini digitale și colaborare cu școlile partenere, elevii au exersat identificarea emoțiilor, ascultarea activă, exprimarea nevoilor lor și găsirea de soluții juste. &Icirc;n plus, proiectul și-a propune să consolideze abilitățile de comunicare și colaborare eficiente ale elevilor. Prin promovarea unei culturi de prietenie și solidaritate &icirc;n loc de agresiune, elevii au devenit mai conștienți de rezolvarea conflictelor &icirc;n moduri pașnice și constructive. Ascultarea interlocutorului, empatia, exprimarea emoțiilor, găsirea soluțiilor &icirc;mpreună sunt elementele utile &icirc;n contracararea apariției unor conflicte &ndash; așa au &icirc;nvățat elevii noștri.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=216286" style="width: 110px; height: 110px; float: left;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Ramona Drăguț</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215887/geo‑architecture-–-explorand-legatura-dintre-spatiu-geometrie-si-patrimoniu-in-colaborare-europeana</guid>
	  <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:00:38 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215887/geo‑architecture-–-explorand-legatura-dintre-spatiu-geometrie-si-patrimoniu-in-colaborare-europeana</link>
	  <title><![CDATA[Geo‑Architecture – Explorând legătura dintre spațiu, geometrie și patrimoniu în colaborare europeană]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Proiectul eTwinning <em><strong>Geo‑Architecture,</strong></em> desfășurat &icirc;n anul școlar 2025-2026<em><strong>,&nbsp;</strong></em>a oferit elevilor o experiență interdisciplinară unică, &icirc;n care geografia, matematica, artele vizuale, istoria, noțiunile de arhitectură, competențele lingvistice și competențele digitale s-au &icirc;mbinat armonios pentru a explora arhitectura locală și europeană printr-o perspectivă modernă și colaborativă. Proiectul a reunit școli din mai multe țări europene, transform&acirc;nd &icirc;nvățarea &icirc;ntr-un proces activ, vizual și conectat la realitate.</p>
<p>
	<em>Viziunea și obiectivele proiectului</em></p>
<p>
	Geo‑Architecture a avut ca scop principal dezvoltarea unei &icirc;nțelegeri profunde a modului &icirc;n care spațiul geografic, geometria și arhitectura se influențează reciproc. Printre obiectivele proiectului s-au numărat:</p>
<p>
	- explorarea formelor geometrice &icirc;n arhitectura reală&nbsp;<br />
	- dezvoltarea competențelor digitale prin utilizarea platformei TwinSpace&nbsp;<br />
	- &icirc;nțelegerea patrimoniului cultural european<br />
	- creșterea creativității vizuale prin activități artistice&nbsp;<br />
	- colaborarea internațională &icirc;n echipe mixte de elevi&nbsp;<br />
	- dezvoltarea g&acirc;ndirii critice prin analiză și comparație&nbsp;</p>
<p>
	Proiectul a demonstrat că arhitectura este un domeniu interdisciplinar, &icirc;n care matematica, arta și geografia se completează reciproc.</p>
<p>
	Activități și experiențe de &icirc;nvățare</p>
<p>
	Elevii au participat la activități variate, atractive și relevante pentru curriculum:</p>
<p>
	-Geometry Hunt &ndash; identificarea formelor geometrice &icirc;n arhitectura școlii și a orașului&nbsp;<br />
	- SketchUp Training &ndash; inițiere &icirc;n modelare 3D&nbsp;<br />
	- crearea și votarea logo‑ului proiectului<br />
	- realizarea eTwinning corner &icirc;n școală&nbsp;<br />
	- &icirc;nt&acirc;lniri online cu partenerii europeni&nbsp;<br />
	- pre‑survey și post‑survey pentru evaluarea progresului&nbsp;</p>
<p>
	Aceste activități au stimulat observația, creativitatea, colaborarea și utilizarea instrumentelor digitale.</p>
<p>
	<em>Impactul proiectului asupra elevilor și profesorilo</em>r</p>
<p>
	Participarea la <em><strong>Geo‑Architecture</strong></em> a avut un impact semnificativ asupra elevilor:</p>
<p>
	- au &icirc;nțeles mai bine legătura dintre geometrie și arhitectură<br />
	- au dezvoltat competențe digitale prin utilizarea instrumentelor online&nbsp;<br />
	- au devenit mai atenți la detalii și la patrimoniul cultural local&nbsp;<br />
	- au &icirc;nvățat să colaboreze &icirc;n contexte internaționale&nbsp;<br />
	- și-au &icirc;mbunătățit abilitățile de comunicare și prezentare&nbsp;</p>
<p>
	Pentru profesori, proiectul a reprezentat o oportunitate de a integra metode moderne, de a colabora cu colegi din alte țări și de a valorifica resurse digitale &icirc;n activitățile de la clasă.</p>
<p>
	<em><strong>Dimensiunea europeană și colaborarea internațională</strong></em></p>
<p>
	Un element definitoriu al proiectului a fost colaborarea europeană autentică. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au &icirc;mpărtășit fotografii, prezentări și produse digitale &icirc;n TwinSpace și au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online.&nbsp;<br />
	Această interacțiune a contribuit la:</p>
<p>
	- dezvoltarea competențelor interculturale&nbsp;<br />
	- creșterea toleranței și deschiderii către diversitate&nbsp;<br />
	- consolidarea identității europene&nbsp;</p>
<p>
	<em>Concluzii</em></p>
<p>
	<em><strong>Geo‑Architecture </strong></em>este un proiect eTwinning exemplar, care a reușit să &icirc;mbine armonios științele, artele și tehnologia &icirc;ntr-o experiență educațională modernă și relevantă. Activitățile variate, colaborarea europeană și produsele finale demonstrează valoarea pedagogică și inovația proiectului.</p>
<p>
	Toate aceste rezultate susțin &icirc;n mod solid aplicarea pentru Certificatul de Calitate eTwinning evidențiind profesionalismul, implicarea și impactul real asupra elevilor și comunității școlare.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215835/infinity-of-math-–-matematica-fara-limite-in-colaborare-europeana</guid>
	  <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 20:45:42 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215835/infinity-of-math-–-matematica-fara-limite-in-colaborare-europeana</link>
	  <title><![CDATA[INFINITY of MATH – Matematica fără limite în colaborare europeană]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul eTwinning &quot;<em><strong>INFINITY of MATH</strong></em>&nbsp;&quot;&nbsp; a oferit elevilor și profesorilor&nbsp; din Turcia, Franța, Italia, Polonia, Macedonia de Nord și Rom&acirc;nia o oportunitate unică de a descoperi matematica dincolo de manual, &icirc;ntr-o manieră creativă, interdisciplinară și colaborativă. Conceput pentru a arăta că matematica este un limbaj universal, proiectul a reunit școli din mai multe țări europene &icirc;ntr-un demers educațional modern, centrat pe g&acirc;ndire logică, creativitate și comunicare digitală.</p>
<p>
	<em><strong>Viziunea și obiectivele proiectului</strong></em></p>
<p>
	INFINITY of MATH a urmărit să transforme matematica &icirc;ntr-o experiență accesibilă, atractivă și relevantă pentru elevi. Printre obiectivele principale s-au numărat:</p>
<p>
	- dezvoltarea competențelor matematice prin activități practice și provocări logice&nbsp;<br />
	- creșterea motivației pentru &icirc;nvățare prin jocuri, puzzle-uri și sarcini interactive&nbsp;<br />
	- utilizarea instrumentelor digitale pentru a crea produse matematice moderne&nbsp;<br />
	- colaborarea internațională &icirc;n echipe mixte de elevi&nbsp;<br />
	- dezvoltarea competențelor de comunicare și interculturalitate&nbsp;</p>
<p>
	Proiectul a demonstrat că matematica poate fi frumoasă, creativă și conectată la viața reală atunci c&acirc;nd este predată prin metode moderne.</p>
<p>
	<em><strong>Activități și experiențe de &icirc;nvățare</strong></em></p>
<p>
	Elevii au participat la o gamă variată de activități, toate concepute pentru a stimula g&acirc;ndirea matematică și colaborarea:</p>
<p>
	- provocări matematice (probleme, puzzle-uri, exerciții logice)&nbsp;<br />
	- activități de geometrie &ndash; forme, simetrii, modele vizuale&nbsp;<br />
	- creații digitale &ndash; postere, prezentări, videoclipuri&nbsp;<br />
	- realizarea și votarea logo-ului proiectului&nbsp;<br />
	- &icirc;nt&acirc;lniri online cu partenerii europeni&nbsp;<br />
	- activități colaborative &icirc;n TwinSpace&nbsp;</p>
<p>
	Aceste activități au arătat că matematica poate fi explorată prin joc, artă, tehnologie și colaborare.</p>
<p>
	<em><strong>Impactul proiectului asupra elevilor și profesorilor</strong></em></p>
<p>
	Participarea la <em><strong>INFINITY of MATH</strong></em> a avut un impact puternic asupra elevilor:</p>
<p>
	- au devenit mai &icirc;ncrezători &icirc;n propriile abilități matematice&nbsp;<br />
	- au dezvoltat competențe digitale și de comunicare&nbsp;<br />
	- au &icirc;nvățat să lucreze &icirc;n echipă și să respecte diversitatea culturală&nbsp;<br />
	- au descoperit matematica &icirc;ntr-un mod atractiv și aplicat&nbsp;</p>
<p>
	Pentru profesori, proiectul a reprezentat o oportunitate de a explora metode moderne de predare, de a colabora cu colegi din alte țări și de a integra instrumente digitale &icirc;n activitățile de la clasă.</p>
<p>
	<em><strong>Dimensiunea europeană și colaborarea internațională</strong></em></p>
<p>
	Un element central al proiectului a fost colaborarea europeană. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au &icirc;mpărtășit idei, au rezolvat provocări comune și au participat la &icirc;nt&acirc;lniri online.&nbsp;<br />
	Această interacțiune a contribuit la dezvoltarea competențelor interculturale și la consolidarea identității europene.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<em><strong>Concluzii</strong></em></p>
<p>
	<em><strong>INFINITY of MATH</strong></em> este un proiect eTwinning de succes, care a reușit să transforme matematica &icirc;ntr-o experiență captivantă, creativă și colaborativă. Prin activități variate, produse digitale și colaborare internațională, proiectul a demonstrat valoare pedagogică, inovație și impact real asupra elevilor.</p>
<p>
	&Icirc;n spatele acestui proiect internațional&nbsp; se află ore de muncă, implicare, seriozitate și dorința de a evolua! Suntem recunoscători pentru colaborarea, inspirația și prietenia construite pe parcurs.<br />
	✨ &quot;Infinity Math&quot; se poate termina, dar &icirc;nvățarea continuă - iar conexiunile pe care le-am făcut vor dura mult timp dincolo de proiect.</p>
<p>
	Toate aceste rezultate susțin aplicarea pentru Certificatul de Calitate eTwinning, evidențiind profesionalismul, implicarea și calitatea activităților desfășurate.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215831/steam-adventure-–-o-aventura-europeana-in-stiinta-tehnologie-inginerie-arta-si-matematica</guid>
	  <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 19:26:04 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/alina.lazar2/read/215831/steam-adventure-–-o-aventura-europeana-in-stiinta-tehnologie-inginerie-arta-si-matematica</link>
	  <title><![CDATA[S.T.E.A.M. Adventure – O aventură europeană în știință, tehnologie, inginerie, artă și matematică]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul eTwinning <strong>S.T.E.A.M. Adventure</strong>&nbsp; desfășurat pe durata anului școlar 2025-2026, sub &icirc;ndrumarea a 15 profesori de specialități diferite, 105 elevi provenind din 5 țări (Rom&acirc;nia, Turcia, Portugalia, Moldova și Croația) a fost&nbsp; o experiență de &icirc;nvățare interdisciplinară, modernă și profund motivantă. Conceput pentru a integra domeniile Science, Technology, Engineering, Arts și Mathematics, proiectul a transformat &icirc;nvățarea &icirc;ntr-o aventură creativă, colaborativă și orientată spre descoperire.</p>
<p>
	<em><strong>Viziunea și obiectivele proiectului</strong></em></p>
<p>
	<strong>S.T.E.A.M. Adventure</strong> a avut ca scop principal promovarea unei abordări integrate a &icirc;nvățării, &icirc;n care științele exacte se &icirc;mpletesc firesc cu arta, tehnologia și g&acirc;ndirea inginerească. Proiectul a urmărit:</p>
<p>
	- dezvoltarea g&acirc;ndirii științifice prin observație, experiment și analiză&nbsp;<br />
	- utilizarea creativă a instrumentelor digitale pentru realizarea produselor finale&nbsp;<br />
	- colaborarea internațională &icirc;n echipe mixte de elevi&nbsp;<br />
	- aplicarea conceptelor STEAM &icirc;n contexte reale<br />
	- dezvoltarea competențelor de comunicare și interculturalitate</p>
<p>
	Aceste obiective au fost &icirc;n deplină concordanță cu prioritățile europene privind educația digitală, creativitatea și &icirc;nvățarea colaborativă.</p>
<p>
	<em><strong>Activități și experiențe de &icirc;nvățare</strong></em></p>
<p>
	Pe parcursul proiectului, elevii au participat la activități variate, interactive și interdisciplinare:</p>
<p>
	- experimente științifice documentate prin fotografii și materiale multimedia&nbsp;<br />
	- provocări inginerești ce au stimulat g&acirc;ndirea tehnică și creativitatea&nbsp;<br />
	- creații artistice inspirate din concepte științifice&nbsp;<br />
	- produse digitale colaborative realizate cu aplicații moderne&nbsp;<br />
	- crearea și votarea logo-ului proiectului&nbsp;<br />
	- &icirc;nt&acirc;lniri online cu partenerii europeni&nbsp;</p>
<p>
	Aceste activități au demonstrat că<em> S.T.E.A.M.</em>&nbsp; nu reprezintă doar o sumă de discipline, ci un mod integrat de a &icirc;nțelege lumea.</p>
<p>
	<em><strong>Impactul proiectului asupra elevilor și profesorilor</strong></em></p>
<p>
	Participarea la <em><strong>S.T.E.A.M. Adventure</strong></em> a avut un impact semnificativ asupra elevilor, care au dob&acirc;ndit:</p>
<p>
	- competențe digitale consolidate&nbsp;<br />
	- g&acirc;ndire critică și creativitate&nbsp;<br />
	- abilități de colaborare și comunicare&nbsp;<br />
	- motivație crescută pentru &icirc;nvățare&nbsp;<br />
	- deschidere către diversitatea culturală europeană&nbsp;</p>
<p>
	Pentru profesori, proiectul a reprezentat o oportunitate de a explora metode inovatoare, de a colabora cu colegi din alte țări și de a integra instrumente digitale moderne &icirc;n activitățile de la clasă.</p>
<p>
	<em><strong>Dimensiunea europeană și colaborarea internațională</strong></em></p>
<p>
	Un element definitoriu al proiectului a fost spiritul european al colaborării. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, au &icirc;mpărtășit idei &icirc;n TwinSpace și au participat la activități comune care au evidențiat valoarea cooperării transfrontaliere.&nbsp;<br />
	Această interacțiune a contribuit la dezvoltarea competențelor interculturale și la consolidarea identității europene.</p>
<p>
	<em><strong>Concluzii</strong></em></p>
<p>
	STEAM Adventure este un exemplu remarcabil de proiect eTwinning care transformă &icirc;nvățarea &icirc;ntr-o experiență relevantă, captivantă și orientată spre viitor. Prin &icirc;mbinarea științei, tehnologiei, ingineriei, artei și matematicii cu colaborarea digitală și creativitatea, proiectul a oferit elevilor o aventură educațională valoroasă, iar profesorilor o oportunitate reală de dezvoltare profesională.</p>
<p>
	Rezultatele, produsele finale și colaborarea europeană susțin pe deplin aplicarea pentru **Certificatul de Calitate eTwinning**, demonstr&acirc;nd inovație, valoare pedagogică și impact real &icirc;n comunitatea școlară.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Alina-Ștefania Lazăr</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/213810/book-creator-–-a-creative-digital-tool-for-etwinning-projects</guid>
	  <pubDate>Fri, 29 May 2026 09:19:23 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/213810/book-creator-–-a-creative-digital-tool-for-etwinning-projects</link>
	  <title><![CDATA[Book Creator – A creative digital tool for eTwinning projects]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<br />
	As part of the training course &ldquo;EXPLORING THE ETWINNING PLATFORM AND WEB RESOURCES&rdquo;, held online for 30 teachers from Romania between May 6&ndash;25, 2026, I presented, among other useful tools for eTwinning projects, the educational platform/application #BookCreator.<br />
	I discussed its main features, provided personal examples of digital books created within eTwinning and Erasmus projects carried out at &ldquo;Sf. Dumitru&rdquo; Secondary School, and demonstrated how to create such a digital book, as well as the types of multimedia elements that can be integrated into its content.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=213809" style="width: 500px; height: 375px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/213703/proiectul-etwinning-4bsb-–-for-black-sea-biodiversity</guid>
	  <pubDate>Tue, 26 May 2026 21:34:10 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/daniela.grecu/read/213703/proiectul-etwinning-4bsb-–-for-black-sea-biodiversity</link>
	  <title><![CDATA[Proiectul eTwinning „4BSB – For Black Sea Biodiversity”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul eTwinning &bdquo;4BSB &ndash; For Black Sea Biodiversity&rdquo; reunește parteneri din Rom&acirc;nia, Turcia, Bulgaria, Italia și Armenia, av&acirc;nd ca scop principal explorarea, promovarea și protejarea biodiversității specifice Mării Negre. Activitățile proiectului pun accent pe educația ecologică, conservarea ecosistemelor marine și creșterea gradului de conștientizare privind problemele generate de poluare, &icirc;n special poluarea cu plastic, precum și asupra efectelor schimbărilor climatice asupra ecosistemelor marine. Elevii implicați au avut oportunitatea de a &icirc;nvăța prin colaborare internațională, dezvolt&acirc;nd &icirc;n același timp competențe digitale, științifice, lingvistice și de lucru &icirc;n echipă.<br />
	Un element important al proiectului a fost realizarea unor activități creative și interactive, precum designul logo-ului proiectului, realizarea de postere tematice și desfășurarea unor experimente STEM.<br />
	&Icirc;n cadrul activității &bdquo;THE SILENT CRY OF THE BLACK SEA&rdquo;, elevii au realizat benzi desenate digitale despre impactul poluării asupra ecosistemului Mării Negre, utiliz&acirc;nd instrumente bazate pe Inteligență Artificială, precum ChatGPT sau Gemini de la Google. Prin aceste creații, elevii au ilustrat efectele negative ale deșeurilor și ale poluării asupra vieții marine, dezvolt&acirc;ndu-și at&acirc;t creativitatea, c&acirc;t și competențele digitale și spiritul civic.</p>
<p>
	&nbsp;<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=213698" style="width: 300px; height: 225px;" /><br />
	De asemenea, &icirc;n activitatea &bdquo;DISCOVER THE BLACK SEA BIODIVERSITY!&rdquo;, elevii au observat și comparat biodiversitatea Mării Negre cu cea a mărilor din vecinătate, precum Marea Mediterană, Marea Marmara, Marea Egee sau Marea Azov. După această activitate de explorare și documentare, elevii au participat la un test interactiv Kahoot, prin care și-au consolidat cunoștințele &icirc;ntr-un mod atractiv și competitiv.&nbsp;<br />
	Totodată, elevii au fost foarte activi pe forumul platformei eTwinning, unde au răspuns provocărilor și &icirc;ntrebărilor lansate de parteneri, precum &bdquo;What would you convey to future generations about protecting the marine environment?&rdquo; sau &bdquo;How did you spend your vacation at the seaside and what did you notice about the marine environment?&rdquo;. Prin aceste discuții, elevii și-au exprimat opiniile și experiențele personale legate de mediul marin, conștientiz&acirc;nd mai profund importanța protejării ecosistemelor acvatice și a adoptării unui comportament responsabil față de natură.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=213702" style="width: 300px; height: 225px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Daniela Grecu</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>