<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog-urile colegilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/maria.burca/friends/?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/47881/stimularea-creativitatii-–-consecinta-a-activizarii-elevilor</guid>
	  <pubDate>Tue, 25 Mar 2014 15:48:44 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/47881/stimularea-creativitatii-–-consecinta-a-activizarii-elevilor</link>
	  <title><![CDATA[STIMULAREA CREATIVITĂŢII – CONSECINŢĂ A ACTIVIZĂRII ELEVILOR]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Abstract:<br />
	Creativity is one of the three key requirements in today&#39;s world, which is changing at an unprecedented speed. The amount of information we can pass on to pupils in the time they are at school is very limited. On the other hand, access to all kinds of information has become incredibly easy. So it&#39;s not what we teach that matters so much as making sure pupils know how to learn. Businesses all over the world have repeatedly expressed what they expect from their work force. The new &#39;survival requirements&#39; are: confidence that we know how to learn; being able to deal positively with change (practically and emotionally); flexibility and creativity in the ways we think.<br />
	To teach creativity, the teachers must be creative too. Even if it is important to master creative methods, it seems to be even more important, what happens in the other subjects. It is therefore important that the teachers now what hinder and what stimulates creativity.<br />
	A lot of experimenting is necessary to find better ways of teaching creativity. And even more, to let the children keep their creativity, so they do not have to be taught so much creativity later on.</p>
<p>
	Repere teoretice<br />
	Noile obiective ale pedagogiei moderne au ca deziderat practici educative de predare activizantă (de stimulare a practicării active) şi de dezvoltare a potenţialului creativ al elevului.<br />
	Atitudinea creativă a elevului este rezultatul at&acirc;t al modului cum este obişnuit elevul de a se raporta la sarcină, c&acirc;t şi al stilului de predare al profesorului.<br />
	Stimularea creativităţii &icirc;n şcoală presupune crearea unui mediu favorabil, interactiv, incitator şi dinamic. &Icirc;nvăţarea prin cooperare asigură acest cadru prin &icirc;ntreţinerea motivaţiei interne, favoriz&acirc;nd implicarea activă &icirc;n sarcină şi contribuţia creativă a participanţilor .<br />
	Datoria profesorului este de a găsi modalităţile cele mai eficiente prin care să stimuleze potenţialul creativ al fiecărui elev &icirc;n parte. Modelul creat de profesor la clasă constituie un factor determinant pentru comportamentul de &icirc;nvăţare al elevului. O condiţie esenţială ce trebuie realizată la lecţie este crearea unui climat favorabil conlucrării profesor-elev, a unui climat caracterizat de o tonalitate afectivă pozitivă, de responsabilitate, exigenţă şi &icirc;nţelegere.<br />
	&Icirc;n vederea stimulării creativităţii profesorul dă posibilitatea elevilor de a-şi spune părerea &icirc;ntr-o atmosferă relaxată, av&acirc;nd o atitudine neautoritară, prietenoasă, flexibilă, pozitivă şi receptivă apreciind ideile bune ale elevilor şi neridiculiz&acirc;nd eşecurile. El &icirc;ngăduie (stimulează) elevului să-şi manifeste curiozitatea, indecizia, interesul pentru schimbul de informaţii. Un climat de lucru fertil este generat de tratarea cu interes a fiecărei &icirc;ntrebări, de respectarea opiniilor şi de &icirc;ntărirea convingerii elevilor că pot emite idei valoroase. De asemenea este utilă antrenarea elevilor &icirc;n procesul de evaluare comunic&acirc;ndu-le criteriile de evaluare. Pentru a stimula activismul şi creativitatea elevului profesorul &icirc;nsuşi trebuie să fie o persoană creativă şi să manifeste o atitudine pozitivă &icirc;n acest sens, instruirea interactivă şi creativă redimensionează rolurile şi ipostazele educatorului (profesorului, &icirc;nvaţătorului).<br />
	&bdquo;Sub incidenţa cerinţelor de a se da c&acirc;t mai multe răspunsuri originale are loc o mobilizare a creativităţii potenţiale. Aceasta poate fi recunoscută prin numărul mai mare şi prin diversitatea crescută a răspunsurilor la persoanele creative ca şi prin diferenţele de originalitate, flexibilitate, fluiditate a răspunsurilor date de aceştia&rdquo; .<br />
	Importantă &icirc;n dezvoltarea creativă este stimularea efortului personal al elevului, stimularea tendinţei acestuia de a aduce o contribuţie, de a fi original, inventiv, creativ. Profesorul bun permite elevului să-şi asume riscuri intelectuale, să speculeze, să facă asocieri originale, oferindu-i &icirc;nsă sprijin &icirc;n situaţii de frustrare, eşec, nesiguranţă, ambiguitate.<br />
	Stimularea creativităţii este un demers socio-educaţional complex ce cuprinde simultan fenomene de activizare (incitare şi susţinere), antrenare, cultivare şi dezvoltare a potenţialului creator. Trebuie, &icirc;nsă precizat faptul că premisele naturale, dispoziţionale oferă o bază mult mai largă pentru dezvoltarea creativităţii dec&acirc;t este ea realizată &icirc;n activităţile instructiv-educative &icirc;n care sunt antrenaţi cadrele didactice şi elevii. &Icirc;n acest sens, ca scop practic este necesar să avem &icirc;n vedere &icirc;ntregul sistem al condiţiilor sau factorilor favorizanţi afirmării şi dezvoltării creativităţii. Aspiraţia spre dezvoltarea spiritului creativ a dus la conceperea unor metode care, pe de o parte, să combată blocajele, iar pe de alta, să favorizeze asociaţia c&acirc;t mai liberă a ideilor, utiliz&acirc;nd astfel la maximum resursele inconştientului.</p>
<p>
	Programe de stimulare a creativităţii<br />
	Programul 1<br />
	Tema: Fantezii florale<br />
	Descrierea activităţii:<br />
	&nbsp; Elevii din clasă au fost rugaţi la &icirc;nceputul activităţii să-şi aleagă o floare (după preferinţă).<br />
	Apoi s-au grupat pe categorii florale, form&acirc;nd şase grupe a c&acirc;te 3 membri: lalele galbene, lalele roşii, liliacul alb, liliacul mov, lăcrămioarele şi narcisele.<br />
	Fiecare grupă a primit materiale de lucru: coli albe A3, creioane colorate, carioci, vaze cu florile specifice grupei şi un cartonaş &icirc;n care erau precizate sarcinile de lucru (toate cerinţele au fost aceleaşi, numai că fiecare echipă trebuia să le adapteze specificului florii simbol alese):<br />
	&nbsp; Desenaţi &icirc;n centrul colii A3 o floare de &hellip;&hellip;&hellip;&hellip;..<br />
	&nbsp; Priviţi cu atenţie culoarea florilor şi scrieţi tot ceea ce vă vine &icirc;n minte &icirc;n acest moment (brainstorming).<br />
	&nbsp; Mirosiţi florile şi denumiţi parfumul lor (cu ajutorul cuvintelor utilizate la brainstorming, se pot adăuga şi alte cuvinte &ndash; exerciţiul parfumurilor).<br />
	&nbsp; Realizaţi un cvintet cu tema florii specifice.<br />
	La sf&acirc;rşitul activităţii fiecare echipă a prezentat posterul rezultat &icirc;n urma rezolvării sarcinilor de lucru. Rezultatele au fost afişate la avizierul clasei.<br />
	&nbsp; &Icirc;n a doua parte a activităţii, elevii s-au re&icirc;mpărţit pe centre de creaţie şi au realizat cu ajutorul florilor:<br />
	&bdquo;PĂLĂRIA PRIMĂVERII&rdquo; &ndash; elevii au desenat şi decupat flori de primăvară pe care le-au aşezat pe o pălărie din carton verde confecţionată de ei.<br />
	&bdquo;MANDALE FLORALE&rdquo; &ndash; s-au desenat mandale cu teme florale.<br />
	&bdquo;STROPITORI CU FLORI&rdquo; &ndash; au fost decupate flori şi lipite pe stropitori.<br />
	&bdquo;ARANJAMENTE FLORALE&rdquo; &ndash; cu ajutorul florilor naturale elevii s-au transformat pentru o perioadă scurtă de timp &icirc;n micii florari, &icirc;ncerc&acirc;nd să confecţioneze şi ei aranjamente florale.<br />
	Rezultate ale activităţii: postere; Pălăria primăverii; Mandale florale; Stropitori cu flori; Aranjament floral.</p>
<p>
	Programul 2<br />
	Tema: Copilăria<br />
	Descrierea activităţii:<br />
	&nbsp; Visarea: Alcătuieşte un scurt text despre Copilărie.<br />
	&nbsp; Brainstorming: Ce ştim despre ziua de 1 Iunie?</p>
<p>
	&nbsp; Metoda FRISCO &ndash; tema supusă dezvoltării: Cum vom sărbători ziua de 1 Iunie?<br />
	Se vor face propuneri &icirc;n funcţie de rolurile alese: conservatorul (C), exuberantul (E), pesimistul (P), optimistul (O).<br />
	Unele propuneri au fost analizate astfel:<br />
	&nbsp; Să mergem la un spectacol! (au propus conservatorii)<br />
	Pesimiştii: nu toţi copiii vor avea posibilitatea să meargă; vom cheltui mulţi bani; nu avem mijloc de transport; nu va plăcea spectacolul tuturor copiilor.<br />
	Optimiştii: ar fi plăcut să vedem un spectacol; ne e dor de personajele din poveste; ne vom distra minunat.<br />
	Exuberanţii: vrem un spectacol 4D; condiţiile de deplasare să fie de 4 ****.<br />
	&nbsp; Vrem o călătorie &icirc;n spaţiu! (au cerut exuberanţii)<br />
	Conservatorii: nu ar fi tradiţional şi mai bine stăm pe păm&acirc;nt?;<br />
	Pesimiştii: acesta nu se va putea realiza niciodată, deoarece presupune costuri prea mari;<br />
	Optimiştii: putem să ne deplasăm imaginar!<br />
	&nbsp; Să desfăşurăm jocuri şi activităţi plăcute! (au dorit optimiştii)<br />
	Conservatorii: ar fi o activitate plăcută;<br />
	Exuberanţii: n-ar fi ceva deosebit, ne-am plictisi;<br />
	Pesimiştii: am putea răm&acirc;ne la şcoală chiar dacă unor copii nu le va plăcea.<br />
	La final, ideile principale au fost sistematizate şi s-a formulat concluzia: de 1 Iunie, vom merge &icirc;ntr-o drumeţie.</p>
<p>
	Rezultate ale activităţii: brainstorming &ndash; ideile elevilor; texte ale şcolarilor; desen simbol &ndash; Tabloul clasei.</p>
<p>
	Concluzion&acirc;nd, putem afirma cu certitudine că formarea prin creativitate conduce la modelarea personalităţii, la transformarea aptitudinilor creative &icirc;ntr-un comportament adecvat şi manifestarea acestora la potenţialul maxim, astfel &icirc;nc&acirc;t subiectul să poată rezolva creativ orice situaţie problemă ivită. Tocmai de aceea şcoala este cea care trebuie să-l pună pe elev &icirc;n situaţia de a poseda c&acirc;t mai devreme mijloacele proprii de &icirc;nsuşire a cunoştinţelor, de prelucrare şi integrare a acestora &icirc;n sisteme şi structuri noi şi de aplicare a lor &icirc;n practică, &icirc;n mod creator, astfel &icirc;nc&acirc;t acesta să obţină performanţe superioare la nivelul real al posibilităţilor individuale.</p>
<p>
	Bibliografie:<br />
	1. Bejat, M., Factori individuali şi psihosociali ai creativităţii, &icirc;n Creativitatea &icirc;n ştiinţă, tehnică şi &icirc;nvăţăm&acirc;nt, E.D.P., Bucureşti, 1981.<br />
	2. Matei, N., C., Educarea capacităţilor creatoare &icirc;n procesul de &icirc;nvăţăm&acirc;nt, E.D.P., Bucureşti, 1992.<br />
	3. Oprescu, N., Educarea creativităţii elevilor &icirc;n procesul de &icirc;nvăţăm&acirc;nt, &icirc;n Revista de pedagogie, nr. 3, 1977.<br />
	4. Roco,M, Creativitatea individuală şi de grup, Ed.Academiei, Bucureşti 1979.<br />
	5. Stoica, Ana, Creativitatea elevilor, E.D.P., Bucureşti, 1983.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Angela Chiroșcă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/47280/valori-didactice-nationale-premise-pentru-un-invatamant-european</guid>
	  <pubDate>Thu, 30 Jan 2014 09:21:07 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/47280/valori-didactice-nationale-premise-pentru-un-invatamant-european</link>
	  <title><![CDATA[„Valori didactice naţionale, premise pentru un învăţământ european”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Diseminarea proiectului și prezentarea unor instrumente TIC folosite &icirc;n cadrul proiectului &rdquo;My book, my friend&rdquo; &icirc;n cadrul Simpozionului Internaționl cu tema &bdquo;Valori didactice naţionale, premise pentru un &icirc;nvăţăm&acirc;nt european&rdquo; organizat de CCD Galați pe 8 iunie 2013. Prezentarea unui tutoreal pentru folosirea GLOGSERULUI.</p>
<p>
	Necesitatea pentru care am realizat proiectului &rdquo;My book, my friend&rdquo;:</p>
<p>
	Cartea este un mod de comunicare şi reprezintă o ordonare a cuvintelor la formele lor cele mai expresive. A scrie este o artă deoarece trebuie să ai dar pentru a putea să realizezi ceva de calitate. Trebuie să ştii să &icirc;mpleteşti, să aranjezi cuvintele &icirc;n aşa fel &icirc;nc&acirc;t cititorul să fie atras de ceea ce citeşte, si să aibă posibilitatea să &icirc;nveţe ceva din conţinutul lecturii. Sentimentele pot fi exprimate prin cuvinte dar nu oricare dintre ele ci doar acelea ce provin din inimă şi care sunt una şi una cu ceea ce simte autorul. Cartea este un sprijin. Ea ne ajută să &icirc;nţelegem şi să pătrundem &icirc;n tainele lumii, a universului. &Icirc;n filele ei putem descoperi sfaturi, putem culege &icirc;nţelepciune, ne putem &ldquo;adăposti&rdquo; de gurile rele. Voi prezenta proiectul &ldquo;My book &ndash; my friend&rdquo; care este &icirc;n colaborare Cruaţia (fondator), Polonia (fondator) şi două şcoli din Rom&acirc;nia:<br />
	Argument:<br />
	Bibliotecarii şcolari şi cadrele didactice colaborează &icirc;n &icirc;ncercarea de a creşte interesul elevilor pentru lectură prin utilizarea meşteşugurilor şi a activităţilor creative. Lectura &icirc;n era digitală reprezintă o provocare, presupune noi competenţe, activează anumite părţi ale creierelor noastre. Vizualizarea nu mai este o problemă de imaginaţie, reprezintă o nevoie reală abordată &icirc;n variantă multimedia pentru a spori plăcerea cititului. Cărţile, ca produse literare c&acirc;t şi ca obiecte, sunt surse fără sf&acirc;rţit de creativitate care pot produce viitor cititori &rdquo;holişti&rdquo;. Copiilor le place să asculte şi să inventeze poveşti, să joace roluri, să interacţioneze printr-un joc continuu, pe care-l &icirc;mbogăţesc mereu, din ce &icirc;n mai mult, fiind atenţi şi receptivi totodată la ce descoperă la ceilalţi.<br />
	Teme: Cross-curricular, Informatică/TIC, Limbă şi literatură, Muzică, Teatru<br />
	Grupa de v&acirc;rstă: 8-12<br />
	Nivel: Mediu<br />
	Durata: 1 an şcolar<br />
	Instrumente TIC: Other software (Powerpoint, video, pictures and drawings), TwinSpace, Web publishing<br />
	Obiective:<br />
	&bull; să &icirc;ncurajeze cititul printr-o varietate de activităţi creative;<br />
	&bull; să folosească diverse programe de calculator pentru realizarea cărţilor, jocurilor, rebusuri, afişe;<br />
	&bull; să &icirc;nveţe să comunice &icirc;ntr-o limbă străină;<br />
	&bull; să &icirc;ncurajeze elevii să devină susţinători şi utilizatori activi ai bibliotecilor;<br />
	&bull; să parcurgă podul cultural cu ajutorul librăriilor moderne;<br />
	&bull; să ajute elevii să realizeze dimensiunea europeană eTwinning şi să folosească tehnologia &icirc;ntr-un mod creativ.<br />
	Activitaţi:<br />
	1. Cadrele didactice implicate vor comunica prin intermediul TwinSpace-ului şi vor impărtăşi din cunoştinţele deţinute vis-a-vis de instrumentale tehnice &icirc;n scopul de a dezvolta tema, modul &icirc;n care aceasta va fi abordată şi de a stabili termenele limită ale proiectului.<br />
	2. Elevii vor face cunoştinţă prin intermediul Colţului elevilor din TwinSpace, se vor prezenta prin cărţi. Elevii &icirc;şi vor prezenta cartea preferată.<br />
	3. Folosind instrumente de comunicare asupra cărora am cazut de acord, elevii vor interacţiona, face schimb şi colabora &icirc;n activităţi precum:<br />
	&bull; citirea unor cărţi &icirc;mpreună şi comentarea acestora;<br />
	&bull; pregătirea unui maraton de lectură a unei liste de cărţi;<br />
	&bull; realizarea unei cărţi av&acirc;nd un &icirc;nceput dat;<br />
	&bull; asocierea unei melodii cu o carte citită;&nbsp;<br />
	&bull; realizarea de jocuri de cuvinte din coperti, crearea unei mascote a bibliotecii.<br />
	4. Evaluarea activităţilor şi realizarea produselor finale, un jurnal online comun cu titul &rdquo;Frumuseţile lecturii&rdquo; &icirc;n care cititorii şi arta se &icirc;nt&acirc;lnesc.<br />
	5. Evaluarea proiectului. Realizarea de activităţi post-proiect alături de elevi, cum ar fi interviuri.<br />
	&nbsp; Activităţi de follow up<br />
	&bull; pregătirea unei prezentări a ţărilor partenere la proiect (realizată &icirc;n interiorul şi &icirc;n afara bibliotecii şcolii, folosind resursele acesteia, internetul, obiecte din viaţa de zi cu zi ca simboluri ale culturii fiecăruia)<br />
	&bull; pregătirea unei pantomime &icirc;mpreună cu toţi partenerii de proiect prin intermediul diferitelor tehnologii şi prezentarea aceteia printr-o videoconferinţă.<br />
	&bull; cadrele didactice vor realiza postări pe Twitter, vor publica articole, vor face prezentări colegilor, se vor alătura Grupurilor eTwinning şi vor discuta şi lansa idei.<br />
	Evaluarea:<br />
	Sondaje on-line, comentariile pe blog, prezentări audio, toate acestea sunt foarte utilie &icirc;n evaluarea elevilor implicaţi &icirc;n proiect. Filmarea interviurilor elevilor realizate &icirc;n cadrul proiectului s-a dovedit a fi cea mai bună activitate pentru echipe şicare &icirc;i ajută pe profesori &icirc;n stabilirea rezultatelor proiectului.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n concluzie: Creativitatea adultului se hrăneşte din cea a copilului care a fost şi continuă să fie &icirc;n sufletul, trăirile şi uneori comportamentele lui.<br />
	Copiii sunt imaginativi şi au un potenţial creativ fantastic. Este felul lor natural de a fi. Iar pentru a răm&acirc;ne astfel, este important să le fie &icirc;ncurajată libertatea de expresie, iar stabilirea limitelor să nu devină prea rigidă. Creativitatea le este stimulată, dezvolt&acirc;ndu-le, &icirc;n primul r&acirc;nd, &icirc;ncrederea &icirc;n ei, &icirc;n ceea ce pot oferi, respect&acirc;ndu-i pentru frumuseţea şi unicitatea lor!<br />
	Acest proiect mi-a dat aripi să pot vedea c&acirc;te lucruri se pot realiza &icirc;ntr-un proiect on-line. De trei luni proiectul a devenit foarte activ, pe parcursul proiectului fiecărui partener ne-a venit alte idei şi le-am aplicat. Am &icirc;nvăţat foarte multe unii de la alţii, am reuşit să atragem alte patru clase din şcoală &icirc;n proiect. Ne m&acirc;ndrim cu o bibliotecă virtuală, cu un &ldquo;laborator creativ&rdquo;. &Icirc;n acest moment suntem &icirc;n mijlocul unui concurs literar.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img alt="" src="http://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=47279" style="width: 550px; height: 412px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Angela Chiroșcă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/47276/seminar-bilateral-proiectele-etwinning-–-invatare-prin-colaborare</guid>
	  <pubDate>Thu, 30 Jan 2014 08:50:37 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/47276/seminar-bilateral-proiectele-etwinning-–-invatare-prin-colaborare</link>
	  <title><![CDATA[Seminar bilateral ”Proiectele eTwinning – învățare prin colaborare”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Misiunea seminarului bilateral Rom&acirc;nia- Republica Moldova &rdquo;Proiectele eTwinning &ndash; &icirc;nvățare prin colaborare&rdquo; a fost &icirc;ncurajarea cadrelor didactice și instituțiilor de &icirc;nvățăm&acirc;nt de-a utiliza platforma eTwinning, de-a derula proiecte de colaborare international și de a-și desăv&acirc;rși potențialul pentru cunoaștere utiliz&acirc;nd TIC. Proiectele eTwinning ajută cadrele didactice să treacă dincolo de limitele sălii de clasă și de modelele tradiționale de &icirc;nvățare. Colaborarea &icirc;n proiectele eTwinning transformă procesul educațional clasic, &icirc;ntr-unul interactiv, inspirațional și relevant, &icirc;ntr-o lume modernă. Profesorii de orice materie sunt &icirc;ncurajați să devină utilizatori ai computerului. Odată ce devin utilizatori TIC, profesorii pot contopi creativitatea și competențele didactice pentru a-i &icirc;nvăța pe elevi și pentru a-i educa să devină cetățeni productivi ai secolului XXI. Educația este punctul de plecare al tuturor oportunităților economice. Iar &icirc;n ziua de azi tehnologia ocupă un loc important &icirc;n educație. Elevii sunt foarte dornici să utilizeze calculatorul, Internetul și orice mijloc de comunicare informatică. Elevii inovativi sunt toți acei elevi, indiferent de v&acirc;rstă, care utilizează tehnologia informației și comunicațiilor pentru a studia și pentru a-și desăv&acirc;rși potențialul pentru cunoaștere. Elevii inovativi utilizează instrumente TIC, comprehensibile și specifice v&acirc;rstei: de la instrumente simple, cum ar fi Paint, la instrumente de dezvoltare de aplicații informatice. Modernizarea procesului educaţional &icirc;n contextul unei societăţi informaţinale este imposibilă fără utilizarea instrumentelor digitale moderne. Un mediu virtual de &icirc;nvăţare este un set de instrumente de predare şi &icirc;nvăţare concepute pentru a extinde experienţa de &icirc;nvăţare a elevilor prin utilizarea instrumentelor TIC.<br />
	Orice proiect de colaborare implică stabilirea unor relaţii, aspect cu at&acirc;t mai evident &icirc;n cazul eTwinning, &icirc;n cadrul căruia cadrele didactice &icirc;şi propun să colaboreze la realizarea unui proiect. Spaţiul virtual eTwinning facilitează un grad &icirc;nalt de interactivitate, at&acirc;t &icirc;n cazul cadrelor didactice, care se pot &icirc;nt&acirc;lni &icirc;n Cancelarie, c&acirc;t şi &icirc;n cazul elevilor, care-şi pot cunoaşte colegii &icirc;n Colţul elevilor.<br />
	Prin aceste proiecte oferim elevilor cele mai bune şanse de succes. Acest lucru se traduce prin efortul de a le oferi posibilitatea de a face schimb de informaţii, de a coopera şi de a-şi lărgi orizonturile. Toate aceste proiecte de colaborare reprezintă adevărate comori educaţionale. Aceste tehnici merită să fie făcute publice şi trebuie recunoscute de &icirc;ntreaga comunitate educaţională europeană.<br />
	&Icirc;n urma acestui seminar, cadrele didactice au &icirc;nvățat să lucreze pe platforma eTwinning, să folosească o gamă largă de instrumente TIC prezentate &icirc;n cadrul seminarului, au scris schițe de proiect și au stabilit relații de colaborare &icirc;n viitoarele proiecte. Putem afirma cu siguranţă că participarea la acest seminar a fost o experienţă plină de satisfacţii şi motivantă pentru multe cadre didactice, fapt care &icirc;i va ajutat să se implice mai mult &icirc;n procesul de educaţie continuă, &icirc;ntr-un context european mai larg.</p>
<p>
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img alt="" src="http://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=47275" style="width: 550px; height: 412px;" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img alt="" src="http://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=47272" style="width: 550px; height: 438px;" /></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Angela Chiroșcă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/47269/colaborarea-in-clasa-digitala-oglinda-scolii-europene</guid>
	  <pubDate>Thu, 30 Jan 2014 08:43:19 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/47269/colaborarea-in-clasa-digitala-oglinda-scolii-europene</link>
	  <title><![CDATA[COLABORAREA ÎN CLASA DIGITALĂ - OGLINDA ȘCOLII EUROPENE]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	All the children in the world should be able to freely and actively involve themselves in the learning process, on the basis of a peaceful and understanding climate, no matter what their nationality or age would be. For them, learning does not mean at all sitting down and listening or watching, but exploring, creating and expressing themselves. &quot;It provides real life classroom examples and includes other teachers&#39; perspectives on integrating technology. Filled with great ideas, I keep coming back to it.&quot; (Deirdre Hurley, St. Patrick&#39;s College Dublin, Ireland). Innovative teaching practices, supported by the use of Information Communication Technology (ICT) strongly predict students&#39; acquisition of 21st century skills. The Microsoft Teaching with Technology curriculum supports educators&#39; professional development as they seek to integrate ICT into their teaching and learning.<br />
	Modernization of the educational process in the context of one informed society is impossible without modern digital instruments. A virtual learning environment (VLE- Virtual Learning Environment) is a set of tools for teaching and learning designed to extend students learning experience through the use of ICT instruments. Teachers have access to the same materials as students, but have additional rights to create or modify the learning content in order to follow their progress and results. Creative pupils use ICT tools, comprehensive and age-specific: from simple instruments such as Paint to more complex applications found in technology. NET. The program components&nbsp; allows the teachers to combine technology with actual learning and that way helps students to learn with pleasure. Cyberspace facilitates a high degree of interactivity for the teachers who can meet in the office and also for the students, who can encounter their colleagues in the Students corner.</p>
<p>
	<br />
	Misiunea Microsoft pentru educație este &icirc;ncurajarea profesorilor, elevilor și instituțiilor de &icirc;nvățăm&acirc;nt de a-și desăv&acirc;rși potențialul pentru cunoaștere utiliz&acirc;nd TIC. Școli Inovative ajută școlile să treacă dincolo de limitele sălii de clasă și de modelele tradiționale de &icirc;nvățare. Prin dovezi de bună practică, aceste școli demonstrează cum poate fi transformat procesul educațional clasic, &icirc;ntr-unul interactiv, inspirațional și relevant, &icirc;ntr-o lume modernă. Profesorii de orice materie sunt &icirc;ncurajați să devină utilizatori ai computerului. Odată ce devin utilizatori TIC, profesorii pot contopi creativitatea și competențele didactice pentru a-i &icirc;nvăța pe elevi și pentru a-i educa să devină cetățeni productivi ai secolului XXI. Educația este punctul de plecare al tuturor oportunităților economice. Iar &icirc;n ziua de azi tehnologia ocupă un loc important &icirc;n educație. Elevii sunt foarte dornici să utilizeze calculatorul, Internetul și orice mijloc de comunicare informatică. Elevii inovativi sunt toți acei elevi, indiferent de v&acirc;rstă, care utilizează tehnologia informației și comunicațiilor pentru a studia și pentru a-și desăv&acirc;rși potențialul pentru cunoaștere. Elevii inovativi utilizează instrumente TIC, comprehensibile și specifice v&acirc;rstei: de la instrumente simple, cum ar fi Paint, la instrumente de dezvoltare de aplicații informatice, regăsite &icirc;n tehnologia .NET. Componentele programului permit cadrelor didactice să &icirc;mbine tehnologia cu procesul de &icirc;nvățare și &icirc;i ajută pe elevi să &icirc;nvețe cu plăcere.<br />
	Două capete &icirc;nvaţă mai bine. Această variaţie a unei vechi zicale se aplică şi elevilor dintr-o clasă. Lucrul &icirc;n grup prin cooperare constituie o parte importantă a unei clase eficiente. Totuşi, a &bdquo;grupa&rdquo; activităţile procesului de &icirc;nvăţare &icirc;nseamnă mai mult dec&acirc;t a le cere elevilor &bdquo;să lucreze &icirc;mpreună&rdquo;. Obiectivul principal al lucrului &icirc;n grup este de a-i implica pe elevi activ &icirc;n procesul de &icirc;nvăţare atunci c&acirc;nd există un scop comun acceptat de toată lumea. Gruparea le permite elevilor să lucreze &icirc;mpreună pentru a maximiza &icirc;nvăţarea proprie şi pe cea a altora. &Icirc;n contextul unei clase, gruparea elevilor le oferă acestora posibilităţi de a &icirc;nvăţa unul de la altul şi de a se &icirc;nvăţa unul pe celălalt &icirc;n condiţiile specifice &bdquo;lumii reale&rdquo;. Tehnologia poate fi integrată pentru a sprijini cooperarea dintre elevi &icirc;n cadrul proiectelor. Elevii pot comunica cu alţi elevi sau cu experţi din domeniu.<br />
	Modernizarea procesului educaţional &icirc;n contextul unei societăţi informaţionale este imposibilă fără utilizarea instrumentelor digitale moderne. Un mediu virtual de &icirc;nvăţare (Virtual Learning Environment VLE) este un set de instrumente de predare şi &icirc;nvăţare concepute pentru a extinde experienţa de &icirc;nvăţare a elevilor prin utilizarea instrumentelor TIC. Profesorii au acces la aceleaşi materiale ca şi elevii, dar dispun de drepturi suplimentare pentru a crea sau a modifica conţinuturi de &icirc;nvăţare şi de a&nbsp; urmări progresul şi rezultatele lor.<br />
	Elevii sunt foarte dornici să &icirc;nveţe, cu condiţia să fie stimulaţi şi &icirc;ndrumaţi cu grijă. Se discută foarte mult astăzi pe marginea noilor metode şi tehnici folosite &icirc;n educaţie. Cu toate acestea, nu ne vom apleca asupra tehnicilor folosite &icirc;ntr-un proiect, ci asupra a două elemente esenţiale pentru colaborarea &icirc;n sine. Orice proiect de colaborare implică stabilirea unor relaţii, aspect cu at&acirc;t mai evident &icirc;n cazul eTwinning, &icirc;n cadrul căruia cadrele didactice &icirc;şi propun să colaboreze la realizarea unui proiect. Stabilirea acestei relaţii are loc &icirc;n două etape sau procese:<br />
	&bull; &ldquo;relaţii&rdquo; &icirc;n sensul de &bdquo;relaţionare interumană&rdquo;, de stabilire de relaţii &icirc;ntre persoane;<br />
	&bull; &ldquo;relaţii&rdquo; &icirc;n sensul de &bdquo;raportare la real&rdquo;, de comunicare a unui conţinut cu ajutorul limbii.<br />
	Spaţiul virtual eTwinning facilitează un grad &icirc;nalt de interactivitate, at&acirc;t &icirc;n cazul cadrelor didactice, care se pot &icirc;nt&acirc;lni &icirc;n Cancelarie, c&acirc;t şi &icirc;n cazul elevilor, care-şi pot cunoaşte colegii &icirc;n Colţul elevilor.<br />
	&Icirc;n secţiunea de activităţi, cadrele didactice şi elevii de diferite naţionalităţi pot colabora la conceperea unei pagini wiki, pe orice subiect relevant pentru curriculumul şcolar. Pot purta discuţii &icirc;n cadrul unui forum, pot face comentarii pe marginea articolelor dintr-un blog: singura limitare ar fi să piardă din vedere enormul potenţial pe care &icirc;l oferă sistemul.<br />
	Prin aceste proiecte oferim elevilor cele mai bune şanse de succes. Acest lucru se traduce prin efortul de a le oferi posibilitatea de a face schimb de informaţii, de a coopera şi de a-şi lărgi orizonturile. Toate aceste proiecte de colaborare reprezintă adevărate comori educaţionale. Aceste tehnici merită să fie făcute publice şi trebuie recunoscute de &icirc;ntreaga comunitate educaţională europeană.<br />
	Vă vom prezenta c&acirc;teva programe pe care le-am folosit cu succes &icirc;ntr-un proiect internațional &icirc;n colaborare cu Microsoft. Școlile alese pentru a participa la programul Pathfinder au fost selectate din mai mult de 110 școli aplicante din &icirc;ntreaga lume. Fiecare școală din program a demonstrat leadership școlar puternic, d&acirc;nd dovezi palpabile de inovații și implementări reușite de schimbări. Școlile Pathfinder au fost alese datorită viziunii lor asupra procesului de predare-&icirc;nvățare și a faptului că au &icirc;nceput deja reforma acestuia. Toate proiectele au avut ca obiectiv dezvoltarea competențelor sec. XXI. Rețeaua Parteneri pentru Educatie ajută la promovarea practicilor pe care liderii din educație și profesorii le pot folosi pentru a &icirc;mbunătăți compețentele elevilor solicitate &icirc;n secolul XXI, ca de exemplu g&acirc;ndirea critică și rezolvarea de probleme, colaborarea, comunicarea, &icirc;nvățarea contextuală, creativitatea și alfabetizarea informațională și mediatică. &ldquo;Reţeaua Parteneri pentru Educaţie oferă o metodă unică și puternică de conectare a educatorilor din toată lumea, un forum accesibil dedicat schimbului de idei, instrumentelor educaționale și colaborării&rdquo; a spus Sanda Foamete, manager programe educaţionale Microsoft Romania.<br />
	Vom prezenta variant originală a proiectului ART&amp;TEACH &icirc;n limba engleză, limba de lucru a proiectului. Apoi vom prezenta c&acirc;teva practice pe care le-am aplicat.<br />
	&rdquo;The aim of the workshops is for the participants to develop their language, digital and creative skills as well as to get acquainted with new places and people, and learn interesting stories from different countries.<br />
	&bull; Activity- Faces:<br />
	The participants publish a description of a portrait photo of theirs which meets the following requirements: describe the photo in as much detail as possible&nbsp;&nbsp; ( shape of face, hair, eyes, nose, mouth, chin, cheeks, forehead, using 60-80 words).<br />
	Then publish the photo in a jpg, png of gif format with a size of min 300/450 and max 600/800 pixels and with a definition of 300 dpi.<br />
	The participants familiarise themselves with the descriptions given by the other students and choose which of them they will paint as portraits using graphic software or another technique of their choice taken from the fine arts.<br />
	The participants publish the graphic file or the scanned painting corresponding to the specific description in the site. The technical characteristics of the files are the following:<br />
	size- up to 3 MB<br />
	definition- max 300 dpi<br />
	colour depth- 24 bits<br />
	acceptable formats- JPG, PNG, TIF, TIFF<br />
	The participants can vote for the best match with the original portrait photo which will become accessible within the given time period.<br />
	&bull;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Activity- Places:<br />
	The participants publish curious facts about the history of a popular or interesting place in their town or its vicinity and embed a visual image of the place.<br />
	Characteristics of the description- max 200 words.<br />
	The visualisation must be created in one of the following ways:<br />
	A 3D show published in http://photosynth.net/<br />
	A video published in Error! Hyperlink reference not valid.<br />
	Error! Hyperlink reference not valid.<br />
	The participants can vote for the most interesting place.<br />
	&bull;&nbsp; Activity- Stories:<br />
	The participants publish an interesting short story( a joke) no longer than 100-120 words.<br />
	The participants read the stories of the other students and choose which one they will turn into an animated film or a comic strip by using graphic software or another technique of their choice taken from the fine arts. The participants publish the animated film or the comic strip corresponding to the related story in the site. Technical characteristics of the files- size- up to 5 MB.<br />
	The participants can vote for the best animated story or comic strip, which will become accessible within the given time period.&rdquo;<br />
	Din prezentarea proiectului ați observant că &rdquo;Art&amp;Teach&rdquo; a avut trei secțiuni: Faces, Places and Stories. La secțiunea Faces elevii au facut o descriere robot a unui portret (persoane cunoscute din mass-media: actori, c&acirc;ntăreți, desene animate, pictori sau chiar descrierea propriei fețe), iar elevii din țările partenere ale proiectului trebuiau să deseneze după descrierea făcută. Toate materialele erau postate pe situl proiectului. Pentru crearea desenelor, elevii puteau folosi orice program Paint, MyWebFace, Tux Paint etc. Astfel elevii și-au putut dezvolta creativitatea și imaginația. Ludicul a devenit un fascinant instrument de &icirc;nvăţare &icirc;n domeniul dezvoltării emoţionale.&nbsp;<br />
	Limbile străine sunt precursorul culturii: &icirc;n momentul &icirc;n care se &icirc;nt&acirc;lnesc, tinerii europeni vor să comunice, să afle detalii despre locurile, istoria țărilor participante. La secțiunea Places elevii trebuiau să-și prezinte orașul și țara folosind programul Photosynth și Autocollage. Elevii au căutat informații despre istoria clădirilor din oraș, s-au impărțit &icirc;n patru grupe, fiecare făc&acirc;nd poze din diferite unghiuri la două clădiri din oraș. Fiecare grupă a făcut c&acirc;te o prezentare cu ajutorul programului Photosynth. Pentru aceasta fiecare grupă a trebuit să-şi planifice propria activitate, să distribuie sarcinile, să facă schimb de idei, să lucreze &icirc;n echipă şi să aprecieze efortul. Prin această activitate elevii au &icirc;nvățat interactiv afl&acirc;nd mai multe informații despre istoria orașului, ei au văzut locuri din oraș, au stabilit relații de prietenie &icirc;n cadrul grupului.<br />
	Iar la ultima secțiune, Stories, elevii scriau o poveste pe care ceilalți copii trebuiau să o transforme &icirc;ntr-o prezentare digitală (sub formă de benzi desenate sau film animat). La această secțiune am folosit programe ca Paint, GoAnimate, PowerPoint, MovieMaker etc. Elevii și-au &icirc;mbunătăţit competenţele tehnice şi cele necesare lucrului &icirc;n echipă, iar motivaţia de a &icirc;nvăţa a crescut. Au intrat &icirc;n contact cu limbile străine, mai ales cu engleza, care a fost limba de lucru, şi au dovedit o motivaţie cognitivă foarte ridicată.<br />
	Pentru reușita acestui proiect, a trebuit să avem o colaborare foarte str&acirc;nsă &icirc;ntre partenerii proiectului. Ca &icirc;n orice comunitate, am putut beneficia de sprijin şi asistenţă din partea celorlalţi membri. Prin intermediul proiectului, elevii conştientizează că trăiesc &icirc;ntr-o Europă multiculturală şi &icirc;şi dezvoltă curiozitatea faţă de lucruri noi. De asemenea, &icirc;nvaţă să respecte alte culturi, tradiţii şi popoare. Elevii, părinţii şi partenerii sunt &icirc;ncurajaţi să sprijine aceste concepte. Proiectul le permite tinerilor europeni să crească &icirc;mpreună şi să se &icirc;nţeleagă reciproc &icirc;ntr-o manieră caracterizată de sensibilitate şi respect.<br />
	&Icirc;nvățarea online la elevi duce la dezvoltarea abilităților de comunicare, de descoperire, de exprimare, schimbul de informații și experiențe, realizarea de publicații, vizite virtuale, feedback &icirc;ntre colegi. O orientare spre proces, o g&acirc;ndire de genul &rdquo;Cum fac asta?&rdquo; &icirc;n loc de &rdquo;Pot să fac asta?&rdquo; &icirc;i ajută să se g&acirc;ndească activ la diferite moduri &icirc;n care poate fi rezolvată o problemă &icirc;n loc de a se concentra pe numeroase posibilități de eșec.<br />
	Putem afirma cu siguranţă că participarea la acest proiect a fost o experienţă plină de satisfacţii şi motivantă pentru mulţi elevi şi cadre didactice, fapt care i-a ajutat să se implice mai mult &icirc;n procesul de educaţie continuă, &icirc;ntr-un context european mai larg. Aceasta este manifestarea deplină a dimensiunii europene &icirc;n educaţie.</p>
<p>
	NOTĂ: Această lucrare am susținut-o la Conferinţa Ştiinţifică Internaţională ca a avut ca temă &rdquo;Modernizarea standardelor si curricula educationale -deschidere spre o personalitate integrala&rdquo; desfășurată &icirc;n incinta I.Ş.E., Chisinau, Republica Moldova</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Angela Chiroșcă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/marioara.dutan/read/45345/etwinnig-un-management-al-schimbarii-in-structurile-infodocumentare</guid>
	  <pubDate>Thu, 03 Oct 2013 11:55:57 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/marioara.dutan/read/45345/etwinnig-un-management-al-schimbarii-in-structurile-infodocumentare</link>
	  <title><![CDATA[eTwinnig un management al schimbarii in structurile infodocumentare]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<em><strong>&quot;Nu exista dubiu ca functia managementului informatiei va fi intr-o crestere permanenta in organizatiile de toate tipurile iar problemele esentiale in implementarea noilor sisteme vor continua sa fie managementul , organizarea si oamenii, mai mult decat tehnologia &quot; arata T.D. Wilson, specialist englez in managementul informatiei.</strong></em></p>
<p>
	<em><strong>A scrie despre viitor este o ocupatie periculoasa . Predictiile pot fi ridicole, gresite sau bune si acest lucru poate fi constatat numai atunci cand a fost atins acel moment de viitor. Viitorul este intodeauna un taram necunoscut . Nu putem stii ce se va intampla maine , cu atat mai putin peste un an sau zece. Ca previziunile pot fi ridicole demonstreaza urmatorul exemplu. Cineva arata in ani 50 ca la sfarsitul secolului bibliotecile mobile vor fi inlocuite de elicoptere sofiticate , Ideea este acum absurda. Si totusi in acel moment cine ar fi putut prezice posibilitatile internetului , web-ului si mai nou invatrea folosind noile tehnologii ale informatiei , prin proiecte , implicand colaborarea mai multor scolii din Europa folosind eTwinnig - comunitatea scolilor din Europa? Chiar si acum la inceput de mileniu poate cineva sa spuna cum va evolua Internetul? Sau daca altceva mai sofisticat il va inlocui? Sau ca bibliotecile si serviciile informationale vor disparea fiind inlocuite de sisteme pentru difuzarea informatiei, cunostintelor sau jocurilor care pot fi accesate direct, de catre orice muncitor , cercetator sau profesor, de la domiciliu? Chiar daca viitorul este necunoscut trebuie sa ne gandim la el , trebuie sa facem planuri . Si chiar daca obiectivele cuprinse in planuri nu sunt atinse iar caile de realizare sunt gresite , acestea sunt utile pentru ca prin ele se incearca un anumit control asupra evenimentelor. eTwinnig este un pas mare spre viitor, comunitatea scolilor din Europa realizand pe platforma eTwiinng, proiecte, schimburi de idei si experiente, facilitand astfel accesul mai rapid la progres.</strong></em></p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Marioara Dutan</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/39433/my-book-–-my-friend</guid>
	  <pubDate>Thu, 22 Nov 2012 18:44:40 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/angela.chirosca/read/39433/my-book-–-my-friend</link>
	  <title><![CDATA[MY BOOK – MY FRIEND]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Cartea este un mod de comunicare şi reprezintă o ordonare a cuvintelor la formele lor cele mai expresive. A scrie este o artă deoarece trebuie să ai dar pentru a putea să realizezi ceva de calitate. Trebuie să ştii să &icirc;mpleteşti, să aranjezi cuvintele &icirc;n aşa fel &icirc;nc&acirc;t cititorul să fie atras de ceea ce citeşte, si să aibă posibilitatea să &icirc;nveţe ceva din conţinutul lecturii. Sentimentele pot fi exprimate prin cuvinte dar nu oricare dintre ele ci doar acelea ce provin din inimă şi care sunt una şi una cu ceea ce simte autorul. Cartea este un sprijin. Ea ne ajută să &icirc;nţelegem şi să pătrundem &icirc;n tainele lumii, a universului. &Icirc;n filele ei putem descoperi sfaturi, putem culege &icirc;nţelepciune, ne putem &ldquo;adăposti&rdquo; de gurile rele. Voi prezenta proiectul &ldquo;My book &ndash; my friend&rdquo; care este &icirc;n colaborare Croaţia (fondator), Polonia (fondator) şi două şcoli din Rom&acirc;nia:<br />
	Argument:<br />
	Bibliotecarii şcolari şi cadrele didactice colaborează &icirc;n &icirc;ncercarea de a creşte interesul elevilor pentru lectură prin utilizarea meşteşugurilor şi a activităţilor creative. Lectura &icirc;n era digitală reprezintă o provocare, presupune noi competenţe, activează anumite părţi ale creierelor noastre. Vizualizarea nu mai este o problemă de imaginaţie, reprezintă o nevoie reală abordată &icirc;n variantă multimedia pentru a spori plăcerea cititului. Cărţile, ca produse literare c&acirc;t şi ca obiecte, sunt surse fără sf&acirc;rţit de creativitate care pot produce viitor cititori &rdquo;holişti&rdquo;. Copiilor le place să asculte şi să inventeze poveşti, să joace roluri, să interacţioneze printr-un joc continuu, pe care-l &icirc;mbogăţesc mereu, din ce &icirc;n mai mult, fiind atenţi şi receptivi totodată la ce descoperă la ceilalţi.<br />
	Teme: Cross-curricular, Informatică/TIC, Limbă şi literatură, Muzică, Teatru<br />
	Grupa de v&acirc;rstă: 8-12<br />
	Nivel: Mediu<br />
	Durata: 1 an şcolar<br />
	Instrumente TIC: Other software (Powerpoint, video, pictures and drawings), TwinSpace, Web publishing<br />
	Obiective:<br />
	&bull; să &icirc;ncurajeze cititul printr-o varietate de activităţi creative;<br />
	&bull; să folosească diverse programe de calculator pentru realizarea cărţilor, jocurilor, rebusuri, afişe;<br />
	&bull; să &icirc;nveţe să comunice &icirc;ntr-o limbă străină;<br />
	&bull; să &icirc;ncurajeze elevii să devină susţinători şi utilizatori activi ai bibliotecilor;<br />
	&bull; să parcurgă podul cultural cu ajutorul librăriilor moderne;<br />
	&bull; să ajute elevii să realizeze dimensiunea europeană eTwinning şi să folosească tehnologia &icirc;ntr-un mod creativ.<br />
	Activitaţi:<br />
	1. Cadrele didactice implicate vor comunica prin intermediul TwinSpace-ului şi vor impărtăşi din cunoştinţele deţinute vis-a-vis de instrumentale tehnice &icirc;n scopul de a dezvolta tema, modul &icirc;n care aceasta va fi abordată şi de a stabili termenele limită ale proiectului.<br />
	2. Elevii vor face cunoştinţă prin intermediul Colţului elevilor din TwinSpace, se vor prezenta prin cărţi. Elevii &icirc;şi vor prezenta cartea preferată.<br />
	3. Folosind instrumente de comunicare asupra cărora am cazut de acord, elevii vor interacţiona, face schimb şi colabora &icirc;n activităţi precum:<br />
	&bull; citirea unor cărţi &icirc;mpreună şi comentarea acestora;<br />
	&bull; pregătirea unui maraton de lectură a unei liste de cărţi;<br />
	&bull; realizarea unei cărţi av&acirc;nd un &icirc;nceput dat;<br />
	&bull; asocierea unei melodii cu o carte citită;&nbsp;<br />
	&bull; realizarea de jocuri de cuvinte din coperti, crearea unei mascote a bibliotecii.</p>
<p>
	O parte importanta a proiectului este &ldquo;The Creative Laboratory&rdquo;. Cu totii ne-am concentrat eforturile aici pentru a desfasura doua activitati importante si competitive in acelasi timp si anume:<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - &ldquo;Illustrated Stories&rdquo;&nbsp; - Fiecare echipa va posta o poveste, iar partenerii vor face ilustratii adecvate pentru fiecare din ele.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - &ldquo;Finish my Story&rdquo; &ndash; De data aceasta, sarcina echipelor este de a continua povestea ce li se ofera, asa cum cred ele de cuviinta.<br />
	4. Evaluarea activităţilor şi realizarea produselor finale, un jurnal online comun cu titul &rdquo;Frumuseţile lecturii&rdquo; &icirc;n care cititorii şi arta se &icirc;nt&acirc;lnesc.<br />
	5. Evaluarea proiectului. Realizarea de activităţi post-proiect alături de elevi, cum ar fi interviuri.<br />
	&nbsp; Activităţi de follow up<br />
	&bull; pregătirea unei prezentări a ţărilor partenere la proiect (realizată &icirc;n interiorul şi &icirc;n afara bibliotecii şcolii, folosind resursele acesteia, internetul, obiecte din viaţa de zi cu zi ca simboluri ale culturii fiecăruia)<br />
	&bull; pregătirea unei pantomime &icirc;mpreună cu toţi partenerii de proiect prin intermediul diferitelor tehnologii şi prezentarea aceteia printr-o videoconferinţă.<br />
	&bull; cadrele didactice vor realiza postări pe Twitter, vor publica articole, vor face prezentări colegilor, se vor alătura Grupurilor eTwinning şi vor discuta şi lansa idei.<br />
	Evaluarea:<br />
	Sondaje on-line, comentariile pe blog, prezentări audio, toate acestea sunt foarte utilie &icirc;n evaluarea elevilor implicaţi &icirc;n proiect. Filmarea interviurilor elevilor realizate &icirc;n cadrul proiectului s-a dovedit a fi cea mai bună activitate pentru echipe şicare &icirc;i ajută pe profesori &icirc;n stabilirea rezultatelor proiectului.<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Icirc;n concluzie: Creativitatea adultului se hrăneşte din cea a copilului care a fost şi continuă să fie &icirc;n sufletul, trăirile şi uneori comportamentele lui.<br />
	Copiii sunt imaginativi şi au un potenţial creativ fantastic. Este felul lor natural de a fi. Iar pentru a răm&acirc;ne astfel, este important să le fie &icirc;ncurajată libertatea de expresie, iar stabilirea limitelor să nu devină prea rigidă. Creativitatea le este stimulată, dezvolt&acirc;ndu-le, &icirc;n primul r&acirc;nd, &icirc;ncrederea &icirc;n ei, &icirc;n ceea ce pot oferi, respect&acirc;ndu-i pentru frumuseţea şi unicitatea lor!<br />
	Acest proiect mi-a dat aripi să pot vedea c&acirc;te lucruri se pot realiza &icirc;ntr-un proiect on-line. De trei luni proiectul a devenit foarte activ, pe parcursul proiectului fiecărui partener ne-a venit alte idei şi le-am aplicat. Am &icirc;nvăţat foarte multe unii de la alţii, am reuşit să atragem alte patru clase din şcoală &icirc;n proiect. Ne m&acirc;ndrim cu o bibliotecă virtuală, cu un &ldquo;laborator creativ&rdquo;. &Icirc;n acest moment suntem &icirc;n mijlocul unui concurs literar. Dacă v-am facut curioasă şi doriţi să ne vizitaţi vă ataşez link-ul proiectului http://new-twinspace.etwinning.net/web/p77657/welcome .<br />
	Vă invit la o lectură &icirc;n biblioteca noastră!</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Angela Chiroșcă</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>