<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Maria Trăistaru]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/maria.traistaru/archive/1546293600/1548972000?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/maria.traistaru/read/81411/contributia-basmului-la-dezvoltarea-morala-a-copilului-prescolar-isbn-978-973-0-28621-2</guid>
	  <pubDate>Wed, 09 Jan 2019 16:23:26 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/maria.traistaru/read/81411/contributia-basmului-la-dezvoltarea-morala-a-copilului-prescolar-isbn-978-973-0-28621-2</link>
	  <title><![CDATA[CONTRIBUȚIA  BASMULUI LA DEZVOLTAREA  MORALĂ A COPILULUI PREȘCOLAR-ISBN 978-973-0-28621-2]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	MARIA TRĂISTARU CONTRIBUȚIA BASMULUI LA DEZVOLTAREA MORALĂ A COPILULUI PREȘCOLAR DOMNEŞTI 2019 Basmele, &icirc;n special, dezvoltă imaginaţia reproductivă a copiilor, mai ales prin faptul că pe baza acţiunii bogate, pe baza unor eroi bine individualizaţi, copiii işi imaginează ceeace nu au văzut niciodată, de Basmul, ca valoare educativă și formativă pentru preșcolari, constă &icirc;n aceea că că ele dezvoltă și stimulează procesele cognitive şi afective ale copiilor și contribuie la formarea trăsăturilor specifice voinței și caracterului. Prin basme, copiii &icirc;şi formează reprezentări şi noţiuni despre dreptate, cinste, curaj, vitejie, perseverenţa, hărnicie etc. Ei sunt captaţi de dinamica acţiunii, de perspectiva ampla pe care le-o deschide miraculosul din basm, fiind influenţaţi de frumuseţea morală a personajelor. Desfăşurarea succesivă şi trepidantă le dezvoltă atenţia şi memoria, imaginaţia şi spiritul de observaţie, păşind astfel cadrul ingust al experienţei lor personale de viaţă. Fiind creție literară orală, basmul se realizează printr-un cod, printr-o convenție artistică ce stă la baza &icirc;ntregii categorii. Elementele acestui cod au preexistat sau pot să existe paralel cu codul &icirc;nsuși, fie &icirc;n relitatea mitului, fie &icirc;n relitatea vieții pe diferite trepte ale dezvoltării sociale. Lumea basmului &icirc;i dezvoltă copilului capacitatea de a-şi construi şi verbaliza trăirile, proiecţiile. &Icirc;n călătoriile imaginare copilul se simte fericit, particip&acirc;nd afectiv şi &icirc;nsoţind protagoniştii basmelor &icirc;n tăr&acirc;muri fictive. Este necesar să oferim copiilor unele exemple de viaţă &icirc;n mod indirect, prin intermediul basmului, dec&acirc;t un &icirc;nvăţ, o povaţă fără suport intuitiv. Preşcolarul aflat la v&acirc;rsta &icirc;ntrebărilor este satisfăcut cu ajutorul imaginarului din basme şi poveşti d&acirc;ndu-i-se posibilitatea de a-şi da seama că e &icirc;nconjurat de răspunsuri posibile, imaginarul &icirc;i dă posibilitatea să trăiască momente asemănătoare eroilor &icirc;ndrăgiţi,copilul &icirc;şi construieşte singur canoane, asemeni eroilor din basme, &icirc;şi creează obligaţii la care nici adulţii nu g&acirc;ndesc. Capitolul 1 Lumea basmului- tăr&acirc;m fantastic al literaturii rom&acirc;ne 1.1 Definiția și termenul de basm Basmul este, alături de povestire, snoava si legenda una dintre cele mai vechi specii ale literaturii orale, semnalată &icirc;ncă din antichitate, răsp&acirc;ndită &icirc;ntr-un număr enorm de variante la toate popoarele. Numele speciei, provenind din vechiul slav,, basni&rdquo; cu sensul de scornire , născocire, &icirc;i subliniază caracterul de ficțiune, bamul fiind o ,,oglindire in orice caz a vieții &icirc;n moduri fabuloase&rdquo;. Deși basmul are o mare vechime &icirc;n literatura lumii, dat&acirc;nd &icirc;nc&icirc; din Antichitate, specia a fost redescoperită și intens cultivată &icirc;ncep&acirc;nd cu epoca romantic&icirc;, atunci realiz&acirc;ndu-se primele culegeri sistematice de basme populare. Termenii de basm și poveste sunt considerați, &icirc;n general, sinonimi,cel de-al doilea fiind mai frecvent in limbajul popular. De asemenea unii autori de basme le numesc povești. Basmul este delimitat si de legendă, care urmărește explicarea unor fenomene naturale sau istorice, și de snoava, care este o scurta narațiune anecdotică. 1.2. Rădăcinile basmului fantastic Spre deosebire de basmele despre animale, care pe parcursul evoluției lor și-au schimbat substanțial statutul funcțional și sistemul de semnificații , basmul fantastic s-a constituit &icirc;n forme primare mai stabile. Prezența elementelor de cultură primitivă , conservarea lor &icirc;n substanța basmului, nu &icirc;nseamnă neapărat că basmul s-a constituit , ca gen artistic, &icirc;n concordanțele stricte ale acestei culturi. Din acest punct de vedere , ipoteza lui B.P.Hașdeu privind originea basmului &icirc;n vis, cea mai interesantă contribuție rom&acirc;nească la această amplă dezbatere, este de reținut pentru că &icirc;și caută argumentele &icirc;n &icirc;nsăși particularitățile de conținut și structură a basmului.Deosebirea dintre basm și nuvelă/roman, după opinia lui Hașdeu , constă mai ales &icirc;n natura deosebită a realităților care se resfr&acirc;ng &icirc;n cele două categorii : nuvela sau romanul oglindesc , &icirc;ntr-un mod alegoric, realitatea vegherii , &icirc;n timp ce basmul , tot &icirc;ntr-un mod alegoric, realitatea virusului. Pentru a explica stereotipia basmului, Hașdeu se re&icirc;ntoarce la caracterul rudimentar al primitivului ale cărei vise au determinat și restr&acirc;ngerea basmului &icirc;n totalitatea sa, la un număr redus de norme comune. Ceea ce caracterizează basmul , ca opera de artă, este o lume cu totul aparte , concepută din coordonațele unui univers fantastic, o lume in care voința omului nu cunoaște limite. Basmul pornește de la realitate , dar se desprinde de ea, trec&acirc;nd &icirc;n suprareal, unde imaginează nu , o lume a visului, ci o lume a dorințelor omului , de fapt o transpunere &icirc;n această lume cu ajutorul fanteziei. Basmul s-a cristalizat ca gen artistic pe o treaptă mai evoluată a societății umane; el nu este numai o creație , ci tocmai din această perspectivă- un creator de umanitate, situ&acirc;ndu-se &icirc;n r&acirc;ndul marilor opere de artă ale omenirii. Basmul fantastic s-a constituit ca gen &icirc;ntr-o cultură mai evoluată, prelu&acirc;nd &icirc;nsă, ca element de cod, valori ale culturilor primitive , care au putut supraviețui, la noua lor organizare, pentru ca basmul &icirc;nsuși, mai corespunzător condiției omului &icirc;n toate vărstele istorice, a fost și răm&acirc;ne o creație viabilă. Basmul fantastic a avut o viață lungă, mențin&acirc;ndu-și vitalitatea p&acirc;nă &icirc;n epoca noastră, deși cu evidente tendințe de diminuare a circulației și degradare a schemelor și a formelor de concretizare , datorită faptului că povestitorii nu mai au astăzi o cultură solidă a geniului. &Icirc;ncercările de a reduce aspectul estetic al basmului fantastic la orizontul și stilul individual al povestitorului,subestim&acirc;nd atributele obiectivate &icirc;n structuri și elemente stabile sau de mare tradiție, nu pot determina dec&icirc;t o &icirc;nțelegere unilaterală a acestei categorii. Dominantele estetice ale basmului sunt implicate &icirc;n mod fundamental de statutul său universal și de posibilitatile pe care universaliile le ofer&icirc; nu numai povestitorilor , ci și instituirii unor tradiții etnice sau locale. Un prim aspect estetic al basmului fantastic &icirc;l constituie lumea cu totul particulară creată &icirc;n granițele lui, o lume dominantă de dimensiuni fantastice, dar av&acirc;nd perspectiva realului, o lume alcătuită din protagoniști specifici, fondată pe o ordine proprie a timpului și spațiului și &icirc;nzestrată cu peisaje și obiecte miraculoase. Statutul universal al acestei lumi implică și elemente elaborate &icirc;n evoluția ulterioară a basmului, după modelul celor primare, care au devenit universale fie prin manifestări ale paralelismului cultural, fie prin interferențe și &icirc;mprumuturi culturale. Merele de aur, cloșca cu puii de aur, masa &icirc;ncărcată cu bucate alese ce se pune și se ridică singură, p&acirc;inea ce nu se termină, punga cu doi bani ce nu se goleste niciodată sunt creații ale unei fantezii reprezent&acirc;nd un stadiu &icirc;naintat de cultur&icirc;. Fiind o creație literară orală, basmul se realizează print-o convenție artistică ce stă la baza &icirc;ntregii categorii. Alături de problema originii, structura basmului fantastic a constituit subiectul unor studii ample care, indiferent de concepția și metodele abordate, au consemnat existența unui sistem de regulă care guvernează această structură la nivel categorial, gradul &icirc;nalt de stereotipie, precum și factorii care fac posibile variantele tipologice și adaptarea mesajului la orizonturi și stiluri etnice, locale și individuale. Pe fundalul universal al basmului fantastic, valorile specifice fiecărui popor se grafează, at&acirc;t prin asimilarea tiparelor compoziționale și a elementelor de cod la structurile culturale proprii, c&acirc;t și prin creație originală. Există, &icirc;n basmul popular rom&acirc;nesc o preferință pentru anumite personaje, care-i definesc idealul etic și orizontul spiritual. Eroul tipic este Făt-Frumos, universal ca funcție narativă, dar autohton prin sonoritatea și sentimentalismul mumelui. Și &icirc;n cazul personajului feminin numele Ileana Cos&acirc;nzeana, indică atributul frumuseții, &icirc;ntărit prin formule caracterizatoare succinte,, Ileana Cos&acirc;nzeana, din cosița floarea-i c&acirc;ntă, noua-mpărății ascultă&rdquo;. Atunci c&acirc;nd este povestit &icirc;n medii rurale, basmul fantastic devine o oglindă a satului rom&acirc;nesc, a mentalității și orizontului său cultural. De multe ori, narațiunea &icirc;ncepe &icirc;n sat, de care se distanțează pe parcursul aventurii eroice, dar la care revine &icirc;n final. &Icirc;n ,, Pana de vultur&rdquo; eroul este un om sarac,care, &icirc;ntors din război, &icirc;și găsește gospodăria ruinată. &Icirc;ntr-o zi &icirc;mprumută un car de la un vecin și pleacă &icirc;n pădure să-și adune lemne de foc; aici obține de la un vultur, căruia &icirc;i &icirc;ngrijește aripa rănită, o pană fermecată cu ajutorul căreia &icirc;și poate &icirc;ndeplini orice dorință. &Icirc;n ,, Crăiasa Z&acirc;nelor&rdquo;, &icirc;mpărăția &icirc;n care se intoarce eroul după ce o cucerește pe crăiasă, este un oraș cu aspect de t&acirc;rg. Tendințele &icirc;nnoitoare determinate de stadiul actual al evoluției conștiinței sociale, apropie sensibil basmul fantastic de viața contemporană. &Icirc;n multe din basmele culese &icirc;n ultimele decenii apar elemente de tehnică modernă, viața orașelor cu aspectele ei caracteristice , un vocabular axat pe realități contemporane. &Icirc;n ,, Drăgan Cenușă&rdquo;, eroul folosește, pentru a omor&icirc; smeoaica, o ,,bombă&rdquo; care explodează, &icirc;n locul vechilui buzdugan &icirc;nroșit &icirc;n foc. 1.3. Clasificarea basmelor rom&acirc;nești După specificul și tematica acțiunii, caracteristicile personajelor, predominanța elementelor miraculoase sau a aspectelor concrete de viață, basmele se clasifică &icirc;n : &bull; Fantastice ( cele mai semnificative și mai răsp&acirc;ndite, desprinse de regulă din mit, cu o pregnantă a fenomenelor miraculoase) &bull; Animaliere ( provenite din dezvoltarea narativă a legendelor totemice despre animale, chiar despre plante sau unele obiecte simbolice) &bull; Nuvelistice ( av&acirc;nd ca punct de pornire snoava, &icirc;n narațiune semnal&acirc;ndu-se o puternică inserție a spectacolelor reale, conctrete de viață). &Icirc;n ,, Tinerețe fără bătr&acirc;nețe și viață fără de moarte&rdquo;, de Petre Ispirescu sunt prezentate &icirc;ntamplări ale unui &icirc;mpărat și a unei &icirc;mpărătese care nu aveau copii. Un unchiaș le oferă niște leacuri pentru a aduce pe lume ,,un Făt-Frumos&rdquo;, dar despre care batr&acirc;nul spune că n-o sa aibă parte de el. Copilul intră &icirc;n viața, doar atunci c&acirc;nd i se va promite ,,tinerețe fără bătr&acirc;nețe și viață fără de moarte&rdquo;. La v&acirc;rsta de 15 ani, copilul &icirc;i cere tatălui ce i-a făgăduit la neștere, dar &icirc;mpăratul neput&acirc;nd să-i ofere așa ceva &icirc;l refuză. Băiatul va fi nevoit să ,, cutreier toată lumea p&acirc;nă voi găsi făgăduința pentru care m-am născut&rdquo;. &Icirc;și alege cel mai ur&acirc;t cal, care &icirc;l va &icirc;nvăța ce să facă pentru a nu fi biruit. Plec&acirc;nd &icirc;n călătorie vor fi supuși la multe probe de viață, cum au fost &icirc;nvingerea Gheonoaiei și vindecarea ei, lupta cu Scorpia. &Icirc;n final ajunge pe tăr&acirc;mul fericirii, unde Făt-Frumos nu avea voie să pătrundă &icirc;n Valea Pl&acirc;ngerii . Dar &icirc;ntr-o zi ,,alerg&acirc;nd după un iepure depășește hotarul interzis , și-l apucă un dor de tată-su și mama-sa&rdquo;, pe care se hotăr&acirc; să-i revadă. Drumul &icirc;ntorcerii este de nerecunoscut, dar ajunse &icirc;n sf&acirc;rșit la locul nașterii sale , simțindu-se dezorientat &icirc;n mijlocul ruinelor palatului său. Finalul &icirc;nregistrează moartea eroului și semnifică imposibilitatea eroului de a-și schimba condiția esențială. Verosimilitatea basmului fantastic trimite spre o vreme &icirc;ndepărtată,, c&acirc;nd umbla Dumnezeu cu Sf&acirc;ntu Pătru pe Păm&acirc;nt, c&acirc;nd erau viteji cu urieși&rdquo;, adică &icirc;ntr-un timp mitic. Inserția &icirc;n tipul mitic este dată de formulele inițiale și finale, care fixează timpul narativ, &icirc;n care se proiectează acțiunea , iar la sf&acirc;rșit &icirc;nchide această buclă temporală, prin revenirea la timpul real. &Icirc;n povestea ,,Ursul păcălit de vulpe&rdquo;, de Ion Creangă, autorul &icirc;nfățișează, prin cele două personaje animale, două tipuri umane antagonice: omul viclean, istet, capabil să-și satisfacă necesitățile, dar și răutăcios, batjocoritor și omul greoi, &icirc;ncet la minte și naiv, ușor de &icirc;nșelat prin prefăcătorie și viclenie. S-au consacrat expresiile,, viclean ca vulpea&rdquo; și ,,greoi ca ursul&rdquo;. Ion Creangă dă o explicație amuzantă unei realități: ursul care are o coadă foarte scurtă, mai degrabă un ciot, o rămășiță. Ca structura, basmul cult, deși este o creație originală, nu se &icirc;ndepărtează esențial de modelul canonic. Vom &icirc;nt&acirc;lni și &icirc;n acest caz o situație inițială urmată de o parte pregătitoare, de punctual de &icirc;nnodare a intrigii, de apariția donatorilor și ajutoarelor, de acțiunea propriu- zisă și de deznodăm&acirc;nt. &Icirc;n secolul al XX-lea, resursele le-am putea numi ,,clasice&rdquo; , ale basmului cult par să se epuizeze treptat. Puțini scriitori europeni importanți se vor mai lăsa seduși de lumea sa miraculoasă, Italo Calvino, cu volumul său de Basme apărut &icirc;n 1956, fiind poate ultimul dintre aceștia. Gen extrem de productiv, cu resurse de supraviețuire nesăbuite, mereu același și totuși mereu nou, basmul ram&acirc;ne și astăzi, chiar dacă &icirc;n haine croite după moda timpului, un tip de scriere capabilă &icirc;ncă a trezi interesul publicului, și nu neapărat doar al celui t&acirc;năr. ,,&Icirc;nșiră-te mărgărite&rdquo; este un basm popular sau o legendă , scrisă de Vasile Alecsandri. Aceasta este compusă din patru secvențe plasate &icirc;ntr-o ,,ramă&rdquo; &icirc;n care o pasăre măiastră spune ,, o dalbă poveste / Cum n-a fost și nu mai este&rdquo; la trei copile de &icirc;mpărat, &icirc;n timp ce acestea &icirc;nșiră ,,scumpe salbe/ De margaritare albe&rdquo;. La V. Alecsandri, doar prima secvență, care conține ofertele celor trei fete , se menține &icirc;n linia basmului popular. Din a doua secvență narațiunea se &icirc;ndepărtează &icirc;nsă de model, poetul centr&acirc;ndu-și povestea pe motivul ,, fortuna labilis&rdquo; (,, ... &icirc;n lume ades trece/ V&acirc;nt de moarte fior rece,/ Și pe loc se vetejește/ Tot ce-n lume ne z&acirc;mbește !&rdquo;), at&acirc;t de frecvent &icirc;n literatura romantică a timpului. &Icirc;n povestea propriu-zisă, mărgăritarul &icirc;și modifică semnificația , fiind punctul final al metamorfozelor succesive ale celor doi copii ( brad, sc&acirc;nteie, stea), dar și substituit al lacrimilor mamei. Autorul , dincolo de istorisirea unei &icirc;ntamplări tragice, pare a-și fi propus să explice și originea unei flori lăcrămioara. Textul lui Alecsandri poate fi astfel &icirc;ncadrat &icirc;n acel tip special de basme pe care B.P.Hașdeu l-a numit,,dece&rdquo;. ,, Povestea lui Harap Alb&rdquo; scrisă de Ion Creangă, a fost publicată &icirc;n revista ,, Convorbiri literare&rdquo;. Această poveste este istoria maturizării unui t&acirc;năr. Fiul de crai care pleacă &icirc;n lume, este un adolescent fără experiență. Va pleca pe drum &icirc;ncrezător , dar lipsit de experință, va deveni rapid un,,harap alb&rdquo;. Abia acum incepe sa afle tanarul ce inseamna cu adevarat viata si, ajuns la ostrovul protectorei sale, va executa fara cracnire tot ceea ce i se spune. Salveaza furnicile risc&acirc;ndu-și viața, face adăpost albinelor, &icirc;nțeleg&acirc;nd vorbele Sfinte Duminici,, C&acirc;nd vei ajunge și tu odată mare și tare, &icirc;i caută să judeci lucrurile de-a fir de păr și vei crede celor asupriți și necăjiși pentru că știi cum e necazul&rdquo;. Transformarea eroului s-a produs treptat, iar personajele cu care intră in contact nu fac altceva dec&acirc;t să-l ajute să ajungă la capatul drumului. Basmul conține un scenariu al călătoriei văzute ca ritual de inițiere. Personajele, așadar, deși la prima vedere asemănătoare celor din basmele populare, se dovedesc a nu fi ceea ce par. &Icirc;mpăratul știe ce-l așteaptă pe fiu și-l avertizează asupra pericolelor care ar trebui evitate. Sf&acirc;nta Duminica are rolul de a-l mproteja și de a testa calitățile erolui; calul are rolul de a-i dezvolta posibilitățile existente latent, care să-i permită să depășească singur obstacole dificile. Sp&acirc;nul este fără &icirc;ndoială personajul cel mai ambiguu. Aparent este &icirc;ncarnarea răului, dar o serie dintre faptele sale ar trebui să dea de g&acirc;ndit. Basmul nuvelistic este o narațiune cu caracter general, &icirc;n care eroul este urmărit din copilărie p&acirc;nă la o v&acirc;rstă a &icirc;mplinirii &icirc;n viață. Din om simplu, el ajunge &icirc;mpărat sau dob&acirc;ndește alte măriri. Eroul combină, &icirc;n acest tip de basm, inteligența cu viclenia, reușind, &icirc;n cele din urmă, să depășească orice &icirc;nt&acirc;mplare potrivnică. Din punct de vedere al vechimii, basmul nuvelistic este mai recent dec&acirc;t basmul fantastic, marc&acirc;nd și o anume demitizare a personajului, care este ales din lumea comună. &Icirc;n volumul ,,Isprăvile lui Păcală&quot; , autorul Petre Dulfu a reunit multe dintre &icirc;nt&acirc;mplările acestui personaj, pe nume Păcală, cel mai mic dintre cei trei frați. Păcală e un erou al snoavelor populare rom&acirc;nești, un om poznaș, care trece prin multe &icirc;nt&acirc;mplări amuzante, fiind un dușman foarte mare al preoților, care &icirc;ncearcau să-i facă rău, Păcală contraatacă prin istețimea sa, nefiind lacom, dar vr&acirc;nd să fie respectat de cei din jur. Prin multe &icirc;nt&acirc;mplări de ale sale, el &icirc;și arată istețimea, fiind cea mai importantă armă, &icirc;mpotriva boierilor și ale popilor care vor să-l chinuie, dar pierz&acirc;nd, at&acirc;t averea, c&acirc;t și demnitatea. Prin alte &icirc;nt&acirc;mplări el și-a arătat prostia: cea mai cunoscută fiind căratul ușii, dar datorită lui Dumnezeu, care ține cu oamenii cinstiți, precum Păcală, aceste greșeli reușesc să fie de folos. La fel s-a &icirc;ntamplat și &icirc;n &icirc;ntamplarea cu ușa, deoarece prin acest fapt a scăpat de moarte, c&acirc;știg&acirc;nd și niște bani. O altă calitate a lui Păcală era și credința sa &icirc;n Dumnezeu, fără de care nu ar mai fi putut face niciuna din aceste peripeții, care distrează din ce &icirc;n ce mai tare cititorul de la capitol la capitol. Inspirați de acest volum, sătenii unui sat din Olt, și-au numit satul Păcală. Numele satului Păcală vine de la un om om isteţ, h&acirc;tru şi pus pe şotii, care, potrivit tradiţiei locale, ar fi trăit, cu mulţi ani inainte, pe acele meleaguri şi, căruia, oamenii i-ar fi zis Păcală. De aici, mai t&acirc;rziu, s-a tras şi numele satului: Păcala (satul lui Păcală), este un fericit caz de asemănare (prin relaţionare) cu celebrul erou popular, personaj de legendă al snoavelor populare rom&acirc;neşti, cunoscut pentru umorul şi isteţimea sa, ascunse sub o mască de naivitate şi simplitate. 1.4. Funcțiile basmului Analiza morfologică a basmului &icirc;ntreprinsă de V.I.Propp , a pus &icirc;n lumină funcțiile personajelor. Cercetătorul sovietic stăp&acirc;nit de ideea de a epuiza, prin maximum de exemple , p&acirc;nă &icirc;n cele mai mici detalii, face abstracție de alte implicații ale funcțiilor. Proop afirma,, &icirc;nțelegem dar prin funcție o faptă săv&acirc;rșită de un personaj și bine definită din punctul de vedere al semnificației ei pentru desfășurarea acțiunii&rdquo;. &Icirc;n basme ne apar ca evidente , asociate de funcțiile personajelor, structurile fluctuante, procedeele stilistice, unele elemente asemănătoare cu ale literaturii fantastice. Există basme care evoluează &icirc;n sensul unei povești a poveștilor, gen ..O mie și una de nopți&rdquo;, iar altele care se constituie &icirc;n structuri stăp&acirc;nite de un patos eroic. Cu privire la relatia dintre funcție și structură se observă că evenimentele la care povestitorul face apel &icirc;și spune cuv&acirc;ntul. Varierea și transformările sunt &icirc;n raport cu noua funcție pe care urmează s-o &icirc;ndeplinească &icirc;ntr-un alt context structurat tematic. Eroul odată sjuns la palatul Zmeilor, urmează lupta cu cei trei zmei, purtată &icirc;ntr-o anumită manieră ; fetele , astrele răpite eliberate , eroul este urmărit de Zmeoaica și cele trei fiice . Sunt &icirc;nsa și episoade cu caracter privativ ce apar izolate numai &icirc;n aparență; pentru un moment dat enunțarea lor st&acirc;rnește curiozitatea ascultătorilor, nebănuid modul de desfășurare al evenimentelor. Astfel eroina găsește pe drum ,, o cosiță&rdquo;, altuia i se spune să păstreze un oscior de la găina m&acirc;ncată, etc. Vor fi prezentate aceste aspecte ale basmului dintr-o triplă perspectivă: a variabilității morfologice, a variabilității predicative, a unei gramatici generative , proprie discursului fantastic. Fiica de &icirc;mparat , ca să nu fie recunoscută ,, &icirc;mbracă o piele de măgar pe care i-o aduse dădaca, și fugi&rdquo;. &Icirc;ntr-un alt basm, eroul,, trebuie să facă un cerb de aur și să intre &icirc;ntr&acirc;nsul, ca să ajungă &icirc;n odaia ămpărătesei și s-o fure&rdquo; Așadar, atributul eroului de a pleca nu-i suficient să fie semnalat ca atare , aceasta constituind o funcție tipică și chiar automată cum s-a aratat de V.I.Propp. Cu toate ca funcția eroilor răm&acirc;ne aceeași , structurile se schimbă , limbajul plastic este mereu nou. Mai urmărim și alte situații similare &icirc;nt&acirc;lnite &icirc;ntr-un număr apreciabil de basme.Nu mai este vorba de funcțiile personajelor, ci alceva declanșează acțiunea. Astfel o infracțiune odata comisă , cineva cu așa ceva trebuie să dea semnalul de alarmă. Dacă găsim firesc că pasărea furată ,,să țipe&rdquo; ori clopoțelul ,,să sune&rdquo; sau ,, cocoșul să c&acirc;nte&rdquo;, toate d&acirc;nd veste ,același lucru se petrece și cu Făt-Frumos , care după ce capătă păr de aur &icirc;n baia z&acirc;nelor , c&acirc;nd s&icirc; plece ,,.. &icirc;ncepură casele a țipa de ar fi deșteptat și pe morții din grădină&rdquo; . Basmul mai este distins printr-un automatism , pe c&acirc;t de fix &icirc;n anumite verigi ce alcătuiesc adevaratele cicluri narative, pe at&acirc;t de variabil &icirc;n modul de &icirc;ntruchipare plastica. Astfel &icirc;nvăluim frecvent etapele următoare:  Infracțiunea  Plecarea și călătoria  Sosirea  Eliminarea adversarului și rezolvarea misiunii ce avea de &icirc;ndeplinit  Re&icirc;ntoarcerea Infracțiunea de a intra &icirc;n camera interzisă, de a intra pe moșia vecină, de a fi comis ceva la care s-a g&acirc;ndit ( cum ar fi legarea c&acirc;torva fire de păr spre a fi recunoscut de fratele omolog). Intr&acirc;nd pe moșia vecină , eroul ( &icirc;n devenire) e supus la multe &icirc;ncercări. &Icirc;n modul acesta subiectul capătă o expunere simplă sau complexă, a unei nuvele sau roman &icirc;n funcție de indicii narativi suplimentari . &Icirc;nsuși plecarea singur, cu cal, &icirc;n doi sau trei frați imprimă subiectului evoluție distinctivă. Călătorind singur , eroul este pus &icirc;n situații de a face fapte bune pentru care primește recompense. Eroul &icirc;și c&acirc;știgă aliați din partea cărora primește obiecte miraculoase; datorită acestora el este &icirc;n stare să &icirc;nfrunte adversarii. Plecarea aduce după sine o altă desfășurare a acțiunii . Eliminarea adversarului se face de cele mai multe ori prin: luptă dreaptă( cu zmei sau balauri); obiecte miraculoase ( agresivitatea Zmeoaicei); deseori conflictul se rezolva pe calea negocierilor; există și situații stimulatorii de intimidare a eroului. La re&icirc;ntoarcere intră &icirc;n scenă frații perfizi, eroul fals, eroul produce probe spre a fi recunoscut. Funcția acestora este de a ridica noi impedimente eroului , care pentru moment comite o eroare considerată pretext pentru o nouă complicare a acțiunii. Totul se petrece &icirc;n așa fel &icirc;nc&acirc;t basmul ilustrează logica organizare narativă &icirc;n vederea unor scopuri artistice. Datorită unui proces complex de combinări și suprimări ori substituiri, prin perspectiva unei logice narative, basmul se ridică &icirc;n sfera unei arte cu o logică narativă proprie. Capitolul II 2. Specificul fabulosului &icirc;n basme 2.1 Teme și motive &ndash; &icirc;ntre universal și național Tema generală a basmului este lupta dintre bine și rău, concretizată &icirc;nsă diferit, ca lupta &icirc;ntre dreptate și nedreptate, adevăr și minciună, curaj și lașitate, bunătate și răutate, hărnicie și lene, generozitatea și egoism, etc. Gh.Vrabie arăta ca temele majore ale basmului se referă la om și societate, una dintre ele fiind tema dragostei. O stare posesivă stăp&acirc;nește lumea basmului: de a-și găsi o soție ori soț, de a avea copii și a &icirc;ntemeia o familie. Iar dacă evenimentele fabuloase, senzaționale incită fantezia și &icirc;ncantă pe ascultători, sentimentul de dragoste, luat &icirc;n cea mai largă accepție, mișcă sufletele, cu subteme ca: logodnicul- logodnica animal, dragostea dintre fiul de &icirc;mpărat și găinăreasa, sau dragostea dintre o ființă umilă și o alta ideală, dragostea dintre frați , frați de cruce sau frate și sora. Alte teme sunt: perfidia și ura mamei, a fraților asupra surorilor, teme legendar mitologice( subiectele basmului au ca motiv central mituri- ,,Fata din dafin&rdquo;), teme didactice-moralizatoare ( ,,Fata moșului cea cuminte, Sarea &icirc;n bucate, Soacra cu trei nurori ), teme umoristico-absurde ( prostia zmeilor și iscusința altora , dorința unor bătr&acirc;ni de a avea copii, etc) Subordonate temelor se află motivele. &Icirc;n basme există o mulțime de motive, care au fost clasificate in : a) dinamice- motive care schimbă situația eroilor sau derularea narațiunii b) statice ( care nu influețeaza curgerea povestirii) Dintre motivele frecvent &icirc;nt&acirc;lnite &icirc;n basme s-ar putea enumera: existența limitată de timp ( ,,Tinerețe fără bătr&acirc;nețe și viață fără de moarte&rdquo; ); mama vitregă ,,Fata babei și fata moșneagului&rdquo;, de Ion Creangă, ,,Albă ca Zăpada&rdquo;, de Frații Grimm, ,,Cenușăreasa&rdquo;, de Ch. Perrault) ; eliberarea astrelor ( ,,Greuceanu, colecția P.Ispirescu) ; &icirc;mplinirea unui legăm&acirc;nt, a unei meniri (Frumoasa cea adormita&rdquo; , de Frații Grimm) ; iubirea ( ,,Fata din dafin&rdquo;) ; &icirc;mplinirea unor obligații morale față de fratele de cruce( ,,Făt-Frumos din lacrimă&rdquo;, de M. Eminescu) ; nimicirea farmecelor aruncate de vrăjitoare ( ,,Lebedele&rdquo; de H.Cr.Andersen); nașterea unui copil dintr-un bob de piper, neghină, mazăre( ,,Neghiniță&rdquo;de B.St.Delavrancea); &icirc;nsoțirea unei fete cu un prinț- animal ( ,,Povestea porcului&rdquo;de I.Creanga). 2.2 Caracteristici specifice ale personajelor din basm &Icirc;n basme unele personaje reprezintă binele, altele reprezintă răul. Cele mai multe personaje au de regulă, puteri supranaturale. Personajele creează diferite opoziții umane ( cei puternici se opun celor slabi; iar cei tineri se opun celor mai &icirc;n v&acirc;rstă) și anume: regele se opune prințului și prințesei; mama vitregă copiilor din prima căsătorie; etc. Cei buni sunt mereu sprijiniți de către o z&acirc;nă bună, o vrăjitoare, etc. Personajele pozitive sunt: eroul, voinicul, Făt-Frumos, &icirc;nzestrate cu toată dăruirea, istețime, frumusețe fizică și morală, respectă un cod al onoarei de la care nu se abate. Eroul este tot timpul dispus oric&acirc;nd să-și pună &icirc;n joc faima pentru un scop nobil, nu pretinde nici o recompensă, nu este &icirc;n slujba nimănui, acționează &icirc;n spiritul valorilor absolute de bine, adevăr, dreptate. Eroul pozitiv nu este judecat după morala obișnuită, iese din dimensiunile umanului, din momentul c&acirc;nd trece la aventură. &Icirc;nzestrat cu haruri supranaturale poate regenera, aduce vindecarea, &icirc;nțelepciunea, dreptate pentru cei oprimați, se poate metamorfoza. Drumul este un drum al inițierii, marcat de &icirc;ncercări care &icirc;i structurează și &icirc;i confirmă valoarea pentru cei care l-au trimis &icirc;n căutarea aventurii. Personajul negativ ( zmeul ) este total opus voinicului, av&acirc;nd totul ur&acirc;t. V. I. Propp clasifică personajele din basme astfel: &bdquo;răufăcătorul&rdquo;, &bdquo;donatorul&rdquo;, &bdquo;ajutorul&rdquo;, &bdquo;fata de &icirc;mpărat&rdquo; (personajul căutat), &bdquo;trimiţătorul&rdquo;, &bdquo;eroul&rdquo;, &bdquo;falsul erou.&rdquo; (Vladimir Propp, 1970, p. 80 &ndash; 81.). Răufăcătorul este cel care declanşează acţiunea basmului pentru că apariţia sa rupe echilibrul existent la &icirc;nceput: &bdquo;Rolul lui este de a tulbura liniştea familiei fericite, de a aduce cu sine o nenorocire, de a dăuna, de a aduce o pagubă.&rdquo;(Vladimir Propp, 1970, p. 33). Adversarii eroilor de basm pot fi adversari din cercul familiei sau sunt personaje fantastice (Sp&acirc;nul). Ceilalţi adversari pe care trebuie să-i &icirc;nfrunte eroii, sunt cei care descind din lumea fantasticului: Sp&acirc;nul (&bdquo;Povestea lui Harap-Alb&rdquo;), Koşcei-cel-fără-de-moarte (&bdquo;Prinţesa Roasca-Broasca&rdquo;), vrăjitorul cel rău metamorfozat &icirc;n papagal (&bdquo;Aurora&rdquo;, &bdquo;Căprioara Bună şi Dulce Pisoi&rdquo;). Toţi &icirc;şi dob&acirc;ndesc puterea asupra celorlalţi prin viclenie, sunt malefici, urăsc oamenii. Personajele basmelor sunt grupate, pentru a putea ilustra tema generală a basmului, lupta dintre bine şi rău. Unele reprezintă forţele binelui şi altele forţele răului, ele sunt constituite, &icirc;n esenţă, după aceleaşi modele: frumuseţea fizică se armonizează cu marile valori etice, iar infirmitatea fizică, ur&acirc;ţenia, cu defectele morale. &Icirc;n jurul lor se grupează şi celelalte personaje secundare, care ajută la dezvoltarea acţiunii şi la deznodăm&acirc;ntul basmului, victoria binelui. Specificul acestor personaje constă &icirc;n faptul că ele nu au dec&acirc;t o singură trăsătură de caracter principală, care este &icirc;ngroşată la maximum. Personajele din basme sunt dotate cu &icirc;nsuşiri excepţionale. Unele sunt personificări ale bunătăţii, dreptăţii, frumuseţii, curajului, vitejiei, cinstei, iar altele sunt simboluri ale făţărniciei, ur&acirc;ţeniei, răutăţii, laşităţii. Caracterele eroilor, acţiunile lor sunt delimitate cu stricteţe; nu există luptă &icirc;ntre sentimentele diferite ale aceluiaşi personaj. Şi, pentru că &icirc;n basme &icirc;ntre bine şi rău nu există categorii intermediare, victoria va fi &icirc;ntotdeauna de partea binelui, basmele av&acirc;nd un final fericit obligatoriu. Eroul pozitiv al basmelor este &icirc;n majoritata cazurilor Făt-Frumos, pe care &icirc;l găsim sub denumiri felurite, dar &icirc;ntrup&acirc;nd &icirc;ntotdeauna aceleaşi calităţi. El este un om puternic, viteaz şi hotăr&acirc;t, perseverent &icirc;n realizarea ţelului său; &icirc;nvinge toate obstacolele, acţionează cu d&acirc;rzenie pentru victoria binelui, a dreptaţii şi a libertăţii. El nu reuşeşte numai datorită forţei fizice şi vitejiei, ci şi datorită isteţimii, prezenţei de spirit şi curajului său. Făt-Frumos săv&acirc;rşeşte fapte vitejeşti, dar nu din ambiţie ci pentru a apăra pe cei slabi, pentru a elibera pe cineva din robie sau pentru a salva viaţa cuiva. Sigur, &icirc;n basmul fantastic mai există şi alte personaje pozitive, dar unul singur devine erou (sau eroină), celelalte sunt subordonate lui Eroul pozitiv al basmelor este adesea fiu de oameni săraci, ca şi &icirc;n basmele &bdquo;Ţugulea, fiul uncheşului şi al mătuşii&rdquo; sau &bdquo;Ciobănaşul cel isteţ&rdquo;, din colecţia de basme a lui Petre Ispirescu. C&acirc;nd este fiu de &icirc;mpărat, Făt-Frumos &icirc;ntruchipează &icirc;ntotdeauna calităţile preţuite de popor şi niciodată pe acelea atribuite claselor dominante. Uneori, la &icirc;nceputul basmului, eroul principal e prezentat chipeş, strălucind de frumuseţe şi plin de voioşie. Alteori apare lipsit de strălucire, este este o figură ne&icirc;nsemnată, pe care fraţii mai mari &icirc;l consideră inferior (Călin, Ţugulea). &Icirc;n realitate, el este numai lipsit de experienţa vieţii. &Icirc;n desfăşurarea acţiunii basmului el reuşeşte să-şi pună &icirc;n evidenţă calităţile sale deosebite, dovedind că nu este nici prost, nici naiv sau nefolositor cum se credea, ci că, dimpotrivă, are cele mai alese &icirc;nsuşiri. El este de obicei ultimul dintre cei trei fraţi şi este descosiderat de aceştia (Pr&icirc;slea cel Voinic, Harap-Alb). Faţă de fraţii săi consideraţi mai deştepţi, dar care &icirc;n realitate sunt şireţi şi invidioşi, hărpăreţi şi egoişti, Pr&acirc;slea (de pildă &icirc;n basmul &bdquo;Pr&acirc;slea cel voinic şi merele de aur&rdquo;), cel de al treilea frate se deosebeşte prin umanism, cinste, &icirc;ndem&acirc;nare, iscusinţă etc. O altă caracteristică a eroului principal din basme este mila lui pentru diferite vieţuitoare, care la r&acirc;ndul lor, &icirc;l ajută să &icirc;nvingă greutăţile şi să iasă biruitor din toate &icirc;ncercările. &Icirc;n basm se &icirc;nt&acirc;mplă adesea ca eroul să asalveze viaţa unei albine, a unui ţ&acirc;nţar, a unei furnici sau a unui peşte, pentru ca, mai t&acirc;rziu, acesta să &icirc;i vină &icirc;n ajutor &icirc;n &icirc;nvingerea piedicilor şi greutăţilor ce &icirc;i apar &icirc;n cale. Eroina basmelor este de obicei Ileana Cos&acirc;nzeana; uneori poartă &icirc;nsă alt nume. Alteori nu poartă nume deloc, este fata mijlocie sau cea mică a &icirc;mpăratului, de exemplu. Despre frumuseţea ei se dusese vestrea peste mări şi ţări. Fată din popor sau fiică de &icirc;mpărat, ea este salvată de Făt-Frumos din robia Zmeului sau a vreunuei vrăjitoare, ca Muma-Pădurii şi p&acirc;nă la urmă devine soţia lui. Alteori eroina are caracteristici ca ale lui Pr&acirc;slea este modestă, muncitoare, are mult de suferit din cauza mamei vitrege sau este slujnică la o stăp&acirc;nă bogată şi rea. &Icirc;n cele din urmă, prin hărnicie, prin curaj, perseverenţ&icirc;, modestie sau isteţime ea reuşeşete să &icirc;nfrunte toate greutăţile, să &icirc;nvingă răul, devenind fericită alături de Făt-Frumos (&bdquo;Fata unchiaşului&rdquo; din culegerea lui D. St&icirc;ncescu). Eroii principali din basme sunt ajutaţi &icirc;n lupta lor pentru victoria binelui de diferite personaje cu puteri supranaturale, create de fantezia poporului. Uneori, eroul este ajutat de un frate bun (&bdquo;Afin şi Dafin&rdquo;). Dintre ajutoarele umane ale protagonistului, se remarcă &icirc;n mod special, deţin&acirc;nd o pondere deosebită &icirc;n basmele rom&acirc;neşti, &quot;fratele de cruce&quot;. Alteori, &icirc;n ajutorul personajului pozitiv vin fiinţe omeneşti cu puteri supranaturale: Flăm&acirc;ndul şi Setosul (din basmul &bdquo;Ţugulea, fiul uncheşului şi al mătuşii&rdquo; din colecţia lui Petre Ispirescu) sau fiinţe fantastice , ca z&acirc;nele sau ielele Z&acirc;na Apelor, Z&acirc;na Zorilor etc. Adeseori, Făt-Frumos este ajutat de diferite vieţuitoare din lumea animalelor. Prietenul şi sfătuitorul său &icirc;n toate &icirc;mprejurările este calul năzdrăvan, care-şi &icirc;nsoţeşte stăp&acirc;nul tot timpul, duc&acirc;ndu-l &bdquo;ca v&acirc;ntul şi ca g&acirc;ndul&rdquo; şi sfătuindu-l cum să iasă din &icirc;ncurcăturile cele mai grele sau cum să &icirc;nvingă piedicile ce &icirc;i stau &icirc;n cale. Alături de Făt-Frumos, &icirc;n basmul popular calul năzdrăvan joacă un rol important. Fără cal, faptele eroice ale lui Făt-Frumos nu s-ar putea realiza. Aşa cum arată George Călinescu &icirc;n studiul să &bdquo;Estetica basmului&rdquo;, &bdquo;mitologia hipică e vastă, reduc&acirc;ndu-se &icirc;n fond la ideea străbaterii fulgerătoare a spaţiului&rdquo;. De cele mai multe ori calul are un număr variat de aripi, care-l ajută să străbată cu mai multă rapiditate distanţele. &Icirc;n basm, calul năzdrăvan apare ca un animal dotat cu &icirc;nsuşiri intelectuale excepţionale, ca un preţios sfătuitor al omului, care vorbeşte cu voinicul &icirc;n limba acestuia. Uneori calul năzdrăvan poartă &icirc;n urechi diferite obiecte folosite de Făt-Frumos pentru a scăpa de primejdie: gresia care se preface &icirc;n munte de piatră; peria care se transformă &icirc;n pădure deasă; haine, arc, săgeţi etc. Eroul este ajutat şi de vieţuitoarele cărora le făcuse un bine, d&acirc;ndu-le ajutor &icirc;n &icirc;mprejurări grele. Din această categorie fac parte păsări, peşti, raci, ţ&acirc;nţari, furnici, albine etc. Eroul principal are nenumăraţi prieteni. Adesea apar &icirc;n basm uriaşi cu puteri supranaturale, care se leagă fraţi de cruce cu eroul principal. Uriaşii se pot grupa &icirc;n mai multe categorii. Unii sunt &icirc;ntruchipări ale forţelor naturii şi anomaliilor pădurii, &icirc;ntotdeauna reprezintă &icirc;nsă şi unele limite ale puterii omului care ar dori să poată smulge pădurea , pisa piatra, reteza munţii, modifica temperatura. (G. Călinescu - &bdquo;Estetica basmului). Personificate şi hiperbolizate, aceste forţe ale naturii sunt personaje ale basmelor diferitelor popoare: Str&acirc;mba Lemne (Tord-chene la francezi, Baumdreher, Holykrummacher la germani, Vertodub la ruşi), Sfarmă-Piatră (Felsenkripper la germani, Vertogan la ruşi), Scutură-Munţii sau Bate-Munţii-&icirc;n-Capete apoi Apă-Rea, Gerilă (Moroy trezkucii nos la ruşi) etc. Zmeul este un personaj fantastic al folclorului dar şi al mitologiei rom&acirc;neşti. Acesta a fost comparat cu balauri sau cu v&acirc;rcolaci. Poate apărea pe cer şi scuipa foc. Zmeul doreşte să se &icirc;nsoare cu fete tinere, pe care le răpeşte, &icirc;nsă este apoi &icirc;nfr&acirc;nt de un prinţ. &Icirc;n anumite basme, acesta fură ceva de mare valoare, cum ar fi Soarele &icirc;n basmul Greuceanu. El trăieşte pe partea cealaltă a lumii, &icirc;n Regatul &Icirc;ntunecat. Av&acirc;nd puteri supranaturale şi distructive, Zmeul poate să zboare sau să se transforme &icirc;n alte creaturi. Cu toate acestea, eroul principal reuşeşte să &icirc;l &icirc;nvingă prin curaj şi isteţime. &bdquo;Portretul fizic al zmeului răm&acirc;ne nedesluşit. &Icirc;n orice caz, el este o fiinţă cu mari forţe fizice, epuizabile, un uriaş... puterea sa este herculeană... zmeul e dotatz cu un mare simţ olfactiv, mirosind &icirc;ndată prezenţa unui om. Un mijloc de apărare, de persecuţie sau de mistificaţie al zmeului este metamorfoza. Un zmeu se preface &icirc;n balaur, altul se preface &icirc;n buştean. &Icirc;ndeobşte. Zmeul este o fiimţă violentă şi cruntă, av&acirc;nd o repulsie congenitală pentru oamenii de pe tăr&acirc;mul nostru, al căror miros &icirc;l irită&rdquo; (George Călinescu,2006, p.18) Balaurul este o reptilă monstruoasă, foarte des &icirc;nt&acirc;lnită &icirc;n basme, av&acirc;nd &icirc;ntre trei şi douăsprezece capete, vărs&acirc;nd foc şi smoală pe nări. &bdquo;El este prin definiţie distrugător şi rău şi, spre deosebire de zmeu şi şarpe, totdeauna ostil omului. Cracterologic, el reprezintă vrăjmaşul eroului, piedica &icirc;n drumul său, opreliştea la punte, spaima ce te face să eziţi şi să te &icirc;ntorci din drum&rdquo; (George Călinescu, 2006, p.19). Personajele basmului nu au psihologie, ele au &ndash; aşa cum demonstrează analiza arhitecturii interioare a basmului &ndash; doar funcţiuni &icirc;n desfăşurarea lui, după logica lui proprie. 2.3. Steriotipia și formulele caracteristice basmului Formulele pot fi diversificate , uneori foarte expresive și dezvoltate , preciz&acirc;nd și atitudinea naratorului față de faptele povestite și caracterul lor miraculos ,dar toate au ca nucleu precizarea de ordin temporal : ,, A fost odată ca niciodată; ca de n-ar fi nu s-ar povesti ; de c&acirc;nd făcea plopșoru pere și răchita micșunele; de c&acirc;nd se potcovea puricele la un picior cu nouăzeci și nouă de oca de fier și s-arunca &icirc;n slava cerului de ne aducea povești ( Petre Ispirescu) . Sau o formulă de final din colecția lui D. Stăncescu,, Iar eu isprăvind povestea , &icirc;ncălecai pe-o șea și vă spusei dumneavoastră așa ; &icirc;ncălecai p-un fus , să fie de minciună cui a spus; &icirc;ncălecai p-o lingură scurtă să nu mai aștepte nimica de la mine cine-ascultă; iar descălec&acirc;nd de după șea , aștept un bacșiș de la cine mi-o da &ldquo;. 2.3.1. Formula iniţială Adeseori, formulele iniţiale nu sunt legate de conţinutul basmului şi au scopul de a transpune pe ascultator &icirc;n atmosfera feerică a basmului. Ele fac trecerea din planul real &icirc;n planul ireal, de poveste. Formulele iniţiale se pot desfăşura de la forma simplă de atestare temporală, ca: &bdquo;A fost odată ca niciodată&rdquo;, p&acirc;nă la cele mai complicate, care insistă asupra veridicităţii, precum: &bdquo;de n-ar fi, nu s-ar povesti&rdquo;, invoc&acirc;nd anumite mărturii: &bdquo;C&acirc;nd se potcovea m&acirc;ţa cu coajă de nucă/ Şi mergea la Sf&acirc;nta rugă,&rdquo; &bdquo;C&acirc;nd se potcovea puricele cu nouăzeci şi nouă de oca de fier&rdquo; ; apoi referitoare la existenţele imposibile: &bdquo;c&acirc;nd scria musca pe perete&rdquo;,c&acirc;nd avea ursul coadă&rdquo;, &bdquo;c&acirc;nd făcea plopul pere şi răchita micşunele&rdquo;, &bdquo;de c&acirc;nd se băteau urşii &icirc;n coadă&rdquo;, &bdquo;de c&acirc;nd se luau de g&acirc;t lupii cu mieii de se sărutau, &icirc;nfrăţindu-se&rdquo;. Contrastul dintre ele indică coordonatele neprecise ale acţiunii, fără să-i ştirbească din verosimilitate, căci potrivit versiunii arhaice umorul ce rezultă din aceasta e o modalitate de introducere la care primează criteriul estetic. Ca dimensiune istorică axială, timpul are semnificaţie permanentă, &icirc;n vreme ce &icirc;n basm, c&acirc;nd nu impietează sau c&acirc;nd nu este el &icirc;nsuşi un obiectiv, nu are semnificaţie. Astfel, tot ce aduce basmul &icirc;n materie de timp nu face parte dintr-un sistem filozofic ordonat şi nici nu avem certitudinea că face parte dintr-o g&acirc;ndire depăşită de istoria civilizaţiilor, dar &icirc;n mod sigur aceste imagini sunt o veritabilă expresie artistică şi totodată aspriaţia de abrogare a unei implacabile legi a vieţii. Ieşirea din timpul istoric se face &icirc;n basme din două direcţii diferite:  din necesitatea şi &icirc;n scopul realizării fantasticului;  din aspiraţie sau din nevoia de motivare a acţiunii. Formulele iniţiale au rol umoristic cu tendinţa de a creea buna dispoziţie a ascultătorilor şi de a capta bunăvoinţa acestora dar şi rolul de a plasa acţiunea &icirc;ntr-un timp neverosimil, adică imposibil pentru logica raţiunii obişnuite, &icirc;ntr-un timp neprecizat, vag şi, &icirc;n acelaşi timp, &icirc;ndepărtat. Curgerea lui are alte ritmuri dec&acirc;t cele logice, sunt posibile &icirc;ntoarceri &icirc;n trecut, opriri ale prezentului, trăiri &icirc;n viitor. &Icirc;n acelaşi timp, formulele iniţiale sau introductive au rolul de a-l desprinde pe cititor din logica realului şi a-l purta &icirc;n lumea irealului, trezindu-i interesul şi menţin&acirc;ndu-i trează atenţia. Prin tenta ironică, des &icirc;nt&acirc;lnită &icirc;n formulele iniţiale, se sugerează că lumea ficţiunii este de scurtă durată şi nu este obligat să-l creadă pe povestitor. 2.3.2 Formulele mediane Mențin discursul narativ &icirc;n acelasi timp al fabulei, făc&acirc;nd conexiunea &icirc;ntre secvențele narative, arăt&acirc;nd durata , continuitatea , deplasarea fără sf&acirc;rșit: ,, Și se luptară/ Și se luptară,/ Zi de vară p&acirc;nă seară,/ sau ,, Zi de vară / P&acirc;nă seară, / Cale lungă ,/ Să-i ajungă&rdquo;. Despre originea basmelor au existat mai multe teorii, mai importante fiind: teoria mitologică, teoria antropologică, teoria ritualistă, teoria indianistă.. Basmul induce ideea de lume repetabilă, existentă &icirc;n tipare arhaice &icirc;nca de la &icirc;nceputul &icirc;nceputurilor. Relația dintre basm și mit a fost stabilită de frații Grimm, de Wesselski și de Propp: basmul are o sursă certă de inspirație mitul, iar cele două specii au existat de la &icirc;nceput la popoarele arhaice. Cu timpul &icirc;nsă , mitul a pierdut importanța pe care o avea, , prin degradarea sacrului și transformarea lui &icirc;n profan, zeii și eroii mitici fiind &icirc;nlocuiți cu personaje umane, cu puteri supranaturale, &icirc;n basmul fantastic. Pe această pantă a desacralizării, zeitatea supremă a pădurii devine Strambă Lemne, adică un personaj cu puteri specifice mediului &icirc;n care trăiește. Datorită influențelor și interferențelor multiple, basmul a devenit o noțiune puternic schematizată, &icirc;n care personajul principal se angajează &icirc;n lupta dintre bine și rău, trece o serie de obstacole și &icirc;n cele din urmă iese &icirc;nvingător. Urmează alegerea unui erou , numit Făt-Frumos, Pr&acirc;slea cel Voinic, Greuceanu, care suportă rigorile unei &icirc;ncercări complicate : este pus să treacă dincolo de o pădure , de un animal fantastic sau de unul fictiv , &icirc;ntruchipat de obicei de tată , care-și pune fiul la &icirc;ncercare. &Icirc;n basmul fantastic cel mai adesea este folosit calul &icirc;naripat, hrănit cu jăratic sau cu rouă. Eroul, de regulă singurul personaj principal al basmului , &icirc;nt&acirc;lnește &icirc;n drumul său o serie de personaje negative, antagoniste, cum sunt balaurii, zmeii, Sp&acirc;nul, Muma Pădurii, Gheonoaia, Scorpia, &icirc;ntrupări ale răului care trebuie &icirc;nvins. De cele mai multe ori, protagonistul str&icirc;bate ținuturi pustii, fără urmă de viață, păduri petrificate sau tipicele păduri de aramă sau de argint și de aur, coboară pe tăr&acirc;mul celălalt sau pe fundul mării ori urcă &icirc;ntr-un copac uriaș, &icirc;n care &icirc;nt&acirc;lnește lumini necunoscute. 2.3.3. Formula finală Formulele finale sunt mai variate şi mai complexe. Au rolul de a readuce pe ascultător din lumea fantasticului, din lumea prezentată alegoric, &icirc;n lumea realității. Uneori, sunt alcătuite din doua părţi, formula finală propriu-zisă şi formula prefinală, cu profil umoristic şi bine reliefat, &icirc;n cadrul cărora se descrie prezenţa povestitorului la nunta protagoniştilor, de la simpla atestare: &bdquo;Şi-am fost şi noi la nuntă&rdquo;, la participarea la ospăţ: &bdquo;Şi-a format nunta cu ea-nainte, &icirc;nc&acirc;t am băut şi-am m&acirc;ncat, şi-am petrecut, de sunt sătul şi astăzi!&rdquo;, p&acirc;nă la explozia ilariant&icirc;: &bdquo;Veniră nişte ţigani şi luară niste c&acirc;lţi. Io m-am fost ascuns aco` după.soba-mpăratului. Şi băgară &icirc;n tun şi deteră de veselie - tăiară mese, tăiară scaune, toate picioarele le băgară-n oale. Şi făcură petrecere mare şi c&acirc;nd deteră de puste, pe mine m-or băgat cu c&acirc;lţii eia aco şi vup! Cu mine aici-naintea dus.&rdquo;(Ovidiu B&acirc;rlea, 1976, p. 80) Formula finală propriu-zisă prin care se &icirc;ncheie basmul enumeră feluritele &icirc;ncercări ale povestitorului, cea mai cunoscută fiind: &bdquo;Am &icirc;ncălecat pe-o şea/ Şi v-am spus dumneavoastră aşa.&rdquo;(Ovidiu Barlea, 1966, p. 195). Această formulă este &icirc;ntregită, uneori, prin sistemul repetiţiei enumerative, arăt&acirc;ndu-se cum a &icirc;ncălecat povestitorul pe un fus, cui, roată, coasă, lingură, custură ruginoasă, cărbune, nuia, prajină, sau pe unele plante ca: secară, capşună, rădăcină, mărăcine, ori pe animale mici precum: găină, raţă, cocoşul, viespea: &bdquo;Am &icirc;ncălecat p-un fus/ Şi la dumneavoasta v-am spus/ Şi m-am suit p-un cui/ Şi alta nu-i!&rdquo;(Ovidiu B&acirc;rlea, 1966, p. 20). Finalul basmului este marcat prin aceste formule finale &icirc;n scopul de a-l readuce pe cititor din planul ficţiunii &icirc;n cel real, din lumea fantasticului la realitate, prin modalităţi multiple: ironie, glumă, parodie etc. Finalul basmului readuce echilibrul şi anunţă răsplătirea eroului. &Icirc;n basmul popular, de exemplu, formula finală &ldquo;şi-am &icirc;ncălecat pe-o şa şi v-am spus povestea-aşa, şi-am &icirc;ncălecat pe-o căpşună şi v-am spus o mare şi gogonată minciună&rdquo; scoate cititorul din metarealitate, dar dezvăluie caracterul ficţional al &icirc;nt&acirc;mplărilor şi intră &icirc;n relaţie de opoziţie cu intenţia din formula iniţială 2.4. Instrumentele magice Basmul este o naraţiune &icirc;n care realul, straniul, fantasticul şi fabulosul se &icirc;mbină armonios. Pornind pe drumul anevoios al devenirii, eroul pătrunde &icirc;ntr-un spaţiu magic şi aici &icirc;nt&acirc;lneşte personaje miraculoase care sunt &icirc;nzestrate cu puteri supranaturale. Aceste personaje specifice lumii poveştilor, fie &icirc;i dăruiesc obiecte fermecate, ajut&acirc;ndu-l astfel să treacă probele ritualului de iniţiere, fie &icirc;ncearcă, prin intermediul uneltelor sau al fiinţelor magice, să-l &icirc;mpiedice să-şi &icirc;ndeplinească misiunea. Obiectele şi fiinţele supranaturale sunt utilizate at&acirc;t de personajele pozitive, c&acirc;t şi de cele negative. Referindu-se la rolul acestora, G. Călinescu &icirc;n &ldquo;Estetica basmului&rdquo; spunea că atunci &bdquo;c&acirc;nd un erou nu poate ieşi din impas pe căi naturale sau prin puteri inerente fiinţei lui recurge la obiectele năzdrăvane. [&hellip;] Fiinţele şi obiectele năzdrăvane nu sunt at&acirc;t dovezi de credinţă &icirc;n forţele supranaturale, c&acirc;t mijloace de satisfacere ale unei necesităţi legitime printr-o soluţie de imaginaţie.&rdquo; &Icirc;n linii generale, istoricul ajutoarelor năzdrăvane poate fi &icirc;mpărţit &icirc;n trei etape sau trei verigi:prima verigă o constituie dob&acirc;ndirea ajutorului năzdrăvan &icirc;n timpul iniţierii;a doua verigă o constituie dob&acirc;ndirea ajutorului năzdrăvan de către iniţiat; a treia verigă, dob&acirc;ndirea aceluiaşi ajutor năzdrăvan de către cel mort, &icirc;n lumea de dincolo de morm&acirc;nt. Cele trei etape nu se succed &icirc;n mod mecanic una după alta. Ele sunt jaloane de orientare indic&acirc;nd direcţia evoluţiei. &Icirc;n timpul c&acirc;t dura ritul iniţierii, t&acirc;nărul se transforma &icirc;n propriul său ajutor năzdrăvan. Există o corelaţie &icirc;ntre ajutorul năzdrăvan din basm şi instituţia iniţierii. Ajutorul năzdrăvan are o natură zoomorfă. &Icirc;n ritul iniţierii erau incluse dansuri pentru care oamenii &icirc;mbrăcau diferite piei de animale: bivoli, urşi, lebede, lupi, etc. Capetele acestor animale slujeau ca măşti şi ele simbolizau transformarea omului &icirc;n animal. Capacitatea de a se transforma &icirc;n animal era transmisă neofiţilor de către strămoşi, de către membrii mai v&acirc;rstnici ai unui trib executanţii ritului iniţierii. Prin c&acirc;ntece şi dansuri, iniţiaţii &icirc;şi chemau ajutorul năzdăvan. Basmul nu a păstrat nici c&acirc;ntecele nici dansul, ci le-a &icirc;nlocuit cu o formulă magică. &Icirc;n stadiul anterior etapei iniţierii nu există &icirc;ncă feluritele funcţii care sunt specifice ajutorului năzdrăvan, lipseşte &icirc;n speţă caracterul lui de intermediar &icirc;ntre cele două lumi. Nu exită nici ajutoare năzdrăvane, antropomorfe şi nici invizibile. Cea mai arhaică formă de stăp&acirc;nire a ajutoarelor năzdrăvane o constituie capacitatea individului de a se transforma &icirc;n propriul său totem, sau &icirc;n propriul său ajutor năzdrăvan. Acolo unde nu a existat (sau poate nu mai există iniţiere) fiecare &icirc;şi procură &icirc;n mod individual un ajutor năzdrăvan. Instrumentele magice &icirc;nt&acirc;lnite &icirc;n basme sunt foarte diferite. Nu există vreun obiect care să nu poată figura &icirc;n basm ca unealtă năzdrăvană. &Icirc;n categoria lor intră diferite obiecte (căciula, cămaşa, cizmele, br&acirc;ul), obiecte de podoabă (inelele, acele), unelte şi arme (paloşul, ghioaga, toiagul, arcul), diferite vase (butoaie), desagi, saci, părţi din corpul unui animal (părul, penele, dinţii, inima, ouăle), instrumente muzicale (fluierele, cornurile, viorile), diferite obiecte de uz comun (amnarul, ştergarele, periile, covoarele, oglinzile, cărţile), băuturi (apa, licoarea), diversele fructe şi poame. Cel mai bun mod de a studia uneltele năzdrăvane nu este acela de a fi studiate după funcţiile ce le revin ci, după comunitatea lor de origine. Prezenţa elementului miraculos reprezintă una din caracteristicile basmului. &bdquo;Genul miraculosului este, &icirc;n general, relaţionat cu basmul; [&hellip;] evenimentele supranaturale nu provoacă aici c&acirc;tuşi de puţin mirarea.&rdquo;(Tzvetan Todorov, 1973, p. 73) Nu se poate spune că uneltele năzdrăvane sunt numai &icirc;nrudite morfologic cu ajutoarele năzdrăvane, sorgintea lor este una şi aceeaşi. Numeroase unelte năzdrăvane constituie ca atare o parte din trupul unui animal: blăniţe, fire de păr, dinţi, colţi, etc. &Icirc;n momentul iniţierii, tinerii dobăndeau puteri asupra animalelor, exprimate &ndash; sub raportul aparenţei &ndash; prin aceea că li se dădea o parte din animalul respectiv. De aici &icirc;nainte, t&acirc;nărul o purta cu sine &icirc;ntr-un săculeţ, o m&acirc;nca, sau era introdusă &icirc;n corpul omului prin frecare. Basmul a păstrat cu toată claritatea sensul unui asemenea dar: firele de păr din coada calului &icirc;l fac pe posesor să-i fie stăp&acirc;n. &Icirc;n &ldquo;Povestea lui Harap-Alb&rdquo; instrumentele magice sunt foarte variate: plante, obiecte ale fiinţelor mitologice, substanţe fermecate. Cea care &icirc;l &icirc;ndrumă pe erou şi &icirc;i dezvăluie puterea instrumentelor supranaturale este Sf&acirc;nta Duminică, personaj mitologic care &icirc;i ajută doar pe cei care merită. &Icirc;nainte de a porni pe drum, ea &icirc;l sfătuieşte pe fiul de crai să ceară tatălui său calul, hainele şi armele acestuia din tinereţe. Calul este unul din ajutoarele năzdrăvane ale eroului de basm, iar hainele şi armele sunt obiecte magice. Aparţin&acirc;nd craiului, deci unui iniţiat, pentru că fiecare conducător era considerat a fi un om ales, aceste obiecte fermecate aveau puteri miraculoase. Hainele din tinereţe ale tatălui său erau veştmintele cu care aceste devenise &icirc;mpărat, aşadar putem să le considerăm ca fiind sacre. &Icirc;mbrăc&acirc;nd aceste veştminte, fiul de crai &bdquo;&icirc;şi recunoaşte adevăratul eu, cel esenţial, de dincolo de aparenţele &icirc;nşelătoare&rdquo;(Jean Chevalier, Alain Gheerbrant, 1995, vol. 3, p. 446.), şi anticipează parcurgerea drumului iniţiatic. Armele erau indispensabile oricărui erou plecat la drum şi simbolizează curajul, dar şi dificultatea călătoriei. &Icirc;nzestrat cu armele şi hainele tatălui său, fiul de crai preia puterile magice care l-au ajutat pe crai să devină conducător. Sf&acirc;nta Duminică transformată &icirc;n cerşetoare &icirc;l &icirc;nvaţă pe erou cum să-şi aleagă calul: el trebuie să &icirc;l ia pe cel care va m&acirc;nca din tava cu jeratic, este simbolul focului mocnit, al puterii unuia din elementele primordiale. M&acirc;nc&acirc;ndu-l, calul ia din forţa purificatoare şi regeneratoare a focului, eliber&acirc;ndu-se din vechiul trup şi dob&acirc;ndind puterea elementului. Cea care l-a ajutat pe fiul de crai să se pregătească pentru ritualul iniţierii, &icirc;l va ajuta să treacă şi primele două probe, dăruindu-i, pentru prima &icirc;ncercare, o fiertură magică şi două obiecte fermecate, pentru cea de a doua. Sf&acirc;nta Duminică &icirc;i prepară lui Harap-Alb o licoare miraculoasă, făcută din &bdquo;somnoroasă&rdquo;, plantă cu proprietăţi somnifere, lapte dulce şi miere. Laptele şi mierea sunt două alimente ce au un efect curativ, purificator. Fiertura reprezintă una din poţiunile magice cu ajutorul cărora eroii pot să &icirc;şi &icirc;nvingă adversarii. Licoarea fermecată este un element adjuvant, fiul de crai trec&acirc;nd astfel proba vegetalului. Pentru a &icirc;ndeplini ce-a de-a doua sarcină a Sp&acirc;nului, donatoarea sa &icirc;nzestrată cu puteri supranaturale, &icirc;i dă lui Harap-Alb un obrăzar şi sabia lui Statu-Palmă-Barbă-Cot. Obrăzarul este o mască magică ce se punea peste feţele morţilor. Masca are rolul de a-l proteja pe erou de raza ucigaşă a cerbului. Fiind un obiect utilizat la &icirc;nmorm&acirc;ntări, puterea ucigaşă a cerbului nu mai avea efect deoarece personajul era deja &bdquo;mort&rdquo;. Sabia, celălalt obiect fermecat utilizat de protagonistul basmului Povestea lui Harap-Alb , nu este una obişnuită, ci sabia lui Statu-Palmă-Barbă-Cot, personaj mitologic ce are putere asupra lumii animalelor şi deţine cunoştinţe profetice. Oferindu-i arma sa fermecată, Sf&acirc;nta Duminică &icirc;l &icirc;nzestrează pe erou cu puterea magică a acestuia. Instrumentul poate fi considerat şi o armă rituală, asemenea celei din timpurile străvechi cu care se făceau sacrificiile. Trec&acirc;nd simbolic proba la care &icirc;n supune fata &Icirc;mpăratului Roş, prin intermediul calului său, Harap-Alb dob&acirc;ndeşte alte instrumente magice: smicele de măr dulce şi apă vie şi apă moartă, toate fiind aduse de pe celălalt tăr&acirc;m, din lumea de dincolo. Smicelele de măr sunt considerate a avea puteri asupra morţii. Mărul este Arborele Vieţii, al nemuririi şi tinereţii eterne. Apa vie şi apa moartă sunt două elemente magice prin care deţinătorul lor are puteri asupra vieţii şi a morţii. Apa moartă are rolul de a-l ucide definitiv pe cel care o bea, iar prin puterea curativă a apei vii, cel care o foloseşte se re&icirc;ntoarce din lumea de dincolo, din lumea morţilor. Cu ajutorul acestor trei elemente magice, Harap-Alb se eliberează de jurăm&acirc;ntul făcut Sp&acirc;nului; robul alb moare şi, cu ajutorul smicelelor de măr dul</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Maria Trăistaru</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>