<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Maria Trăistaru]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/maria.traistaru/archive/1609452000/1612130400?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/maria.traistaru/read/95996/modalitati-de-comunicare-si-invatare-online-in-invatamantul-prescolar-fara-a-crea-dependente-exemple-de-bune-practici-din-gradinita</guid>
	  <pubDate>Fri, 15 Jan 2021 10:08:55 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/maria.traistaru/read/95996/modalitati-de-comunicare-si-invatare-online-in-invatamantul-prescolar-fara-a-crea-dependente-exemple-de-bune-practici-din-gradinita</link>
	  <title><![CDATA[MODALITĂȚI DE COMUNICARE ȘI ÎNVĂȚARE ONLINE ÎN ÎNVĂȚĂMÂNTUL PREȘCOLAR, FĂRĂ A CREA DEPENDENȚE  Exemple de  bune practici  din gradiniță]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	ISBN 978-973-0-33580-4</p>
<p>
	MODALITĂȚI DE COMUNICARE ȘI &Icirc;NVĂȚARE ONLINE &Icirc;N &Icirc;NVĂȚĂM&Acirc;NTUL PREȘCOLAR, FĂRĂ A CREA DEPENDENȚE.</p>
<p>
	<br />
	Prof.Trăistaru Maria<br />
	Liceul Tehnologic ,,Petre Ionescu Muscel&rdquo; Domneşti</p>
<p>
	Avantajele oferite de utilizarea instrumentelor digitale &icirc;n procesul de instruire impun stabilirea c&acirc;t mai exactă a modului &icirc;n care, calităţile acestora ca interactivitatea, precizia operaţiilor efectuate, capacitatea de a oferi reprezentări multiple şi dinamice ale fenomenelor şi, mai ales, faptul că pot interacţiona consistent şi diferenţiat cu fiecare elev &icirc;n parte, pot fi c&acirc;t mai bine valorificate.Metoda aceasta moderna a instruirii valorifică următoarele operaţii didactice integrate la nivelul unei acţiuni de dirijare euristică şi individualizată a activităţii de predare &ndash; &icirc;nvăţare &ndash; evaluare:&nbsp;<br />
	Organizarea informaţiei conform cerinţelor programei;<br />
	&bull;&nbsp; Provocarea cognitivă a elevului prin secvenţe didactice şi &icirc;ntrebări care vizează<br />
	&bull; depistarea unor lacune, probleme, situaţii &ndash; problemă;<br />
	Rezolvarea sarcinilor didactice prezentate anterior prin reactivarea sau dob&acirc;ndirea<br />
	&bull; informaţiilor necesare de la nivelul resurselor tehnologice activate de / prin calculator;&nbsp; Asigurarea (auto)evaluării rezultatelor elevului prin medierea resurselor autoreglatorii<br />
	&bull; existente la nivelul calculatorului;<br />
	Realizarea unei sinteze recapitulative după parcurgerea unei teme, lecţii, grupuri de lecţii, subcapitole, capitole, discipline şcolare.&nbsp; asigurarea unor exerciţii suplimentare de stimulare a creativităţii elevului.<br />
	&bull;&nbsp; Integrarea noilor tehnologii &ndash; dependente de capacitatea de asistenţă pedagogic<br />
	De o foarte mare importanţă pentru copiii preşcolari sunt primele noţiuni pe care aceştia şi le &icirc;nsuşesc şi, mai ales, calitatea acestora. Procesul de &icirc;nvăţare devine mai plăcut şi mai interesant prin intermediul calculatorului. Activitățile &icirc;nsoţite de texte sugestive şi de imagini viu colorate şi expresive, care permit dezvoltarea limbajului si a vocabularului, pot fi cu uşurinţă asimilate de cei mici. Aceste activități se referă la noţiunile de bază, care orice copil trebuie să le cunoască. Pe măsură ce este parcurs, bagajul de cunoştinţe generale creşte pornind de la noţiuni simple, cum ar fi culorile, şi ajung&acirc;nd p&acirc;nă la cunoaşterea de poezioare, c&acirc;ntecele precum şi a unor proverbe şi zicători. Noţiunile elementare, precum animale domestice şi sălbatice, anotimpuri, litere şi cifre, familie şi multe altele &icirc;ncep să aibă &icirc;nţeles de la v&acirc;rste fragede, d&acirc;ndu-le astfel posibilitatea celor mici nu numai să le &icirc;nveţe, ci să se familiarizeze cu calculatorul şi, &icirc;n mod special, cu lucrul cu mouse-ul. Programele trebuie astfel structurate &icirc;nc&acirc;t copilul să poate alege orice lecţie din cele prezentate cu ajutorul mouse-ului sau poate repeta anumite părţi dintr-o lecţie p&acirc;nă c&acirc;nd ajunge să cunoască şi să &icirc;nţeleagă toate noţiunile cuprinse &icirc;n lecţia respectivă. Ştim că jocul este principala formă de organizare a procesului educativ din &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preșcolarr, iar utilizarea calculatorului nu este pentru copii dec&acirc;t un alt mod de a &icirc;nvăţa juc&acirc;ndu-se. Calculatorul face parte din spaţiul socio-cultural al copilului alături de televizor, cărţi, reviste, ziare, afişe, firme luminoase; toate acestea &bdquo;bombardează&rdquo; spaţiul vizual al copilului, &icirc;i influenţează limbajul şi comunicarea non-verbală, &icirc;l pun &icirc;n situaţia de a găsi rapid soluţii, de a se orienta şi adapta la o lume &icirc;n care informaţia circulă rapid, iar schimbarea este accelerată. De aceea, ne-am propus să fim organizatorii experienţelor cognitive şi de exprimare care &icirc;l introduc pe copil &icirc;n lumea oferită de programele de calculator, ţin&acirc;nd seama şi de mediul educaţional din care provin copiii (unii beneficiind de calculator &icirc;n familie, alţii nu) şi &icirc;ncerc&acirc;nd prin aceste activităţi să oferim dreptul copiilor la şanse egale de educaţie, indiferent de mediul din care ei provin. Fără să uit că unul dintre obiectivele importante ale activităţii din grădiniţă este pregătirea pentru şcoală, cu multitudinea de aspecte pe care le &icirc;mbracă: motivaţional, afectiv, intelectual, acţional, fizic, ea este completată alături de celelalte forme de organizare şi prin activităţi comune, complementare, individuale &icirc;n care utilizăm calculatorul ca mijloc de &icirc;nvăţăm&acirc;nt integrat &icirc;n cadrul acestor activităţi. Folosit cu &icirc;ndem&acirc;nare şi fără exces, calculatorul, a devenit un mijloc prin care s-a &icirc;mbunătăţit simţitor eficienţa unor activităţi folosite &icirc;n vederea pregătirii preşcolarilor pentru şcoală. Principalele aspecte ce vizează trecerea spre &icirc;nvăţarea şcolară, sunt legate de&nbsp; realizarea obiectivelor privind educarea limbajului şi a comunicării orale (cu aspectele fonetic, lexical şi gramatical) precum şi educarea comunicării scrise prin pregătirea pentru scris-citit alături de cunoştinţele matematice şi cele de cunoaştere a mediului, am considerat că mai ales &icirc;n cadrul acestor activităţi este necesară integrarea calculatorului. Utilizez calculatorul &icirc;n toate etapele activităţii zilnice: activităţi comune, jocuri şi activităţi alese, activităţi complementare, dimineaţa sau după-masă.Competențele cheie reprezintă un pachet mutifuncțional, transferabil de cunoștințe, abilități și atitudini de care au nevoie toți indivizii pentru &icirc;mplinirea și dezvoltarea personală, incluziunea socială și găsirea unui loc de muncă. Acestea trebuie să se fi dezvoltat la sf&acirc;rșitul educației obligatorii și trebuie să acționeze ca fundament pentru &icirc;nvățare, ca parte a educației pe tot parcursul vieții. Aceasta prezentare este un prim pas spre utilizarea tehnologiei de către educatoare/profesori &icirc;nv. preşcolar la grupă sau pentru derularea activităților on-line. &Icirc;n marea majoritate a timpului, utilizarea tehnologiilor salvează timp și energie, capt&acirc;ndu-se usor atenția preșcolarilor.&Icirc;n alegerea instrumentelor digitale, profesorii trebuie să urmărească valențele pedagogice ale acestora (gradul de interacțiune, de comunicare și colaborare, dezvoltarea competențelor secolului al XXI-lea etc.). Beneficii pentru preşcolari: un mediu de &icirc;nvăţare mult mai confortabil, dar care necesit ă suportul adulţilor (al părinţilor, &icirc;n cazul &icirc;nvăţării de acasă) Un aspect motivant pentru cadrele didactice &icirc;l reprezintă schimbul de bune practici şi asistenţă din partea colegilor. &Icirc;n următoarele slide-uri vă prezentăm c&acirc;teva dintre aplicaţiile și instrumentele digitale care se pot utiliza &icirc;n facilitarea &icirc;nvățării on-line și &icirc;n susținerea grădiniței de acasă.</p>
<p>	CONFERINȚELE ON-LINE facilitează transmiterea de informații &icirc;n timp real și &icirc;nvățarea sincron a preșcol arilor. Printre cele mai cunoscute sunt: Zoom, GoogleMeet, Webex, Twinspace etc. ZOOM - Este platforma de ore on-line cea mai utilizată de către cadrele didactice din Rom&acirc;nia. Se creează conturi gratuite pentru profesori (contul școlii nu are limită de timp. Preșcolarilor și părinților acestora le trimiteți link-ul. Pe white board se poate desena, colora, face operații matematice sau adnotări pe ecran; se pot &icirc;mpărtăși ecranul și documentele aflate &icirc;n calculator/laptop. Se pot crea camere secundare pentru preşcolari pentru a &icirc;ncuraja munca &icirc;n grupuri mici. ( Breakout rooms) Există opțiunea să se &icirc;nregistreze &icirc;ntreaga conferință audio-video. https://zoom.us/<br />
	&nbsp;<br />
	GoogleMeet - Este o aplicație din suita Google for Education pe care o putem accesa doar dacă avem un cont de gmail. Meet este aplicația Google similară cu Skype de l a Microsoft &ndash; o platformă de comunicare instant prin video și chat, unde puteți crea un link de &icirc;nt&acirc;lnire, iar participanții trebuie doar să-l acceseze, fără să aibă vreun cont, pentru a putea intra in sesiunea online. Meet accepta p&acirc;nă la 100 participanți gratuit și oferă aceleași opțiuni ca și &icirc;nt&acirc;lnirea de pe Zoom: comunicare cu participanţii cu video, microfon și prin chat, partajarea ecranului, activarea modului silențios pentru anumiți participanți, &icirc;mpărtășirea de alte link-uri prin chat.<br />
	eTwinning Twinspace - Accesul la platformă este gratuit și nelimitat, motiv pentru care eTwinning și Twinspace sunt perfect accesibile pentru oricine alege să-și creeze un cont de utilizator conectat cu emailul personal. &Icirc;n ceea ce privește protecția informației, trebuie observat că, at&acirc;t eTwinning, platforma-mamă, c&acirc;t și TwinSpace, platforma propriu-zisă de dezvoltare a proiectelor europene, au o parte publică și o alta accesibilă numai pentru membri (după caz, membrii comunității eTwinning sau membrii unui anumit parteneriat). Dintre aplicațiile disponibile pe TwinSpace, unele vizează cu prioritate managementul de proiect(calendarul de pe pagina principală, dar trebuie luată &icirc;n considerare și plasarea de aplicații ușor de utilizat de către participanți pe paginile speciale ale profesorilor și elevilor), altele sunt special concepute pentru a facilita comunicarea (blogul de pe pagina principală, ferestrele &icirc;n care sunt listate ultimele accesări și ultimele acțiuni din secțiunea de activități a proiectului). www.etwinning.net</p>
<p>	PEREŢII VIRTUALI- sunt aplicaţii digitale care oferă spaţiu de afişare colaborativ at&acirc;t pentru varianta text, imagine, video, site-uri web. Printre cele mai cunoscute sunt Padlet si linoit. PADLET- este o aplicaţie care permite utilizatorilor să afişeze materialele &icirc;n acest perete virtual. Peretele este o pagină web care permite utilizatorilor &icirc;ncărcarea diferitelor materiale pe o temă dată, materiale de tipul documentelor, prezentărilor, legaturilor spre diferite site-uri web. Este gratuită, dar necesită crearea unui cont. Te poţi loga cu contul de yahoo, gmail sau Facebook. Se poate accesa aici: www.padlet.com<br />
	&nbsp;<br />
	JOCURI ON-LINE &ndash; sunt aplicaţii plăcute de către copii şi de cadrele didactice doarece &icirc;şi păstrează simţul ludic. Cele mai utilizate la v&acirc;rstele timpurii sunt puzzle-urile on-line. JINGSAWPLANET- este o aplicaţie care permite &icirc;ncărcarea unui fişier de tip text sau fotografie şi decuparea sub forme de piese &icirc;n funcţie de complexitatea dorită( de la 3 la c&acirc;teva sute de bucaţi). Este o aplicaţie gratuită şi nu necesită crearea de cont de utilizator. Se poate accesa de aici: www.jingsawplanet.com<br />
	JOCURI DIDACTICE - instrumente care facilitează munca &icirc;n sincron &icirc;n cadrul conferințelor on-line. Dintre instrumente recomandate puteti utiliza: Worldwall sau Learningapps. WORLDWALL - este o aplicație utilă pentru cadrele didactice deoarece se pot crea jocuri interactive pentru susținerea &icirc;nvățării, fiind posibile de la 1 la 8 modele. ( De exemplu: Cuv&acirc;ntul lipsă, Anagrame, Puzzle, Rebus, Adevărat sau Fals, Sortează, Chestionare, Sp&acirc;nzurătoare, Deschide cutia et c); Este un instrument digital ușor de utilizat şi plăcut de copii datorită elementelor ludice inserate. https://wordwall.net</p>
<p>	&Icirc;n funcție de etapa de dezvoltare la care se află copilul este important să avem &icirc;n vedere două categorii mari de nevoi, urm&acirc;nd ca o discuție mai amplă pe această temă să fie inclusă &icirc;n secțiunile următoare:<br />
	&bull; nevoia de protecție din partea adultului &ndash; Discuțiile deschise și frecvente, jocurile &icirc;n familie, limitele clare, consistente, puse cu fermitate și bl&acirc;ndețe și oferirea de exemple concrete despre cum pot copiii să le ceară ajutorul atunci c&acirc;nd &icirc;nt&acirc;lnesc ceva online care &icirc;i neliniștește. Acestea &icirc;i vor oferi copilului sentimentul intrinsec de siguranță și &icirc;ncredere.<br />
	&bull; nevoia de explorare a mediului online &ndash; Informarea adulților cu privire la importanța tehnologiei &icirc;n dezvoltarea nativilor digitali, ghidarea primilor pași &icirc;n mediul online și, apoi, reducerea intervenției lor după ce au selectat conținutul online și timpul potrivit pentru etapa de dezvoltare a copilului. Acest traseu va clădi o bază sănătoasă pentru parcursul lui spre autonomie, succes și prosperitate &icirc;ntr-o societate aflată &icirc;n schimbare. Conectarea copiilor cu adulți prezenți, conștienți de rolul lor de model și dispuși să privească modul &icirc;n care istoria lor personală influențează relația cu cei mici, este baza care determină o dezvoltare armonioasă a copiilor.</p>
<p>
	BIBLIGRAFIE<br />
	Manual pentru facilitatori www.oradenet.ro<br />
	http://www.pewinternet.org/2014/02/11/couples-the-internet-and-social-media<br />
	Scrisoare metodica_prescolar_2020<br />
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Maria Trăistaru</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>