<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Maria Trăistaru]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/maria.traistaru/archive/1612130400/1614549600?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/maria.traistaru/read/97185/instrumente-online-folosite-an-gradinita</guid>
	  <pubDate>Sun, 14 Feb 2021 17:11:05 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/maria.traistaru/read/97185/instrumente-online-folosite-an-gradinita</link>
	  <title><![CDATA[INSTRUMENTE ONLINE FOLOSITE ĂN GRĂDINIȚĂ]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Integrarea noilor tehnologii &ndash; dependente de capacitatea de asistenţă pedagogic<br />
	De o foarte mare importanţă pentru copiii preşcolari sunt primele noţiuni pe care aceştia şi le &icirc;nsuşesc şi, mai ales, calitatea acestora. Procesul de &icirc;nvăţare devine mai plăcut şi mai interesant prin intermediul calculatorului. Activitățile &icirc;nsoţite de texte sugestive şi de imagini viu colorate şi expresive, care permit dezvoltarea limbajului si a vocabularului, pot fi cu uşurinţă asimilate de cei mici. Aceste activități se referă la noţiunile de bază, care orice copil trebuie să le cunoască. Pe măsură ce este parcurs, bagajul de cunoştinţe generale creşte pornind de la noţiuni simple, cum ar fi culorile, şi ajung&acirc;nd p&acirc;nă la cunoaşterea de poezioare, c&acirc;ntecele precum şi a unor proverbe şi zicători. Noţiunile elementare, precum animale domestice şi sălbatice, anotimpuri, litere şi cifre, familie şi multe altele &icirc;ncep să aibă &icirc;nţeles de la v&acirc;rste fragede, d&acirc;ndu-le astfel posibilitatea celor mici nu numai să le &icirc;nveţe, ci să se familiarizeze cu calculatorul şi, &icirc;n mod special, cu lucrul cu mouse-ul. Programele trebuie astfel structurate &icirc;nc&acirc;t copilul să poate alege orice lecţie din cele prezentate cu ajutorul mouse-ului sau poate repeta anumite părţi dintr-o lecţie p&acirc;nă c&acirc;nd ajunge să cunoască şi să &icirc;nţeleagă toate noţiunile cuprinse &icirc;n lecţia respectivă. Ştim că jocul este principala formă de organizare a procesului educativ din &icirc;nvăţăm&acirc;ntul preșcolarr, iar utilizarea calculatorului nu este pentru copii dec&acirc;t un alt mod de a &icirc;nvăţa juc&acirc;ndu-se. Calculatorul face parte din spaţiul socio-cultural al copilului alături de televizor, cărţi, reviste, ziare, afişe, firme luminoase; toate acestea &bdquo;bombardează&rdquo; spaţiul vizual al copilului, &icirc;i influenţează limbajul şi comunicarea non-verbală, &icirc;l pun &icirc;n situaţia de a găsi rapid soluţii, de a se orienta şi adapta la o lume &icirc;n care informaţia circulă rapid, iar schimbarea este accelerată. De aceea, ne-am propus să fim organizatorii experienţelor cognitive şi de exprimare care &icirc;l introduc pe copil &icirc;n lumea oferită de programele de calculator, ţin&acirc;nd seama şi de mediul educaţional din care provin copiii (unii beneficiind de calculator &icirc;n familie, alţii nu) şi &icirc;ncerc&acirc;nd prin aceste activităţi să oferim dreptul copiilor la şanse egale de educaţie, indiferent de mediul din care ei provin.&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Maria Trăistaru</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>