<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Mihaela Alina Ciucă]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/mihaela.ciuca/archive/1685566800/1688158800?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/132931/proiectul-etwinning-steam-coding-lab</guid>
	  <pubDate>Sat, 24 Jun 2023 12:35:52 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/132931/proiectul-etwinning-steam-coding-lab</link>
	  <title><![CDATA[Proiectul eTwinning "STEAM Coding Lab"]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Programarea și domeniul STEM (Știință, Tehnologie, Inginerie și Matematică) reprezintă aspecte fundamentale ale educației &icirc;n secolul XXI. &Icirc;n cadrul acestui context, proiectul internațional &quot;STEAM Coding Lab&quot; desfășurat pe platforma eTwinning a reunit elevi și profesori din diferite țări pentru a explora și a &icirc;nvăța prin intermediul programării și tehnologiei. Proiectul a adus &icirc;mpreună o varietate de activități captivante și creative, cum ar fi crearea de logo-uri și postere, codarea pe diverse platforme și limbaje de programare vizuală, &icirc;nt&acirc;lniri online și chiar un ebook colaborativ despre femeile care au revoluționat lumea &icirc;n domeniul STEM.</p>
<p>
	Unul dintre primele sarcini ale proiectului &quot;STEAM Coding Lab&quot; a fost implicarea elevilor &icirc;ntr-o competiție de creare a unui logo reprezentativ pentru proiect. Elevii au fost &icirc;ncurajați să &icirc;și folosească creativitatea și abilitățile de design pentru a crea un logo care să reprezinte esența și obiectivele proiectului. De asemenea, ei au avut oportunitatea de a crea postere atractive și informative pentru a promova proiectul &icirc;n cadrul comunității școlare și online.</p>
<p>
	Proiectul a oferit elevilor o gamă diversă de platforme de programare pentru a explora și a dezvolta abilități &icirc;n domeniul programării. Printre acestea s-au numărat platforme precum code.org, MakeCode for Calliope Mini și MakeCode for Micro:Bit. Fiecare platformă a furnizat un mediu interactiv și captivant &icirc;n care elevii au &icirc;nvățat concepte de bază ale programării, au creat jocuri și au rezolvat provocări prin intermediul codului.</p>
<p>
	&Icirc;n cadrul proiectului, elevii au fost introduși &icirc;n lumea limbajelor de programare vizuală, care le-au permis să creeze programe prin intermediul blocurilor de cod. Printre limbajele de programare vizuală utilizate s-au numărat Scratch, Ozoblockly și altele. Aceste platforme au facilitat &icirc;nvățarea interactivă și intuitivă a conceptelor de programare, permiț&acirc;nd elevilor să creeze animații, jocuri și proiecte interactive.</p>
<p>
	Pe l&acirc;ngă activitățile de codare și creare, proiectul &quot;STEAM Coding Lab&quot; a facilitat și &icirc;nt&acirc;lniri online &icirc;ntre elevi și profesori din diferite țări. Aceste &icirc;nt&acirc;lniri au oferit oportunitatea de a &icirc;mpărtăși experiențe, de a &icirc;nvăța unii de la alții și de a dezvolta abilități de comunicare și colaborare &icirc;n mediul digital. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, &icirc;mpărtășind idei și rezolv&acirc;nd provocări comune, contribuind astfel la dezvoltarea unui sentiment de apartenență globală și la &icirc;nțelegerea culturală reciprocă.</p>
<p>
	Unul dintre aspectele inovatoare ale proiectului &quot;STEAM Coding Lab&quot; a fost crearea unui ebook colaborativ, concentrat pe femeile care au revoluționat lumea &icirc;n domeniul STEM. Elevii au căutat și au studiat poveștile și contribuțiile acestor femei inspiraționale și au &icirc;mpărtășit informațiile colectate prin intermediul ebook-ului. Această activitate a promovat egalitatea de gen și a susținut educația STEM prin exemple de modele de succes.</p>
<p>
	Așadar, proiectul internațional &quot;STEAM Coding Lab&quot; desfășurat pe platforma eTwinning a reprezentat o oportunitate inovatoare de a aduce elevii și profesorii din diferite țări &icirc;mpreună pentru a &icirc;nvăța și a explora prin intermediul programării și tehnologiei. Prin activități precum crearea de logo-uri și postere, codarea pe diverse platforme și limbaje de programare vizuală, &icirc;nt&acirc;lniri online și realizarea unui ebook colaborativ, elevii au dob&acirc;ndit abilități esențiale &icirc;n domeniul STEM și au dezvoltat competențe de comunicare, colaborare și creativitate. Proiectul a contribuit la crearea unui mediu de &icirc;nvățare captivant și interactiv, &icirc;ncuraj&acirc;nd elevii să devină creatori și inovatori &icirc;n era digitală.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Alina Ciucă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/132121/acreditare-erasmus+-la-nivel-gimnazial</guid>
	  <pubDate>Mon, 05 Jun 2023 19:07:02 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/132121/acreditare-erasmus+-la-nivel-gimnazial</link>
	  <title><![CDATA[ACREDITARE ERASMUS+ LA NIVEL GIMNAZIAL]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Programul Erasmus+ reprezintă una dintre cele mai importante inițiative ale Uniunii Europene &icirc;n domeniul educației, formării, tineretului și sportului. Acest program oferă oportunități de mobilitate și cooperare transnațională pentru elevi, cadre didactice și instituții de &icirc;nvățăm&acirc;nt din Rom&acirc;nia și alte țări participante.</p>
<p>
	&Icirc;n cadrul programului Erasmus+, școlile gimnaziale din Rom&acirc;nia au oportunitatea de a beneficia de proiecte educaționale inovatoare și de a se implica &icirc;n activități de schimb de experiență cu alte școli din &icirc;ntreaga Europă. Implementarea programului Erasmus+ &icirc;n școlile gimnaziale din Rom&acirc;nia are un impact semnificativ asupra dezvoltării și &icirc;mbunătățirii calității educației.<br />
	Prin intermediul programului Erasmus+, elevii și cadrele didactice din școlile gimnaziale și nu numai, au șansa de a participa la proiecte de mobilitate, cum ar fi schimbul de elevi sau stagii de formare &icirc;n străinătate.<br />
	La un astfel de curs de formare am participat alături de alți 6 profesori din Școala Gimnazială &ldquo;Sf. Dumitru&rdquo; Craiova,&nbsp; &icirc;n perioada 29 mai &ndash; 2 iunie 2023, mai exact la cursul &ldquo;Teacher Training On STEM Education&rdquo; &icirc;n cadrul acreditării Erasmus+ &icirc;n domeniul educației școlare cu numărul 2022-1-RO01-KA121-SCH-000060720. Cursul a fost susținut de către formatorii Asociației Edu2Grow și s-a desfășurat &icirc;n Roma (Italia).<br />
	Printre temele abordate &icirc;n cadrul cursului s-a aflat platforma Arduino care este o platformă de dezvoltare electronică deschisă și flexibilă, utilizată pentru crearea și programarea diferitelor proiecte și dispozitive interactive. Este potrivită pentru a fi utilizată &icirc;n clasele de gimnaziu, oferind elevilor posibilitatea de a &icirc;nvăța concepte de bază din domeniul electronicii și programării &icirc;ntr-un mod practic și interactiv.<br />
	Utilizarea Arduino &icirc;n clasele de gimnaziu poate avea mai multe beneficii educative. Iată c&acirc;teva exemple:<br />
	&bull; &Icirc;nvățare interactivă deoarece Arduino oferă o modalitate practică de &icirc;nvățare, unde elevii pot construi propriile proiecte și experimentează cu diferite componente electronice. Acest lucru &icirc;i motivează să se implice activ &icirc;n procesul de &icirc;nvățare și &icirc;i ajută să &icirc;nțeleagă mai bine conceptele teoretice.<br />
	&bull; Arduino poate fi utilizat pentru a integra educația STEM (Știință, Tehnologie, Inginerie și Matematică) &icirc;n clasele de gimnaziu. Elevii pot lucra pe proiecte care combină concepte de programare, electronică și inginerie, dezvolt&acirc;nd astfel abilități și competențe necesare &icirc;n lumea tehnologică actuală.<br />
	&bull; Creativitate și rezolvare de probleme prin lucrul cu Arduino care &icirc;ncurajează dezvoltarea acestor abilități. Elevii pot proiecta și construi propriile proiecte, g&acirc;ndindu-se la soluții inovatoare și implement&acirc;ndu-le prin programare.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Alina Ciucă</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>