<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Mihaela Alina Ciucă]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/mihaela.ciuca?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/132931/proiectul-etwinning-steam-coding-lab</guid>
	  <pubDate>Sat, 24 Jun 2023 12:35:52 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/132931/proiectul-etwinning-steam-coding-lab</link>
	  <title><![CDATA[Proiectul eTwinning "STEAM Coding Lab"]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Programarea și domeniul STEM (Știință, Tehnologie, Inginerie și Matematică) reprezintă aspecte fundamentale ale educației &icirc;n secolul XXI. &Icirc;n cadrul acestui context, proiectul internațional &quot;STEAM Coding Lab&quot; desfășurat pe platforma eTwinning a reunit elevi și profesori din diferite țări pentru a explora și a &icirc;nvăța prin intermediul programării și tehnologiei. Proiectul a adus &icirc;mpreună o varietate de activități captivante și creative, cum ar fi crearea de logo-uri și postere, codarea pe diverse platforme și limbaje de programare vizuală, &icirc;nt&acirc;lniri online și chiar un ebook colaborativ despre femeile care au revoluționat lumea &icirc;n domeniul STEM.</p>
<p>
	Unul dintre primele sarcini ale proiectului &quot;STEAM Coding Lab&quot; a fost implicarea elevilor &icirc;ntr-o competiție de creare a unui logo reprezentativ pentru proiect. Elevii au fost &icirc;ncurajați să &icirc;și folosească creativitatea și abilitățile de design pentru a crea un logo care să reprezinte esența și obiectivele proiectului. De asemenea, ei au avut oportunitatea de a crea postere atractive și informative pentru a promova proiectul &icirc;n cadrul comunității școlare și online.</p>
<p>
	Proiectul a oferit elevilor o gamă diversă de platforme de programare pentru a explora și a dezvolta abilități &icirc;n domeniul programării. Printre acestea s-au numărat platforme precum code.org, MakeCode for Calliope Mini și MakeCode for Micro:Bit. Fiecare platformă a furnizat un mediu interactiv și captivant &icirc;n care elevii au &icirc;nvățat concepte de bază ale programării, au creat jocuri și au rezolvat provocări prin intermediul codului.</p>
<p>
	&Icirc;n cadrul proiectului, elevii au fost introduși &icirc;n lumea limbajelor de programare vizuală, care le-au permis să creeze programe prin intermediul blocurilor de cod. Printre limbajele de programare vizuală utilizate s-au numărat Scratch, Ozoblockly și altele. Aceste platforme au facilitat &icirc;nvățarea interactivă și intuitivă a conceptelor de programare, permiț&acirc;nd elevilor să creeze animații, jocuri și proiecte interactive.</p>
<p>
	Pe l&acirc;ngă activitățile de codare și creare, proiectul &quot;STEAM Coding Lab&quot; a facilitat și &icirc;nt&acirc;lniri online &icirc;ntre elevi și profesori din diferite țări. Aceste &icirc;nt&acirc;lniri au oferit oportunitatea de a &icirc;mpărtăși experiențe, de a &icirc;nvăța unii de la alții și de a dezvolta abilități de comunicare și colaborare &icirc;n mediul digital. Elevii au lucrat &icirc;n echipe internaționale, &icirc;mpărtășind idei și rezolv&acirc;nd provocări comune, contribuind astfel la dezvoltarea unui sentiment de apartenență globală și la &icirc;nțelegerea culturală reciprocă.</p>
<p>
	Unul dintre aspectele inovatoare ale proiectului &quot;STEAM Coding Lab&quot; a fost crearea unui ebook colaborativ, concentrat pe femeile care au revoluționat lumea &icirc;n domeniul STEM. Elevii au căutat și au studiat poveștile și contribuțiile acestor femei inspiraționale și au &icirc;mpărtășit informațiile colectate prin intermediul ebook-ului. Această activitate a promovat egalitatea de gen și a susținut educația STEM prin exemple de modele de succes.</p>
<p>
	Așadar, proiectul internațional &quot;STEAM Coding Lab&quot; desfășurat pe platforma eTwinning a reprezentat o oportunitate inovatoare de a aduce elevii și profesorii din diferite țări &icirc;mpreună pentru a &icirc;nvăța și a explora prin intermediul programării și tehnologiei. Prin activități precum crearea de logo-uri și postere, codarea pe diverse platforme și limbaje de programare vizuală, &icirc;nt&acirc;lniri online și realizarea unui ebook colaborativ, elevii au dob&acirc;ndit abilități esențiale &icirc;n domeniul STEM și au dezvoltat competențe de comunicare, colaborare și creativitate. Proiectul a contribuit la crearea unui mediu de &icirc;nvățare captivant și interactiv, &icirc;ncuraj&acirc;nd elevii să devină creatori și inovatori &icirc;n era digitală.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Alina Ciucă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/132121/acreditare-erasmus+-la-nivel-gimnazial</guid>
	  <pubDate>Mon, 05 Jun 2023 19:07:02 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/132121/acreditare-erasmus+-la-nivel-gimnazial</link>
	  <title><![CDATA[ACREDITARE ERASMUS+ LA NIVEL GIMNAZIAL]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Programul Erasmus+ reprezintă una dintre cele mai importante inițiative ale Uniunii Europene &icirc;n domeniul educației, formării, tineretului și sportului. Acest program oferă oportunități de mobilitate și cooperare transnațională pentru elevi, cadre didactice și instituții de &icirc;nvățăm&acirc;nt din Rom&acirc;nia și alte țări participante.</p>
<p>
	&Icirc;n cadrul programului Erasmus+, școlile gimnaziale din Rom&acirc;nia au oportunitatea de a beneficia de proiecte educaționale inovatoare și de a se implica &icirc;n activități de schimb de experiență cu alte școli din &icirc;ntreaga Europă. Implementarea programului Erasmus+ &icirc;n școlile gimnaziale din Rom&acirc;nia are un impact semnificativ asupra dezvoltării și &icirc;mbunătățirii calității educației.<br />
	Prin intermediul programului Erasmus+, elevii și cadrele didactice din școlile gimnaziale și nu numai, au șansa de a participa la proiecte de mobilitate, cum ar fi schimbul de elevi sau stagii de formare &icirc;n străinătate.<br />
	La un astfel de curs de formare am participat alături de alți 6 profesori din Școala Gimnazială &ldquo;Sf. Dumitru&rdquo; Craiova,&nbsp; &icirc;n perioada 29 mai &ndash; 2 iunie 2023, mai exact la cursul &ldquo;Teacher Training On STEM Education&rdquo; &icirc;n cadrul acreditării Erasmus+ &icirc;n domeniul educației școlare cu numărul 2022-1-RO01-KA121-SCH-000060720. Cursul a fost susținut de către formatorii Asociației Edu2Grow și s-a desfășurat &icirc;n Roma (Italia).<br />
	Printre temele abordate &icirc;n cadrul cursului s-a aflat platforma Arduino care este o platformă de dezvoltare electronică deschisă și flexibilă, utilizată pentru crearea și programarea diferitelor proiecte și dispozitive interactive. Este potrivită pentru a fi utilizată &icirc;n clasele de gimnaziu, oferind elevilor posibilitatea de a &icirc;nvăța concepte de bază din domeniul electronicii și programării &icirc;ntr-un mod practic și interactiv.<br />
	Utilizarea Arduino &icirc;n clasele de gimnaziu poate avea mai multe beneficii educative. Iată c&acirc;teva exemple:<br />
	&bull; &Icirc;nvățare interactivă deoarece Arduino oferă o modalitate practică de &icirc;nvățare, unde elevii pot construi propriile proiecte și experimentează cu diferite componente electronice. Acest lucru &icirc;i motivează să se implice activ &icirc;n procesul de &icirc;nvățare și &icirc;i ajută să &icirc;nțeleagă mai bine conceptele teoretice.<br />
	&bull; Arduino poate fi utilizat pentru a integra educația STEM (Știință, Tehnologie, Inginerie și Matematică) &icirc;n clasele de gimnaziu. Elevii pot lucra pe proiecte care combină concepte de programare, electronică și inginerie, dezvolt&acirc;nd astfel abilități și competențe necesare &icirc;n lumea tehnologică actuală.<br />
	&bull; Creativitate și rezolvare de probleme prin lucrul cu Arduino care &icirc;ncurajează dezvoltarea acestor abilități. Elevii pot proiecta și construi propriile proiecte, g&acirc;ndindu-se la soluții inovatoare și implement&acirc;ndu-le prin programare.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Alina Ciucă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/116611/rewin-the-colors-of-life--proiect-etwinning-</guid>
	  <pubDate>Sun, 15 May 2022 18:50:21 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/116611/rewin-the-colors-of-life--proiect-etwinning-</link>
	  <title><![CDATA[Rewin the colors of life (proiect eTwinning)]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul desfășurat pe platforma eTwinning cu titlul &ldquo;Rewin the colors of life&rdquo; a avut ca parteneri mai multe școli din Europa printre care s-a numărat și școala noastră - Școala Gimnazială Sf. Dumitru din Craiova. Ceilalți parteneri au fost din Turcia, Grecia și Polonia.<br />
	Proiectul a abordat tema surselor de energie regenerabilă (soarele, v&acirc;ntul, apa) ca o alternativă la combustibilii fosili.<br />
	Grupul țintă, format din elevii claselor gimnaziale, s-au documentat despre energiile regenerabile, au calculat amprenta de carbon pe care o lasă, au realizat postere de promovare a acestor resurse și s-au simțit bine lucr&acirc;nd la toate activitățile proiectului.</p>
<p>
	Iată c&acirc;teva imagini din activitățile proiectului:&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=vm8J_pvKx9E&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Alina Ciucă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/116586/the-first-steps-in-robotics--proiect-etwinning--</guid>
	  <pubDate>Sun, 15 May 2022 12:27:38 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/116586/the-first-steps-in-robotics--proiect-etwinning--</link>
	  <title><![CDATA[THE FIRST STEPS IN ROBOTICS (proiect eTwinning )]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	&Icirc;n anul școlar 2021 &ndash; 2022, ca profesor de matematică m-am implicat alături de colega mea de Informatică și TIC &icirc;n implementarea unui nou proiect pe platforma eTwinning, axat pe robotică, proiect ce se apropie acum de final.<br />
	Scopul principal al proiectului a fost de&nbsp; a ajuta elevii să-și &icirc;mbunătățească cunoștințele generale prin activități de robotică și STEAM.<br />
	Elevii au &icirc;nvățat cum se mișcă un robot, care este rolul senzorilor și cum pot detecta un obstacol. Pentru aceasta au folosit noțiuni matematice și fizice dob&acirc;ndite anterior, alături de cele de codare. Ei au lucrat &icirc;ntr-o primă etapă pe o platformă virtuală care are un simulator (https://lab.open-roberta.org/, https://makecode.microbit.org/ ), apoi &icirc;n a doua etapă pe platforme specifice, cu ajutorul efectiv al roboților(Edison, Micro:Bit).<br />
	Obiectivele proiectului:</p>
<ul>
<li>
		Implicarea elevilor &icirc;n activități de &icirc;nvățare legate de știință, tehnologie, inginerie, artă&nbsp; și matematică (STEAM).</li>
<li>
		Accesarea beneficiilor &icirc;nvățării bazate pe proiecte prin robotică.</li>
<li>
		Familiarizarea elevilor cu tendințele educaționale de astăzi prin utilizarea roboticii și a codării.</li>
<li>
		Rezolvarea de&nbsp; probleme și stimularea creativității</li>
<li>
		Schimbul de bune practici și cunoștințe &icirc;ntre partenerii proiectului</li>
</ul>
<p>
	Elevii școlii noastre, pe l&acirc;ngă codarea roboților, au avut de lucrat la crearea unor produse de promovare a proiectului (logo, poster, animație), participarea la &icirc;nt&acirc;lniri online alături de ceilalți parteneri internaționali ai proiectului (&icirc;n decembrie 2021 și aprilie 2022),etc.<br />
	Mai multe informații și imagini se pot găsi aici: https://sites.google.com/view/the-first-steps-in-robotics</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Alina Ciucă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/115344/international-project-world-autism-awareness-day</guid>
	  <pubDate>Fri, 22 Apr 2022 19:10:20 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/115344/international-project-world-autism-awareness-day</link>
	  <title><![CDATA[International project - World Autism Awareness Day]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Pentru a marca Ziua Internațională de Conștientizare a Autismului, eveniment care se organizează &icirc;n data de 2 aprilie a fiecărui an, Școala Gimnazială Sf. Dumitru din Craiova s-a alăturat unui proiect internațional cu titlul &ldquo; World Autism Awareness Day&rdquo; pe platforma eTwinning, proiect ce a constat &icirc;n realizarea unor activități specifice alături de Polonia (Szkoła Podstawowa nr 31 im. Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie) și Turcia (Şehit C&uuml;neyt Akkuş Ortaokulu, Altınordu).<br />
	Obiectivele proiectului au fost:<br />
	- Creșterea interesului pentru autism &icirc;n comunitatea locală.<br />
	- Dezvoltarea toleranței față de oamenii care percep lumea diferit.<br />
	- Dezvoltarea sensibilității estetice și a abilităților creative individuale.<br />
	- Exersarea abilităților de lucru &icirc;n echipă și a obiectivului comun.</p>
<p>
	Elevii claselor a V-a au luat parte la mai multe activități, precum: discuții despre termenul de autism și ce presupune acestă tulburare, activitate desfășurată &icirc;n colaborare cu consilierul școlar, vizionarea unor materiale video &icirc;n care au fost prezentate mai multe informații specifice, lămuritoare, realizarea unor postere de promovare a toleranței pentru persoanele cu autism, materiale realizate &icirc;n colaborare cu profesorul de desen, etc.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Alina Ciucă</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/114392/robotics-–a-step-to-the-future--proiect-etwinning-</guid>
	  <pubDate>Sat, 19 Mar 2022 14:42:23 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.ciuca/read/114392/robotics-–a-step-to-the-future--proiect-etwinning-</link>
	  <title><![CDATA[Robotics –a step to the future (proiect eTwinning)]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Proiectul &quot;Robotics- a step to the future&quot; s-a desfășurat &icirc;n anul școlar 2020-2021, și m-am alăturat &icirc;n calitate de partener.Acesta a avut ca obiective familiarizarea elevilor cu noțiuni din domeniul roboticii și modalitățile &icirc;n care robotii se pot programa. Printre roboții folosiți &icirc;n proiect, enumăr: EV3, Edison, Micro:Bit.</p>
<p>
	Din punctul de vedere al obiectivelor educaționale și al abordărilor pedagogice, dată fiind perioada de pandemie și dat fiind că &icirc;nvățarea s-a făcut online, elevii au lucrat individual, sarcinile proiectului fiind rezolvate &icirc;n timpul orelor de informatică sau matematică pe care le desfășor cu aceștia.<br />
	Cum codarea se realiza pe o platformă cu un simulator, elevii au rezolvat sarcinile individual și și au partajat ecranul cu rezolvările propuse cu ceilalți colegi.</p>
<p>
	Activitățile&nbsp; proiectului au fost stabilite de către fondatori (partenerii din Romania și Turcia) iar eu am &icirc;ncercat pe c&acirc;t posibil să le rezolv alături de elevii mei.<br />
	Așadar pe l&acirc;ngă rezolvarea sarcinilor (realizare roboti in Paint, programarea robotilor EV3, Edison sau Micro:Bit) am colaborat cu aceștia oferindu-le c&acirc;teva informații legate de noțiuni matematice ce pot fi folosite &icirc;n codare.&nbsp;Am participat cu o parte a elevilor mei la cele 2 &icirc;nt&acirc;lniri online ale proiectului.</p>
<p>
	Produsele finale ale proiectului au costat &icirc;n scripturile pe care le au realizat elevii pe conturile personale de pe platforma OpenRoberta sau Microsoft Make Code.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Alina Ciucă</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>