<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog: Învățarea prin provocări în educația STEAM: experiența proiectului eTwinning „STEAM – Challenge Accepted”]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-%E2%80%93-challenge-accepted?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted</guid>
	  <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:24:13 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted</link>
	  <title><![CDATA[Învățarea prin provocări în educația STEAM: experiența proiectului eTwinning „STEAM – Challenge Accepted”]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>1.Introducere - Proiectul eTwinning &bdquo;STEAM &ndash; Challenge Accepted&rdquo; </strong>a fost construit ca un demers educațional internațional bazat pe &icirc;nvățarea prin provocări (Challenge-Based Learning), &icirc;n care elevii din patru țări au devenit actori activi ai propriului proces de &icirc;nvățare. &Icirc;n locul lecțiilor tradiționale, aceștia au fost implicați &icirc;n situații de tip &bdquo;provocare&rdquo;, &icirc;n care au explorat, au investigat, au colaborat și au construit soluții &icirc;mpreună cu colegi din alte școli europene.<br />
	Acest tip de abordare a transformat fiecare activitate &icirc;ntr-o experiență autentică de &icirc;nvățare, &icirc;n care curiozitatea, colaborarea și reflecția au avut un rol central. &Icirc;ncă de la &icirc;nceput, proiectul a fost organizat &icirc;n jurul domeniilor STEAM, &icirc;nsă nu ca discipline separate, ci ca puncte de plecare pentru activități interdisciplinare aplicate.<br />
	<strong>2. Fundament pedagogic</strong><br />
	Proiectul se bazează pe modelul Challenge-Based Learning, &icirc;n care fiecare activitate este construită ca o situație-problemă autentică. Elevii nu primesc sarcini pasive, ci sunt implicați &icirc;n cicluri de &icirc;nvățare activă: explorare &ndash; investigare &ndash; creare &ndash; testare &ndash; &icirc;mbunătățire.<br />
	Un element esențial al acestui proces este feedbackul internațional, care susține &icirc;nvățarea autentică și permite elevilor să &icirc;și compare rezultatele, să reflecteze asupra diferențelor și să &icirc;și &icirc;mbunătățească produsele.<br />
	<strong>3. Colaborare internațională</strong><br />
	&Icirc;n proiect au fost implicate 12 clase din Rom&acirc;nia, Turcia, Grecia și Macedonia de Nord, coordonate de o rețea de profesori parteneri. Activitățile au fost concepute colaborativ, iar elevii au lucrat at&acirc;t la nivel local, c&acirc;t și &icirc;n contexte transnaționale.<br />
	De exemplu, &icirc;n activitățile de tip &bdquo;Science Labs&rdquo;, elevii au lucrat &icirc;n echipe formate din trei școli partenere. Aceștia au pornit de la experimente propuse de parteneri, inspirate din platforme educaționale precum Science Buddies, le-au implementat &icirc;n propriile clase și au comparat rezultatele obținute. Link: https://www.canva.com/design/DAG4xwaZk0c/EE1RAUDmT2eFiRyNdOC4QQ/view? utm_content=DAG4xwaZk0c&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=embeds&amp;utm_source=link Pe baza fișelor de observație, elevii au analizat fenomene simple din mediul &icirc;nconjurător și au formulat concluzii comune, dezvolt&acirc;nd astfel g&acirc;ndirea științifică și capacitatea de argumentare.<br />
	<strong>4. Activități STEAM integrate</strong><br />
	Proiectul a inclus activități variate: experimente științifice, coding, provocări de inginerie, explorare digitală, creații artistice și activități matematice. Toate aceste experiențe au avut un caracter aplicativ și interdisciplinar, fiind concepute ca situații de &icirc;nvățare conectate la realitate.<br />
	Elevii au fost implicați activ &icirc;n rezolvarea de probleme, &icirc;n construcția de produse și &icirc;n colaborarea cu colegi din alte țări, ceea ce a contribuit la o &icirc;nvățare profundă și motivantă.Un exemplu concludent este activitatea&nbsp; de inginerie ,, 🛠️ E - Invent! Build! Move! &ndash; Playful Engineering&rdquo;, &icirc;n care elevii au fost implicați &icirc;n procesul de proiectare, construire, testare și &icirc;mbunătățire a unor prototipuri funcționale, utiliz&acirc;nd materiale simple și abordarea &icirc;nvățării prin proiect. Activitatea a urmărit dezvoltarea g&acirc;ndirii inginerești, a creativității și a capacității de rezolvare de probleme prin aplicarea etapelor specifice designului tehnic (Imagine &ndash; Design &ndash; Build &ndash; Test &ndash; Improve). Rezultatele activității sunt integrate &icirc;ntr-o resursă metodologică colaborativă, &bdquo;STEAM &ndash; Challenge Accepted. Ghid metodologic de activități, scenarii și experiențe educaționale eTwinning&rdquo;, lucrare publicată cu ISBN 978-973-0-44245-8. Link: https://pubhtml5.com/utijt/iext/<br />
	<strong>5. Produse și tehnologie</strong><br />
	Pe parcursul proiectului, elevii și profesorii au utilizat platforme digitale precum Canva, Genially, BookCreator și Emaze pentru a crea produse colaborative: expoziții virtuale, cărți digitale, jocuri educaționale și materiale multimedia.<br />
	De asemenea, au fost utilizate instrumente interactive și aplicații educaționale precum Wordwall, LearningApps, Kahoot, Genially escape rooms, precum și aplicații mobile precum ChatterPix sau Grok, pentru a transforma produsele elevilor &icirc;n resurse educaționale deschise și atractive.<br />
	<strong>6. Evaluare și impact</strong><br />
	Evaluarea a fost continuă și formativă, realizată prin sondaje, feedback, activități de reflecție și discuții &icirc;ntre elevi și profesori. Acest proces a permis monitorizarea progresului și ajustarea activităților &icirc;n funcție de nevoile elevilor.<br />
	Proiectul a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării competențelor digitale, a creativității, a g&acirc;ndirii critice și a colaborării internaționale, contribuind la creșterea motivației pentru &icirc;nvățare.<br />
	<strong>7. Concluzii</strong><br />
	Proiectul demonstrează că &icirc;nvățarea prin provocări poate transforma educația &icirc;ntr-un proces activ, relevant și colaborativ, cu impact real asupra dezvoltării elevilor și profesorilor. Integrarea STEAM &icirc;ntr-un cadru internațional a oferit contextul ideal pentru &icirc;nvățare autentică, bazată pe experiență, cooperare și reflecție.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Mihaela Păduraru-Comănoiu</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted#988992</guid>
	  <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:24:13 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted#988992</link>
	  <title><![CDATA[Felicitări!]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Felicitări!</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted#989246</guid>
	  <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:24:13 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted#989246</link>
	  <title><![CDATA[Felicitari!]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Felicitari!</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted#990775</guid>
	  <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:24:13 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted#990775</link>
	  <title><![CDATA[Felicitări]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Felicitări</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted#992203</guid>
	  <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:24:13 +0300</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/mihaela.padurarucomanoiu/read/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted#992203</link>
	  <title><![CDATA[Felicitări !]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>Felicitări !</p>
]]></description>
	  	  	  	</item>
	</channel>
</rss>