<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
	<title><![CDATA[iTeach: blogul Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></title>
	<link>https://iteach.ro/blog/mihaela.padurarucomanoiu</link>
	<description><![CDATA[iTeach: blogul Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></description>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/216410/proiectul-etwinning-the-mystery-of-the-mathematical-treasure-–-matematica-transformata-intr-o-aventura-europeana</guid>
		<title><![CDATA[Proiectul eTwinning ,,The Mystery of the Mathematical Treasure” – matematica transformată într-o aventură europeană]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/216410/proiectul-etwinning-the-mystery-of-the-mathematical-treasure-–-matematica-transformata-intr-o-aventura-europeana</link>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 07:39:41 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	&Icirc;n anul școlar 2025&ndash;2026, elevi și profesori din Rom&acirc;nia, Turcia și Polonia au participat la proiectul eTwinning &bdquo;The Mystery of the Mathematical Treasure&rdquo;, un proiect care și-a propus să transforme &icirc;nvățarea matematicii &icirc;ntr-o experiență bazată pe joc, colaborare și descoperire.<br />
	&Icirc;ntregul proiect a fost construit &icirc;n jurul unei povești originale. Personajul imaginar, Profesorul Numeronius, a ascuns &bdquo;Comoara G&acirc;ndirii Logice&rdquo;, iar elevii au devenit detectivi matematici care trebuiau să rezolve provocări pentru a descoperi, pas cu pas, secretul comorii.<br />
	Pornind de la această idee, profesorii participanți au creat &icirc;mpreună o colecție de jocuri și activități digitale integrate &icirc;n cinci trasee interactive realizate cu aplicația Genially. Fiecare traseu reprezenta o misiune și urmărea progresia firească a conținuturilor din curriculumul de matematică pentru &icirc;nvățăm&acirc;ntul primar.<br />
	Prima misiune a avut rol introductiv și i-a familiarizat pe elevi cu povestea proiectului, cu partenerii internaționali și cu modul de lucru. Următoarele două misiuni au fost dedicate consolidării operațiilor matematice: adunarea și scăderea, respectiv &icirc;nmulțirea și &icirc;mpărțirea, activitățile fiind adaptate pe două categorii de v&acirc;rstă. A patra misiune a abordat geometria prin activități Tangram, dezvolt&acirc;nd orientarea spațială și creativitatea, iar ultima misiune a reunit toate competențele dob&acirc;ndite &icirc;ntr-o provocare finală de rezolvare de probleme și g&acirc;ndire logică.<br />
	Pentru fiecare misiune, profesorii au realizat resurse educaționale digitale &ndash; jocuri interactive, exerciții și provocări matematice &ndash; care au fost integrate &icirc;n traseele Genially. Elevii au parcurs aceste trasee, rezolv&acirc;nd activitățile potrivite nivelului lor de v&acirc;rstă, iar rezultatele au fost documentate &icirc;n cărți digitale colaborative realizate cu aplicația Book Creator, unde fiecare clasă a &icirc;ncărcat dovezi ale activităților desfășurate.<br />
	Pe parcursul proiectului au fost utilizate numeroase instrumente digitale, iar colaborarea dintre parteneri a avut un rol important at&acirc;t &icirc;n realizarea resurselor educaționale, c&acirc;t și &icirc;n schimbul de idei și bune practici. &Icirc;n cadrul unor misiuni, elevii au participat și la provocări comune sau au lucrat &icirc;n echipe internaționale, consolid&acirc;nd comunicarea și cooperarea &icirc;ntre școli din țări diferite.<br />
	Pe l&acirc;ngă activitățile dedicate elevilor, proiectul a inclus și un Workshop of Mathematical Mysterics, &icirc;n cadrul căruia profesorii au colaborat pentru realizarea materialelor didactice, precum și un Atelier de scriere creativă, finalizat prin publicarea unui ghid educațional colectiv cu ISBN ,,Misterele matematicii&rdquo; <a href="https://heyzine.com/flip-book/affce0c7d9.html">https://heyzine.com/flip-book/affce0c7d9.htm</a>l , care reunește articole și exemple de bune practici rezultate din implementarea proiectului.<br />
	Rezultatele proiectului s-au concretizat &icirc;ntr-o varietate de produse digitale: trasee interactive &icirc;n Genially <a href="https://view.genially.com/69c7e674cb3347f7798a4a89">https://view.genially.com/69c7e674cb3347f7798a4a89</a>&nbsp; , cărți colaborative &icirc;n Book Creator <a href="https://read.bookcreator.com/library/-OY-eV5xrGZOMoseHuz3">https://read.bookcreator.com/library/-OY-eV5xrGZOMoseHuz3</a>&nbsp;&nbsp; , jocuri educaționale, prezentări, postere cu coduri QR, materiale de diseminare și un flipbook final care sintetizează experiența internațională.<br />
	Prin activitățile desfășurate, elevii și-au dezvoltat competențele matematice, g&acirc;ndirea logică, creativitatea, competențele digitale și abilitatea de a colabora &icirc;n echipe internaționale, demonstr&acirc;nd că matematica poate deveni o disciplină atractivă atunci c&acirc;nd este abordată prin joc, poveste și colaborare.<br />
	Elevii mei de clasa pregătitoare au participat cu entuziasm la activitățile proiectului, descoperind matematica prin joc și explorare, la nivelul lor de v&acirc;rstă. Pentru ei, fiecare misiune a fost o aventură &icirc;n care au &icirc;nvățat să colaboreze, să observe și să rezolve sarcini simple &icirc;ntr-un mod atractiv și accesibil. Eu, &icirc;n calitate de profesor, am avut rolul de a facilita această experiență, de a adapta activitățile la nevoile lor și de a-i ghida &icirc;n primele lor experiențe de &icirc;nvățare colaborativă &icirc;ntr-un context european.</p>

]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted</guid>
		<title><![CDATA[Învățarea prin provocări în educația STEAM: experiența proiectului eTwinning „STEAM – Challenge Accepted”]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/215718/invatarea-prin-provocari-in-educatia-steam-experienta-proiectului-etwinning-steam-–-challenge-accepted</link>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:24:13 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	<strong>1.Introducere - Proiectul eTwinning &bdquo;STEAM &ndash; Challenge Accepted&rdquo; </strong>a fost construit ca un demers educațional internațional bazat pe &icirc;nvățarea prin provocări (Challenge-Based Learning), &icirc;n care elevii din patru țări au devenit actori activi ai propriului proces de &icirc;nvățare. &Icirc;n locul lecțiilor tradiționale, aceștia au fost implicați &icirc;n situații de tip &bdquo;provocare&rdquo;, &icirc;n care au explorat, au investigat, au colaborat și au construit soluții &icirc;mpreună cu colegi din alte școli europene.<br />
	Acest tip de abordare a transformat fiecare activitate &icirc;ntr-o experiență autentică de &icirc;nvățare, &icirc;n care curiozitatea, colaborarea și reflecția au avut un rol central. &Icirc;ncă de la &icirc;nceput, proiectul a fost organizat &icirc;n jurul domeniilor STEAM, &icirc;nsă nu ca discipline separate, ci ca puncte de plecare pentru activități interdisciplinare aplicate.<br />
	<strong>2. Fundament pedagogic</strong><br />
	Proiectul se bazează pe modelul Challenge-Based Learning, &icirc;n care fiecare activitate este construită ca o situație-problemă autentică. Elevii nu primesc sarcini pasive, ci sunt implicați &icirc;n cicluri de &icirc;nvățare activă: explorare &ndash; investigare &ndash; creare &ndash; testare &ndash; &icirc;mbunătățire.<br />
	Un element esențial al acestui proces este feedbackul internațional, care susține &icirc;nvățarea autentică și permite elevilor să &icirc;și compare rezultatele, să reflecteze asupra diferențelor și să &icirc;și &icirc;mbunătățească produsele.<br />
	<strong>3. Colaborare internațională</strong><br />
	&Icirc;n proiect au fost implicate 12 clase din Rom&acirc;nia, Turcia, Grecia și Macedonia de Nord, coordonate de o rețea de profesori parteneri. Activitățile au fost concepute colaborativ, iar elevii au lucrat at&acirc;t la nivel local, c&acirc;t și &icirc;n contexte transnaționale.<br />
	De exemplu, &icirc;n activitățile de tip &bdquo;Science Labs&rdquo;, elevii au lucrat &icirc;n echipe formate din trei școli partenere. Aceștia au pornit de la experimente propuse de parteneri, inspirate din platforme educaționale precum Science Buddies, le-au implementat &icirc;n propriile clase și au comparat rezultatele obținute. Link: https://www.canva.com/design/DAG4xwaZk0c/EE1RAUDmT2eFiRyNdOC4QQ/view? utm_content=DAG4xwaZk0c&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=embeds&amp;utm_source=link Pe baza fișelor de observație, elevii au analizat fenomene simple din mediul &icirc;nconjurător și au formulat concluzii comune, dezvolt&acirc;nd astfel g&acirc;ndirea științifică și capacitatea de argumentare.<br />
	<strong>4. Activități STEAM integrate</strong><br />
	Proiectul a inclus activități variate: experimente științifice, coding, provocări de inginerie, explorare digitală, creații artistice și activități matematice. Toate aceste experiențe au avut un caracter aplicativ și interdisciplinar, fiind concepute ca situații de &icirc;nvățare conectate la realitate.<br />
	Elevii au fost implicați activ &icirc;n rezolvarea de probleme, &icirc;n construcția de produse și &icirc;n colaborarea cu colegi din alte țări, ceea ce a contribuit la o &icirc;nvățare profundă și motivantă.Un exemplu concludent este activitatea&nbsp; de inginerie ,, 🛠️ E - Invent! Build! Move! &ndash; Playful Engineering&rdquo;, &icirc;n care elevii au fost implicați &icirc;n procesul de proiectare, construire, testare și &icirc;mbunătățire a unor prototipuri funcționale, utiliz&acirc;nd materiale simple și abordarea &icirc;nvățării prin proiect. Activitatea a urmărit dezvoltarea g&acirc;ndirii inginerești, a creativității și a capacității de rezolvare de probleme prin aplicarea etapelor specifice designului tehnic (Imagine &ndash; Design &ndash; Build &ndash; Test &ndash; Improve). Rezultatele activității sunt integrate &icirc;ntr-o resursă metodologică colaborativă, &bdquo;STEAM &ndash; Challenge Accepted. Ghid metodologic de activități, scenarii și experiențe educaționale eTwinning&rdquo;, lucrare publicată cu ISBN 978-973-0-44245-8. Link: https://pubhtml5.com/utijt/iext/<br />
	<strong>5. Produse și tehnologie</strong><br />
	Pe parcursul proiectului, elevii și profesorii au utilizat platforme digitale precum Canva, Genially, BookCreator și Emaze pentru a crea produse colaborative: expoziții virtuale, cărți digitale, jocuri educaționale și materiale multimedia.<br />
	De asemenea, au fost utilizate instrumente interactive și aplicații educaționale precum Wordwall, LearningApps, Kahoot, Genially escape rooms, precum și aplicații mobile precum ChatterPix sau Grok, pentru a transforma produsele elevilor &icirc;n resurse educaționale deschise și atractive.<br />
	<strong>6. Evaluare și impact</strong><br />
	Evaluarea a fost continuă și formativă, realizată prin sondaje, feedback, activități de reflecție și discuții &icirc;ntre elevi și profesori. Acest proces a permis monitorizarea progresului și ajustarea activităților &icirc;n funcție de nevoile elevilor.<br />
	Proiectul a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării competențelor digitale, a creativității, a g&acirc;ndirii critice și a colaborării internaționale, contribuind la creșterea motivației pentru &icirc;nvățare.<br />
	<strong>7. Concluzii</strong><br />
	Proiectul demonstrează că &icirc;nvățarea prin provocări poate transforma educația &icirc;ntr-un proces activ, relevant și colaborativ, cu impact real asupra dezvoltării elevilor și profesorilor. Integrarea STEAM &icirc;ntr-un cadru internațional a oferit contextul ideal pentru &icirc;nvățare autentică, bazată pe experiență, cooperare și reflecție.</p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/190891/proiectul-7arts-etwinning-talent-collection</guid>
		<title><![CDATA[Proiectul ,,7ARTS- eTwinning talent collection"]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/190891/proiectul-7arts-etwinning-talent-collection</link>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 07:17:43 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	Proiectul, desfășurat din octombrie 2024 p&acirc;nă &icirc;n iunie 2025 prin platforma ESEP&nbsp; (European School Education Platform)&nbsp; -&nbsp; eTwinning, fondat de către profesor, Mihaela Păduraru Comănoiu &ndash; Şcoala Gimnazială Nr.2 Comarnic &ndash; Rom&acirc;nia şi profesor,&nbsp; Yasemin Tun&ccedil;y&uuml;rek - Karap&uuml;r&ccedil;ek Şehit Ferhat Muratoğlu &ndash; Ankara, Turcia&nbsp; a promovat&nbsp; educația artistică prin colaborare internațională, activități interactive și produse comune deosebite, realizate de elevi și profesori din șase țări europene: Rom&acirc;nia (27 parteneri), Turcia (10 parteneri), Grecia (9 parteneri), Spania (1 partener), Macedonia de Nord (1 partener) şi Republica Moldova (1 partener). Aceste activități au fost creative, variate și aliniate celor șapte arte majore, cu un puternic accent pe implicare activă, g&acirc;ndire critică, dezvoltarea creativităţii, folosirea constructivă şi inovativă a tehnologiilor digitale,&nbsp; colaborare internaţională şi nu &icirc;n ultimul r&acirc;nd, descoperirea de talente şi &icirc;nclinaţii artistice ale elevilor. C&acirc;teva exemple&nbsp; ilustrative de activităţi din proiect includ:<br />
	1. 🎨 PICTURĂ&nbsp; &ndash; Galerie de artă (competiţie &icirc;ntre elevi pentru alegerea Posterului proiectului);<br />
	1.1🧩 Jocuri online pentru elevi &ndash; PUZZLE &ndash; jocuri educative tematice, traseu colaborativ;<br />
	2. 🎶 MUZICĂ &ndash; Festival &ndash; schimb intercultural de c&acirc;ntece pentru copii &icirc;ntre ţările paretnere;<br />
	2.1🎤 Vocile elevilor&ndash; c&acirc;nt&acirc;nd cu ChatterPix &ndash; exprimare prin c&acirc;ntec digital;<br />
	3. 📖 LITERATURĂ &ndash; Colecţie de talente literare (creații literare, poezii și acrostihuri);<br />
	3.1🔡 Acrostic &ndash; 7 ARTS &ndash; compuneri colaborative &icirc;n echipe internaționale;<br />
	3.2📝Slogan - competiţie &icirc;ntre elevi<br />
	3.3🧠 Să descoperim 7 Arte prin AI şi Crosswords &ndash; activități cu rebusuri și inteligenţă artificială<br />
	4. 💃 DANS &ndash; Dansuri fără frontiere &ndash; schimb de dansuri specifice ţărilor partenere;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=190888" style="width: 1100px;" /><br />
	4.1📝Dans&acirc;nd printre cuvinte &ndash; WordArt &ndash; creaţii wordart ,,nori de cuvinte&rdquo; &icirc;n perechi;<br />
	5. 🏛️ ARCHITECTURĂ &ndash; Micul architect &ndash; activitate STEAM&nbsp; construcţii case inspirate de povestea ,,Cei trei purceluşi&rdquo;;</p>
<p>
	&nbsp;<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=190886" style="width: 1100px;" /><br />
	5.1 🌆Oraşele prieteniei -&nbsp; proiecte urbane create &icirc;n echipe mixte pe table albă Canva;<br />
	6. 🎬 CINEMA &ndash; Filmul şi teatrul &ndash; scena diversităţii &ndash; dramatizări;<br />
	6.1 🎥Cinemagic: Transformă-te &icirc;ntr-un STAR de cinema!, activitate interactivă cu elevi, profesori și părinți;</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=190890" style="width: 771px;" /><br />
	7. 🗿 SCULPTURĂ &ndash; Muzeul emoţiilor şi formelor &icirc;n sculptură &ndash; Escape Room &ndash; Prezentare a creaţiilor elevilor;<br />
	7.1 🌀3D Code Art &ndash; &Icirc;n interiorul iluziilor, creații artistice digitale &icirc;n cadrul Code Week (activitate de codare pe platforma Code Week).<br />
	Fiecare dintre aceste activități a demonstrat cum pot fi combinate artele cu inovația digitală pentru a produce experiențe educaționale memorabile, inovative și colaborative.<br />
	Am inserat c&acirc;teva imagini reprezentative cu munca elevilor mei, din activităţile lor favorite. Proiectul amplu şi cu peste 20 de produse comune demonstrează spriritul unei colaborari constructive şi creative realizate de o echipă multinaţională formată din 49 de profesori şi peste 680 elevi, care şi-au&nbsp; descoperit &icirc;nclinaţii, talente alături de bucuria cooperării şi schimburi interculturale.</p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/190552/proiectul-etwinning-calendar-of-wellbeing-in-school</guid>
		<title><![CDATA[Proiectul eTwinning  ,,Calendar of wellbeing in school"]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/190552/proiectul-etwinning-calendar-of-wellbeing-in-school</link>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 07:06:13 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=190551" style="width: 400px;" /></p>
<p>
	<strong>DESCRIEREA PROIECTULUI:</strong><br />
	Un mediu școlar sănătos și plăcut contribuie la dezvoltarea armonioasă a copiilor și la succesul lor academic și personal. Proiectul eTwinning &bdquo;Calendarul Bunăstării &icirc;n Școală&rdquo; include o varietate de activități menite să promoveze bunăstarea emoțională, fizică și socială a elevilor. Activitățile proiectului au fost stabilite după formarea echipei de proiect, sub forma unui calendar al bunăstării. Implementarea acestor activități a contribuit semnificativ la crearea unui climat școlar &icirc;n care toți elevii s-au simţit sprijiniți, &icirc;nțeleși și &icirc;ncurajați să se dezvolte armonios.<br />
	________________________________________<br />
	<strong>SCOPUL PROIECTULUI:</strong><br />
	Scopul principal al acestui proiect a fost promovarea bunăstării &icirc;n r&acirc;ndul elevilor și cadrelor didactice, prin crearea și menținerea unui mediu educațional sănătos, pozitiv și incluziv, care să sprijine dezvoltarea armonioasă a elevilor din punct de vedere emoțional, social și fizic. Proiectul a urmărit să asigure o stare generală de bine &icirc;n cadrul comunității școlare, at&acirc;t pentru elevi, c&acirc;t și pentru profesori.<br />
	________________________________________<br />
	<strong>OBIECTIVELE PROIECTULUI:</strong><br />
	&bull; &Icirc;ncurajarea elevilor să &icirc;și exprime sentimentele, să &icirc;și gestioneze emoțiile și să construiască relații pozitive cu cei din jur.<br />
	&bull; Dezvoltarea unui mediu educațional pozitiv, &icirc;n care toți participanții să se simtă respectați și sprijiniți.<br />
	&bull; Facilitarea schimbului de idei și experiențe &icirc;ntre școli din diferite țări, &icirc;n vederea adoptării celor mai bune metode de promovare a bunăstării.<br />
	&bull; Dezvoltarea activităților de colaborare, sprijin reciproc, prietenie și promovarea stării de bine ca rezultat al acestor colaborări.<br />
	________________________________________<br />
	<strong>ACTIVITĂȚI:</strong><br />
	Activitățile&nbsp; realizate de echipa de proiect:<br />
	&bull; Octombrie: Pregătirea pentru &icirc;nceperea proiectului: selecția partenerilor, &icirc;mpărțirea sarcinilor, crearea simbolurilor proiectului, prezentarea partenerilor, prezentarea școlilor și a elevilor.<br />
	&bull; Octombrie &ndash; Activitatea 1: Bunăstarea &icirc;n natură &ndash; #CodeWeek<br />
	&bull; Noiembrie: Simbolurile proiectului, pregătirea activităților, formarea echipei de proiect<br />
	&bull; Decembrie &ndash; Activitatea 2: Bunăstarea clasei mele<br />
	&bull; Ianuarie &ndash; Activitatea 3: Bunăstarea prin campania mea<br />
	&bull; Februarie &ndash; Activitatea 4: Bunăstarea prin discipline: muzică, dans, poezie și pictură<br />
	&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;Activitatea 8: Ziua Internetului mai sigur &ndash; activitate opțională<br />
	&bull; Martie &ndash; Activitatea 5: Bunăstarea prin discipline: educație socială<br />
	&bull; Aprilie &ndash; Activitatea 6: Bunăstarea prin discipline: matematică, științe ale naturii, TIC<br />
	&bull; Mai &ndash; Activitatea 7: Ziua eTwinning &ndash; activitate opțională<br />
	________________________________________<br />
	<strong>REZULTATELE PROIECTULUI:</strong><br />
	Participanții la proiect au dob&acirc;ndit abilități de viață valoroase și au dezvoltat relații pozitive at&acirc;t &icirc;n cadrul școlii, c&acirc;t și &icirc;n afara acesteia. De asemenea, proiectul a urmărit crearea unei culturi a bunăstării &icirc;n comunitățile școlare implicate.<br />
	Rezultatele proiectului reflectă &icirc;mbunătățiri ale stării de bine emoționale, sociale și fizice, care pot fi măsurate at&acirc;t pe termen scurt, c&acirc;t și pe termen lung prin:<br />
	&bull; &Icirc;mbunătățirea climatului școlar<br />
	&bull; Dezvoltarea competențelor socio-emoționale ale elevilor<br />
	&bull; Performanțe școlare mai bune<br />
	&bull; Implicarea activă a familiilor și a comunității<br />
	&bull; Creșterea implicării elevilor &icirc;n activități extracurriculare<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=190547" style="width: 661px;" /><br />
	&bull; Reducerea absenteismului și a abandonului școlar<br />
	________________________________________<br />
	Anexez mai jos imagini cu materialele &icirc;ncărcate de noi &icirc;n acest proiect valorosŞ 34 de colaje foto, 8 videoclipuri Youtube realizate pentru fiecare activitate principală, desfăşurate prin colaborarea cu partenerii&nbsp; ( https://youtu.be/Ig2xGU8u8Ao&nbsp; , https://youtu.be/LUv92jo5yHw , https://youtu.be/8LyEHLABKhg , https://youtu.be/ergUu-iOhOc , https://youtu.be/8XX2snXQkEo , https://youtu.be/hs1HBKdt6us , https://youtu.be/tHlFXQso_UQ , https://youtu.be/8jhPf5aIdtU , şi 3 documente, dintre care amintesc un articol care a fost publicat in cartea cu ISBN realizată &icirc;n cadrul proiectului ,,Eu sunt schimbarea &icirc;n şcoala mea&rdquo; (Ghid de bune practice pentru prevenirea şi combaterea violenţei &icirc;n şcoli) https://heyzine.com/flip-book/853d59187a.html .</p>

<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=190549" style="width: 656px;" /></p>

]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/173695/cursurile-pe-esep</guid>
		<title><![CDATA[Cursurile pe ESEP]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/173695/cursurile-pe-esep</link>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 18:32:30 +0200</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	Pe langa proiectele colaborative eTwinning, platforma ESEP ofera multiple posibilitati de dezvoltare profesionala, prin gama larga de cursuri online organizate periodic. https://school-education.ec.europa.eu/en/learn/courses</p>
<p>
	In plus, daca materialul din sarcina finala este selectat de organizatori si evaluatori, acesta poate fi publicat pe platforma, la sectiunea Materiale de invatare (Teaching materials).</p>
<p>
	De asemenea, certificatul primit poate fi folosit pentru obtinerea de credite profesionale transferabile (prin echivalarea complementara).</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=173692" style="width: 793px;" /><img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=173694" style="width: 733px;" /></p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/173687/code-week</guid>
		<title><![CDATA[Code Week]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/173687/code-week</link>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 18:04:57 +0200</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	Pe&nbsp;https://codeweek.eu/, puteti să organizati sau să participati  la o activitate. Alegeti un subiect și un public țintă și adaugati activitatea&nbsp; pe hartă.</p>
<p>
	Din contul propriu, puteti descarca certificatele de participare pentru profesori, cat si pentru elevi, dupa raportarea activitatii.</p>
<p>
	<img alt="" src="https://iteach.ro/mod/CKEditor/image_viewer.php?file_guid=173686" style="width: 682px;" /></p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/164352/calitatea-nationala-in-etwinning</guid>
		<title><![CDATA[Calitatea Nationala in eTwinning]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/164352/calitatea-nationala-in-etwinning</link>
		<pubDate>Sun, 23 Jun 2024 12:39:18 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	Va invit sa urmariti acest material. Sper sa va fie de folos si sa va aduca satisfactia muncii implinite!</p>
<p>
	<a href="https://youtu.be/2RcJZakXKgQ">https://youtu.be/2RcJZakXKgQ</a></p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/164351/etwinning-day</guid>
		<title><![CDATA[eTwinning Day]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/164351/etwinning-day</link>
		<pubDate>Sun, 23 Jun 2024 12:37:36 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	Cum am celebrat eTwinningg Day?</p>
<p>
	<a href="https://padlet.com/comanoiumihaela2012/what-does-etwinning-mean-to-you-izgdymhp6poehq3p">https://padlet.com/comanoiumihaela2012/what-does-etwinning-mean-to-you-izgdymhp6poehq3p</a></p>

<p>
	<a href="https://youtu.be/wvCS7cnbxTI">https://youtu.be/wvCS7cnbxTI</a></p>

<p>
	<a href="https://youtu.be/6UkT9zEVA0M">https://youtu.be/6UkT9zEVA0M</a></p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/164350/proiectul-etwinning-everywhere-with-our-values-activitatea-preferata-a-elevilor</guid>
		<title><![CDATA[Proiectul eTwinning ..Everywhere with our values" - Activitatea preferata a elevilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/164350/proiectul-etwinning-everywhere-with-our-values-activitatea-preferata-a-elevilor</link>
		<pubDate>Sun, 23 Jun 2024 12:15:24 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	In cadrul acestui&nbsp; proiect, elevii clasei mele, au participat activ la toate activitatile si, in evaluarea finala, si-au exprimat opinia asupra activitatii preferate din proiect, care s-a derulat pe parcursul mai multor luni, unde fiecare partener a completat o poveste realizata in comun, in care un erou imaginar, parcurgand tarile parile,&nbsp; dobandea sau aprofunda valori, trasaturi morale care ii completau personalitatea, caracterul si viziunea asupra lumii. Elevii clasei mele au compus un material despre CURAJ&nbsp; si au dramatizat scenetea, implicati emotianal si bucurosi ca pot transmite partenerilor informatii&nbsp; despre ,personajul nostru, promovat asa des, Dracula, intr-un tir 3 D si cu Remove Background.&nbsp; A fost o experienta placuta elevilor si completata de parteneri cu alte trasaturi morale si personaje din tarile lor.&nbsp;</p>
<p>
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ksdGyZZeDpY">https://www.youtube.com/watch?v=ksdGyZZeDpY</a></p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/164349/proiectul-etwinning-my-smile-to-the-nature-recycling-my-web2-tools--instrumentele-mele-online-</guid>
		<title><![CDATA[Proiectul eTwinning ,,My smile to the Nature recycling" - My WEB2 tools (Instrumentele mele online)]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/164349/proiectul-etwinning-my-smile-to-the-nature-recycling-my-web2-tools--instrumentele-mele-online-</link>
		<pubDate>Sun, 23 Jun 2024 12:03:23 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	In cadrul acestui proiect, alaturi de partenerii straini, in colaborare sau individual am folosit mai multe instrumente WEB 2 alaturi de elevii mei, pentru a completa activitatile propuse, a realiza munca in colaborare, pentru a antrena elevii&nbsp; sau a indeplini sarcini din proiect.</p>
<p>
	Atasez o diagrama COOGLE, interactiva, care prezinta aceste instrumente is aplicatii online.</p>
<p>
	<a href="https://coggle.it/diagram/ZkcIPq4Gr7SFTaIp/t/mihaela-paduraru-comanoiu-web2-recycling-twinspace#:~:text=https%3A//coggle.it/diagram/ZkcIPq4Gr7SFTaIp/t/mihaela%2Dpaduraru%2Dcomanoiu%2Dweb2%2Drecycling%2Dtwinspace/3d97ecca273a3209e9e325946be78eca05144a4934c7d3daca71362ff9ab4d09">https://coggle.it/diagram/ZkcIPq4Gr7SFTaIp/t/mihaela-paduraru-comanoiu-web2-recycling-twinspace#:~:text=https%3A//coggle.it/diagram/ZkcIPq4Gr7SFTaIp/t/mihaela%2Dpaduraru%2Dcomanoiu%2Dweb2%2Drecycling%2Dtwinspace/3d97ecca273a3209e9e325946be78eca05144a4934c7d3daca71362ff9ab4d09</a></p>

]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/163697/proiectul-etwinning-nature-toy-factory-activitatea-preferata-a-elevilor</guid>
		<title><![CDATA[Proiectul etwinning ,,Nature - toy factory" - Activitatea preferata a elevilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/163697/proiectul-etwinning-nature-toy-factory-activitatea-preferata-a-elevilor</link>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2024 08:56:03 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	In cadrul proiectului eTwinning, unde am fost fondator, Nature - toy factory, elevii clasei a III-a de la Scoala Gimnaziala Nr.2 Comarnic, Prahova, au decis la&nbsp; finalul activitatilor, care dintre acestea a fost preferata lor, deciyie ...grea: Activitatea prin care s-a&nbsp; realizat posterul proiectului, in comun, alaturi de cei alti 41 de parteneri. Am avut de facut o mica parte din acest puzzle-poster, cu materiale naturale, in culorile steagului Romaniei. Posterul final a fost realizat cu doua aplicatii: Canva si Coogle, spre ,,distractia&quot; elevilor si a profesorilor.&nbsp;<a href="https://youtu.be/ifUyKv0ELOA">https://youtu.be/ifUyKv0ELOA</a></p>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<guid isPermaLink="true">https://iteach.ro/blog/163328/proiectul-etwinning-eight-doors-of-intelligence-activitatea-preferata-a-elevilor</guid>
		<title><![CDATA[Proiectul etwinning ,,Eight doors of intelligence" - Activitatea preferata a elevilor]]></title>
		<link>https://iteach.ro/blog/163328/proiectul-etwinning-eight-doors-of-intelligence-activitatea-preferata-a-elevilor</link>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 04:53:40 +0300</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mihaela Păduraru-Comănoiu]]></dc:creator>
		<description><![CDATA[<p>
	Cu frumoase amintiri, prietenii si reusite, am finalizat proiectul eTwinning ,,Eight doors of intelligence&quot;. Activitatea preferata a elevilor clasei a III-a B de la Scoala Gimnaziala Nr.2 Comarnic - Prahova s-a desfasurat sub tema inteligentei vizuale si spatiale, care a celebrat Ziua Mondiala a Artei.&nbsp;</p>
<p>
	<a href="https://www.canva.com/design/DAGHLaqlTg4/k98QEIudVu2f90eXRibQnA/view?utm_content=DAGHLaqlTg4&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link&amp;utm_source=editor">https://www.canva.com/design/DAGHLaqlTg4/k98QEIudVu2f90eXRibQnA/view?utm_content=DAGHLaqlTg4&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link&amp;utm_source=editor</a></p>
]]></description>
	</item>
</channel>
</rss>
