<?xml version='1.0'?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"  >
	<channel>
		<title><![CDATA[iTeach: Blog Ramona Cristina Mihai]]></title>
		<link>https://iteach.ro:443/pg/blog/ramona.mihai/archive/1769896800/1772316000?view=rss</link>
				
	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/ramona.mihai/read/207097/pasul-piticului</guid>
	  <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 16:07:01 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/ramona.mihai/read/207097/pasul-piticului</link>
	  <title><![CDATA[PASUL PITICULUI]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	<strong>Condiții:</strong><br />
	Acest joc se poate desfășura &icirc;n locuri diverse: teren sport, sală de gimnastică sau sală de jocuri sportive, curte, orice spațiu deschis plan, put&acirc;nd participa toți elevii clasei.<br />
	<strong>Descriere:</strong><br />
	Elevii sunt &icirc;mpărțiți &icirc;n 3-4 grupe așezați &icirc;n șiruri. La semnal primii din fiecare șir se vor deplasa prin pasul piticului, adică pun&acirc;nd talpă după talpă, fără spațiu &icirc;ntre tălpi și &icirc;n cea mai mare viteză, p&acirc;nă la un jalon aflat la 10-15 m.<br />
	La &icirc;ntoarcere vor executa aceeași deplasare și vor preda ștafeta (vor atinge cu palma jucătorul ce așteaptă), după care vor trece la coada șirului propriu.<br />
	C&acirc;știgă echipa ai cărei componenți au terminat primii, dar au și efectuat corect deplasarea.<br />
	<strong>Reguli și indicații metodice:</strong><br />
	- Dacă elevii din șirul ce a terminat primul n-au executat corect deplasarea vor fi penalizați și locul 1 va fi dat următorilor;<br />
	- Jocul este folosit cu precădere pentru consolidarea deprinderii motrice de bază: mersul, dar și pentru dezvoltarea &icirc;ndem&acirc;nării, mai precis a echilibrului;<br />
	- Este recomandat a se folosi cu precădere la clasele primare, dar nu este exclus și la clasele mai mari, introduc&acirc;nd sarcini suplimentare, cum ar fi ca deplasarea să se efectueze pe banca de gimnastică, precum și pe partea &icirc;ngustă a acesteia;<br />
	- &Icirc;n timpul deplasării copiii au voie să echilibreze cu ajutorul brațelor ce vor fi &icirc;ntinse &icirc;n lateral;<br />
	- La &icirc;ntoarcere se poate reveni și prin alergare, cu predarea ștafetei.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Ramona Cristina Mihai</dc:creator>
	  	  	</item>

	<item>
	  <guid isPermaLink='true'>https://iteach.ro/pg/blog/ramona.mihai/read/207092/print-printesa-dragon</guid>
	  <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 15:53:04 +0200</pubDate>
	  <link>https://iteach.ro/pg/blog/ramona.mihai/read/207092/print-printesa-dragon</link>
	  <title><![CDATA[PRINȚ, PRINȚESĂ, DRAGON!]]></title>
	  <description><![CDATA[<p>
	Se spune elevilor o poveste cu un prinț, o prințesă și un dragon. Pe parcursul poveștii, fiecărui personaj i se atribuie c&acirc;teo mișcare care este repetată de fiecare data c&acirc;nd apare personajul.<br />
	<strong>Desfășurarea jocului:&nbsp;</strong>Elevii se &icirc;mpart &icirc;n 2 grupe, situați de la dreapta la st&acirc;nga, unul l&acirc;ngă altul față &icirc;n față. Liderul imită c&acirc;te o ,, mișcare&rdquo; pentru fiecare personaj (prințesă, prinț, dragon). La rostirea numelui unuia dintre personaje, ambele echipe trebuie sa execute aceeași ,,mișcare&rdquo;. Cel care se &icirc;ncurcă răm&acirc;ne &icirc;n poziția ,,ghemuit&rdquo;.</p>
]]></description>
	  	  <dc:creator>Ramona Cristina Mihai</dc:creator>
	  	  	</item>
	</channel>
</rss>