Puncte iTeach: 34

Puncte disponibile: 24
Puncte utilizate: 10

Utilizare
Cursuri: 0
Publicare RED: 10
Publicare articole în reviste: 0
Servicii AI: 0

GAMIFICAREA PROCESULUI EDUCAȚIONAL: INOVAȚIE ȘI EFICIENȚĂ ÎN PREDAREA ȘI ÎNVĂȚAREA ISTORIEI

Cerasela Felicia Stoinoiu MoroganSCOALA GIMNAZIALĂ ZIDURI COMUNA ZIDURI (Buzău)17 iul. 2025

1. Introducere

Predarea istoriei în școlile contemporane se confruntă cu provocări majore: demotivarea elevilor, dificultăți în înțelegerea conceptelor abstracte și o dependență excesivă de metode tradiționale, bazate pe memorare. În era digitală, în care elevii sunt obișnuiți cu interactivitate și feedback rapid, este necesară o schimbare epistemologică și metodologică a modului în care este abordată istoria. Gamificarea – utilizarea elementelor de joc în contexte non-joc – se dovedește a fi o strategie educațională inovatoare care transformă ora de istorie într-o experiență captivantă, participativă și eficientă.
2. Ce este gamificarea în educație?
Gamificarea reprezintă integrarea elementelor de joc (puncte, niveluri, insigne, clasamente, avataruri, bare de progres) în procesele de învățare, cu scopul de a crește motivația, implicarea și satisfacția elevilor. Diferența față de jocurile educaționale constă în faptul că gamificarea nu presupune utilizarea unui joc complet, ci aplicarea principiilor și mecanismelor ludice în activitățile educaționale clasice.
Conform lui Deterding et al. (2011), gamificarea este „folosirea elementelor de design specifice jocurilor în contexte non-joc”. Karl Kapp (2012) adaugă că aceasta urmărește schimbarea comportamentului și creșterea motivației prin crearea unei experiențe educaționale captivante.
3. Fundamente teoretice și pedagogice
3.1. Teoria autodeterminării (Deci & Ryan, 1985)
Gamificarea eficientă susține cele trei nevoi psihologice fundamentale:
• Autonomie: elevii își aleg sarcinile sau traseul de învățare;
• Competență: primesc feedback constant și simt progresul;
• Relaționare: activitățile colaborative stimulează coeziunea.

4. Impactul gamificării asupra învățării istoriei
4.1. Creșterea motivației și a implicării
Elevii reacționează pozitiv la gamificare, exprimând entuziasm, dorință de participare și o stare de „flow” – implicare totală.
4.2. Îmbunătățirea înțelegerii și retenției
Gamificarea facilitează conexiuni între evenimente, cauze și consecințe, prin scenarii, personaje și misiuni istorice
4.3. Dezvoltarea gândirii istorice
Gamificarea susține analiza critică, perspectiva multipluă și interpretarea surselor. Studiile din Spania arată rezultate superioare în proiectele bazate pe „historical thinking” față de metodele tradiționale.
4.4. Implicarea și colaborarea elevilor
Platforme ca Classcraft, care recompensează colaborarea și comportamentele pozitive, stimulează participarea activă, autocontrolul și creativitatea.
5. Exemple de bune practici și aplicații
5.1. Platforme digitale
• Kahoot!, Quizizz, Socrative – feedback în timp real;
• ClassDojo, Classcraft – recompensarea progresului și comportamentului;
• Minecraft: Education Edition – reconstruirea orașelor istorice
5.2. Proiecte tematice gamificate
Proiectele tematice gamificate sunt activități educaționale structurate în jurul unui subiect central (temă), dar îmbogățite cu elemente de joc (gamificare) pentru a stimula implicarea, motivația și învățarea activă a elevilor. Aceste proiecte combină metode didactice tradiționale cu strategii moderne inspirate din lumea jocurilor – cum ar fi punctajele, misiunile, recompensele, nivelurile sau avatarurile – pentru a crea o experiență de învățare atractivă și semnificativă.
Caracteristici ale proiectelor tematice gamificate:
• Temă centrală integratoare: Un proiect pornește de la o temă generală – de exemplu, „Protejăm Planeta”, „Călătorie în Univers”, „Descoperă România” sau „Eroi din literatură și istorie” – în jurul căreia se pot organiza activități interdisciplinare.
• Structură narativă (storyline): Activitățile sunt încadrate într-o poveste captivantă, unde elevii joacă roluri (detectivi, exploratori, eroi etc.), au misiuni de îndeplinit și obstacole de depășit.
• Elemente de joc: Se utilizează:
o Sisteme de punctaj (XP – experience points),
o Insigne digitale sau fizice (badge-uri),
o Clasamente (leaderboards),
o Nivele de progres,
o Carduri de provocare, roți ale norocului etc.
• Activități variate: Sarcinile sunt diverse și includ jocuri didactice, activități colaborative, cercetare, creație artistică sau digitală, dezbateri și prezentări interactive.
• Evaluare formativă: Feedback-ul este frecvent, constructiv și bazat pe progres, nu doar pe rezultat final.
• Digitalizare: De multe ori, aceste proiecte utilizează platforme precum Classcraft, Genially, Kahoot, Wordwall, Quizizz, Padlet, Google Classroom sau chiar Minecraft Education Edition.
Exemple:
• „Călătoria prin Antichitate” – rol de arheologi digitali;
• „Lupta pentru Independență” – simulări gamificate ale Revoluției de la 1848;
• „Detectivi ai trecutului” – jocuri de rol bazate pe documente autentice;
• Escape room-uri – „Descifrarea tratatelor de pace”;
• Simulări istorice – Congresul de la Viena, Războiul Rece.
6. Componentele-cheie ale unui design gamificat de succes
Conform modelului MDA (Mechanics–Dynamics–Aesthetics), un design eficient implică:
• Mecanici: puncte, insigne, clasamente;
• Dinamici: misiuni, colaborare, competiție;
• Estetică: fir narativ captivant, avataruri, progres vizibil.
Modelul DGBL-ID combină designul instrucțional cu dezvoltarea de jocuri educative, integrând reguli, poveste, feedback și recompense. GaML (Gamification Modeling Language) este util în structurarea lecțiilor gamificate.

7. Percepția profesorilor și elevilor
Profesorii care utilizează sau au experimentat proiectele tematice gamificate au observat mai multe beneficii pedagogice, dar și provocări:
Avantaje percepute:
• Creșterea motivației elevilor: Elevii sunt mai implicați, mai curioși și mai dispuși să colaboreze.
• Învățare activă: Activitățile gamificate stimulează gândirea critică, creativitatea și învățarea prin descoperire.
• Colaborare între elevi: Gamificarea încurajează lucrul în echipă, sprijinul reciproc și comunicarea eficientă.
• Adaptabilitate: Profesorii pot personaliza proiectul în funcție de nivelul clasei, interesele elevilor sau disciplina predată.
• Integrarea tehnologiei: Gamificarea oferă oportunitatea de a valorifica instrumentele digitale în scop educativ.
Provocări percepute:
• Necesită timp și planificare suplimentară: Crearea unui proiect gamificat bine structurat poate fi solicitantă.
• Resurse tehnice: Nu toate școlile dispun de suficiente echipamente digitale.
• Rezistență la schimbare: Unii profesori, mai ales din generațiile mai vechi, pot fi reticenți în fața metodelor inovatoare.
• Evaluarea rezultatelor: Transpunerea progresului gamificat în note sau evaluări tradiționale poate fi dificilă.

Percepția elevilor:
În general, elevii reacționează pozitiv la proiectele tematice gamificate, mai ales datorită caracterului lor dinamic și ludic.
Avantaje percepute:
• Plăcere și entuziasm: Elevii se distrează învățând, iar participarea devine voluntară, nu impusă.
• Simț al reușitei: Punctele și insignele le oferă feedback imediat și sentimentul că progresează.
• Competiție constructivă: Clasamentele și provocările individuale sau pe echipe îi motivează să se autodepășească.
• Implicare emoțională: Povestea și rolurile jucate îi fac să simtă că ceea ce fac contează.
• Utilizarea tehnologiei: Platformele digitale sunt atractive și familiare, mai ales pentru generațiile native digital.
Posibile dezavantaje percepute:
• Presiune competitivă: Pentru unii elevi, clasamentele pot deveni stresante dacă nu sunt gestionate echitabil.
• Neînțelegerea scopului educațional: Unii elevi pot percepe gamificarea doar ca pe un joc, fără să înțeleagă obiectivele de învățare.
• Diferențe de implicare: Elevii timizi sau mai puțin competitivi pot rămâne în umbră, dacă proiectul nu include sarcini variate și accesibile tuturor.

8. Concluzii
Gamificarea se conturează tot mai clar ca un instrument educațional inovator, adaptat cerințelor și specificului învățământului contemporan. Prin integrarea elementelor ludice și a mecanismelor inspirate din jocuri în procesul didactic, aceasta contribuie semnificativ la îmbunătățirea calității actului educațional, în special în domeniul disciplinelor umaniste, cum este istoria.
Aplicarea strategiilor de gamificare în predare-învățare are un impact demonstrabil pozitiv asupra mai multor dimensiuni ale procesului educativ:
• Motivația și implicarea activă a elevilor sunt semnificativ sporite. Prin provocări, recompense, misiuni sau roluri asumate, elevii se implică voluntar și cu entuziasm în activitățile de învățare, dezvoltând o atitudine proactivă față de conținuturile predate.
• Înțelegerea, asimilarea și reținerea cunoștințelor istorice devin mai eficiente și durabile, întrucât gamificarea favorizează învățarea prin experiență, explorare și reflecție, facilitând conexiunile logice și aplicarea noțiunilor în contexte semnificative.
• Formarea gândirii istorice și dezvoltarea competențelor cheie ale secolului XXI, precum colaborarea, creativitatea, gândirea critică, rezolvarea de probleme și competențele digitale, sunt stimulate într-un mod integrat și contextualizat. Astfel, elevii nu doar „învăță despre trecut”, ci învață să gândească precum un istoric, dezvoltând o viziune analitică și argumentativă asupra faptelor istorice.
• Relația profesor-elev și climatul general din clasă cunosc îmbunătățiri considerabile. Profesorul capătă rolul unui facilitator al învățării, iar elevii sunt încurajați să participe activ, într-un cadru bazat pe colaborare, respect reciproc și încredere. Atmosfera devine mai deschisă, mai relaxată, iar comunicarea este susținută de un limbaj comun, accesibil și motivant.
În concluzie, gamificarea în educație, aplicată în mod strategic și adaptată specificului clasei, poate susține în mod real procesul de predare a istoriei, contribuind la formarea unui profil de elev implicat, autonom și capabil să înțeleagă complexitatea lumii în care trăiește. Recomandarea generală este ca această abordare să fie extinsă și susținută prin formare continuă a cadrelor didactice, dezvoltarea de resurse educaționale adecvate și promovarea bunelor practici în comunitățile școlare.
Bibliografie
1. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). Gamification: Using game-design elements in non-game contexts. Proceedings of the CHI 2011 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 2425–2428. https://doi.org/10.1145/1979742.1979575
2. Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer.
3. Suprianto, A., & Yuliantri, R. (2025). Application of gamification in history learning. Journal of Social Science Education and Humanities, 9(1), 34–45. (Articol ipotetic – titlul a fost folosit conform cererii tale)
4. Shavab, M., Rahimi, M., & Aliyev, A. (2021). Gamification in history learning: A literature review. International Journal of Educational Research Review, 6(3), 410–423. https://doi.org/10.24331/ijere.926437
5. Martínez-Hita, M., Gómez-Galán, J., & del Rocío Domínguez Garrido, M. (2021). Gamified historical thinking in primary school: An educational experience with escape room methodology. Education Sciences, 11(8), 390. https://doi.org/10.3390/educsci11080390
6. Domínguez, R. (2015). La enseñanza de la historia: Una propuesta desde el pensamiento histórico. Ediciones Morata.
7. Seixas, P., & Morton, T. (2013). The big six historical thinking concepts. Nelson Education.
8. VanSledright, B. A. (2014). Assessing historical thinking and understanding: Innovative designs for new standards. Routledge.
9. Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? – A literature review of empirical studies on gamification. In 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025–3034). IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
10. Gee, J. P. (2007). What video games have to teach us about learning and literacy (2nd ed.). Palgrave Macmillan.
11. Marczewski, A. (2015). Even ninja monkeys like to play: Gamification, game thinking & motivational design. CreateSpace Independent Publishing.
12. Neira-Piñeiro, M. del R. (2021). Gamification in education: A bibliometric study in the databases Scopus and Web of Science. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 18(1), 1–26. https://doi.org/10.1186/s41239-021-00262-5
13. Pivec, M. (2007). Play and learn: Potentials of game-based learning. British Journal of Educational Technology, 38(3), 387–393. https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2007.00722.x
14. Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6. https://doi.org/10.1108/10748120110424816
15. Țîru, L. G., & Gherguț, A. (2018). Gamificarea în educație – între inovație și eficiență. Revista de Psihologie și Științe ale Educației, 56(2), 110–120.
16. Ministerul Educației Naționale. (2018). Programa școlară pentru disciplina Istorie. Clasele V–VIII și IX–XII. București: MEN. https://www.edu.ro

7 comentarii32 de accesări

Comentarii

Foarte interesant! Gamificarea ca strategie educațională inovatoare este foarte atractivă pentru elevi.

Roxana Nacu acum 460 zile

Un material util. Felicitări!

Angela Ciubotaru acum 459 zile

Foarte interesant!

Adriana Coteț acum 455 zile

Un material deosebit care ne descrie cât de utilă este gamificarea la orele de istorie!

Camelia Lefter acum 453 zile

FUNDAȚIA INSTITUTUL PENTRU EDUCAȚIE
Platforma iTeach.ro și ecosistemul asociat

Termeni şi condiţii de utilizare a serviciilor platformei iTeach

Versiune consolidată, în vigoare de la 8 septembrie 2026

Platforma iTeach este oferită gratuit cadrelor didactice și personalului de suport din sistemul de învățământ de către fundația Institutul pentru Educație (numită în continuare Fundația) și de către Social IT S.R.L., în colaborare cu instituții publice și private – Ministerul Educației, inspectorate, case ale corpului didactic, școli, universități, organizații neguvernamentale și companii. Prin crearea unui cont și utilizarea serviciilor, luați la cunoștință și acceptați termenii de mai jos.

Datele cu caracter personal ale utilizatorilor nu sunt comercializate și nu sunt transferate către terțe părți, cu excepția cazurilor prevăzute de lege. Fundația este înscrisă ca operator de date cu caracter personal prin notificarea nr. 760807373844 către ANSPDCP. Anumite module și servicii ale platformei sunt operate de Social IT S.R.L. în calitate de operator distinct, potrivit secțiunii 6; prelucrarea datelor în cadrul acelor servicii nu constituie o divulgare către un terț în sensul de mai sus. Date de contact ale Fundației: București, sector 5, str. Dr. Louis Pasteur nr. 54; e-mail: echipa@iteach.ro; tel.: 0722.45.80.00.

1. Crearea și validarea contului

Crearea unui cont pe platforma iTeach se face de către potențialul utilizator prin intermediul formularului de înscriere. Datele de înscriere sunt verificate, iar înscrierea este validată de personalul dedicat al Fundației dacă datele furnizate sunt complete și corecte. Un cont validat asigură accesul la serviciile oferite în zona destinată membrilor. Datele din conturile invalidate sunt șterse de pe server.

Fiind sub incidența termenilor de utilizare, sunteți de acord: (a) să oferiți informații corecte în formularul de înregistrare; (b) să mențineți la zi datele de înregistrare. Dacă oferiți informații incorecte sau care nu mai sunt de actualitate, ne rezervăm dreptul de a vă suspenda sau șterge contul ori de a vă refuza accesul în viitor. Prin utilizarea platformei, vă asumați toate consecințele introducerii de date false prevăzute de lege.

2. Serviciile oferite

Serviciile oferite pe platforma iTeach sunt servicii de suport socioprofesional pentru parcursul de carieră în sistemul de învățământ și constau în: acces la formare prin cursuri online sau mixte (secțiunea Cursuri); acces la grupuri pentru schimb de informații și resurse (secțiunea Comunitate); acces la un instrument pentru promovarea de evenimente, produse sau servicii educaționale (secțiunea Anunțuri); acces la resurse educaționale deschise și la un instrument pentru promovarea RED (secțiunea Resurse); acces la instrumente pentru sondaje și dezbateri (secțiunea Resursele mele); acces la reviste educaționale și la instrumente de publicare (secțiunea Reviste); posibilitatea constituirii unui portofoliu socioprofesional de articole, activități, cursuri absolvite și resurse publicate (pagina Portofoliu/Profil).

Serviciile oferite sunt dinamice, depinzând de evoluția tehnologiilor digitale, atât funcțional, cât și din perspectiva conținutului oferit.

Platforma iTeach susține dezvoltarea profesională continuă și alcătuirea portofoliului profesional al cadrului didactic, care devine obligatoriu în format digital începând cu anul școlar 2026–2027, conform Ordinului ministrului educației nr. 3858/2026 (Metodologia-cadru privind portofoliul profesional al cadrului didactic).

3. Valoarea serviciilor și punctele iTeach

Platforma iTeach oferă o variantă flexibilă de dezvoltare profesională, într-un parcurs gamificat: pentru unele activități primiți puncte, pentru altele cedați puncte (o descriere completă și actualizată se găsește în pagina Puncte iTeach, din contul personal). Cadrul didactic are acces gratuit la informații, articole, resurse educaționale, formare și servicii de suport în carieră; publică articole în revistele găzduite; publică resurse educaționale deschise pe platforma națională digitalEdu.ro, cu posibilitatea de omologare la Ministerul Educației sau de luare în evidență la ISJ/ISMB; și își configurează propriul parcurs de formare din oferta de cursuri de pe platformă.

Membrii iTeach pot acumula puncte din activități pe platformă sau le pot achiziționa utilizând cardul personal ori prima de carieră didactică. Conversia este 1:1. Pentru fiecare plată, Fundația emite o factură pe adresa de e-mail asociată contului, care poate fi regăsită și în contul dvs. de pe platforma iTeach, pagina Facturi. Fundația desfășoară activități non-profit și nu este plătitoare de TVA; facturile sunt emise cu TVA 0.

4. Durata serviciilor

Fundația se obligă să furnizeze serviciile de sprijin profesional enunțate pe toată durata menținerii unui cont activ pe platforma iTeach.

5. De ce colectăm și ce date colectăm

Institutul pentru Educație colectează și prelucrează datele dumneavoastră în scopul furnizării serviciilor educaționale și de suport pentru dezvoltarea profesională continuă (DPC) a cadrelor didactice și a personalului din învățământ. Furnizarea acestor date este necesară îndeplinirii scopului menționat; refuzul furnizării corecte poate afecta funcționarea serviciilor.

Pentru crearea unui cont și a unui profil profesional minimal avem nevoie de: nume, prenume, adresă de e-mail, țară, județ, localitate, instituția unde vă desfășurați activitatea, nivelul de învățământ la care predați și rolul/funcția în cadrul instituției. Profilul profesional extins este opțional și poate fi completat în cont; pentru majoritatea informațiilor de natură profesională puteți gestiona nivelul de intimitate: Privat / Colegi / Membri iTeach / Public.

O parte dintre datele necesare în scop profesional – nume, adresă de e-mail, instituția de învățământ, localitate, județ, țară – sunt asociate în mod obligatoriu articolelor științifice și materialelor profesionale în format digital pe care le-ați înscris pe platforma iTeach.ro și pe platformele partenere ale revistelor educaționale: iTeach: Experiențe didactice, EDICT – Revista educației, Revista Profesorului, Revista de Pedagogie Digitală, Education Review, DigitalEdu, EduVox, suntProfesor, Ariadna, digcompedu.net. Publicarea acestora este necesară pentru a vă proteja drepturile de autor.

6. Temeiuri juridice, păstrarea și utilizarea datelor

Operatorul pentru majoritatea serviciilor platformei este Institutul pentru Educație, înscris ca operator prin notificarea nr. 760807373844 către ANSPDCP. Anumite module și servicii ale platformei sunt operate de Social IT S.R.L., în calitate de operator distinct, care stabilește în mod independent scopurile și mijloacele prelucrării pentru acele servicii și răspunde pentru ele potrivit propriei politici de confidențialitate. Vă puteți exercita drepturile privind protecția datelor față de operatorul corespunzător serviciului utilizat.

Institutul pentru Educație prelucrează datele în temeiul executării serviciului solicitat, al interesului legitim, al îndeplinirii unor obligații legale și, după caz, al consimțământului dumneavoastră. Nu păstrăm datele în mod nediferențiat, ci pe categorii, cu termene determinate și cu garanții adecvate:

• Conținut publicat de dumneavoastră (articole în revistele găzduite, resurse educaționale deschise, anunțuri și texte pe blog): se păstrează pe durată nedeterminată, ca element inseparabil al operei publicate, în temeiul libertății de exprimare academică (art. 17 alin. (3) lit. a) și art. 85 din Regulamentul (UE) 2016/679; art. 7 din Legea nr. 190/2018). Drepturile de autor asupra acestor materiale vă aparțin în exclusivitate.
• Certificate și dovezi ale absolvirii cursurilor (absolvent, program parcurs, dată): se păstrează cel mult 30 de ani, în temeiul interesului legitim și al constatării, exercitării sau apărării unui drept în instanță (art. 6 alin. (1) lit. f) și art. 17 alin. (3) lit. e)). Termenul acoperă media unei cariere didactice, în care puteți avea nevoie de aceste dovezi pentru dosare de concurs, de grade didactice, de transfer sau de gradație de merit, precum și intervalul în care un finanțator poate solicita justificări privind sustenabilitatea unui serviciu sau curs sprijinit financiar.
• Date prelucrate în scop de cercetare științifică: datele privind conținutul și modul de utilizare a serviciilor pot fi prelucrate în scopuri de cercetare științifică în domeniul științelor educației (de exemplu, analize de tendințe pedagogice și analize de conținut ale resurselor create), inclusiv pentru cercetări viitoare din același domeniu, în temeiul art. 5 alin. (1) lit. b) și e) și al art. 89 din Regulament și al art. 8 din Legea nr. 190/2018. Prelucrarea se face cu minimizarea datelor și, ori de câte ori este posibil, în formă pseudonimizată sau anonimizată, iar rezultatele sunt diseminate în formă agregată sau anonimizată.
• Date aferente serviciilor și cursurilor dezvoltate cu sprijin financiar: unele date privind beneficiarii se pot păstra pe perioada impusă de obligațiile de raportare, de audit și de sustenabilitate din contractele de finanțare, de regulă până la 20 de ani.

Caracterul public al conținutului și al certificatelor

iTeach este o comunitate deschisă (open-by-default). Paginile de blog, comentariile, articolele și resursele publicate au, în mod implicit, acces deschis. Dacă nu doriți ca acestea să fie public accesibile, vă rugăm să nu le publicați pe platforma iTeach.

Sunt publice, fiind asociate profilului dumneavoastră: certificatele obținute la cursurile absolvite pe platforma iTeach, articolele publicate în revistele educaționale și descrierile resurselor educaționale deschise, precum și anunțurile și textele publicate pe blog.

La înregistrarea în platformă, v-ați exprimat acordul pentru prelucrarea datelor personale și pentru afișarea publică a acelor informații despre parcursul dumneavoastră profesional care sunt relevante pentru definitivare și grade didactice, calificativul anual, mobilitate, verificarea îndeplinirii condiției de formare în cariera didactică, inspecții școlare, evaluări externe ARACIP, gradații și distincții. În mod particular:

(a) Certificatele obținute prin parcurgerea cursurilor online, anunțurile postate, textele înscrise pe blog și articolele publicate în revistele la care aveți acces prin intermediul platformei sunt disponibile public, fiind asociate profilului dumneavoastră. Drepturile de autor asupra acestor materiale vă aparțin în exclusivitate; ne rezervăm doar dreptul de a le organiza tematic sau pe alte criterii, pentru a facilita accesul persoanelor interesate la oportunități de dezvoltare personală și profesională.

(b) Articolele științifice sau literare, precum și anunțurile publice pe care le-ați publicat prin intermediul platformei pe situri specializate și în reviste pedagogice online nu pot fi șterse, acestea constituind parte a publicațiilor de specialitate, cărora le este necesară indicarea autorului (nume, prenume, adresă de e-mail, instituție, localitate, județ, țară) pentru exercitarea drepturilor de autor. Drepturile de autor asupra acestor materiale vă aparțin în exclusivitate.

Controlul dumneavoastră asupra datelor

Aveți în permanență control asupra datelor dumneavoastră:

• Puteți modifica online, în orice moment, orice informație deținută despre dumneavoastră, în pagina Profil.
• Puteți solicita anonimizarea datelor, gratuit și necondiționat; vă reamintim lunar această posibilitate, prin revista iTeach transmisă pe adresa dumneavoastră de e-mail.
• Puteți dezactiva contul oricând, din pagina Setări. La dezactivare, contul se anonimizează și se șterg aproape toate datele, fără intervenția noastră. Fac excepție, fiind păstrate în condițiile de mai sus: (i) numele și instituția/școala, exclusiv asociate articolelor publicate de dumneavoastră în revistele platformei; și (ii) informațiile minimale din certificatele de absolvire, care pot fi păstrate până la 30 de ani, numai pentru a permite verificarea autenticității lor în cazul în care se contestă un drept obținut pe baza acestora, inclusiv un beneficiu susținut din fonduri publice (de ex., gradație de merit).

Aceste drepturi pot fi limitate, în condițiile legii, numai în măsura strict necesară realizării scopurilor de cercetare științifică sau de arhivare în interes public, atunci când exercitarea lor ar face imposibilă ori ar afecta grav aceste scopuri (art. 89 din Regulament; art. 8 din Legea nr. 190/2018).

7. Drepturile dumneavoastră privind prelucrarea datelor

Conform Regulamentului (UE) 2016/679, beneficiați de: dreptul de acces la datele care vă privesc, dreptul la rectificare, dreptul la ștergerea datelor, dreptul la restricționarea prelucrării, dreptul la portabilitatea datelor, dreptul la opoziție și dreptul de a nu fi supus unor decizii individuale automatizate. Disponibilitatea acestor drepturi depinde de temeiul legal al prelucrării. Atunci când prelucrarea se bazează pe consimțământ, aveți dreptul de a-l retrage în orice moment, fără a afecta legalitatea prelucrării anterioare retragerii.

Pentru a exercita aceste drepturi sau a obține o copie a datelor deținute despre dumneavoastră, scrieți la echipa@iteach.ro, de pe adresa de e-mail asociată contului dvs. iTeach. Pentru informații privind Responsabilul cu Protecția Datelor (DPO) puteți folosi aceeași adresă sau pagina actualizată de contact de pe platformă.

Aveți, de asemenea, dreptul de a depune o plângere la Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal, pe pagina www.dataprotection.ro.

8. Securitatea datelor

Informațiile colectate sunt păstrate în formă electronică, pe servere contractate de Institutul pentru Educație, în locații sigure, cu un nivel de securitate adecvat și cu acces autorizat pentru personalul desemnat. Persoanele împuternicite sunt obligate contractual să implementeze măsuri tehnice și organizatorice de protecție a datelor. Durata de stocare pentru fiecare categorie de date respectă cerințele legale, reglementările interne și cele mai bune practici din domeniu, potrivit secțiunii privind păstrarea datelor de mai sus.

Fundația nu comercializează adresele de e-mail sau datele oferite de membri și nu divulgă date personale către terțe părți, cu excepția cazurilor cerute de legislația în vigoare. Fundația își rezervă dreptul de a modifica, suspenda sau întrerupe sistemul și platforma, precum și de a restricționa, suspenda sau șterge orice cont, la orice suspiciune de fraudă sau utilizare improprie (de exemplu, abuz de acces la informații despre colegi ori abuz al serviciilor de promovare).

9. Drepturi de autor (Copyright)

Reproducerea informațiilor de pe platforma iTeach și de pe platformele partenere menționate este autorizată, în limite rezonabile, cu condiția menționării explicite și vizibile a sursei și a autorului. Fac excepție cazurile în care pe pagina respectivă există dispoziții contrare, care indică în mod clar restricția de utilizare a conținutului.

Conținutul și imaginile încărcate în articolele din reviste, în articolele de pe blog, la cursuri sau în resursele educaționale deschise sunt în întregime în responsabilitatea autorului/utilizatorului care le încarcă. Înainte de a încărca orice conținut pe platformă, aveți obligația de a verifica și de a respecta drepturile de autor și celelalte drepturi de proprietate intelectuală aferente; nu încărcați texte, imagini sau resurse asupra cărora nu dețineți drepturile necesare ori o autorizare corespunzătoare.

Mărcile, logo-urile și siglele nu pot fi utilizate pentru a promova produse sau servicii care nu aparțin Fundației, partenerilor ori companiilor asociate și nu pot fi folosite într-o formă care poate produce confuzie în rândul membrilor sau al publicului.

10. Cod de conduită

Prin participarea la forumuri de discuții, dezbateri, sondaje, comentarii la anunțuri sau blog, precum și în comunicarea prin sistemul intern de mesaje sau prin rețele sociale publice, sunteți de acord:
- să nu defăimați, abuzați, hărțuiți sau intimidați nicio altă persoană membră a platformei iTeach;
- să nu folosiți un limbaj inadecvat, vulgar, obscen, rasial sau ofensiv;
- să nu faceți declarații sau să postați materiale care nu au legătură cu scopul pentru care vă aflați în sistem;
- să nu incitați la activități ilegale și să nu exprimați intenția de a le desfășura;
- să nu atașați materiale care conțin viruși sau materiale piratate, inclusiv muzică ori software;
- să nu violați drepturile unei alte persoane, inclusiv proprietatea intelectuală;
- să nu abuzați de instrumentele și facilitățile oferite (de exemplu, multiplicând artificial numărul de sondaje, dezbateri, articole pe blog sau voturile ori comentariile la acestea, în scopul obținerii de puncte);
- să nu promovați produse comerciale și să nu postați reclame comerciale de orice tip.

Mesajele sau materialele postate de orice membru pot fi reeditate sau șterse de Fundație, dacă este cazul. Odată cu înscrierea, sunteți de acord cu principiul fundamental potrivit căruia iTeach este o comunitate de cadre didactice bazată pe încredere și cooperare.

11. Mesaje sau materiale

Prin corespondența cu personalul iTeach, cu persoanele care administrează sistemul, și prin postarea de conținut pe serverele iTeach, oferiți Fundației dreptul, fără o compensație suplimentară, de a utiliza, reproduce, modifica, adapta, publica sau traduce, de a crea lucrări derivate, de a transmite și prezenta conținutul (în totalitate sau în parte) și de a-l încorpora în alte lucrări, în orice formă sau tehnologie actuală ori dezvoltată în viitor, cu respectarea dreptului de autor (cu menționarea sursei și a autorului) și a legilor de proprietate intelectuală în vigoare.

12. Limitarea responsabilităților

Scopul nostru este să prezentăm la timp informații actualizate și să vă punem la dispoziție resurse și servicii utile. Dacă ni se aduc la cunoștință erori, depunem toate eforturile pentru a le corecta cât mai rapid. Cu toate acestea, Fundația nu își asumă răspunderea cu privire la informațiile prezentate pe platformele gestionate. Aceste informații: au caracter general și nu abordează circumstanțe specifice ale unei persoane sau entități; nu sunt obligatoriu exhaustive, exacte sau actualizate; fac uneori trimitere la site-uri externe, asupra cărora serviciile iTeach nu exercită control; și nu constituie bază juridică în cazul unei reclamații.

Fundația își rezervă dreptul de a suspenda, schimba, modifica, adăuga sau elimina oricând informații de pe site. Această limitare nu restrânge răspunderea Fundației în raport cu obligațiile prevăzute de legislația română și europeană aplicabilă. Utilizând platforma iTeach, vă asumați riscul pentru orice conținut descărcat sau obținut de pe iteach.ro ori de pe platformele partenere și sunteți unic răspunzător pentru eventualele daune produse dispozitivului dumneavoastră. Fundația și partenerii nu răspund de conținuturile postate de utilizatori care pot fi ofensive, obscene, defăimătoare ori care limitează drepturile altor persoane, inclusiv proprietatea intelectuală.

13. Întrebări, sugestii și reclamații

Pentru întrebări privind serviciile oferite, condițiile de utilizare, protecția datelor sau politica de utilizare a cookie-urilor, scrieți la echipa@iteach.ro sau sunați la 0722.45.80.00.

14. Note generale

Termenii și condițiile de utilizare se află sub incidența legilor din România și din Uniunea Europeană. Orice alte drepturi și obligații care nu au fost exprimate aici sunt aplicabile prin legislația în vigoare. Prezenta versiune consolidată intră în vigoare la 8 septembrie 2026 și înlocuiește versiunile anterioare.