Articole scrise de: Mariana Mihaela Lazăr
Profesor învățământ primar la Școala Gimnazială Nr. 6 Iacob Mureșianu, Brașov, grad didactic I, 24 de ani vechime în învățământ. Preocupată permanent de dezvoltare profesională și personală. În calitate de Ambasador Îndreptar Digital (2019) îi place să ducă la clasă idei noi și să folosească tehnologia pentru a provoca elevii să rezolve probleme, să găsească soluții, să colaboreze, să fie creativi. Titlul Creator de Educație, câștigat în 2020, o determină să continue să creeze contexte de învățare în care fiecare copil să își atingă potențialul maxim în domeniul care îl atrage, să dezvolte înclinațiile copiilor și să îi orienteze spre meseriile viitorului prin activități STEAM curriculare sau extracurriculare. Titlul de Ambasador Scientix 2022 o motivează să descopere și să aplice în continuare metode inovatoare menite să inspire copiii și să le dezvolte abilitățile secolului XXI. De asemenea, consideră că latura artistică, muzicală poate aduce multă satisfacție și împlinire în orice activitate și caută să o integreze în activitățile cu copiii, ori de câte ori e necesar.
Instituţie: Școala Gimnazială Nr. 6 Iacob Mureșianu, BrașovZICI2024 și 5 beneficii ale citirii cărților de benzi desenate în perioada achizițiilor fundamentale
Alături de socotit, citit-scrisul și exprimarea corectă constituie instrumente de bază ale activității intelectuale necesare pe tot parcursul vieții care au implicații în întreaga evoluție a școlarilor. Ele cuprind o serie de procese cognitive, precum: memoria, limbajul, atenția, gândirea și se realizează treptat, sistematic, cu multe exerciții din partea elevilor. Dacă în ciclul curricular de achiziții fundamentale elevii învață să citească, în ciclul curricular de dezvoltare elevii citesc pentru a învăța, citirea devenind principalul instrument de învățare și o tehnică a muncii cu cartea. Întreaga evoluție a elevilor, atât în școală cât și în viață, depinde de măsura în care cititul devine un mijloc de informație și de autoinstruire. Articol integral
Evenimente Meet and Code 2022 cu micro:biți și ozoboți. STEAM pentru toți
Articolul cuprinde două exemple de activități STEAM organizate în cadrul programului Meet and Code, un program internațional ce oferă micro-finanțări organizațiilor non-profit (asociații de elevi, asociații de profesori, asociații partenere școlilor și nu numai) pentru organizarea de evenimente de programare și tehnologie aliniate cu inițiativa Comisiei Europene, Europe Code Week. Prin aceste inițiative STEAM, am căutat să creăm contexte inedite de învățare și socializare pentru copii din medii educaționale diferite, să realizăm o incursiune în lumea roboticii, a programării cu ozoboții BIT și EVO sau micro:biti, precum și realizarea de proiecte eco, cu obiective din Agenda 2030, ODD 6 și 10, respectiv, ”Apă curată şi sanitație” și “Reducerea inegalității”. Activitățile interdisciplinare desfășurate au fost amuzante, creative și au urmărit familiarizarea elevilor cu transformările și importanța apei, provocându-i să gândească critic, să inoveze pentru a economisi apa sau a rezolva creativ probleme din lumea reală. Articol integral




Ministerul Educaţiei