Platforme educaționale pentru învățarea fundamentelor internaționale ale informaticii

Este profesor cu gradul didactic I și are o vechime de 15 ani în învățământ, cu specializarea Informatică și TIC. Predă în principal la clasele IX - XII.

Liceul Teoretic Emil Racoviță, Baia Mare (Maramureş)

Utilizarea dispozitivelor IT în procesul instructiv-educativ au la bază conștientizarea impactului pe care-l au noile tehnologii atât în mediul școlar, cât și în mediul social și personal al elevilor, încă din primi ani de școală. Platformele educaționale, introduse în activitățile desfășurate la clasă au un impact puternic asupra strategiilor didactice și a dezvoltării unor noi forme de organizare a instruirii.
Articolul este un rezumat al utilizării unor platforme educaționale în procesul instructiv-educativ la clasă și este totodată un îndemn adresat cadrelor didactice, începând cu învățământul primar de a include noțiuni informatice în predarea-evaluarea elevilor. Informatica poate crea acea subtilă punte de legătură între știință și artă. De aceea, platformele educaționale care folosesc elemente de programare, se înscriu în tendințele generate de utilizarea noilor tehnologii informaționale.

Deși menirea profesorului este „de a stârni dragostea de lectură, patima pentru carte, sfiiciunea nobilă în fața ideii de frumos”, cum zice Nichita Stănescu, platformele educaționale digitale sprijină dobândirea competenței cheie stabilite la nivel european, și anume competența digitală (abr. TSI – tehnologia societății informației). Sau, poate, cu atât mai mult.

Informatica poate crea acea subtilă punte de legătură între știință și artă… De aceea platformele educaționale care folosesc elemente de programare, se înscriu în tendințele generate de utilizarea noilor tehnologii informaționale…

Pledoarie pentru utilizarea platformelor online

Utilizarea platformelor educaționale online, oferă o serie de avantaje în procesul de învățare precum:

  • creează spațiul perfect pentru lucrul în echipă; elevii învață să își exprime creativitatea, să își antreneze gândirea critică în rezolvarea problemelor și în luarea deciziilor;
  • facilitează crearea unei relații mai apropiate și profunde între cadrul didactic și elevi;
  • face ca întâlnirea dintre cadrul didactic și elev să fie plăcută, antrenantă, satisfăcătoare de ambele părți;
  • ajută elevii să facă legături între teorie și experiența lor de viață;
  • permite învățarea personalizată(diferențierea), deoarece elevul trăiește o experiență personală pe care o validează și valorifică;
  • creează un mediu de siguranță pentru elevi, să exploreze, fără frica de eșec;
  • crește motivația elevilor pentru învățare și în afară orelor.

Lucrul în echipă presupune cooperare, negociere, ascultarea activă și înțelegerea nevoilor celorlalți componenți ai echipei. Prin crearea de contexte pentru elevi să lucreze în echipă, aceștia au ocazia să își exprime opiniile, să învețe că este în regulă să greșească și să își exerseze creativitatea pentru a găsi împreună soluții la sarcinile pe care le au de rezolvat.

După desfășurarea lucrului în echipe, elevii trebuie încurajați să ofere feedback. Cadrul didactic trebuie să creeze contexte în care elevii să primească și să ofere feedback, deoarece aceasta poate să aducă beneficii precum:

  • înțelegere mai clară a procesului lor de învățare, ce progrese au făcut, ce mai au de învățat – poate ajuta elevii să se autoevalueze, să accepte feedbackul și să își găsească modalități personalizate cum să îl folosească;
  • creșterea motivației pentru învățare;
  • utilizat corect, pune accentul pe ce poate fi îmbunătățit și găsirea de soluții, și nu pe greșeli;
  • oferă spațiu elevilor să exerseze cum să comunice clar, concis, să ofere o părere constructivă, cu empatie;
  • crește încrederea în sine și creează un spațiu de siguranță.

Realitatea în școlile din România

În momentul de față, materia ”Informatică și TIC” este în trunchiul comun pentru clasele a V-a, a VI-a și a VII-a. Drept urmare, în învățământul preuniversitar, încă vin elevi care nu au studiat materia amintită, nici măcar sub o altă formă/denumire ca opțional la clasă.

Programa școlară pentru materia Informatică, clasa a IX-a, filieră teoretică, profil real, specializarea Științe ale naturii, propune definirea unor noțiuni teoretice de specialitate (algoritm, expresii, structuri, etc.) care sunt greu de înțeles pentru majoritatea elevilor.

Am încercat (la nivel experimental) utilizarea anumitor platforme online în explicarea/ asimilarea unor noțiuni teoretice, specifice materiei Informatică, care să aibă și conotații interdisciplinare sau transdisciplinare.

Modele de fișă transdisciplinară (TIC – Informatică – Matematică) pentru elevi cu și fără CES realizat la o oră înregistrată în EU CODE WEEK 2019 se găsesc la adresele:
edinatimb.files.wordpress.com/2019/10/studio.code_.org_.artist_fisa.pdf
edinatimb.files.wordpress.com/2019/10/studio.code_.org_.artist_fisa_ces.pdf

Platformă online

O platformă utilă pentru a pune bazele gândirii computaționale este studio.code.org/courses. Există 4 cursuri, organizate gradual, pe particularități de vârstă, toate cuprinse în Fundamentele informaticii:

Cursurile sunt structurate astfel:

Cursul 1 este recomandat copiilor cu vârste cuprinse între 4–6 ani sau elevilor din clasa pregătitoare.  Lecțiile cursului îi vor ajuta pe elevi să înveţe să colaboreze unii cu alții, să-și dezvolte abilităţile de rezolvare a problemelor şi să persevereze prin sarcini dificile.

Cursul 2 este conceput pentru elevii care pot citi şi nu au nici o experienţă anterioară de programare. Parcurgând lecțiile acestui curs elevii vor crea programe pentru a rezolva probleme şi vor dezvolta jocuri sau poveşti interactive.

Cursul 3 este conceput pentru elevii care au parcurs Cursul 2. Elevii vor aprofunda subiectele introduse în cursurile anterioare, pentru a le adapta la soluţii pentru probleme mai complexe de programare. La sfârşitul acestui curs, elevii vor crea povești și jocuri interactive.

Cursul 4 este conceput pentru elevii care au parcurs cursurile 2 și 3. Ei vor învață cum să abordeze puzzle-uri de complexități sporite prin combinarea mai multor concepte atunci când rezolvă fiecare provocare. Până la terminarea acestui curs, elevii vor crea programe care să pună în evidență aptitudini multiple, inclusiv bucle și funcții cu parametri.

La finalul oricărui curs, elevii vor primi diplome(în engleză sau română) care certifică completarea tuturor lecțiilor și competențele dobândite.

Fiindcă am clase unde există elevi cu cerințe educaționale speciale(CES) conținutul primului curs, deși este dedicat copiilor mici, preșcolari, l-am aplicat cu succes acestor elevi.

Beneficiile unei platforme educaționale

Platforma amintită permite vizualizarea progresului fiecărui elev înscris într-un curs creat de profesor. Pentru a crea un curs, profesorul trebuie să parcurgă următorii pași:

1. Crearea unui cont pe studio.code.org. Pe pagina principală veți găsi butonul Autentificare. Dacă nu aveți cont vă creați unul apăsând pe butonul ”Creează un cont”. Conectarea pe contul creat se face prin emailul personal și o parolă.

2. După conectare, pe Panoul meu principal veți găsi Secțiuni de clasă, unde aveți posibilitatea de a crea o secțiune nouă, apăsând pe butonul Creează secțiune.

Câteva recomandări în crearea secțiunilor la clasă:

  • dacă sunteți profesor la ciclul primar/gimnaziu/liceu, pentru fiecare clasă creați câte o secțiune nouă.
  • dacă nu dispuneți de suficiente calculatoare în laborator sau doriți ca elevii să lucreze în echipă, puteți alege Permite programarea în perechi, astfel elevii pot lucra în pereche, partajând și progresul.

3. Un beneficiu aparte la crearea unei secțiuni de curs este faptul că profesorul poate alege, în funcție de particularitățile de vârsta a elevilor săi, modul în care elevii vor fi adăugați.

4. După crearea secțiunii, cursul va avea un cod format din 6 litere, scrise cu majuscule.
Elevii trebuie și ei să își creeze conturi urmând aceeași pași ca și profesorul. Pentru ca ei să se înscrie într-o secțiune, profesorul trebuie să distribuie codul secțiunii. În funcție de opțiunea aleasă(autentificare cu imagine, cu cuvinte sau cu emailuri), după înscrierea elevilor în secțiune aceștia vor apărea pe panoul de progres.

Un alt beneficiu al acestei platforme este faptul că în panoul de progres profesorul poate vedea modul în care lecțiile sunt parcurse de către fiecare elev înscris. Nivelul de completare cu verde semnifică rezolvarea integrală a problemelor:

Concluzii

Prin includerea în actul educațional a platformelor/ softurilor digitale, de la vârste foarte mici,  am încercat și am avut dorința de a cunoaște valorificarea potenţialului mediului virtual de învățare şi a suportului informaţional pe care îl oferă tehnologia, asupra modalităţilor de sprijinire a acestora în activitatea didactică.

Platformele digitale de învăţare au un scop educaţional în sine. Nu trebuie neglijată însă valoarea adăugata de cadrul didactic, prin integrarea adecvată a acestor resurse în activitatea de predare-învăţare-evaluare.

Bibliografie
predauviitor.ro, conținutul cursului 5.2. Învățarea experențială la clasă
studio.code.org/courses
www.sucitoruldeminti.ro/atelier-didactic/feedback-ul-in-clasa-de-elevi/

 

Cuvinte cheie: platforme educaționale, lecții transdisciplinare, informatică, TIC
Accesări: 1.342