Cursul Make Technology Your Friend, o experiență Erasmus de învățare digitală
Este absolventă a Facultăţii de Litere, Universitatea „Alexandru Ioan Cuza” din Iaşi, promoţia 1995, specialitatea franceză-spaniolă. Are gradul didactic I din 2007 și titlul ştiinţific de doctor în filologie din 2012 (limba de redactare şi susţinere a tezei - franceză). Predă limba franceză şi limba spaniolă la Colegiul Naţional „Mihai Eminescu” din Botoşani.
În era digitală în care trăim, tehnologia a devenit o parte esențială a procesului educațional, oferind oportunități nelimitate pentru îmbunătățirea învățământului și conectarea mai profundă cu elevii. Integrarea tehnologiei în clasă poate crea medii de învățare mai interactive, accesibile și personalizate, care să se potrivească cu diversitatea stilurilor și ritmului de învățare al elevilor. În anul şcolar 2023-2024, Colegiul Naţional „Mihai Eminescu” din Botoşani, aflat în al doilea an de acreditare al proiectului Erasmus+ 2023-1-RO01-KA121-SCH-000131652, domeniul Educație școlară, a propus – prin echipa de management a proiectului – formarea cadrelor didactice prin participarea la cursuri de perfecţionare în domeniul tehnologiei digitale. Un prim obiectiv al programului de formare a prevăzut dezvoltarea abilităţilor cadrelor didactice ale şcolii de a folosi instrumente digitale dintr-o perspectivă pedagogică critică şi de a crea conţinut digital.
Astfel, în perioada 6-10 aprilie 2024, au participat la cursul „Make Technology your friend”, desfăşurat în Cipru, la Paphos, patru profesori ai liceului: Chiriac Cristina, Biolan Daniela-Mariana, Guceanu Constantin şi Pintilei Daniela. Furnizorul de curs a fost Edu2Grow, iar cursul s-a desfăşurat în limba engleză. Pentru desfăşurarea activităţilor şi sarcinilor de lucru, cursanţii şi-au adus laptopuri şi dispozitive mobile.
Ca participant al acestui curs, pot spune că această experienţă nu doar ne-a oferit oportunitatea de a descoperi aplicaţii inovatoare şi metode digitale care pot fi utilizate în învăţământ, dar ne-a încurajat să explorăm şi moduri inovatoare de a integra aceste tehnologii în disciplinele noastre specifice de predare. Fie că este vorba despre utilizarea platformelor online pentru colaborare și comunicare, despre dezvoltarea de conținut digital interactiv sau despre utilizarea instrumentelor de evaluare și feedback digital, am avut posibilitatea de a ne îmbunătăţi și diversifica abordările noastre didactice prin intermediul tehnologiei.
Un aspect important al cursului a fost şi dimensiunea sa interculturală, trăsătură esenţială şi motivantă pentru toate proiectele Erasmus. Activităţile de socializare, de prezentare a tradiţiilor şi obiceiurilor zonelor de origine ale participanţilor au oferit acestora posibilitatea de a cunoaşte aspecte culturale noi, de a interacţiona, de a schimba păreri şi opinii cu privire la îmbogăţirea metodelor de predare sau de a crea noi legături în vederea derulării altor proiecte Erasmus.
Exerciţiile de energizare şi socializare au pigmentat cursul, impregnându-i o nuanţă de relaxare şi detensionare, favorabilă procesului de învăţare. Chiar de la început, cursanţii au participat la activităţi, care au dispersat emoţiile şi tensiunea iniţială. Astfel, prima zi a cursului a fost marcată de atmosfera ludică. În prima parte a workshop-ului, participanţii au stat în picioare, dispuşi în cerc, ceea ce a permis o mai bună vizualizare şi interacţiune, au fost invitaţi să se prezinte pe scurt, apoi au intrat în atmosfera jocului.
După o scurtă prezentare a fiecărui participant, atmosfera s-a transformat într-un joc plin de energie şi entuziasm. Jocurile și exercițiile de comunicare verbală și non-verbală au contribuit la crearea unei atmosfere relaxate și prietenoase, ceea ce a contribuit la conştientizarea diversităţii grupului, dar şi a importanţei comunicării. S-au formulat, încetul cu încetul întrebări, s-au dat răspunsuri amuzante, corecte sau greşite.
Organizatorii au insistat asupra faptului că orice eroare este umană, are importanţa ei în procesul învăţării, că există întrebări al căror răspuns nu trebuie să-l cunoaştem mereu şi au propus ca element de divertisment, un sunet amuzant atunci când cineva nu ştia răspunsul la o întrebare, transformând aceste momente în joc şi relaxare.
În a doua parte a workshop-ului, organizatorii au propus un scurt brainstorming pentru cuvântul interculturalitate, iar cursanţii s-au împărţit în două mari echipe, după ţara de provenienţă: Italia şi România. Astfel, italienii şi românii au avut ca sarcină de lucru să prezinte (inclusiv prin reprezentare grafică) simbolurile culturale pe care le cunosc unii despre ceilalţi. S-au realizat două planşe mari în care s-au reprezentat grafic mai multe simboluri culturale specifice celor două ţări. Fiecare echipă a prezentat apoi planşa, dezvoltând anumite aspecte culturale pe care le cunoşteau despre cealaltă echipă. În momentul prezentărilor, s-au făcut aprecieri, completări, corecturi, s-au dat explicaţii etc. şi la sfârşitul primei zile de curs, am realizat că exista deja o coeziune a întregului grup. Lucrul în echipe ne-a permis să apreciem diversitatea culturală şi să învăţăm unii de la alţii.
Dimensiunea interculturală s-a păstrat pe toată perioada cursului, prin alte jocuri şi activităţi. Cursanţii au avut ocazia să-şi prezinte ţările şi localitățile de origine, prin etalarea unor simboluri culinare şi obiecte tradiţionale aduse în acest scop, din care unele au devenit obiecte colectate pentru o tombolă a suvenirurilor. Mulţi cursanţi au purtat, cu această ocazie, costume tradiţionale. S-au cântat melodii specifice ţărilor de origine a participanţilor, realizându-se un karoke colectiv, ceea ce ne-a permis să ne conectăm cu muzica ţărilor participante, să conștientizăm aspecte lingvistice comune sau diferite, să ne îmbogăţim perspectiva asupra diversităţii culturale, dar şi să consolidăm coeziunea în cadrul grupului de cursanţi.
O seară culturală cipriotă la restaurantul Demokritos Tavern din Paphos, ne-a oferit, de asemenea, prilejul de a cunoaşte muzică şi dansuri specifice locului de organizare şi de a degusta mâncăruri tradiţionale cipriote. Excursia în Limassol, organizată de furnizorii cursului, ne-a dat ocazia să vizităm Mănăstirea „Sfântul Neofit” (Neofit este unul din sfinţii cei mai veneraţi în tradiţia creştină cipriotă); în excursie am ajuns la Petra tou Roumiou, o formaţiune stâncoasă în Marea Mediterană, situată între Paphos şi Limassol, cunoscută şi sub numele de Stâncile Afroditei, pentru că aici ar fi fost, conform legendei, locul naşterii zeiţei Afrodita. Am făcut un popas în Omodos, o localitate situată în Munţii Troodos, între Limassol şi Nicosia, un loc pitoresc şi autentic, foarte vizitat de turişti, cu restaurante tradiţionale. Ultimul obiectiv turistic al excursiei a fost Castelul Medieval din Limassol, reconstruit în întregime, dar renumit pentru faptul că acolo s-a căsătorit Richard I Inimă de Leu al Angliei. Acest ultim popas ne-a permis să admirăm şi vechiul port al oraşului Limassol.
În timpul cursului de formare, am realizat mai multe activităţi utile cu instrumente digitale ce pot fi utilizate în clasă sau pot facilita procesului didactic. Am realizat unele sarcini de lucru, folosindu-ne de serviciul de stocare şi partajare a datelor Google Drive, creând fişiere, organizându-le, lucrând în comun, editând simultan, accesându-le de pe computer sau de pe smartphone. Google Drive este un serviciu de stocare oferit de Google ce poate fi util în multe situaţii de învăţare: partajarea materialelor didactice, crearea de documente colaborative, accesul rapid la documente, foi de calcul şi prezentări. În plus, Google Drive este în legătură şi cu alte servicii oferite de Google precum Gmail, Google Docs, Google Sheets şi Google Slides, ceea ce îi conferă versatilitate şi popularitate. Chiar dacă majoritatea dintre noi folosesc această unealtă digitală, cu siguranţă, recapitularea tuturor facilităţilor prin diferite sarcini de lucru ne-a fost utilă pentru conştientizarea tuturor avantajelor acestui serviciu.
Un alt instrument de lucru pe care l-am abordat în timpul cursurilor a fost platforma Canva, utilă pentru a crea grafică, design şi conţinut vizual într-un mod uşor şi accesibil. Datorită interfeţei sale intuitive, Canva este o platformă accesibilă pentru cei care doresc să creeze materiale grafice fără a avea cunoştinţe avansate în design grafic sau utilizarea unor programe complicate de editare foto. Gama largă de şabloane şi modele predefinite pentru diverse tipuri de proiecte, precum şi biblioteca vastă de imagini, fundaluri sau alte elemente grafice, organizate tematic şi uşor accesibile datorită filtrelor de căutare, fac din această platformă o unealtă populară, care poate fi uşor adaptată la nevoile de lucru în procesul de învăţământ. Un element de noutate pentru majoritatea cursanţilor a fost funcţionalitatea recentă introdusă în Canva, de generare de imagini cu ajutorul inteligenţei artificiale. Cu Magic Media din Canva am putut crea imagini unice pe baza unor descrieri simple, direct din interfaţa editorului de imagini. Magic Media poate fi utilizat, de asemenea, pentru a genera şi conţinut video, numai că versiunea gratuită oferă un număr limitat de creaţii.
S-au prezentat şi alte platforme utile pentru crearea de exerciţii interactive: Liveworksheets, Genially, Wordwall, Kahoot şi s-au analizat avantajele pe care aceste platforme le pot aduce în procesul de învăţare.
Pe platforma Liveworksheets, se pot transforma foile de lucru tradiţionale (documente în word, pdf sau jpg) în exerciţii interactive şi autocorective. În Liveworksheets se pot crea exerciţii de tip tragere şi plasare, legături cu săgeţi, întrebări cu opţiuni multiple.
Genially poate fi folosit pentru a crea infografice şi materiale vizuale pentru a ilustra concepte complexe şi a uşura înţelegerea şi asimilarea informaţiilor de către elevi. În Genially se pot crea puzzle-uri, quiz-uri, jocuri de memorie etc. şi se pot realiza proiecte comune, unde utilizatorii pot lucra împreună la acelaşi proiect şi pot partaja feedback în mod interactiv.
Cu Wordwall, se pot crea o varietate de activităţi interactive: puzzle-uri, jocuri, flashcard-uri, activităţi de tip trivia (jocuri cu întrebări şi răspunsuri, de potrivire, de recunoaştere a unor imagini) etc.
Kahoot este o platformă utilizată de mulţi profesori ca metodă de accelerare a învăţării pentru că prin joc se stimulează competiţia. Platforma permite crearea de chestionare (quiz-uri) pe diverse teme, iar utilizatorii îşi pot dezvolta competenţe în diferite discipline de studiu, pot participa individual sau în echipe la teste generate de platformă. Aplicaţia permite mai multe tipuri de teste, deşi cel mai utilizat este cel cu variante multiple.
Dintre aplicaţiile folosite pe dispozitivele mobile, s-au prezentat caracteristicile aplicaţiilor CapCut, Arloopa, Wordart, Picsart, ChattersPixKids, Mentimeter etc. S-au menţionat, de asemenea şi avantajele unor platforme construite cu ajutorul inteligenţei artificiale (ChatGPT, exploatat mai ales pentru textul generat, Leonardo AI pentru crearea resurselor vizuale sau DeepL, pentru traduceri online).
În ultima zi a cursului, fiecare grup de participanţi şi-a prezentat şcoala de provenienţă, majoritatea prezentărilor fiind realizate prin proiecţii video însoţite de explicaţii. O ultimă sarcină de lucru a fost realizarea unui quiz Kahoot, creat pentru asimilarea şi fixarea unor cunoştinţe ce vizau aspecte culturale cipriote. Într-o atmosferă de entuziasm şi voie bună, ne-am primit diplomele de participare la curs şi ne-am luat rămas bun de la organizatori şi de la ceilalţi participanţi.
Participarea la cursul „Make Technology your friend” în cadrul proiectului Erasmus+ 2023-1-RO01-KA121-SCH-000131652 a fost pentru noi nu doar o oportunitate de perfecţionare profesională, ci şi o experienţă interculturală valoroasă. De la utilizarea platformelor online pentru colaborare şi comunicare, până la crearea de conţinut digital interactiv şi utilizarea instrumentelor de evaluare şi feedback digital, cursul ne-a oferit un cadru propice pentru îmbogăţirea şi diversificarea abordărilor didactice.
youtube.com/watch?v=edPjV4tMQhg
Prin intermediul unor activităţi realizate cu diverse instrumente digitale și platforme de lucru, am dobândit competențe noi și am descoperit modalități inovatoare de a integra tehnologia în procesul de învățare. Interacţiunea interculturală, schimbul de experienţe cu alţi colegi de aceeaşi specialitate sau de specialități diferite, din alte ţări europene sau din alte zone ale ţării noastre, contribuie la dezvoltarea noastră personală şi la perfecţionarea noastră continuă, pentru a răspunde nevoilor educaţionale actuale într-un mod eficient.
Cuvinte cheie: proiecte Erasmus, Make Technology your friend, acreditare Erasmus, proiecte europene, instrumente digitale, învăţare digitală, învăţare interactivă
Accesări: 1.370




Ministerul Educaţiei