Categorii
- Toate categoriile22, 22 de articole
- etwinning5, 5 articole
- experienţe pedagogice5, 5 articole
- dezvoltare profesională4, 4 articole
- inovaţii didactice2, 2 articole
Arhiva
20269, 9 articole
20243, 3 articole
20238, 8 articole
20222, 2 articole
Etichete
- ambasadorerasmus, 15 articole
- ces, 18 articole
- colaborare, 38 de articole
- comunicare, 17 articole
- copii, 17 articole
- creativitate, 25 de articole
- dezvoltare, 17 articole
- digital, 19 articole
- ecologie, 12 articole
- educație, 70 de articole
- elevi, 16 articole
- erasmus, 111 articole
- erasmusplus, 27 de articole
- etwinning, 270 de articole
- evaluare, 14 articole
- folclor, 14 articole
- fotbaljuvenil, 14 articole
- incluziune, 17 articole
- învățare, 17 articole
- lectură, 30 de articole
- literatură, 16 articole
- matematică, 27 de articole
- motivație, 14 articole
- părinți, 13 articole
- proiect, 50 de articole
- proiecte, 30 de articole
- școală, 19 articole
- steam, 22 de articole
- stem, 21 de articole
- știință, 15 articole
Blog
Lista articolelor
-
Educația trece printr-o perioadă de transformare accelerată. Inteligența artificială începe să fie prezentă în tot mai multe activități educaționale, iar profesorii caută modalități prin care aceasta poate fi utilizată responsabil, creativ și în beneficiul real al elevilor. În acest context, abordarea STEAM devine tot mai importantă. Integrarea științei, tehnologiei, ingineriei, artelor și matematicii oferă elevilor oportunitatea de a învăța prin explorare, creație,…
-
Educația trece printr-o perioadă de transformare accelerată. Inteligența artificială începe să fie prezentă în tot mai multe activități educaționale, iar profesorii caută modalități prin care aceasta poate fi utilizată responsabil, creativ și în beneficiul real al elevilor. În acest context, abordarea STEAM devine tot mai importantă. Integrarea științei, tehnologiei, ingineriei, artelor și matematicii oferă elevilor oportunitatea de a învăța prin explorare, creație,…
steam10 comentarii21 de accesări -
„Doamna, dar la ce îmi folosește în viață teorema lui Thales?” Este întrebarea pe care orice profesor de matematică a auzit-o măcar o dată. Uneori rostită cu sinceră curiozitate, alteori cu scepticism, ea ascunde una dintre cele mai mari provocări ale educației moderne: cum transformăm conceptele abstracte în experiențe care au sens pentru elevi? Cum putem transforma formulele și demonstrațiile în instrumente pentru rezolvarea unor probleme reale? Cum îi ajutăm pe elevi să…
erasmus, steam, interdisciplinaritate, incluziune14 comentarii25 de accesări -
În societatea contemporană, formarea unei conștiințe ecologice de la cele mai timpurii vârste a devenit o prioritate fundamentală a educației preșcolare. Grădinița nu mai este doar un spațiu al jocului, ci și un laborator al responsabilității sociale și al creativității. În acest context, proiectul nostru eTwinning reprezintă o inițiativă pedagogică inovatoare, ce îmbină perfect educația pentru mediul înconjurător cu dezvoltarea limbajului, stimularea gândirii critice și…
natură, mediu, experimente, steam, colaborare, etwinning1 comentariu14 accesări -
Grădinița P.P. „Curcubeul Copiilor”, Arad Grupa Mare B - „Albinuțele” Coordonator: prof. pentru educație timpurie: Popovici Tatiana-Adriana În perioada octombrie 2025 – aprilie 2026, preșcolarii Grupei Mari B „Albinuțele” au participat la proiectul eTwinning „Classrooms Under the Sky”, alături de copii și profesori din România, Turcia, Grecia, Croația, Italia și Republica Moldova. Pornind de la ideea că cele mai valoroase experiențe de învățare sunt cele trăite direct, în…
etwinning, steam, collaboration5 comentarii18 accesări -
Happy World Team – educație pentru cetățenie globală prin colaborare, tehnologie și responsabilitate
Autor: Godja Adina Veronica Profesor pentru învățământ primar, Școala Gimnazială „Dr. Ioan Mihalyi de Apșa”, Sighetu Marmației Ambasador eTwinning • Formator național • Metodist ISJ Maramureș Cofondator al proiectului eTwinning „Happy World Team” Într-o societate în care provocările globale influențează tot mai mult viața copiilor, școala are responsabilitatea de a forma elevi capabili să înțeleagă lumea în care trăiesc, să gândească critic și să acționeze responsabil.…
-
Preambul. O educație modernă presupune crearea unor contexte autentice de învățare, în care micii preșcolari sunt implicați activ, cooperează și folosesc tehnologia în mod creativ și responsabil. Pentru cadrele didactice implicate în parteneriatele europene, un punct forte absolut îl reprezintă stabilirea unui calendar fluid al activităților, bazat pe înțelegere mutuală, colaborare și adaptare la ritmul propriu al fiecărei școli partenere din România, Turcia și Grecia. Prin…
natură, mediu, experimente, steam, colaborare2 comentarii15 accesări -
Participarea la cel de-al 5-lea Summit European EASE reprezintă o oportunitate deosebită pentru dezvoltarea profesională și pentru conectarea la cele mai noi tendințe din educația STEAM. Acest eveniment oferă cadrul ideal pentru a explora strategii inovatoare, metode de integrare a tehnologiilor moderne la clasă și soluții practice pentru provocările educaționale actuale. Schimbul de bune practici cu experți din întreaga Europă și accesul la atelierele de lucru din cadrul…
-
Educația STEAM în învățământul preșcolar Educația STEAM face parte din educația non-formală, ce își propune să promoveze și utilizeze metode de predare bazate pe știință, investigare și analiză directă. Scopul acestei abordări este de a crea un mediu de învățare în care copiii să își folosească abilitățile din cele 4 domenii mai sus enumerate pentru a rezolva probleme tangibile. Cu alte cuvinte, educația STEAM încurajează copiii să descopere soluții inovative printr-o…
-
Proiectul EduMat+ își propune să ofere cadrelor didactice sprijin didactic și metodologic pentru predarea codării și STEAM în școala primară ca instrument inovator pentru a sprijini și implementa predarea științelor umaniste. Proiectul va produce următoarele rezultate: • Colecție de hărți infografice educaționale digitale, destinate claselor de școală primară dedicate temelor sustenabilității mediului și incluziunii sociale. • Un curs de formare pentru cadrele didactice…
edumat, steam, coding, infografice5 comentarii17 accesări -
Cea de-a treia ediție a Summit-ului European al Educatorilor STEAM se apropie cu repeziciune, iar entuziasmul crește! Cu doar 20 de zile rămase pentru a vă depune candidatura ca vorbitor, acum este momentul să vă asigurați un loc la acest eveniment de neegalat. Anul acesta aam fi incantati daca ar participa si dintre vorbitorii de la editiile anterioare , alături de voci noi dintr-o gamă diversă de peste 20 de solicitanți până în prezent. Nu așteptați până în ultimul minut -…
-
13-14 Septembrie 2024 | Eveniment online Cea de-a treia ediție a Summit-ului European al Educatorilor STEAM a revenit ! Acest eveniment unic va fi online , iar materialele vor fi incarcate pe platforma EASE. Participarea la acest Summit, vă va oferi posibilitatea de a vizualiza produse create de catre profesioniști din domeniul STEAM și puteti obține informații valoroase despre cele mai recente metodologii și tehnologii care modelează viitorul educației. Alăturați-vă nouă…
steam16 comentarii26 de accesări -
Invitatie la Conferinta de primavara EASE Integrarea științei, tehnologiei, ingineriei, artei și matematicii în toate disciplinele. Întâlnire cu educatori EASE și membri ai consiliului de administrație din toată Europa. Materialul prezentat poate fi sub forma unor prezentari sau ateliere practice, iar subiectele pot fi din domeniul STEAM. Pentru detalii accesati adresa de mai jos: https://ease-educators.com/ease-spring-conference-2024/ Inscriere la adresa de mai jos: Termen…
steam, conference17 comentarii30 de accesări -
In perioada 25.09-23.10,2023, elevii clasei a VIII-a B de la Scoala Gimnaziala Profesor Nicolae Simache au participat la activitati de asamblare, codare si programare. In cadrul acestui eveniment elevii grupati in trei echipe au asamblat trei tipuri de roboți: - Tribo, prin intermediul caruia au construit si programat, pe rand, 3 modele de robti, cu functii diferite: Robot care deseneaza, robot care trage la tinta si robot care face curatenie, prin introducerea de comenzi de…
-
Scientix a lansat un nou apel pentru ambasadori Scientix. Scientix are peste 1200 de ambasadori activi și caută să se extindă cu noi profesori . Apelul este deschis profesorilor activi sau pensionari și altor educatori din orice țară din lume. Termenul limită pentru a aplica este 30 noiembrie 2023, ora 23:59 (CET). Termenii și condițiile complete, precum și mai multe detalii despre procedura de aplicare pot fi găsite aici:…
-
" JOIN US AND ACCELERATE A CHANGE IN EDUCATION ACROSS EUROPE Technology is changing how we learn, what we learn and where we learn. Accelerated by the pandemic; schools, universities and educators around the world are actively engaged in seeking ideas, inspiration and solutions. Leading minds in education from across Europe will be presenting stories, showcasing innovation and inspiring educators across the region. Plus, the very best EdTech solution providers will be…
steam7 comentarii17 accesări -
Activitățile bazate pe codare ajută la dezvoltarea competențelor precum gândirea computațională, rezolvarea problemelor, creativitatea și munca în echipă , ce constituie abilități foarte bune pentru toate categoriile sociale. Pot fi un punct de plecare în a declanșa interesul și curiozitatea elevilor ce pot ajuta la dezvoltarea abilităților practice care îi va ajuta să experimenteze și să creeze material educaționale utilizând noile tehnologii într-un mod distractiv. Harta…
-
EU Code Week este o inițiativă care celebrează creativitatea, rezolvarea de probleme și colaborarea prin programare și alte activități din domeniul tehnologiei. Învățarea codificării de la varste cât mai mici va ajuta elevii să înțeleagă lumea înconjuratoare care este într-o continuă schimbare . Pentru asta trebuie să vă alaturați milioanelor de colegi organizatori și participanți pentru a va dezvolta sau a pune în valoare abilitățile de codificare, gândire computațională si…
-
15-16 September 2023 | Online Event Eveniment unic în care educatorii STEAM din toată Europa se reunesc pentru a împărtăși cele mai bune perspective despre metodologiile și tehnologiile pe care le folosesc pentru a preda și a inspira următoarea generație de gânditori creativi. Summit-ul va avea loc online și este deschis tuturor. Pentru inregistrare accesati adresa de mai jos: https://ease-educators.com/2nd-european-summit-for-steam-educators/

Ministerul Educaţiei